Подземелье само не строится. Часть 1 [Александр Ваганов] (fb2) читать онлайн

- Подземелье само не строится. Часть 1 (а.с. Подземелье само не строится -1) 431 Кб, 88с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Александр Ваганов

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Подземелье само не строится. Часть 1.

ЧАСТЬ 1. ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЕЩЕ НЕТ, А ПРОБЛЕМЫ УЖЕ НА ПОРОГЕ.



Это первая часть произведения, представляющего из себя единое целое, просто разбитое на небольшие части. Данная ситуация не уникальна, самым ярким примером является "Властелин колец" Толкиена: Хоть история и разбита на 3 печатные книги, но является единым целым, а разбивка - вещь весьма условная.



Первая часть больше похожа на длинное вступление. Немножко о мире, немножко о подземельях, а остальное - экшин, чтобы не было скучно.



Картина мира вырисовывается по мере повествования, так что некоторые важные обстоятельства поначалу находятся за гранью описанных событий. Примерная картина складывается к концу 3-й части, а более-менее полная - 5-й.



В конце части будет отдельная глава "уголок педанта", где будут все расчеты по ОД и прочее, чтобы не захламлять текст. Еще там дана разная дополнительная информация с точки зрения автора. Герои книги часто не могут ее узнать, поэтому она и дается таким образом.

ПРОЛОГ 1. ВСТРЕЧА С БОГИНЕЙ.



Я пришел в себя в неком белом пространстве. Вокруг только мягкий белый свет, ни звука, ни колебания ветерка. Первым, что пришло в голову было: "А я действительно в сознании?".



Попытка протереть глаза не увенчалась успехом. Оказалось, что у меня нет тела. Осмотреть себя я тоже не могу. Вообще не имею понятия, как сейчас выгляжу.



Все чувства молчат, Кроме того, что вокруг все залито белым светом, а не непроглядной темнотой, вообще ничего не чувствую. Я могу, вроде как, оглядываться вокруг, но точно не уверен даже в этом. На сон происходящее не похоже, уж слишком ясное сознание.



Странно...



В голову стали лезть мысли насчет реинкарнации, попаданцев и прочего. Согласитесь, обстановка очень похожа. Не хватает только прекрасной богини, которая скажет "Приветствую, герой, ты был избран, чтобы...". И далее по обстоятельствам.



Хотя, если задуматься, то я не помню, чтобы умер, что странно.



- А, вот ты где.



Как это не парадоксально, в этот момент передо мной предстала богиня. Просто раз - и появилась. Без вспышек, без вихрей, без какого-либо предупреждения. Словно в видео включился следующий кадр. Неземной красоты девушка в роскошном белом платье, почему-то ассоциирующемся с платьем невесты, сидящая в роскошном старинном кресле.



Впал в нирвану от созерцания.



В голову запоздало пришло осознание, что я нахожусь на чем-то напоминающем полностью прозрачный журнальный столик. Последний скорее угадывается, чем реально виден - вот до какой степени он прозрачный. Сам я размером примерно с кошку. Не уверен, но чувствую себя сейчас словно в позе чинно сидящей кошки.



К сожалению, прекраснейшее лицо богини сразу же испортило выражение отвращения.



Направленное на меня.



Она немножко наклонилась вперед и подняла меня повыше, брезгливо взяв двумя пальцами, словно грязную тряпку за верх. Хотелось бы сказать "за шкирку", но не уверен, что у меня есть "шкирка" на данный момент. В любом случае, прикосновение пальцев я не чувствую. Осязания отсутствует напрочь.



- Что это тут? Очередная душонка, выпавшая из потока душ? - прокомментировала богиня голосом, словно говоря о таракане, при этом разжала пальцы и позволила мне плюхнуться обратно на стол.



Совершенно беззвучно, надо отметить, хотя звуки в этом пространстве существуют, если судить по шороху платья моей собеседницы.



Пока я пребывал в некотором ступоре от ситуации, богиня откинулась назад на спинку кресла. и продолжила уже более спокойным и даже несколько торжественным, но все еще презрительным тоном.



- Итак, умерший, время определить твою дальнейшую судьбу.



Все-таки умер. Вот хоть убей, но не могу даже примерно вспомнить, как умер. Очень хотелось бы спросить.



- Ты умер... - внезапно ответила богиня. - Тебя поезд переехал.



Она читает мои мысли?! Нет.. Не в этом дело. Последнее, что я помню, это то, что гулял по парку! Я бы еще понял, если бы меня зарезали, или застрелили, но ПОЕЗД?! Откуда поезду взяться в парке, что эта психованная мне впаривает?!!



- А ну не шуми! В бумагах написано поезд. Значит поезд! Твоего мнения на этот счет никто не спрашивал. Сейчас тебя быстренько реинкарнирую с сохранением воспоминаний и личности и дело будет решено! - Безапелляционно прервала мои мысли богиня довольно равнодушным тоном.



Ах ты, хотела от меня так легко избавиться сучка расфуфыренная...



- Цыц. - крайне вяло буркнула богиня не изменяя презрительного выражения лица. - Перед богиней.



Перед богиней, тоже мне! Похоже, она мои мысли слышит, но все равно как-то не тянет на богиню. Разве настоящая богиня не должна выслушать, утешить, успокоить... Не?



- Делать мне больше нечего. И без того тебе, душонка внимание уделяю. И хватит.



Ах ты ж сучка крашеная! Управы на тебя нет, что ли?...



Я довольно долго ругался, но почему единственной реакцией на мою ругань является скука на лице? Богиня ведь слышит все мои мысли, но почему ее реакция просто нулевая? А она действительно богиня? Разве не должна хотя бы разозлиться?



- Что от смертных ждать? Уже надоели... Вот тебе, если хочешь, - при этом она довольно вяло щелкнула пальцами.



Мои мысли тотчас просто замерли...



- Понял? - новый вялый щелчок.



Отпустило.



Жуткое это чувство, когда ты даже ничего подумать не можешь. Только слушать, как вещь. Честно, от страха затрясся. Стоило бы вспомнить, что нахожусь перед божеством и она может что угодно со мной сделать.



- Правильно. Хоть ты и реинкарнируешь, но вот в КОГО и КАК отдельный разговор.



А как же мои права...



- Засунь их себе сам знаешь, куда. Если продолжишь хамить, будешь суккубой. Со всеми последствиями.



Меня передернуло, а потом напала апатия. От божества ожидаешь чего-то. Не знаю. Заботы, справедливости... Но вот это... Зачем вообще эта встреча? Лишний раз макнуть меня в грязь? Как-то слишком мелочно для божества... Может, я хоть пожелать чего-нибудь могу?



- Можешь, но не факт, что выполню.



Ну... Ладненько. Уже что-то. Определимся с желаниями.



Быть каким-нибудь героем - увольте. В гробу я видел всякие предназначения и прочее. Пусть ищут себе других гладиаторов. Вот хочется много чего. В первую очередь - магии. Кто бы не захотел стать магом, когда предлагают реинкарнацию. Хочется еще бессмертия. Абсолютного не существует, но хотя бы вечную молодость получить заманчиво. Мечтать можно сколько угодно, но уж, думаю, богом меня точно никто и никогда не сделает. Даже самого завалявшегося мирка. Это я уже совсем размечтался. Губзакатывательная машинка нужна...



- И почему же подобные желания невозможно выполнить? - ошеломила меня своими словами богиня. - Не полностью, но на вполне достаточном уровне все, что ты желаешь будет тебе доступно, если ты реинкарнируешь в подземелье.



В подземелье? То есть, в то самое, которое исследуют герои почти в любой игре? Подземный лабиринт с боссами и сокровищами? Мне предлагают стать не исследователем, а архитектором и хозяином подобного места? Это... Да это просто замечательно!



- Да. Да. Именно такое подземелье. У тебя будут определенные рамки существования так сказать, но внутри своего подземелья можешь создать свой собственный маленький мирок, для которого будешь словно бог.- все также вяло и презрительно подтвердила собеседница.



У меня от волнения руки зачесались от предвкушения. У меня нет рук сейчас, но кого это волнует! Построить свой собственный мир... Что может быть более увлекательно и захватывающе?!



- Да, еще один момент, - между делом отметила богиня. - нужно выбрать тебе аватар.



Аватар? Что это?



- По сути подземелье - это камень-сердце и коридоры, но камень никогда не поймет какие нужны условия для жизни, потому каждому подземелью дается аватар. Проще говоря, особый монстр, который будет являться твоим телом. Человека нельзя. Кого тебе дать?



Разумеется человекоподобного, раз нельзя человека. И как можно больше похожего на человека. Довольно странный вопрос задает богиня. Нужно быть извращенцем, чтобы просить иначе.



- Наименьшее различие с людьми у фей и орков. Первые имеют форму тела как у людей с дополнением крыльев как у бабочек. Вторые помесь людей и свиней. Кого предпочитаешь?



Ну уж точно не свиней. Орки же имеют лица как свиные хари и жутко воняют?



- Да, орки именно такие, так что выбираешь фею, вот и ладушки.



Мне в голову неожиданно пришла шальная мысль. А разве феи не женщины? Какого я вообще буду пола? Богиня не реагирует... Эээй! Богиня?! Я знаю, что ты меня слышишь!!!



- Чего тебе еще? Уже все решили же. - одним взглядом меня она снова смешала меня с грязью.



Но я отступать не намерен. Сделайте меня мужиком! Или лучше тогда слизью! Только не женщиной!



- Вот расшумелся. Мужчины... Женщины... Не все ли равно? - и сделала самую невинную моську.



Вот стерва! Все она прекрасно знает! Я же мужчина, как я могу на такое согласиться?!!



- Уверен? А девкой был бы краше. Милой Олечкой.



Мое имя - Олег! Эррр. Не в этом дело! Неужели, она меня сейчас подставит? Что она вообще за богиня?! Нет, чтобы помочь, так она еще и изголяется. На костер таких "богинь" надо! Но что я могу? Когда богиня - стерва, уже ничего не поможет. Мне только и оставалось, что кричать в уме. Только не женщиной. Только не женщиной! Только не женщиной!!! ТОЛЬКО НЕ ЖЕНЩИНОЙ!!!



- Ладно. Не шуми. Будешь феей мужчиной. Я даже дам тебе свое благословление и буду покровительствовать и помогать. - даже ехидно усмехнулась.



А не врет случаем? Вот сейчас обманет, и...



- Боги не лгут. - богиня внезапно стала серьезной и сосредоточенной. - Просто не нужно. Итак. Подземелье, с аватаром феей-мужчиной, и да будет тебе даровано звание моей игрушки. Брысь!



Что?



Ни понять, ни осознать сказанное, ни возмутиться я уже не успел. Богиня отвесила мне "щелбан в лоб", которым меня сорвало со стала и отбросило, как пылинку.



Сознание быстро померкло.





...





Богиня снова осталась одна. Она повидала огромное число смертных. Многих выпавших из потока душ реинкарнировала. Попадались самые разные экземпляры.



Были души, сияющие чистотой. Их богиня одаривала и отправляла на подвиги. Вот только успеха практически никто не добивался. Предательство, яд, удар в спину, переоценка своих сил или недооценка врага. Причин завершения их историй множество, но часто они спотыкались сами, менялись, теряя весь свой свет. Последнее крайне часто случалось, когда они переживали жестокие события и испытания. Они скатывались все дальше и дальше. Порой сами не замечали, как становились теми, против кого боролись изначально. Злодеями.



Были и эгоистичные души. Некоторые даже требовали что-то у богини. Пытались перехитрить. Обмануть. Совсем не понимали, что играют в игру, правила в которой устанавливает она. Часто богиня даже выполняла их требования. Наивные. Они и представить не могли, что их ждет, ведь любое желание можно выполнить так, что пожелавший и сам пожалеет о своем желании, или использовать какие-то неучтенные условия, которых всегда бесконечное множество. Самых отпетых просто отправляла туда, где им самое место не смотря на все их вопли. Свое наказание все наглецы получали всегда.



Были и те, кто не относился ни к тем, ни к другим. Такие утопали в обыденности, как это ни смешно, меняя любые дары на размеренную жизнь. Что им не дашь, они позволяли помыкать собой. Стоит отметить, что такие души покидают путь намного реже, чем неординарные, Хоть их и большинство внутри самого пути.



Но эта душа заинтересовала богиню. Не часто можно встретить кого-то, кто сочетает в себе ясный, почти циничный взгляд на жизнь и высокие моральные ценности. И она решила, что даст свое благословление и даже будет присылать подарки, как и обещала. Разумеется не бесплатно.



Пусть ее новая "игрушка" развлечет богиню хоть немножко.

ПРОЛОГ 2. ЧТО ЕСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ? (ФИЛОСОФСТВОВАНИЯ)



Я снова пришел в себя...



Вокруг огромный полутемный зал квадратной формы, стены и потолок которого составлены из здоровенных каменных блоков.



Оглядываясь по сторонам я заметил у себя за спиной крылья.



Черные крылья бабочки...



Я сталфеей? Быстро кинул взгляд на свое тело. Хм? Вполне человеческое с виду. Одет в какую-то старинную рубаху и штаны белого цвета, на ногах сандалии. Руки. Ладошки маленькие и нежные... А темные пышные волосы до плеч...



Нет. Не может быть!



Начал лихорадочно себя ощупывать, не забыв заглянуть в штаны... Все на месте, ничего лишнего. Мужик... Слава богу! Нет, не той сучки-богини, но... Ай, ладно.



Так или иначе, с телом все в порядке, только фигура очень стройная, да кожа нежная и шелковистая на ощупь. Лицо в зеркале не рассматривал, но почему-то уверен, что оно у меня теперь крайне женственное. Почему-то вспомнилась фраза "пол эльфа можно узнать только заглянув в труселя"... Еще крылья на спине. Чуть про них не забыл...



Хммм... Крылья? За поиском подставы от сучки-богини из головы совсем вылетело, что на крыльях вообще-то полагается летать... А ну-ка, ~ маши крыльями ~ и взлетай ~...





...





Полеты замечательно успокаивают. Летать быстро не получается, только "порхать как бабочка", ну да ничего, бегущего человека я в любом случае обгоню, и зависать на одном месте тоже могу. В голове до сих пор бардак, но это уже не имеет значения.



Летал только по залу. Он огромен. Метров 100, наверное, в ширину и высоту. В смысле, в высоту раза в 2 ниже, но я же его не измерял. Неважно. На полеты места хватает.



Хватит бестолку время тратить.



Пора приниматься за свои "подземельные" дела. Мне во время реинкарнации "закачали" в голову основные сведения о подземелье, довольно смутно, но что к чему я уже примерно знаю. Например, я знаю, что огромный, слабо светящийся кристалл около одной из стен зала - сердце подземелья и мое основное тело. Если его разрушат - я умру. И наоборот: пока кристалл цел я останусь живым, даже если убьют мое тело-фею, хоть от боли никто и не потрудится избавить... Аватар может возродиться из кристала, но на это потребуется время. Собственно, теперь я могу жить практически вечно, как мне и обещали... Ну... Вечность - понятие условное, но мое долголетие вполне может сравниться с планетами и звездами. Дальше. У подземелья есть так сказать "обязанности", выражающиеся в необходимости размещать внутри сокровища и защищать их от вторженцев, а в остальном можно делать все, что угодно. Хоть город построить, хоть "подземелье злодея" и совершать набеги на людей. Можно и мирно жить. Можно даже создать собственную экосистему в залах подземелья, сымитировав небо на потолке...



Но все это только "возможности", никто ничего делать не заставляет. Нужно только помнить, что у всех действий могут быть последствия. Например, если охотишься на людей, то им, разумеется, подобное не понравится и тебя придут убивать в отместку.



Так или иначе.



Меню!



Сработало.



Трам-пам-пам. Карта подземелья. Функция слежения в любой точке внутри. Создание новых проходов. Создание ловушек и других объектов. Даже есть функция установки фальшивого неба на потолке, как и обещали, ух, ну и цены. Дальше. Призыв монстров. Перечень именных монстров. А, это для боссов. Монстров, получивших имя можно будет воскресить... Интересная функция. Выходит, монстры могут набираться опыта и даже эволюционировать. Интересненько. Ну и последнее - магазин предметов.



И всего этого сотни и сотни страниц и всяких разных нюансов. Просто блеск! Не то, что последние "веяния" в играх. Особенно в стратегиях. Количество показателей просто катастрофически сокращают. Не знаю, зачем? Может, чтобы детсадовцы и всякие идиоты не повесились на подтяжках?



Так или иначе, построить и призвать можно много, что, но на все нужны деньги, а точнее ОД и ОМ. ОД - очки души... Хммм, так и написано. МА - это просто мана. И сейчас у меня



1053 ОД

5009673/10019128 МА



Какая-то странная неэквивалентность ресурсов во всех отношениях... Особенно, если учесть, что везде в покупках цена в МА и ОД одинаковая.



И проблема в том, что за мои 1000 ОД я смогу купить только или комнату 10х10 м площади и 5м высоты, или проход похожего объема, или 1 монстра типа орка или людоящера, или предмет вроде свитка заклинания "свет", чем-то похожего на фонарик, судя по всему. Заклинание является одним из самых жалких, исходя из цен. На что строить подземелье?!!



Вдох-выдох.



Ладно. Заработок ОД - основная цель подземелья как-никак. Самое стремное, что в "загруженных инструкциях" все слишком смутно. Блин, почему так не качественно, сука-богиня, что ли подгадила? Но попробуем сформулировать...



Хммм...



ОД зарабатывают:



1 убийством людей-вторженцев или любых других живых существ.

2 поглощением трупов, предметов или любых иных ценностей.

3 начисляют во время нахождения врагов в подземелье.

4 некий доход от сердца.



Хым. Хым. Хым... Вроде, все.



Да не так уж все и плохо. Доход от сердца будет всегда. Прорвемся. Теперь понятно, почему подземелью нужно заманивать исследователей - они и приносят основной доход.



Надо заметить, что мана сама по себе капает. Примерно за 30 секунд 1 единичка.

Максимум исходит от сердца подземелья и растет с увеличением площади проходов подземелья. По похожей схеме восстановление. Еще восстанавливается от живых существ внутри подземелья. Тратится мана на поддержание неживых монстров и ловушки.



Хым. Хым. Хым...



По-видимому, ОД - основной ресурс типа "материалов", неограниченный по пределу, но более редкий, а мана - что-то вроде "электричества", сам по себе не проблема, но за маной тоже следить нужно. Чем-то напоминает классические стратегии.



Думаю, придется еще разбираться и разбираться.



Рассматривая комнаты и проходы на карте обнаружилась интересная деталь: та комната, в которой я нахожусь на самом деле 10*10 м по площади и 5 м высоты... Иными словами, это не комната гигантская, а я крохотный! Мой косяк. Мог и сам догадаться, что феи не будут размером с человека... Придется привыкать к новым для меня размерам...



Даже не пожалел 6 ОД на линейку, чтобы измерить свой рост. Классическую деревянную линейку на 40 см. В советские времена такие были везде, но в настоящее время все из пластика. Хмммм... А в перечне предметов изделий из пластика нет. Ну, думаю, это мир "меча и магии", так что отсутствие пластика совсем не удивительно.



Но я отвлекся от темы.



Первый раз что-то призываю как подземелье. После выбора в меню на полу появился большой магический круг из слабо светящихся линий, который стал вращаться. Хоть я и говорю "круг", но на самом деле это сложнейшая структура из множества слоев-кругов, вращающихся в разные стороны с разными скоростями. В центре словно из пола выползла длиннющая доска вдвое больше моего роста.



Хоть я и ожидал чего-то подобного, но все равно был впечатлен. Похоже, мой рост сейчас несколько десятков сантиметров.



Если точнее, то 20 см 6 мм. Талия (и все прочее) в обхвате 7,4 см. На спине 4 крыла бабочки. Большая пара в длину 23,1 см и в ширину 11,7. Маленькая пара 14,6 в длину и 8,9 в ширину. Да, мне нечем заняться вот и меряю все, что под руку попадется, пока жду прибавки к ОД от сердца, чтобы можно было планы строить.



Вздохххх... Скучно.



Только и остается, что философствовать, привалившись спиной к сердцу подземелья. Последнее представляет из себя колонну в форме 8-гранника из пола, метр диаметром и 4 высотой. Концы заострены, но нижний вмурован в пол. Примерно 1/4 высоты приходится на заостренные части.



Так или иначе, но я могу реально стать богом. Весьма условно и только в отдельно взятом подземелье, но какая разница? Займет ли это десятки или сотни лет, тоже не имеет особой разницы. Вопрос в другом: что значит "быть богом"?



Вот, например, сучка-богиня, которую я встретил - это "бог"? Как-то не тянет, с какой стороны не посмотри.



Есть на эту тему одна древняя поговорка. Древние вообще много умного наговорили, нужно только понять, что это значит.



Поговорка: "герой, прошел огонь, воду и медные трубы".



Бог, герой - немного не одно и то же, но явно близкое. Все слышали эту поговорку, но что значат данные слова?



Первое. Огонь. Тут более-менее понятно и очевидно. "Пройти сквозь огонь" можно воспринимать более чем буквально. В буквальном смысле требуется сверхчеловеческая сила и выдержка. Если в переносном - обладать силой и смелостью. Тут все просто. Если слабый или трус - ни богом ни героем не станешь.



Сила с возможностями подземелья - вопрос времени.



Второе. Вода. Уже интересней. Резонный вопрос: почему вода после огня? Что тут такого? С точки зрения древних, огонь, или горящая преграда - это понятная угроза. Вода же - переправа через водный поток, например. Хочется воскликнуть "Дело пустяковое! Найди брод и все!", но это для нас со всей нашей техникой. А вот древним поиск "брода" не казался такой очевидной задачей. Можно переформулировать, это как "поиск скрытого безопасного пути". Тут уже задумываешься. Если вопрос не просто о переправе через мелкую речушку? А если речка горная, и у тебя под ногами ненадежные камни? Вот то-то и оно... Смысл препятствия "вода" в том, что под потоком воды ничего не видно. Противостояние опасности скрытой, коварной. С точки зрения того же героя - противостояние засадам и предательству. Тут многие "герои" даже обладая силой находят свой конец. Вот потому-то "вода" - второе испытание.



И третье, последнее - медные трубы. Многие ли поймут, что это вообще значит? Не думаю. Я и сам довольно долго искал ответ в свое время... Тут дело такое... В древности героев, победителей, правителей и т.д. встречали своеобразным древним торжественным оркестром из множества медных труб... Исходя из этого немножко начинаешь соображать... Медные трубы - это... Слава?.. Почет, известность, и т.п... Да... В современных терминах подобное называют "звездной болезнью". Или... Став знаменитым, не потерять себя... Очень важно, ведь если достигнув вершины потеряешь то, зачем начал восхождение, то какой смысл в достижении этой самой вершины? Зачем мучился, старался? Может, тот, кто был внизу, был гораздо счастливее, чем тот, кто потерял себя на вершине? Не даром этот пункт последний в списке. Не пересчитать тех, кто начал борьбу за некую идею или принцип, но потом потерял ее.



Стоит задуматься...



Каким ты хочешь видеть бога? Не что будешь делать, если сам станешь, а именно каким должен быть бог над тобой? Каким должен быть герой? Настоящий герой. Что отличает его от демона? Вот встречался я с сукой-богиней, но разве можно ее назвать "богиней"? Сучка-фальшивка и есть... Так как же стать героем, богом, а не мусором, только мнящем себя оными?..



А откуда мне-то знать?



Будь все так просто - вокруг был бы рай. Но... Вокруг именно то, что вокруг...



Одно, я думаю, точно: каждый должен сам для себя решить, хочет ли он стать богом или демоном в итоге. Не "с виду", а "реально". Не перепутать самому. Разумеется, стать демоном - гораздо приятнее и выгоднее. Ясен пень. Никто не сомневается. Но... Достаточно ли этого? Или есть что-то более ценное?



В этом соблазне и заключается испытание. Из начала пути, с самого низа, можно точно сказать, каким должен быть и тот и другой. Главное - не потерять это из виду...



Тут меня и мои философствования прервал звуковой сигнал "тинь -тилинь", словно сообщение пришло.



Это еще что такое?

ГЛАВА 1. ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЕЩЕ НЕТ, А ПРОБЛЕМЫ УЖЕ НА ПОРОГЕ.



Звуковой сигнал. Хм, что это может быть?



Осмотрел всю карту - чисто, врагов не видно. Да и не должно их быть. В подаренных сведениях отдельно указано, что подземелья появляются в местах, куда десятилетиями не захаживали люди. Причем, это может быть как и дикая местность, так и подвал какого-нибудь заброшенного строения. Что-то вроде: стоял десятки лет заброшенный дом у дороги, гнил, в один прекрасный день развалился, а под ним бах, и обнаружили подземелье. В городе такое, конечно маловероятно, а вот за городом - легко.



Но хватит об этом.



Что же это за писк-то такой?



Хммм...



Ах я дурак!!!



В меню в правом верхнем углу цифры ОД и МА, и там теперь 2097 ОД! +1000 ОД!



Аха-ха-ха-ха!



Это не сообщение пришло, это деньги пришли! И время... Немного за полночь. Не трудно догадаться, что начисление идет в полночь. Между прочим, здесь тоже в сутках 24 часа, в часе 60 минут, в минуте 60 секунд... А вот равна ли 1 секунда той, что на земле - никто не скажет.



Итого, что получается? +1 кОД/день? [1]



Неплохо... Неплохо... Не супер, но по комнате или по людоящеру в день роста - все равно хорошо. Особенно, если учесть, что у меня будет несколько лет спокойной жизни, пока люди не обнаружат. Не густо, но подземелье в пару этажей с какими-нибудь гоблинами (100 ОД за нос) можно построить влегкую. Даже можно боссом какого-нибудь минотавра (100 кОД) сделать.



Есть теперь о чем думать.



И да, я с момента реинкарнации ничего не ел. Не в тему немножко, но факт есть факт. И самое интересное, что голода не чувствую. Только жажду.



Потратил 3 ОД на кружку с водой, совсем забыв о своих нынешних размерах., Появившаяся кружка больше похожа для меня на бочку, ну ничего, наплевать, из большого не выпадешь. Напился, зачерпывая воду ладонями.



Все остальное убрал в "хранилище". Это что-то вроде пространственного кармана, привязанного к сердцу подземелья размерами примерно с комнату, где это сердце сейчас расположено. Очень удобно для хранения разных вещей. Насколько я понял, внутри время остановлено и продукты не портятся. Только и остается сказать "инвентарь в наличии"!



На самом деле, последнее немножко в тему. Мне ведь нужно питаться. И не только мне, но и монстрам тоже. Есть такая идея насчет организации целой экосистемы внутри подземелья, но доступно мне подобное будет очень и очень не скоро. Дорого. Денег много нужно. В смысле ОД, да и маны тоже.





...





Времени навалом, поэтому в первую очередь нужна информация. И не только надежная, но и важно узнать, что из себя представляют люди в этом мире. И пускай у меня нет ни интернета, ни зомбоящика, но есть возможность призывать предметы. В списке же можно настраивать отборы и сортировку по множеству параметров, и в этом списке есть книги.



Особенно меня заинтересовали "брошюры гильдии авантюристов". Есть здесь и эта гильдия. Занимается разными поручениями, но основной специальностью является исследование подземелий и охотой на монстров. Впрочем, это уже другая тема.



У этих брошюр есть несколько преимуществ. Во-первых, это та информация, которая предназначена для моих непосредственных противников-авантюристов. Во-вторых, исходя из названий можно легко оценивать содержание. И в-третьих, они маленькие, краткие и дешевые. Последнее - главный критерий. Можно найти и разные научные труды, но мне откровенно жалко ОД. Их и без того немного.



Половину своих доходов я решил пока откладывать, а вторую половину - тратить на книги и разные другие мелочи. Еду, например, феи могут есть все то же самое, что и люди, но отдают предпочтения растительной пище. Хотя при моих физических размеров на еду уходят копейки.



Возникла небольшая заминка, связанная с тем, что мне тяжело перелистывать страницы из-за своих малых размеров. Для решения этой проблемы я призвал скелет гоблина за 30 ОД. Почему не обычный скелет (300 ОД) или гоблина(100 ОД)? Просто я тот еще жмот и решил сэкономить...





...





В первый же день, который на самом деле второй, но кого это волнует?..



Так или иначе, после траты 500 ОД (на самом деле, 486) на книжки и их прочтения мне стало скучно. Решение обследовать окружение лично, а не через меню пришло вполне закономерно.



Помещение, где находится сердце, освещается только его слабым светом. стены же ассоциируются с кирпичной кладкой. Нет, конечно, замки и постройки из "каменных кирпичей" сплошь и рядом встречается в играх, но вот в реальности такие "штампованные" камни, разумеется, нигде не найдешь. Да и откуда им взяться? Кто ж будет ровненько откалывать каждый кусок? Что-то подобное можно найти только в египетских пирамидах, но там специально и откалывали огромные блоки, да и то из песчаника. Это сравнительно мягкая осадочная порода, а никакой не гранит...



Коридор до выхода длинный, 50 метров длинной и 3 метра в ширину и высоту. Без единого источника света. Радует только то, что коридор имеет лишь один небольшой поворот, да и тот под небольшим углом. Только мешает выход из комнаты увидеть, но не более.



Хмм... Забавно, но я неплохо вижу в темноте...



Вот и выход...



А ничего так картинка!



Солнце уже встало, но еще утро. Травка. Цветочки. Деревья. Пасторальная картина дикой природы. Сейчас я завис прямо перед выходом. От желания попорхать по этой прелести меня удерживает гнетущее чувство страха в груди. И дело не в том, что я боюсь хищников. Карта в меню отображает местность метров на 50-100 вокруг входа. Сложно сказать точно, поскольку изображение расплывается с расстоянием.



Но дело не в этом. Инстинкт просто кричит, что аватар не должен покидать подземелье! Все будет плохо!



На всякий случай, пешком, но вперед и только вперед! Врагу не сдается наш гордый варяг!



Ай!



Все тело охватила боль.



Фух. Неприятно, конечно, но не смертельно. Больно по всему телу, но в каждой точке с ушибленным пальцем на ноге не сравнить. Берет количеством...



Хоть ноет и все тело, но двигаться при желании вполне можно. Если это все, то можно и потерпеть. Может, куплю себе какое-нибудь снимающее боль зелье и все путем будет? вернусь для этого в подземелье.



Стоп!



Мне кажется, или мои ОД уменьшились? Попробуем снова выйти...? Точно! Уменьшаются! По 1 в секунду!



Быстро домой!



Хорошо, что я сообразил посмотреть. Потерял около 100 ОД. Неприятно. Долго не погуляешь... По крайней мере, не с моими нынешними средствами... Ну и ладно. Я вроде как подземелье и не должен, по-хорошему, гулять снаружи, в конце концов, и внутри подземелья можно организовать ясное небо... Только на это нужно 200 кОД минимум... Эххх... Когда-нибудь я смогу потратить такую сумму, но до этого еще очень далеко...





...





Помимо изучения книжек у меня появилось море свободного времени. От которого я взвыл. Особенно, когда обнаружил, что потребность во сне у меня отсутствует напрочь.



Отчасти от безделья, отчасти из практических соображений, я специально взял брошюру про расу фей. Так вот. Если опустить ненужные мне детали вроде того, что феи живут внутри некого "мирового древа", то все феи в той или иной мере способны использовать магию на инстинктивном уровне. Не всю, разумеется, но совершенно точно могут управлять растениями.



Вот тренировками магии управления растений я и занялся. Расположился на входе...



Ну а что? Если сесть на самом краю, то зеленая травка будет на расстоянии вытянутой руки, а ОД не будут тратиться, поскольку "технически" я все еще внутри подземелья. Разграничение четкое, поскольку пол в подземелье каменный. Довольно странно работает система, но работает, и ладно.



Меня больше всего увлек сам процесс обучения. Дело в том, что это даже описать трудно. Когда я прикасаюсь к растению, я словно его "чувствую". Закрываю глаза и могу точно сказать, как оно выглядит просто едва прикоснувшись. И разумеется, могу на него влиять: заставлять расти или двигаться как марионетку на веревочках.



Поначалу у меня плохо получалось. Трава едва шевелилась, но занятие оказалось на удивление увлекательным. Хотя... Может все дело в том, что мне всегда нравились разные конструкторы, поделки или лепка, особенно в детстве? Или это инстинкты моей новой расы заявляют о себе? Кто знает...



Так или иначе, прогресс шел стремительными темпами и уже к концу недели у меня получалось вполне сносно управлять растениями, да еще и на расстоянии! Я уже мечтал о том, что к концу положенных мне тихих лет натренируюсь быть супер-магом типа друида. Стать архимагом мне не светит, поскольку для этого нужно быть экспертом во множестве областей, но крутым узким специалистом стать легко.



Особенно мои усилия подстегнул неожиданный факт. Дело в том, что ежедневный доход ОД от сердца стал расти. Вырос за неделю с 1053 до 1066. Немножко, но радует сам факт. Единственный вывод, который можно сделать, заключается в том, что этот доход каким-то образом зависит от силы аватара, что круто.



К сожалению, все мои мечты очень быстро лопнули как мыльный пузырь.





...





Через неделю после реинкарнации в подземелье пожаловали первые гости.



Гоблины...



5 штук приперлись в подземелье и сейчас злобно на меня зыркают. Я сам нахожусь на верхушке сердца. Сидеть неудобно, но терпимо. Высота сердца больше 3м, а рост гоблинов около1,5 м, даже меньше. Короче, они меня не достанут, а камней, чтобы кидаться у них нет (сходить собрать снаружи мозгов явно не хватает).



Разбить сердце тоже не смогут. и дело тут не в том, что сердце имеет внушительные размеры, и если оно даже из стекла, то разбить его голыми руками непросто, а вооружены гоблины палками, пользы от которых тоже не будет. Естественно. Это в подземелье я их могу их вооружить чем-нибудь, а где они оружие найдут в дикой среде? Вот и вооружены на манер пещерных людей.



Но дело не в этом, а в том, что у сердца есть функция "страж". Короче, условие классического "босса" из игр: пока определенный монстр-охранник не убит, сердце неуязвимо. В данный момент охранник - я. В теории могу просто нарезать круги по комнате - пусть ловят.



Проблема в другом: какого черта они вообще нарисовались?! Мне же было обещано, что подземелья появляются в безлюдном месте!



Вздох...



Про гоблинов и монстров ничего сказано не было.



Почему-то вспомнилось: "Чудо конь, кормить не надо!", "А про воду ничего сказано не было."



Обычные звери избегают подземелья, но на монстров это не распространяется.



Не то, чтобы у меня не было плана на подобный случай... 4823 ОД в наличии. На эту сумму можно купить каменного голема (3 кОД). Почему его, а не другого монстра? Просто голем представляет собой каменную статую. Или скорее, шарнирный каменный каркас, но не в этом суть. Важно то, что это каменюка, и победить его = сломать камень. Очевидно, что слабые существа на это не способны. А сам я могу спрятаться в хранилище.



Если исходить из требования "сложно уничтожить без магии за минимальные деньги", то лучшими выборами будут: каменный голем (3к), злой дух (10к), железный голем (30к) и призрак (100к). Злой дух отличается от призрака тем, что призрак владеет какой-никакой магией, а дух практически не способен атаковать. Оба нематериальны и неуязвимы к физическому урону, а большинство монстров до 100-200 кОД стоимости не владеют магией.



Призвать голема?



Жаба душит... Тратить большую часть моих накоплений не хочется... Вдруг придет более сильный монстр потом, и мне нужно будет духа призвать? Для этого еще неделю нужно копить весь доход...



Вздох...



Может они сами уберутся? А?



Мои мысли прервал разговор гоблинов. Слава классическому попаданческому пониманию всех языков. Я их слушал все это время, но они совсем тупые и ни о чем стоящем не говорили.



Короче, они упомянули, что нужно доложить их вожаку - огру.



По спине потек холодный пот. Огр есть в меню. Его цена 100 кОД! Это уже не мелочь вроде гоблинов!



Какого хрена?! Откуда ОГР взялся в месте моей реинкарнации?!!



- Сука-богиня! Это она мне так подгадила!!! - кто бы удержался от крика в такой момент?





...





Обо всем я узнал гораздо позже, а в тот момент даже представить не мог, КАК СМАЧНО богиня мне подгадила.







/////////////////////



[1] Здесь и далее используются стандартные сокращения: к (кило)= 1000, М (мега)=10^6, Г (гига)= 10^9, Т (тера)= 10^12. Стандартные технические приставки и их сокращения. Уж про байты - килобайты - мегабайты - гигабайты - терабайты знают сейчас все.

ГЛАВА 2. НИКТО НЕ УЙДЕТ ЖИВЫМ.



Чертовы гоблины.



Нельзя допустить, чтобы они покинули подземелье. Ни один из них, ни в коем случае! Нужно всех убить.



Голема больше нельзя призывать, а другие монстры... Черт! Есть еще одна проблема: монстры подземелья не могут покидать пределы своего подземелья. Не то, чтобы совсем, но нужно соблюсти определенные условия, в которых я еще не разбирался...



Главное - не позволить гоблинам сбежать!



Есть идея.



Чисто теоретически, можно и самому их поймать. Я уже натренировал достаточный уровень своей магии, чтобы связать им ноги травой. Будь мы на лужайке - плевое дело. Проблема в том, что под ногами каменный пол. Но не стоит переживать. Я не все свободное время тратил на тренировку магии. Все-таки, подобные тренировки выматывают. Остальное время я штудировал перечни доступных мне предметов и монстров в меню, и нашел много всего интересного. Например, магические растения, для роста которых нужны только мана и маг, способный их контролировать. Как это работает? Понятия не имею, но есть довольно простая магия "призыв воды", которая призывает воду "из ниоткуда". Может быть, есть тут какая-то связь?



Заканчиваем философствовать, начинаем действовать!



Выберу вид вроде высокой травы. 10 ОД пакетик семян. Ой, пакет-то большой, скорее мешок для меня, но ничего, унесу по воздуху (вопрос не тривиальный: нести груз идя по земле и летя по воздуху - не одно и то же, последнее сравнимо с бегом, прыжками и т.п. с грузом в руках).



Сделаю круг под потолком над гоблинами, разбрасывая семена повсюду.



Строить рожицы и показывать язык тоже не лишним будет.



Гоблины бесятся, ну и ладно. Семян хватило на подготовки большей части помещения. Много накидал около входа, треть оставил про запас, а остальное компактными участками. Теперь попробуем магию.



Хм... Успех! Получилосьбыстро вырастить траву на входе довольно высокую, крепкую и держащуюся за камень. Вот только внешним видом она очень напоминает коноплю... Ну и ладно...



Потратил время на выращивание травы у входа и участков тут и там. В то же время активно дразнил гоблинов, летая над ними. Бедняги совсем озверели.



Пришло время отлова. Попробую следующую схему: гоблин пробегает по траве и спотыкается, а потом его связывает. Одну-две "конопли" он вырвет легко. А 10, 20, 30? Вот и проверим.



Первый...



Успех!



Дрыгается, конечно, но вырваться не может. Самое главное, что остальные даже не заметили. Затяну путы на нем покрепче и продолжу.



Второй...



Третий...



Четвертый...



Ииии... Последний!



Хммм... Неожиданно легко получилось. Я, разумеется, выхватывал бегущих последними, но как-то...



- Отряд не заметил потери бойца!



- И следую~ще~го~.



- И следую~ще~го~.



- Пока не осталось совсем ни~ко~го~.



Пою я хреново, ну и ладно.



Спеленал всех покрепче. Нужно еще решить, что с ними дальше делать. Убить их самому проблематично: при моем росте идея "зарубить" их превратится в идиотизм "затыкать иголкой до смерти".



Призвал скелета с некачественным железным мечом (300+60 ОД), чтобы тот зарубил гадов. Ну и для замены моему прошлому скелету гоблина, которого они сломали, гады.



Мдас, зрелище кровавой расправы - не совсем приятное, даже если убивают гоблинов...



Осталось только поглотить тела... В смысле - как подземелье. Уж аватаром я их есть точно не буду. Процесс чем-то похож на призыв, тела распались на частицы света, но уже без всякого магического круга.



Хммм... Вот что любопытно: исчезла и вся кровь, словно ее отмыли, и не только с пола, но и с травы. Идеальная уборка?



Чуть не забыл. За гоблинов мне начислилось ОД?



Да! Ура!



Но вот что странно: начислилось около 500... Не запомнил, сколько точно было, но сейчас 4995 ОД. Если учесть, что гоблин стоит 100 ОД, то выходит, что мне досталась полная стоимость?



Странно, право слово, но нужно проверить. Призвал своего гоблина и приказал скелету его зарубить...



Может не стоило гоблина призывать? В следующий раз обойдусь скелетом. Ну ладно. Самое главное, что предположение оказалось правильным: что призыв, что поглощение тела, стоят 100 ОД. Я снова на той же самой сумме.



С одной стороны - читерство, но с другой... Допустим в подземелье монстры. Приходит вторженец, убивает монстров и уходит. Сколько-то он принесет за время своего пребывания, но убитые монстры ведь станут чистым убытком, если не будет такой уравниловки?



Логично.



Теперь нужно подумать, как обезопасить себя от неприятностей, подобных визиту гоблинов, в будущем. Хорошо так подумать.





...





На самый главный вопрос "что делать?" ответ был следующий: прикинуться ветошью...



Ну, что сказать... Сбежать подземелье не может в принципе, сражаться пока что тоже проблематично с имеющимися у меня ресурсами, особенно, если учесть, что где-то рядом бродит огр.



В чем же состоит план "прикинуться ветошью"?



Идея довольно простая. Замаскирую имеющуюся часть подземелья под обычную пещеру, а для себя сделаю еще кусок, но спрячу переход между ними. Почему нельзя спрятать сразу вход в подземелье? Ну, очевидно, что такого меню не позволяет. Вот внутри всякие иллюзорные стены или двери - пожалуйста. Стоит дополнительно отметить, что сердце подземелья, как и любые другие его части в своем расположении имеют определенные требования. Все должно быть соединено со входом. Минимальный размер коридоров 3*3 м, допустимы сужения до 2*1 м. Последнее для дверей. Полное перекрытие всех проходов стенами недопустимо. Чем отличаются стены от дверей? Стены можно довольно дешево укреплять до колоссального значения прочности и чинить, даже если есть вторженцы. Двери же - разрушимые объекты. Как и другие объекты в подземелье (вроде ловушек) их можно ставить если нет вторженцев. Допустима установка какого-нибудь условия открытия. Например, создание классического "босса". Монстр находится перед дверью, и пока его не победишь, дверь не откроется. Или загадка там какая-нибудь, но минимальная стоимость такой двери 10к...



От этих условий и будем плясать.



Сделал себе коридор 20 м длинной и еще одну комнату в конце такую же, как имеющаяся. Вот только соединение со старой комнатой сделал на потолке размерами 2*1 м (надеюсь, что огр туда не пролезет физически)... Система позволила такое провернуть. Сама постройка заняла буквально пару минут. Достаточно быстро. 1 м коридора 3*3 м стоит 15 ОД, и комната 1 кОД. Еще пришлось добавить импровизированную "лесницу" по типу отсутствующих кирпичей за 2к (считается ловушкой).



Вздох... Дорого.



На все подготовки и планирования я угробил целый день. Дело в том, что в меню есть функция моделирования изменений перед тем, как непосредственно делать. Вот я целый день и подбирал самый дешевый и практичный вариант.



После изменений останется 2761 ОД...



Жаба душит, но я еще немножко раскошелился. Предусмотрел добавление двери с полной звукоизоляцией за 1к (хоть выглядит она как обычная деревянная дверь, плотно прилегающая к косяку и обитая мехом), 200 на настенный факел для освещения и 500 на замену в новой комнате пола с каменного на земляной. Буду там теперь тренироваться в магии.



Хотелось бы еще потайной стеной закрыть проход, но самая дешевая из иллюзии стоит 10к. Что-то вроде галограммы: визуально есть, а на деле проход свободен.



У меня осталось только 1061 ОД.



Хнык, хнык. Я и так беднее церковной мыши, а деньги просто улетают в трубу.





...





Но на этом мои проблемы не закончились. Спустя неделю я стал испытывать постоянную слабость. Последнее время я трачу примерно половину дохода на изменения внешнего вида начальных коридора и комнаты, а не на книги. Остальное все так же параллельно накапливаю. Казалось бы, что уж в этом сложного (и дорогого), но загвоздка в том, что чем неприметнее я делаю стены, тем больше на это тратится средств.



Но в связи с собственным состоянием мне пришлось потратиться на книжку о физиологии фей. 300 ОД стоила. но я выяснил-таки что к чему... И мне снова пришлось вопить...



- Сука-богиня! Какого хрена?!!



У меня вполне обоснованные причины для возмущения.



Оказалось, что феи как раса просто не могут существовать без солнечного света! Данная раса имеет некоторые черты растения. Нет, вот какой мразью нужно быть, чтобы предложить в качестве аватара подземелья фею? А?! Я же выйти не могу, а средств для организации солнечного света внутри подземелья у меня нет! Где я возьму 200к, вот скажите?!



Фух... Фух...



Слов нет. По крайней мере, цензурных слов...



"Тинь -тилинь".



Мое праведное возмущение на входе в подземелье в лучах солнечного света прервал уже знакомый звуковой сигнал. Неужели начисление денег? Но сейчас середина дня, с чего вдруг?



Но никаких дополнительных денег не поступило. В меню меня ждало сообщение "в связи с расой аватара разблокировано расширение подземелья за пределы входа"...



Короче, теперь я могу присоединить поверхности, как будто это подземелье. Вот только для этого нужно выделить отдельный этаж, что стоит 10к!



Небольшой комментарий. Деление на этажи - по сути произвольное деление подземелья на части. Они не обязательно должны быть физически этажами, просто, так проще всего. Суть в том, что в ситуации вторжения в подземелье посторонних функционал очень сильно ограничивается (нельзя ни новые проходы делать, ни ловушки, ни монстров размещать), но это распространяется только на конкретный "этаж". С другими можно свободно работать. Предполагается, что пока верхние этажи заняты, от нижних можно свободно расширять подземелье.



Аааааа! Где деньги взять?! На все нужно минимум 10к. На иллюзорную стену, на этаж, про запас на духа оставить. У меня на счету только 4518 ОД!



За возмущениями я чуть не пропустил внутри сообщения маленькими буквами подпись "упси, чмоки, любимая богиня". Даже комментировать не нужно, КТО прислал сообщение. Сучка-жмотка, денег бы лучше дала хоть 200-300к...



Вздох...



Нужно успокоиться.



Если проанализировать ситуацию непредвзято, то... В перспективе такое принесет большую выгоду, а я уж не премину воспользоваться ею по полной в будущем. Настоящий чит.



А пока нужно заняться своими делами. Кругом! На тренировку по магии марш!





...





В течении еще недели меня четыре раза... ЧЕТЫРЕЖДЫ, КАРЛ! Навещали гоблины...



Им тут что, медом намазано?! Какого черта все припираются и припираются? В группах от 3 до 6 морд. Я пустил их всех в расход по той же схеме с оплетением, но теперь уже просто задушил их травой без помощи скелета. Мое мастерство в магии весьма заметно выросло. Еще положительный момент в том, что я немножко на них заработал. Даже вошел в раж по истреблению гоблинов... Немножко...



Так или иначе, дела у меня - так себе. Около 7к профукал на все переделки первой комнаты и коридора, чтобы придать им вид хоть сколько-нибудь напоминающий естественную пещеру. Стены сделал из неровного сплошного камня. Углы закруглил и сгладил. Лестницу замаскировал множеством дополнительных выбоин на стене вокруг... Даже после всех переделок все выглядит слишком подозрительно, но хотя бы не на первый взгляд.



Все следы гоблинов, включая выращенную траву, я сразу же поглощал. Чтобы никаких следов не оставалось.



И еще, совсем неожиданно освоил магию лечения...



Дело было следующим образом. Во время работы с выступами я зацепил крылом один из острых краев. Серьезно крыло не пострадало, но оказалось неожиданно больно. Крылья у меня эластичные, но весьма нежные и мягкие. На ощупь чем-то напоминают лепестки цветов. Вот жалея себя и "нянча" в руках поврежденный краешек крыла я направил в него ману. Сам не знаю, зачем. Действовал инстинктивно. Но повреждение неожиданно осветилось слабым белым светом и восстановилось.



Удивительно, но факт.





...





Ночью ко мне наведался крайне необычный гость. Я как раз получил свой полуночный "платеж" и порадовался, что на счету желанные 10344 ОД. Долгожданные 10к!



Сигнал был намного сильнее, чем у гоблинов и я запаниковал... Сработал инстинкт спрятаться. Вот я и ухнул все свои накопления в иллюзорную стену...



Может быть, зря, а может быть, и все правильно сделал? Мне почему-то показалось, что существо явно владеет магией, и не стоит полагаться на духа...

ГЛАВА 3. НЕОЖИДАННЫЙ СОЮЗНИК.



Это оказался не огр...



Внушительного вида израненный медведь вошел в мое подземелье.



Действительно почти вылитый бурый медведь с земли. Здоровенный! Сложно сказать точно, но длинна только его туловища около 3 метров! Это в смысле его длинна, когда он стоит на четвереньках, а какова будет высота, если встанет на задние лапы - не знаю. Если честно, то я точно не помню размеры медведей земли, потому не могу сказать ничего наверняка...



А он действительно очень сильно изранен, хоть кровотечения и нет, но вся шкура в крови и ранах.



В то время, как я его рассматривал через меню, медведь спокойно улегся посреди первой комнаты.



Замер неподвижно.



Хммм...



Он что, спать улегся?



По правде сказать, я трясся от страха рядом с сердцем, пока медведь устраивался. Серьезно, что я могу противопоставить такой туше? Хоть я и стараюсь привыкать воспринимать все исходя из человеческих размеров, в чем сильно помогает способность летать, но мой рост 20 см иногда сильно давит на психику. Вот и теперь смотря на медведя через меню страх пробирает до костей. Даже крылышки дрожат. Он сильный. Даже огра сильнее... Возможно... Не знаю... Так или иначе, медведи ведь хищники? Или травоядные? Вроде, всеядные. Неважно. Я сейчас и растение и животное одновременно. Закуска...



Бррр...



Нужно успокоиться.





...





Наблюдение за мишкой - довольно скучное занятие. Особенно, если делать это через меню.



Он реально уснул?



С виду - на все 100%. Разве что в спячку не впал, и то не факт...



Постепенно желание взглянуть поближе все больше и больше стало меня привлекать. Страх пропал начисто. Любопытство - не порок, но сгубило столько фей... Я серьезно. В самом прямом смысле. Любопытство и легкомыслие - расовые качества фей.



Нууу... Из всего можно извлечь пользу. В данном случае любопытство пересилило страх.



Постепенно стал подбираться поближе. Очень надеюсь, что происходящее не выйдет мне боком. Здравомыслящая часть не позволила лезть вперед совсем уж нагло. Я остановился прямо за призрачной стеной. Стоит отметить, что с внутренней стороны эта стена полупрозрачна.



В голову все сильнее проникает мысль, что в проход он не должен пролезть просто по габаритам... Не знаю, почему в подземелье допустимо такое положение вещей? Могу лишь предположить, что правила и ограничения подземелий изначально создавались с расчетом именно на людей. Совершенно очевидно, что вся эта умная и удобная система управления через меню кем-то создана специально... Впрочем, я это уже отмечал... Выбросил мысль как бесполезную...



Вернемся к нашему мишке.



В принципе, его присутствие в подземелье мне даже выгодно. Если он устроит здесь логово, то невольно станет охранником...



Вот только, возникает естественная проблема, связанная с моей расой. Я про тот факт, что мне необходимо бывать на солнце...



Засада!



Ругаться на сучку-богиню бесполезно...



Ну и ладно. Будем исходить из того, что есть.



Медведь спит очень крепко...



Немного не к месту, но возникает резонный вопрос: может его как-нибудь в расход пустить?



По крайней мере, попробовать...



Он пока не подозревает о моем существовании, и у меня есть хорошая возможность устроить какую-нибудь подлость!



Очень надеюсь, что это не станет смертным приговором для меня самого.





...





Мне потребовалось время, чтобы решиться, но я поборол свою неуверенность.



Вокруг медведя есть семена магической лозы. После стольких визитов гоблинов я их не убираю. Трава выглядит подозрительно в пещере, а разбросанные семена на полу особо в глаза не бросаются. Вот и медведь их не заметил.



Медленно и предельно аккуратно стал выращивать лозы вокруг медведя и опутывать его. Аккуратно и медленно. Практически нежно, чтобы ни в коем случае не разбудить.





...





Времени ушло изрядно, но как ни странно, все получилось.



Подумал было поблагодарить Бога за удачу, но вспомнил сучку-богиню и передумал.



Теперь медведь стал напоминать какой-то травяной шар, или стог сена, или рулет из травы с торчащей головой медведя. Да-да, я не поскупился на время и усилия. Весь свой запас маны потратил. Ну, неважно. Главное - результат!



Вот только следующий шаг я не продумал.



Хммм... Очень сомневаюсь, что смогу добить медведя самостоятельно. Может, стоит призвать какого-нибудь монстра? Проблема в том, что сейчас я на нуле (344 ОД), и в наличии только скелет, которого я призвал для убийства гоблинов, а потом так и оставил. Благо, нежить не надо кормить...



Из раздумья меня вывел громкий хриплый голос.



- Фея, где ты? Покажись!



Судорожно бросился осматривать подземелье через меню.



- Хватит прятаться, ты выиграла...



Никого нет. В подземелье только я и медведь...



- Я не могу сдвинуться, покажись, поговорим.



И тут до меня дошло, что говорит медведь...



- Сколько тебя ждать? Покажись, пожалуйста.



А мишка-то не так прост, как кажется! Ишь, разговаривать даже умеет. Не то, чтобы подобное было редкостью для монстров, но высокий интеллект и умение разговаривать, как впрочем и магия, присущи скорее человекоподобным или высокоранговыммонстрам.



И что дальше?



Ай, ладно! Похоже, медведь действительно надежно связан. Можно и поболтать. Я все равно не знаю, что дальше делать.



Приму горделивую позу, задрав подбородок и уперев руки в бока.



- Му-хи-хи-хи... - возникла небольшая заминка, ну не получился у меня "демонический смех" с писклявым голоском, продолжил уже максимально просто. - Попался? А нечего в чужой дом лезть!



- Я чувствовал присутствие феи, просто не ожидал агрессии... - устало протянул медведь.



- А чего ожидал? Сейчас пущу на шашлыки, будешь знать! - ты не в том положении, чтобы тявкать, мишка, ишь права качает!



- Милая фея, не бесись. Лучше подумай, какая тебе польза от этого? Ведь никакой же?



Вот тут он отчасти прав. нормальная фея получает большую часть питательных веществ от фотосинтеза, а ест в человеческом понимании слова редко, предпочитая мед, нектар или ягоды. Мясо хоть и может потреблять в пищу, но почти никогда так не делает. Но он ошибся, о чем я не преминул сообщить.



- А я не просто фея. Я подземелье! Так что твой труп поглощу с превеликим удовольствием.



Мы замолчали, думая каждый о своем. Я ломал голову над вопросом, как мне прикончить медведя, а он бог знает над чем. Могу лишь предположить, что над тем, как выкрутиться и не помереть прямо здесь.



- Для подземелья тем более не выгодна моя смерть здесь и сейчас.



- С чего бы вдруг? - внезапная реплика медведя сбила меня с толку. Что он может понимать?



- Я не простой монстр, а медведь-сказитель. Обладаю некоторыми магическими способностями и могу получать сведения от высших сфер, но самое главное в том, что хоть моя смерть и даст подземелью силы, но само мое пребывание внутри меньше, чем за год даст тебе не меньше, а...



- Если дольше, то я окажусь в выигрыше? - перебил его речь, медведь действительно много знает, что не может не заинтересовать.



- Именно так.



- Допустим, но это бессмысленно. У меня нет возможности тебя удерживать. В то же время, сейчас ты легкая добыча. - не понимаю, к чему он клонит.



- Это не проблема. Мы можем заключить волшебный контракт на подчинение.



- А откуда мне знать, что контракт не будет нарушен или обойден?



- Все в порядке. Со своей стороны ты используешь свои привилегии подземелья и сможешь убедиться. - он намекает на меню, как интересно. - Сама суть магии контракта в том, что она активируется только в том случае, когда обе стороны воспринимают содержание эквивалентно. Обман невозможен. Я предлагаю следующее. Я стану тебе служить определенное время, а ты поможешь мне с моей проблемой.



- Какое время и какой проблемой?



- Время назначь сам, а проблемой является огр, который поселился в моем лесу, напал и ранил.



- Я не столь силен, а средств у меня нет на монстров. Невозможно.



- Уверяю. Ты заблуждаешься. Хоть по отдельности наших сил и не хватит, но вдвоем мы победим.



- Я не могу покинуть подземелье. Невозможно.



- Я не требую подобного, но хотя бы рассмотри такую возможность.



- Не слишком ли расплывчато? У меня нет желания влезать в лишние конфликты. - о чем этот мишка судачит?



- О, не беспокойся. Этот сказитель стар и мудр. Уверяю, что узнав об огре больше ты сам захочешь его убить.



- Мне нужно подумать...



Ситуация странная. С одной стороны мне просто в руки попала замечательная возможность. Если исходить из меню, то минимальная стоимость медведя-сказителя 1 МОД! Просто золотая жила! Да, помимо этого данный монстр действительно обладает "связью с высшей сферой". Если проще, то может получать совершенно правдивые сведения буквально из ниоткуда. Правда, стоит отметить, что сведения расплывчатые, но лучшего советника мне не найти! Прибить и призвать нового - тоже не лучший вариант. Дело в том, что эффективность его способности тесно связаны с возрастом и личным опытом. Фактически, призванный принесет пользу только через много десятилетий. Да и как боец он тоже вполне надежен. По крайней мере, огр нам больше не противник. Сплошная выгода, куда ни плюнь!



Неужели мне чит подвалил, как в этих историях про перерождения и попаданцев?



Да и не хочется мне больше убивать мишку, если уж честно. Это я из-за общения с гоблинами немножко озверел.



- Хорошо, уговорил, но срок на десятикратное возмещение своего дохода смерти!



- Договорились.



В то же время в меню возникло сообщение: "Желаете заключить контракт на принятие в рабы медведя-сказителя (принятие в подземелье недопустимо, поскольку превышен ценовой лимит)? ДА/НЕТ" Посмотрел уточнение. Все так, как сказал медведь. Будет мне фактически раб, который будет мне подчиняться и не сможет предать. Если же я умру, его постигнет та же участь. Все в порядке, как ни посмотри.



Стоит только отметить, что срок установился в 1151 день. Примерно 3 земных года. Кто его знает, какая тут длинна года, ну да ладно. Забавен факт, что доход с монстров-вторженцев составляет около 1% в день.



Пусть будет так! Ткнул "да".



"Контракт заключен!"



Можно медведя и освободить, а заодно, и подлечить немножко. Ах да, дождаться следующей полночи, чтобы узнать мой новый доход. Ожидаю около 10к в день! Все мои финансовые проблемы решатся в мгновение ока!





...





В тот день, когда я познакомился со сказителем, мое настроение было радужным. Но если бы я знал, что в этот момент благополучно угадил прямиком в сети, расставленные сукой-богиней. Если бы знал, к чему это в итоге приведет... Пустил бы медведя на колбасу не колеблясь ни секунды!

ГЛАВА 4. ДЕЛА НАЛАЖИВАЮТСЯ.



Перво-наперво переместил медведя в спрятанную комнату. Да, есть такая функция у подземелья. Можно телепортировать монстров между любыми местами. Естественно, на этажах, где нет посторонних, а медведь уже не считается таковым. Его телепортация стоит около 20к маны (моя меньше 10). Не слишком много, но и не мало. Все лозы, которыми его связывал не забыл поглотить, но это копейки.



- А почему не снял путы? - удивился медведь.



- Мана кончилась.



Нет особой нужды скрываться сейчас. В конце концов, он станет моим советником на ближайшие три года. По окончании контракта будет обязан хранить мои секреты. Или его можно будет просто прикончить, хе-хе. Идиома "мертвые не говорят" - не совсем справедлива в этом мире, где существует некромантия, но поглощение подземельем - более или менее надежный способ предотвратить возвращение из мертвых. Хе-хе-хе.



Пока я строил злодейские планы, медведь меня буквально ошарашил своей следующей репликой-вопросом.



- Странно... А не слишком ли ты слабый?



- Эммм... Не понимаю, объясни подробней.



- Ты же аватара подземелья, так? Обычно минимальный уровень силы должен соответствовать как раз огру... Странно...



Едва удержался от очередного вопля. Все-таки, я теперь не один, а с подчиненным, вопить по любому поводу как-то не солидно... Но ничего тут странного нет. Сука-богиня постаралась. Чтоб ее $%^#@^$$%^#$#%! Сколько же она мне гадостей сделала при реинкарнации?!!



Пока я молча вопил, сжав кулаки, медведь закрыл глаза и о чем-то задумался, а потом выдал.



- Понятно, понятно...



Немножко помолчал. Открыл глаза и продолжил, видя, что я ожидаю ответа.



- У тебя довольно странная аура и магические предрасположенности... Насколько я могу судить, у тебя высокие предрасположенности к магии. Весьма удивительные.



- И что это значит?



- Это значит, что у тебя низкие навыки на данный момент, но высокий потенциал их развития... Вообще-то довольно бесполезно для аватары. Твой личный вклад аватары в жизни подземелья заключается помимо собственно обустройства подземелья... Как бы это объяснить... Сердце подземелья является камнем и ему довольно сложно понять, что значат... Условия жизни для живых существ...



- Это я знаю, но почему потенциал плох?



Медведь объясняет мне уже известные вещи, но не то, почему потенциал плох. По идее, если не будет такой угрозы, как у меня с огром, то потенциал в любом случае лучше разовой силы, как я думаю.



- Дело в том, что аватаре нужно защищать подземелье на ранних этапах, а потом само подземелье вырастает и силы аватары становятся не нужны... Иногда даже признаком выхода подземелья из зачаточного состояния считается момент, когда аватара перестает быть сильнейшим монстром и защитником сердца...



Сучка-богиня! #%$#^#$%$%!!!



Мысленно выматерился в очередной раз... Вздох... Ну и ладно. Будем работать с тем, что есть. Благо, у меня теперь есть мишка, а как извлечь пользу из потенциала я придумаю.



Нужно бы уточнить детали.



- Так что с потенциалом?



- Довольно странная ситуация на самом деле... У тебя очень низкая совместимость со стихиями воды, ветра и почти нулевая огня,... Очень странно для расы фей. Стихия земли тоже странная. Близость к растениям не может быть низкой для феи. В конце концов, феи и сами двигаются во многом за счет магии управления растениями... Однако, у тебя еще и близость к земле не слишком высокая...



- И где тут потенциал? - этот медведь надо мной издевается? - Все низко, где потенциал?



- У тебя безумно высокая близость со стихией разума и особенно с иллюзиями. Еще со светом и целительством. Еще особо высокая с зачарованием предметов... Ну и среднее с пространством. Нуууу... С последним, иначе быть и не может для подземелья.



Хммм... Фигово. Почти ничего боевого.



- Обычно у фей другой расклад. - немного помедлив продолжил медведь. - Крайне высокое к растениям всегда бывает и высокое к земле в целом. Из остальных обычно от среднего до высокого к ветру, воде и разуму, с низкого до среднего к огню, пространству и тьме. Не все сразу, но парочка из списка высокие... Тьма у тебя тоже на нуле. У всех аватар еще средний потенциал магии контроля разума и пространства... Да, еще у фей высокий темп роста количества маны, а у тебя он колоссальный, но вот на данный момент запас даже низкий по меркам твоей расы. Его даже сложно оценивать, поскольку феи во многом состоят из маны. Вот я и не смог толком рассмотреть.



- Рассмотреть?



- Да, я хорошо вижу потоки маны. К тебе в подземелье и пришел в поисках места с высокой концентрацией маны.



В этот момент живот медведя громоподобно заурчал. Пришлось тратить оставшиеся ОД (344) на прокорм. Медведь попросил мяса для восстановления. Я и призвал нескольких монстров-кроликов. Самый дешевый вариант, 10 ОД за нос, на вид обычные кролики, только с рогом на голове.



Вид того, как медведь их разрывает и пожирает отбил охоту разговаривать.



Снова стала давить разница в размерах и накатил страх...





...





В течении дня у меня еще случались приступы страха, но я старался постепенно привыкнуть к соседству с медведем, коротая время за разговорами. Да и раны его исцелил между делом.



Многое удалось узнать.



Те самые "предрасположенности", о которых рассказал мишка, являются чем-то вроде таланта к освоению магии.



Вообще, магия - это по сути управление маной. Теоретически. А по факту все несколько сложнее. Можно сравнить с теми же боевыми искусствами. Фехтование - это далеко не просто размахивание мечем. Или другой пример - рисование. Формально, берешь кисточки и краски и рисуешь, вот только, нарисовать картину - совсем не просто. С магией та же история. Да еще и сама мана делится по стихиям. И у каждого талант к управлению разными видами разный.



Всего 8 видов или элементов маны.



4 стихийных, их еще называют основными: огонь, вода, воздух и земля. У них еще есть "продвинутые" версии, соответственно: огонь - энергия, вода - лед, воздух - молния, земля - растения. По сути, это одна и та же стихия, но способности между элементами каждой пары могут разниться. Хоть и не бывает слишком уж большой разницы. Не бывает, чтобы к земле был ничтожно мал, а к растениям высокие способности. Даже сочетание средние - очень высокие является редкостью. И обычно к продвинутой способности ниже, чем к простой.

Стихии взаимодействуют следующим образом: ОгоньВодаВоздухЗемляОгонь (ОгоньВода означает, что вода легко побеждает огонь). Последнее не является абсолютом, но учитывается почти везде. Именно из-за подобного взаимодействия у фей хуже всего с огнем из стихий, поскольку они (или мы?) являются частично растениями и принадлежат к стихии земли.



Остальные 4 вида называют дополнительными, поскольку все они имеют условие для использования и не могут использоваться без выполнения этих условий. Это элементы: Разум, Пространство, Свет и Тьма. Разум и пространство мало взаимодействуют с другими, тьма разрушает стихийные, но сама легко разрушается светом, сам свет практически бесполезен против стихийных. Условия для использования этих стихий: свет требует сострадания, сочувствия и т.п., причем, искренних. тьма наоборот - ненависти и злобы, разум - воображения, а пространство - пространственного мышления. Если с выполнением этих условий все плохо, то со стихией будут большие проблемы. Особенно жестко это относится к свету и тьме. Еще у дополнительных стихий нет разделения на подэлементы, как у стихийных, но есть на типы или разделы. Например, в пространстве есть зачарование предметов и телепортация, а в тьме некромантия и прямое нанесение урона. Последнее весьма жуткое, поскольку заставляет цель буквально сгнить.



Еще подробно уточнил про магические способности медведя. Оказалось, что помимо базовой "связи с высшей сферой", он имеет множество способностей элемента разума. Чувство ауры, чувство маны, чувство лжи, эмпатия, магия контрактов, немножко телепатия и создание иллюзорного тумана, сбивающего ориентирование в пространстве. С помощью последнего медведь и сбежал. К сожалению, все остальные способности неприменимы в бою...



С другой стороны, все эти "чувства" медведя и его "связь" наводит на веселые мысли. "Инвентарь" у меня уже есть. Подъехала "госпожа оценка"?



Вот уж не знаю, смеяться или плакать.



Но главное, думаю, не потерять связь с реальностью. Не забыть, что вокруг реальность, а не игра, а вторженцы - живые люди.



Да, пока их не было. Да, мне придется смотреть на их смерти. Как подземелье, я от этого не убегу. Я могу снизить риски, но что бы я не делал, все равно найдутся враги, что захотят мне навредить, или дураки, что проигнорируют все предупреждения и сдохнут.



Но! Нужно помнить и не забывать.



Еще выяснились некоторые крайне полезные особенности подземелья. Оказывается, если аватара защищает сердце, то может получить разные усиления за трату ОД. Например: повышение скорости заживления ран, постоянное восполнение маны или прочее в том же духе.



Я даже и не знал о таких особенностях. Надеюсь, они мне не пригодятся, но запомню. Так, на всякий случай





...





За разговорами прошли сутки и снова настала полночь. Время поступления денег, которого я с предвкушением ждал весь день!



Ииииии...



+16272 ОД!!!



Мой доход прошлой ночью был 1071 ОД, а значит, мишка приносит мне 15201 ОД в день. Даже больше, чем я рассчитывал! Дела определенно идут на лад. Итак, нужно спланировать дальнейшие действия. Просто глаза разбегаются от открывшихся возможностей.



Перво-наперво потрачу 10к на новый этаж и присоединение наружных территорий. Мне нужно находиться на солнце. Можно, конечно, накопить на помещение с искусственным небом в подземелье, но у меня есть эксклюзивная возможность, грех было бы ею не воспользоваться. Да и про выполнение обещания разобраться с огром неплохо бы подумать, а мне проблемно покидать подземелье. По присоединенной поверхности я, естественно, могу спокойно перемещаться. Проблемы могут возникнуть, если я высоко взлечу, ну да это мелочи.



Короче, веселее будет расширяться на поверхность, вот так и сделаю.



А цены такого расширения кусаются, да еще как: 40 ОД за 1 м2! И это при том, что 15 ОД стоит 1м коридора габаритами 3*3 м. Просто грабеж!



Нужно будет придумать что-нибудь.

ГЛАВА 5. РАСШИРЕНИЕ И ТРЕНИРОВКИ.



Долго обсуждал со сказителем вопрос по "действиям подземелья вне подземелья", так сказать. Выяснились прелюбопытнейшие факты.



Начать стоит с давно интересовавшего меня вопроса о возможности для монстров подземелья действовать за его пределами. Оказалось, все довольно просто, но и немного сложно в то же самое время. Короче, существуют "монстры подземелья", которые по сути являются чем-то вроде бездушных тел, кукол или макетов. Они живые и могут действовать инстинктивно, но в то же время, они фактически такая же часть подземелья, как и стены. Х.З., как это работает, но зато понятно, почему стоимость призыва и поглощения одинаковы, или почему они умирают как только покидают подземелье. Есть возможность призвать и полноценных монстров, но стоимость будет в 5 раз выше. Вот последние-то и могут спокойно покинуть подземелье. Сложности будут с тем, что они фактически "выйдут из зоны контроля", но это совсем другая история. Оба варианта не различаются ни в физических, ни в магических способностях, но "подземельные" имеют и ряд других недостатков. Они не могут иметь потомства и не растут. Если призвать детеныша, то он никогда не вырастет. Но самый большой недостаток таких монстров заключается в том, что они не способны набираться опыта и ведут себя... Тут медведь долго распинался о "предсказуемости поведения", "шаблонности действий" и "неспособности даже к минимальной адоптации", но я могу это сформулировать проще: "ведут себя, как мобы в играх". Любой геймер понимает, что это значит. Современный так называемый "искусственный интеллект" - просто набор команд, максимум с фактором случайности. С живым человеком не сравнить, особенно, в сложной обстановке. Полноценные же монстры полноценны во всех смыслах этого слова. Именно из-за последнего отличия предпочтительней призывать монстров с высоким интеллектом, как полноценных. Впрочем, подземелья чаще всего отдают предпочтение силе в ущерб интеллекту...



Следующей особенностью является присоединение территории. Для спокойных действий снаружи мне необходимо присоединить как можно большую территорию, а это дорого. После долгих поисков ответ нашелся. Есть такой вариант местности в подземелье "мертвая" или "покинутая" зона. Как уже отмечалось ранее, все части подземелья должны быть соединены со входом, и если какую-то часть отделить сплошной стеной, то она деградирует вот до такого состояния. Отсюда и название. По функционалу такая территория еще бесполезней, чем этаж с вторженцами. Там нельзя ни предметы размещать, ни ловушки не активны, ни доход от вторженцев не начисляется, ни мана не восстанавливается. Даже поглотить тело или предмет можно только, когда рядом находится свой монстр. Как правило, создавать такие зоны внутри подземелья бессмысленно. Все равно стоимость создания самих стен проходов остается неизменной. А вот при присоединении поверхности стоимость падает в 20 раз! Ведь собственно физические изменения не вносятся. А у таких территорий, несмотря на минусы, есть и свои плюсы: монстры подземелья и аватар могут свободно передвигаться, и в меню они тоже полностью отображаются.



Идеально.





...





Взяв на вооружение эту схему, стал присоединять территории снаружи.



Выяснилось, что растения и обычные животные не мешают процессу. Вторженцами считаются только разумные и монстры. И хоть я присоединяю территорию в качестве "покинутой", но деление на этажи и условие отсутствия на них вторженцев сохраняется и здесь. Выглядит логично, а то такое присоединение было бы просто невозможным. Если бы вторженцами считались все мелкие насекомые и растения, то расширение на поверхности стало бы попросту невозможным. Ну, или пришлось бы буквально выжигать все живое вокруг... Если подумать, то и к подземной части это тоже относится. Может быть, глубоко под землей и нет живых организмов, но в почве корней, червей, и прочего - навалом. А это 10-20 метров в глубину. Понятия не имею, сколько даже примерно, но по крайней мере с входом возникли бы проблемы.



Доход теперь 16к каждый день.



В первый же день я добавил новый этаж за пределами входа на поверхности и поляну в 100 м2. Это примерно как стандартная комната в подземелье размерами. После трат у меня осталось 2к на текущие расходы. Сделал эту поляну полноценной, чтобы с медведя на ней начислялся доход. В последующие дни же решил привычно оставлять половину дохода (8к) копиться. Предпочитаю, чтобы у меня был запас. "на черный день", так сказать. Хоть мне и пришлось "занять" из этого сразу же 3к на еще один этаж для расширения уже "покинутой" областью, но да ладно. Оставшиеся средства трачу следующим образом: 7к на расширение по поверхности, и еще на всякие мелочи трачу 1к. Вроде прокорма медведя и покупку разных полезных книжек, или чего-нибудь еще.



1000 ОД теперь для меня являются мелкими расходами, а ведь недавно это весь мой доход был... Как же быстро привыкаешь к роскоши... Нет, на так. Здесь скорее уместна фраза "как же отличаются доходы и расходы государства и отдельного человека". Так точнее будет.



Между прочим, медведь-сказитель довольно привередлив в еде. Хоть он и попросил мяса после ранений, но его любимой едой оказались фрукты и ягоды. Отчасти даже полезные особенности. Я ведь могу выращивать растения при помощи магии. Это и хорошая практика в данном виде магии.



Но я теперь трачу на магию растений достаточно мало времени. Под руководством сказителя я изучаю другие виды магии.



Еще обучение идет в разы быстрее, поскольку я теперь восстанавливаю ману благодаря восстановлению через сердце подземелья. Восстановление через передачу мне маны подземелья показало, что мой запас составляет около 200 единиц. Насколько я понял, для людей, не тренирующих ее количество, норма около 100. И да, для феи мой запас катастрофически низок. Нормой для этой расы считается 10000...



Ну и ладно.



По моим ощущениям, я начинал с гораздо меньшего количества, чем 100. Прокачаюсь.



Так или иначе, восполнение моей маны не стоит даже 1ОД.



Еще есть возможность восполнения маны подземелья за счет траты ОД конвертация 1 ОД в 100 маны.



Но вернемся к тренировкам.



Дополнить свой арсенал я решил магией иллюзий. Для такого выбора есть несколько причин. Во-первых, у меня к ней безумно высокая предрасположенность. Во-вторых, из-за крайне низкой совместимости с другими стихиями, она единственная будет мне полезней всего в бою. В-третьих, ее немного знает мишка и может мне помочь. И наконец, мне просто очень нравятся стелс-миссии в играх!



Благодаря советам сказителя я довольно быстро продвигаюсь. Первым этапом стало создание простейших образов. Если описывать их суть, то это что-то вроде голограмм навроде установленной мною иллюзорной стены. Здесь я, признаться, немного внес отсебятины. Или наоборот гениальных улучшений? Сложно сказать. Дело в том, что базовые иллюзии являются скорее гипнозом, а не голограммой, но я-то физик! Как я мог упустить возможность создать "магическую голограмму"?! Да и в подземелье стена именно по таким принципам создана. Магию, создающую свечение я освоил почти мгновенно, а вот потом застопорился. Мишка, конечно ворчал, что я дурью маюсь, но просто внушение слишком несовершенно на мой взгляд.



И своего я добился!



Вот только, потратил на все больше недели.... Да и, качество совершенно на другом уровне по сравнению со иллюзорной стеной. Поначалу у меня получались только весьма примитивные образы вроде тумана. Если я пытался сделать более детальный образ дерева, то получившийся результат был больше похож на не слишком качественный рисунок. Сложно перепутать с настоящим. А ведь в подземелье иллюзия неотличима от стен вокруг, как внимательно ее не рассматривай.



Эээхххххх...



Очень надеюсь, что с практикой мое мастерство улучшится...



Впрочем, вернемся к следующему пункту тренировок. Далее в иллюзиях идет невидимость. С ней я поступил по принципу оптического комуфляжа. Результаты...



С одной стороны, создать искажение в распространении световых лучей удалось на удивление легко. Но вот с другой стороны, получилась не совсем невидимость, а скорее некое искажение. Если ставить вопрос в том, видно ли меня, то ответ - нет. Настоящей же невидимостью это не назвать. В зоне действия эффекта картинка искажается, словно при съемке не в фокусе. В условиях строгих линий жилых помещений или подземелья такая область будет сразу же бросаться в глаза, но в лесу не должно быть так заметно, если не знать, что высматривать.



Придется довольствоваться таким результатом, лучше я сделать в ближайшее время все равно не смогу...



Следующим пунктом тренировок будет развитие магии контроля.



Только это не та магия контроля, которая типа "приказываю, подчиняйся мне", а что-то ближе к телепатии на самом деле. Дело в том, что к бою мы более-менее готовы, но все еще осталась одна неувязочка: мы не знаем, где огр. Нам придется его заманить в подземелье, чтобы сразиться. Да и вообще, прежде чем планировать сражение нужно разведку провести. И лучше всего мне самому все оценить. Можно и самому слетать. Как показал эксперимент, помимо боли, затраты на мои путешествия вне подземелья составляют около 80 ОД в минуту. Можно использовать, но меня жаба душит. Вот медведь и предложил призвать полноценного монстра и попробовать посмотреть его глазами. Технически, я могу свободно управлять любым своим монстром внутри подземелья, нужно только постараться перевести этот процесс с бессознательного уровня на сознательный и взять под контроль.



Задачка оказалась весьма простой и с подсказками сказителя я освоил эту технику за несколько дней. Вся суть в удержании связи в течении времени и с увеличением расстояния. Управлять я могу только полностью сконцентрировавшись и только одним монстром.



Дальше приступил к разведке. Ну и тренировкам одновременно. Призвал несколько мелких летучих мышей (20 ОД, 100 для призыва в полноценной форме) и стал использовать их в качестве "разведывательных дронов" с приказом возвращаться, когда связь обрывается.



Нескольких у меня сожрали. А ведь они были примерно с меня размером...



Нужно быть осторожным. В окрестном лесу много хищников, а я слишком маленький и слабый физически...





...





С момента появления сказителя в моем подземелье до обнаружения огра прошло 16 суток.



За это время, помимо полноценной полянки, я присоединил область площадью порядка 5 гектаров. На самом деле, это всего-навсего окружность порядка 125 метров диаметром с центром с входом в подземелье.



Нуууу... Для обеспечения зоны обнаружения врагов этого вполне должно хватить... Вот мы с медведем и проводим теперь большую часть времени снаружи на поляне. Вокруг последней я еще в первый день вырастил живую изгородь из крайне колючих лоз как дополнительное средство от непрошенных гостей. Пройти ее, разумеется, не так уж и сложно, но это позволит выиграть время и не быть замеченными сразу. А чем больше территорий снаружи я присоединял, тем спокойнее становилось



Еще по зрелым размышлениям я разделил покинутую территорию на 3 этажа для удобства в форме секторов .Если забредет какой-нибудь вторженец, то заблокирует только одну часть. и не помешает дальнейшему расширению. Даже если встанет на границе - две максимум! Все 3 соединены с полноценной полянкой и не сходятся в одной точке.





...





Мне снова стало весело за эти дни, но только до того, как я "познакомился" с огром...

ГЛАВА 6. ЭТОТ МИР ЖЕСТОК (ТАПКАМИ НЕ БИТЬ, 16+).



В тот день я проследил за группой гоблинов, возвращающихся с охоты. Я как раз управлял одной из своих летучих мышей во время разведки-тренировки.



Стоит отметить, что местность вокруг довольно странная. Она представляет собой хаос каньонов и плато, покрытых лесом. Довольно хаотичное и неестественное зрелище. Каменные каньоны и склоны перемежают куски довольно ровной земли, покрытой плодородной почвой. Такое впечатление, что равнину раскололи на множество кусочков, которые потом застыли в произвольном положении на случайной высоте. Размер кусков варьируется от сотен метров до километров или даже десятков километров, наверное. Я не знаток геологии, но даже мне подобная картина кажется жутко неестественной. Похоже больше всего на какой-то постапокалиптический пейзаж. Для полноты картины не хватает только увитых плющом развалин каких-нибудь небоскребов... Но их нет.



Вернемся к нашим баранам.



Из-за подобных особенностей, местность изобилует пещерами и ручьями, и искать в них огра можно бесконечно. Вот я и пристроился хвостом за отрядом для верности.



И не прогадал.



База врага оказалась ближе, чем я рассчитывал. Стоит заметить, что мой контроль сейчас позволяет действовать на расстоянии около 4-5 километров. Так вот, база гоблинов и огр нашлись на расстоянии 3-х километров...



Сука-богиня!!! А поселить меня сразу в логове огра она не могла?! Что уж мелочиться?!!





...





Выматерившись в очередной раз у себя в голове я стал осматривать логово вместе с медведем.



Сам я закрыв глаза полностью сосредоточился на управлении летучей мышью, а своему "напарнику" показываю "кино" при помощи меню. В обычном состоянии оно невидимо ни для кого, кроме меня, но провернуть подобный трюк оказалось на удивление просто. Возможно, дело в том, что контроль изначально происходит из функций подземелья? Не знаю. Неважно.



Важным является логово наших врагов прямо перед нами. Расположено оно в пещере... Естественно... Ну где же еще ему находиться-то в подобной местности?



Гоблины...



Какое-то время я наблюдал за ними в "домашней" обстановке. Ну что можно сказать? Все ожидаемо. Картина представляет из себя что-то среднее между "тумба-юмба папуасами" и стадом обезьян. К последним даже ближе. Сходство усиливает то, что основой рациона питания являются фрукты, ягоды, корни и еще какая-то зелень. Впрочем, попадаются и кости. Хотя, стоит отметить, что мясо все-таки не так сильно распространено в пище у гоблинов.



Шум. Гвалт. Вонь.



Даже стоит сказать: вполне классические гоблины по всем гостам.



Мне пришлось прятать своего летучемышиного разведчика в тенях верхней части пещеры, чтобы не вызывать гастрономический интерес. Сама пещера огромна и имеет форму треугольника, сужающегося кверху, с довольно ровными стенами и неровной стороной-дном. Больше 10 метров в ширину и больше 30 в высоту. Прямая. Черт его знает, сколько в длину.



Такую природу испортили.



Ведь пещера, где они поселились представляет из себя отнюдь не тривиальное природное (или нет?) образование. В этом месте две плиты образовали что-то вроде огромной каменной палатки, если смотреть изнутри. При этом верхнее "ребро" отнюдь не сплошное и имеет просветы, частично перекрытые растительностью. Сейчас близко полдень и свет очень красиво льется из этих щелей. Правда, совсем рядом с потоком света находится очень удобная тень, чтобы прятаться летучей мышке... Так или иначе, на темноту в пещере жаловаться не приходится. Хотя освещение не назовешь хорошим, но мой разведчик привычен к полумраку, и мне нормально все видно. На стенах четко видны слои разных минералов. Так в округе почти везде, но дополнительный шарм пещере это дает. Данная изломанная местность просто рай для геологов. Жаль, что я в этом ничего не понимаю...



По дну течет вполне приличных размеров ручеек.



Скорее закономерность, чем исключение. В этой местности их вообще много. Вода скапливается в каменистых расселинах, которых тут неисчислимое количество и на их дне образовалось такое же множество прудов, озер, ручьев, речушек и прочего.



От созерцания меня отвлек истошный женский визг.



- Неееееееет! Ааааааа!



Немного поколебавшись поспешил туда.



И дело не в жестокосердии.



Просто, я сейчас управляю летучей мышью.



Чем я смогу помочь прямо сейчас?



Ну...



Проверить нужно. Мало ли.



Пока летел на крики, в голове роились самые разные мрачные мысли.



Я был готов к многому. Все-таки, нахожусь в логове монстров. Но реальность оказалась гораздо более жуткой и мерзкой.



На горе костей огр насиловал молодую женщину. Она и кричала. Мало того, что огр вполне классический и похож на голую уродливую обезьяну, так он еще под 3 м высотой и отнюдь не худенький. Бедняжка в его лапах наводила мысли о педофилах.



Смака зрелищу добавляли явно узнаваемые человеческие черепа под ногами.



К горлу подобралась тошнота и связь прервалась.



- Что? - угх. - Это?



- Огр занят размножением... - сказитель ответил вполне спокойно.



- У.бь.ю!



Помолчав, мерзкий медведь продолжил.



- Я же говорил, что ты захочешь. Самки людей всегда остро реагируют. Вот я и подумал, что самка феи тоже не останется равнодушной.



- Заткнись! Я! Парень!



Угх. Кому я буду что доказывать с такой-то моськой и писклявым голоском?! Кто ж этих зверюшек разберет?!! Ой, маманя!!!





...





Чтобы прийти в себя, мне потребовалось какое-то время.



И его я провел в мирных переругиваниях со сказителем. Последний действительно принимал меня за девушку. Не удивительно, что он был так уверен, что я захочу прибить огра.



Огры. Вот, что о них рассказал медведь. Он совершенно холодно рассуждает об ужасных вещах. Его рассуждение о людях словно в фильме о дикой природе о размножении птиц!



Все-таки, он не человек. Может и не следовало от него ждать чего-то другого?



Итак, на мой вопрос он ответил вкратце.



- На самом деле, это не отдельная раса. Огры являются эволюционировавшей подрасой орков. Есть такая особенность у монстров, когда они эволюционируют. Да, монстры при определенных условиях могут эволюционировать... Ну, это уже другая история... Возвращаясь к данной расе, стоит отметить, что в ней существуют только особи мужского пола, и размножаться они могут только при помощи других рас, но только похожих на людей. Это что-то вроде проклятья.



- Адское проклятье... - меня аж передернуло, интересно, откуда они вообще взялись такие.



- Адское?.. - сказитель задумался. - Совершенно верно. Сама эта раса создана в качестве солдат королем демонов. Наряду с гоблинами.



Даже так... Здесь еще и короли демонов водятся? Житуха все веселее и веселее... Уточню.



- С гоблинами та же история?



- Нет, с чего вдруг? - медведь даже удивился, - Как они вообще могли бы так выжить? - и продолжил, видя мое непонимание. - Гоблины очень слабые. Любая человеческая самка может легко придушить гоблина голыми руками. Не говоря уже о том, что они сами являются источнико пищи для многих монстров и даже обычных зверей. Гибнут во множестве по самым разным причинам. Подобный же принцип возможен только для сильных монстров, которые намного сильнее своих жертв, иначе они просто вымрут...



Сказитель замолчал, а я задумался, что тема с гоблинами стала популярна в этом плане. Особенно, во всяких третьесортных произведениях. В конце концов, о таких очевидными вещах там никто не задумывается...



- Собственно, гоблины и были созданы тем же королем демонов, чтобы не вымерли орки. У гоблинов есть и самцы и самки, как у любого нормального вида... Но вернемся к оркам. В обмен на такую особенность размножения они крайне быстро растут. Могут повзрослеть буквально за несколько месяцев. Все зависит от матери и обилия пищи. Эволюционировавшие же виды орков, в том числе и огры, уже не могут использовать гоблинов. Они могут использовать только разумные расы, но потомство является уже эволюционировавшим и растет так же быстро.



- А разве не у всех видов потомство уже эволюционировавшее? - лучше перейдем на тему эволюции.



- Чаще всего у монстров потомство не эволюционировавшего вида... Хотя... Столь кардинальная эволюция встречается довольно редко. Чаще всего при эволюции просто приобретаются какие-то черты или магические способности... - увидев мое непонимание медведь пояснил. - Например, твои летучие мышки могут повысить свое сродство с элементом тьмы и научиться прятаться в тенях. Или даже перемещаться через тени. Последнее исключение из исключений. Конечно... Усиление может быть очень большим, но они так и останутся летучими мышами.



Эээээ... Так это не похоже на эволюционную теорию с Земли, а больше напоминает личную эволюцию, или точнее,"смену класса" или "получение способности" в RPG... Хмммм... Для подземелья подобный рост вполне естественен. Неужели для других существ так же?



- Итак. Эволюцией обычных монстров является их изменение и усиление под действием определенных условий. Чаще всего, это связано с накоплением маны и изменением органов и тканей. Правда... Процесс далеко не всегда успешен. Иногда приводит к гибели, а очень редко может привести и к появлению нового вида.



Больше похоже на мутации под действием радиации или чего-либо еще. Одно время тема была крайне популярна в смысле обретения сверхспособностей. Куча супергероев на эту тему было.



- В противовес этому у орков все стабильно. И условие довольно простое. Нужно просто много убивать...



Получение опыта! Я понимаю, что не все так просто, но в первый раз за разговор не смог удержаться от улыбки.



И эта улыбка вызвала недовольство медведя.



- Здесь нет ничего смешного. Из-за этого орки часто устраивают беспричинно целые бойни!



- А, я не об этом. Просто вспомнился один забавный момент.



- Не понимаю я этого... - проворчал сказитель напоследок.



Полагаю, его мироощущение отличается от моего в корне. В конце концов, люди тоже убивают беспричинно или по очень глупым причинам. Это в корне отличается от животных, убивающих только ради выживания... Драки во время брачного периода в каком-то смысле тоже к этому относятся...



Неважно.



Смысл в том, что поведение орков даже ближе к людям, чем к животным...



???



Интересная мысль: люди больше к злу, к демонам, чем бессловесные звери?..



Нууу...



Как бы... ДА!



Хммм... У меня такое чувство, что я сейчас "изобретаю велосипед". Люди могут стать как очень хорошими, так и очень плохими. И последние определенно хуже животных. Довольно очевидная и понятная вещь...



Вздох...



Ну и ладно.



Стоит вернуться к насущной проблеме и попробовать стать хоть чуточку лучше.



Женщин нужно спасать. Связь быстро разорвалась, но там вроде как было несколько женщин. Точно не уверен, но некоторые были беременны (с животами)...



Вздох...



Мишка в чем-то прав. в своих выводах. Оставим в стороне, что он меня девчонкой считал... На самом деле я тоже до этого не уточнял, медведь передо мной или медведица? Как-то даже не задумывался над этим вопросом. Сейчас уточнил между делом. Он - самец. между ног, то есть лап я не заглядывал, но спросил. И не смотря на то, что парень, я ведь реинкарнировавший, бывший человек. Такие вещи воспринимаю болезненно. С другой стороны, про мою реинкарнацию сказитель не знает...



Неважно.



Мне предстоит грязное и мерзкое дело, но... Отвертеться не выйдет. Мне обязательно нужно спасти несчастных. И первым делом вытащить их оттуда. Физически спасти, так сказать. Будут еще психологические проблемы, но это второй этап. Или просто спихну на людей...



Вздох...



Ладненько, оставим будущие проблемы на будущее и вернемся к первому этапу.



Нужно капитально обмозговать этот вопрос.

ГЛАВА 7. ПОДГОТОВКА - ГЛАВНОЕ.



И как же мне спланировать операцию...



На счету 103643 ОД. 100к. Вроде особо не разбежишься, но с другой стороны - не мало. Формально могу своего собственного огра призвать. Вот только, на это уйдут все деньги, а подземелье он не покинет, поскольку будет не в полноценной форме, но вот в вопросе боевой силы разницы не будет.



Можно придумать несколько вариантов действий.



Самое простое - напасть напрямик. Я могу покидать подземелье, тратя на это ОД. Фактически, при тратах 80 ОД в минуту 100к мне почти на сутки хватит.



Не получится.



Помимо трат, я еще и испытываю боль. И как выяснилось, унять ее не так-то просто. Обычные зелья здесь не помогут, ведь источником является нарушение связи аватара с сердцем подземелья. Не то, чтобы способов не было вообще, но для меня они недостижимы на данный момент, как сказал сказитель. Ну и ладно, не сильно и хотелось. Боль можно и потерпеть! Подобная перспектива не радует, но дело даже не в этом. Проблема в том, что мне понадобится максимальная концентрация для использования магии. Не стоит забывать, что у огра в подчинении орда гоблинов и их там сотни. В бою мне придется не только помогать медведю, но и удерживать гоблинов подальше! Благодаря тренировкам я справлюсь. Последнее на самом деле не так уж и сложно. Особенно в лесу, где можно легко переплести ветки и устроить заграждение. Да, оно будет хлипким, но гоблинам приблизиться помешает. Вот и придется мне во время боя одновременно пытаться связывать огра и мешать гоблинам. Справлюсь. Мой запас маны тоже изрядно вырос благодаря усиленным тренировкам и приближается сейчас к типичным для фей 10000 (около 8500 на самом деле), чему я могу только порадоваться. Но мне все равно нужно быть в максимальной боевой готовности.



Слишком рискованно. Да и на своей территории я могу свободно призывать предметы и зелья рядом с аватаром даже в покинутой области.



Остается возможность устроения засады. И вот тут-то нужно хорошенько все обдумать с учетом имеющегося бюджета.



Нужно выбрать место, до которого я потом присоединю полоску поверхности и уже на месте мы займемся организацией самой засады.



Очень уж не хочется заманивать врагов прямо в дом родной (подземелье).





...





Я послал еще одну мышь исследовать местность.



И на расстоянии около километра от логова мой взгляд упал на маленький водопадик...



На самом деле, одно название, а не водопад. Метров 5 высотой и объем воды чуть больше, чем у ручья. Смех один. Вот только, мне почему-то вспомнились многие сцены из аниме. Ну, знаете, когда у героини просто нет терпежа - хочется помыться! Как увидит водопадик на природе - сразу мыться. Или просто под душем поплескатья. Бедные жертвы фансервиса. Просто предлог для введения откровенной сцены, все дела...



Но суть не в этом, а в том, что мне захотелось использовать эту идею для приманки.



Знаете, такая прекрасная волшебница-друид забрела в эти края и решила... Помыться! Замыться до смерти. В том смысле, что будет продолжать плескаться, отгоняя гоблинов магией контроля растений, пока сам огр не явится. Вместо приманки магию буду я использовать, но какая кому, по сути, разница? Там даже все условия есть: уютная полянка, прудик. Последний меньше иной ванны, но поплескаться хватит и ладно. Еще цветов туда добавлю... Ромашек...



Такой план... Сам знаю, что выглядит как полный бред. Придушил бы своими руками того, кто это придумал, не будь это я сам.



Мне сказитель не преминул это заметить. Даже когтем у виска покрутил. Смысл жеста он от меня узнал, когда я возмущался на тему того, что меня за девчонку приняли. Ну и ладно.



Плевать!



На все - плевать!



Главное - мне очень понравилась идея! Просто засело в голову - сил нет. Справедливости ради стоит отметить, что все мои надежды лишь на то, что соображалка у огра работает плохо, а если даже и работает, то все мысли у него будут обитать исключительно между ног...



Главное - все правильно организовать!





...





Самый важный вопрос: "что делать с приманкой?" Его я решил довольно виртуозно... Просто скинул его на монстра, которого собираюсь призвать! Были разные варианты, но я все-таки склонялся к монстру по типу мимиков, которые имитируют объекты. Конечно, имитации живых существ крайне сложны, а монстры способные на это - дорогое удовольствие, но нам вполне хватит и создания иллюзии. Самому мне еще не по силам создать нужную имитацию. Нужно ведь не только внешний вид изобразить, но и звуки. Без звуков все будет совсем не убедительно, и заметить приманку будет сложнее. Звуки я еще не умею делать, а учиться - тратить слишком много времени. Да, идею самому воспроизводить всякие хихиканья я даже не рассматривал. Западло. Буду действовать как подземелье. Призыв монстра в качестве приманки - хорошая идея. Воспользуемся тем фактом, что монстры подземелья могут вполне себе находиться и на покинутой территории. Я буду присоединять место засады именно таким образом ради экономии средств, которых не шибко много. Вариантов монстров оказалось достаточно.



После долгих споров я выбрал в качестве приманки хищную водоросль-мимика. Она живет в пресных водоемах и заманивает жертву при помощи иллюзии, а потом обвивает ее и топит. Можно поржать на тему сексуальная приманка + тентакли, но если честно, то мне плевать на такие мелочи. Да и боевая сила у монстра весьма мала, а цена кусается: 20к.



Мы даже поспорили со сказителем о целесообразности данной покупки. И он настоял на ограничении бюджета на засаду половиной наличных средств. А именно, 50к (точнее 51821 ОД).



Вот я и попробовал уложиться.



Хорошо, что на мини-карте в меню остается разведанная местность, даже если изменения и не отображаются. Сохраняется в состоянии, "записанном" на момент исследования. Чем-то напоминает "туман войны" в играх.



Проложить дорожку стоит хотя бы такой ширины, чтобы можно было спокойно пройти. Если учесть растущие на пути деревья, то я выбрал 3 метра ширины для удобства. Придется добираться туда своим ходом. В отличии от полноценной территории туда нельзя просто телепортироваться. И монстра сразу там призвать тоже нельзя. При этом весь путь будет стоить 13к... Все-таки там не 2 км ровно, а немного больше, да и есть небольшой обрыв на пути... Да, еще эту часть выделить, как отдельный этаж. Если 20к оставить на монстра, то хватит еще присоединить саму поляну... На нее потратим еще 8к. Получится участок диаметром около 70 м. Область, превосходящая размеры мизерной полянки, размеры которой не превышают 10 метров. Вполне хватит для боя и обнаружения врагов на подходе через меню. Я даже не поленился присоединить обрывы вокруг на всякий случай.



Заказать.



И монстра.



Тут я довольно много времени потратил на настройку приманки. У монстров перед покупкой можно много, что настроить. Обычно это не имеет значения, но не в данном случае. Получилась крайне соблазнительная красотка. Хорошо, что меню реагирует на мои мысленные желания и не надо двигать миллион ползунков как в игровых редакторах для настройки внешности.



Готово. Выглядеть все будет отпадно (если не учитывать общую бредовость ситуации).



На счету 52к из 103к изначальных. Полный успех!



Осталось только прибыть на место. Для поездки я заранее я сплел из веток что-то вроде бадьи. Благодаря магии ветки срослись и посудина вполне может вмещать воду. Последнюю призвал, но стоит она жалкий 1 ОД. Монстра призывал сразу в воду. Нужно только навьючить груз на медведя и в путь. Магия управление растениями крайне удобна и вполне заменяет мне руки. Сказитель был недоволен, но согласился.



Уже уходя мне в голову пришла шальная мысль, что подземелье остается совсем без защиты.



Плохо.



- Что-то случилось? - спросил медведь, видя, что я остановился и смотрю в сторону входа в подземелье.



А голос у самого ехидный-ехидный.



- Нельзя его пустым оставлять... - пришлось сознаться, что не учел этот момент.



- Только сейчас подумал, а бюджет тю-тю.



- Все в порядке. Я недаром всегда держу запасы. Оставлю там каменного голема и вопрос закрыт.



Пусть мы и в некоторой ссоре по поводу всей этой истории, но я тут главный и точка.



3к погоды не сделают, а на минимум для охраны сердца от каких-нибудь гоблинов хватит. В конце концов, мы тут недалеко. Если возникнут проблемы - вернемся. Да и призвать монстров рядом с сердцем можно даже если вторженцы в той же комнате.





...





Добрались мы гладко. Без приключений. Если не считать ворчания медведя по поводу тяжелого груза, но это мы учитывать не будем.



Стали обустраиваться.



На самом деле, полянка расположена весьма и весьма удобно. С 3-х сторон она окружена обрывом и имеет вход только с одной стороны. При этом с одного из краев есть удобная выемка, чтобы медведь мог там спрятаться. Что мы и сделали. Я дополнительно поставил иллюзию, чтобы нас не было видно. Между прочим, сказитель может своим туманом маскировать свой запах. Я не уточнил этот момент сразу, а стоило задуматься, как он оторвался от погони, когда убегал? В конце концов, в мире монстров, как и в мире животных, запах играет значительную роль в слежке и маскировке в отличии от мира людей. Я поздно об этом спохватился, но все в порядке: иллюзия водоросли имитирует не только внешность, но и звуки с запахами. Семена цветов я призвал уже на месте и навел красоты от всей широты души. Дело упрощает тот факт, что вокруг все покрыто почвой и нет каменистых поверхностей кроме стен обрывов. Очень удобно выращивать растения.



Вышло мило.



Сказитель, конечно, морщил нос, но я не стал обращать на него внимания. Свой-то план засады он предложил? Не предложил! Вот пусть и помогает с моим, хоть я и сам считаю его весьма глупым.



Еще добавил вокруг заросли какой-то колючки. Я не запоминал ее названия, но шипы у нее более чем впечатляющие. Крепкие и до 10 см длинной. Такими и убить не сложно, что собственно мне и нужно. Против огра они будут слабоваты, но на гоблинов хватит с лихвой. Не забыл оставить удобный вход в живой колючей проволоке. Окружение поляны действительно чем-то напоминает мотки из колючей проволоки высотой и шириной около полуметра. Особого сходства добавляет тот факт, что колючка является растением ползучего типа, чем-то похожим на лианы. Мотки лиан действительно жутко напоминают колючую проволоку. Впрочем, главное преимущество данной изгороди в том, что я могу ее легко размотать и вытянуть на всю длину полянки для использования в бою. Хватит с очень большим запасом, уж очень полянка маленькая. Уже имеющаяся вокруг довольно густая растительность тоже пригодится в бою.



На этом приготовления закончены.



Ну что ж, начнем представление?



Я могу контролировать водоросль как летучих мышей до сих пор и спокойно управлять иллюзией. Наша "призрачная девушка" начала плескаться и бодро запела "ля-ля-ля".



Медведь опять крутит когтем у виска. Пришлось ему даже ткнуть кулачком в нос, чтобы прекратил (мы стараемся все-таки соблюдать тишину). Тоже мне критик нашелся!



Надеюсь, ждать придется не долго.



Гоблины должны довольно быстро заметить нашу приманку. Они довольно часто ходят по округе, а мы сейчас гораздо ближе к их логову, чем подземелье. С другой стороны, за время моего расширения по поверхности гоблины почти нас не беспокоили. Иногда они проходили мимо, но мы их игнорировали, ведь те не направлялись к подземелью. Устранить пришлось только одну группу. Просто возмутительно, если учесть количество визитов тех же самых гоблинов в само подземелье до прихода медведя!

ГЛАВА 8. УНИЧТОЖИТЬ ОГРА.



Время уже близится к вечеру, а наша засада накрывается медным тазом...



Нет, дело не в том, что гоблины не обнаружили приманку, и не в том, что распознали фальшивку. Просто огр так и не пришел...



Но давайте по порядку.



Мы со сказителем залегли в засаду и ждем, пока бродящие поблизости гоблины заметят приманку.



Ждать пришлось не слишком долго, где-то около часа, пока на нас не наткнулся один из уже привычных отрядов гоблинов. На этот раз в отряде было четверо. Они попытались кинуться к цели сквозь прореху в колючках, но я ловко их перехватил. Использовал корни из-под земли , которые тоже заранее приготовил во множестве. Гоблины какое-то время потрепыхались, но я стал гораздо сильнее по сравнению с моим первым боем, и мои противники быстро оказались избиты и уползли с воем. Я легко мог их убить, но специально отпустил живыми и даже не покалеченными. Нет никакой пользы в приманке, о которой дичь не знает. Они должны рассказать огру о своей находке. Даже колючки не использовал в бою, чтобы не нанести слишком сильных увечий. Подбадривал я их издевательским смехом "приманки" во время всего процесса избиения и уползания.



Следующий отряд состоял уже из десятка гоблинов, выглядящих вполне решительно. и даже воинственно кричащих. Глупая ошибка. Их крики быстро превратились в жалобные, когда я перехватил их еще на подходе к колючей изгороди. В ход пошли ветки деревьев и кустов, растущих вокруг. На этот раз я особо не церемонился и тела некоторых своих гоблины утаскивали. Я не уверен, что все они остались живы. Изгородь не преодолел ни один. Нужно ясно дать понять, что эта дичь им не по зубам, чтобы привлечь огра. На этот раз я добавил множество насмешек от нашей приманки на тему "слабаки", "мусор" или "трусы".



В третий раз нашу маленькую полянку попробовали захлестнуть десятки гоблинов. Может и сотня? Я особо не уточнял их количество. Был слишком занят боем. Атаковали молча и целеустремленно. На этот раз драка началась более чем серьезно. Гоблины больше не атаковали через проход, а попробовали преодолеть колючее заграждение. И весьма успешно, нужно сказать. Не ожидал от них такой прыти. Какой-то обезьяньей даже. Были даже те, кто начал спускаться с обрывов. Если бы это была просто изгородь, то они бы ее быстро преодолели. Я даже, признаться, занервничал. Если бы гоблины так оголдело продолжали наступать, то пришлось бы плохо. Они бы вполне могли и прорваться. Моей и медведя жизни угрожать бы не могли, но вот запросто могли обнаружить наше присутствие или разоблачить фальшивость нашей "милашки".



Но ключевые слова во всем этом "если бы". Как только я использовал свои шипастые лианы в качестве хлыстов, разрывая атакующих на части, гоблины столь же резко с воплями бросились наутек. Мне на память остались лишь 18 растерзанных трупов. Это подсчет после того, как я прикончил и тех, кто спускался с обрывов В панике я даже призвал магический камень за 300 ОД для восполнения своей маны. Выглядит он как полупрозрачная жемчужина... Ну, неважно. О камнях в другой раз, тем более я в них толком еще не разбирался. Просто сейчас следовал советам сказителя по восстановлению собственных запасов маны.



Полянка же по итогам бойни приобрела весьма жуткий вид.



Ну и ладно. Кого это волнует? Важнее то, что, на этом все и закончилось. Вот только обман явно не раскрыли: за пределами поляны, но в зоне действия мини-карты я все еще замечаю бродящих гоблинов...



По плану, гоблины должны были позвать своего "пахана", когда сами не справились, но...



Огра нет.



Совсем нет...



Только несколько гоблинов крутятся неподалеку.



Вот я и предаюсь невеселым думам, пытаясь выяснить, где ошибся. Может приманка не очень привлекательная? Дело в том, что я опирался на образ из анимешек и сделал девушку-подростка лет 13-14 с длинными черными волосами. Стройную и изящную, но не сказать, чтобы уж сильно фигуристую. Мечта педофила. Мне такой внешний вид показался самым лучшим в плане пошлости... Может я это свои собственные не слишком здоровые наклонности так выразил... Может стоило сделать сиськи 7-го размера и задницу, как у... Сами знаете, кого...



На самом деле, просто ручеек, прудик и полянка уж очень скромные. Слишком фигуристая красотка смотрелась бы как свинья в луже. Да и то поведение, которое мы используем, наводит на размышления о детских играх... Все выглядело очень даже логично и целесообразно Кто ж его знал, что реакции просто не будет?!



Короче говоря: обидно, досадно, но ладно. Потраченные средства жалко, но пользу из этой области можно будет и потом извлечь. Монстра-водоросль можно просто прикончить, поглотить и вернуть средства.



Нужно подумать над другим планом...



Ух, еще 3 гоблина подбираются к колючей изгороди. Может быть, их тихое передвижение ползком и сработало бы просто в лесу, но меню их засекло с легкостью. Если Огра нет, то они меня не интересуют. Только мешают думать...



Вздох... Может их проучить, чтобы больше не совались? Жестоко проучить. Заодно и раздражение выплесну.



Эту троицу я поймал невредимыми. Спеленал ветками и травой, а потом на ветках, как на руках, переправил их на поляну "перед очи" приманки. "Девушка" сердито уперла руки в бока. Мда-с, то, что она голая явно портит всю суровость. Да и прилипшие волосы добавляют разве что эротичности...



Плевать!



Чтобы такое сделать, чтобы отбить охоту сюда лезть?



Мой взгляд упал на выпуклости на набедренных повязках гоблинов (стоит отметить, что вся одежда гоблинов - набедренная повязка из шкур). Все 3 гоблина явно мужики и явно тоже оценили соблазнительность "приманки".



Почувствовал, как мое лицо исказила мерзкая ухмылка. К черту "джентельменское соглашение"! Буду действовать прямо, пошло и мерзко! Может тогда до этих животных дойдет?



Их 3? Как удачно! Жертвой сделаю одного, а двух остальных заставлю его утащить к своим.



Привязал жертву к спинам двух других. Дальше сорвал с них повязки и обвил корнями их достоинства.



Какой восхитительный визг!



Пришлось даже заткнуть им рты листвой (все, естественно, магией при помощи растений). Убедился, что они притихли и выдал им напутствие устами милашки:



- Если у вас есть мужик с яйцами, пусть сам приходит. Я его так же кастрирую.



С этими словами я оторвал все мужское достоинство жертве под корень. Потом освободил аналогичное у двух других, ноги тоже не забыл развязать.



Как они побежали!



Мне сразу полегчало.



На секунду даже стало жаль несчастного, но я вспомнил о цели всех своих действий здесь и сожаления стихли.



Вслед за убежавшим предупреждением убежали и все гоблины, что прежде маячили в округе. Песни приманки я тоже прекратил. Пусть сидит на краю прудика и болтает ногами в воде.



Ха... Свалили... Наконец-то можно подумать спокойно...





...





Мои размышления были прерваны приближением сигнала. В первый момент я подумал, что это опять гоблины и не сразу заметил, что сигнал намного сильнее.



Со стороны одного из обрывов к месту засады бежал огр!



Точнее - ломился через лес. Я в основном расширял территорию в направлении свободного выхода и поздновато заметил цель. Успел только отметить, что он вооружен огромным металлическим топором. Реально огромным: он выглядит солидно даже в руках у огра, а тот отнюдь не маленький. Обычный человек такой и поднять не сможет.



Когда я пришел в себя, огр уже затормозил на обрыве.



Он что, прыгать собирается? Высота здесь пониже, но все равно больше 4 метров! Даже если учесть 3-метровый рост самого огра, здесь явно высоко. Если честно, я не ожидал, что огр может атаковать со стороны обрывов и не расположил на них колючек.



Все равно попробовал достать его ветками стоящего рядом небольшого деревца.



На это огр рыкнул что-то вроде "хоооо" и...



Одним ударом срубил деревце!



Воспользовавшись тем, что я на секунду оторопел, огр скользнул вниз. Он снова удивил меня, замедлив падение при помощи топора, вонзив последний в обрыв! Из-под лезвия посыпалось крошево! Порода здесь не слишком прочная, какой-то осадочный камень, далеко не гранит, но все равно впечатляюще.



Краем сознания я отметил приближение множества гоблинов, но движутся они осторожно и я оставил их на этом крае внимания. Другим краем сознания я отметил, что приманка реагирует на огра в заранее подготовленном режиме без моего участия: машет руками, делая вид, что использует магию.



В то же самое время попытался связать ноги огру корнями, чтобы остановить.



Бестолку! Гад просто разорвал путы и даже особо не замедлился.



Параллельно опутыванию ног я бросил на него колючие лианы как хлысты, но им потребовалось время, чтобы достигнуть огра.



Который просто отмахнулся от них взмахом топора!



Дальше события окончательно вышли из-под моего контроля.



Вначале вскочил на ноги медведь. Меня он при этом подбросил в воздух, поскольку я сидел у него на голове. Одновременно по телепатии он передал мне ощущение, что нужно атаковать. Это были не слова, а именно ощущение. Это и есть егохваленая телепатия? Теперь понятно, почему до этого медведь не пользовался ею, а говорил исключительно вслух. Одновременно сказитель создал свой туман под ногами, заглушив собственные шаги.



Пока я выравнивал свое положение в воздухе, бой закипел.



Все происходило стремительно. Огр подбежал к приманке и попытался схватить. Схватил пустоту и на мгновение замер в недоумении. Медведь прыгнул на него с разбега. Он прыгнул на огра сбоку и немножко сзади. К моему стыду, я сразу не сообразил, что он к нам повернется пусть не спиной, как мы рассчитывали, но хотя бы боком. А вот сказитель быстро сориентировался и рванул вперед. Только огр тоже не растерялся: успел развернуться и рубануть медведя топором. В голову не попал, но вот в плечо ударил. Даже на мой дилетантский взгляд замах сделать толком у него не получилось, но рана серьезная. Сыграла роль скорость движения самого медведя? Вот только, последний не даром разгонялся. Используя превосходство в размерах и весе (огр человекоподобен и 3 м ростом, хоть и широкоплеч, а медведь 3 м только туловище, если встанет на задние лапы, то рост больше 4 м будет). Ему удалось повалить огра, но попытку вцепиться в горло огр заблокировал правой рукой, в которую медведь и вцепился.



Хоть кажется, что сказитель побеждает, но его рана явно серьезнее. Кровотечение дает понять это яснее некуда, да и правая передняя лапа явно уже не слушается из-за повреждений. А вот укушенная рука огра еще вполне в рабочем состоянии. Его раны от зубов и когтей хоть и смотрятся ужасно, но поверхностные и мало кровоточат. Все-таки оружие дает огру преимущество даже при использовании внезапной атаки.



От медведя по телепатии пришло возмущение и требование помощи. Мне нужно опутать огра и начать с ног. Чем я и займусь.



- Эт снов блохастый! Черви, жрите его! - внезапно проревел огр.



Понятно... Вот так он и победил в прошлый раз: наносил раны топором, а гоблины мешались у медведя под ногами. Да и сейчас медведь явно в проигрышном положении.



Вот только, теперь расклад перевернулся.



Я мысленно отдал приказ водоросли создать вокруг полянки стену тумана и наполнить ее жуткими звуками, заглушив параллельно все звуки изнутри, с чем она замечательно справилась (водоросль уцелела в потасовке, поскольку так и осталась на дне прудика, а огр рухнул мимо него).



Немного отвлекся, подняв колючую изгородь повыше.



Сунувшиеся было гоблины струсили и не стали лезть в туман.



Дальше я стал опутывать огра по указаниям сказителя.



Со связыванием ног я справился довольно быстро, но огр выпустил топор и попытался что-то сделать левой рукой.



В ответ медведь выпустил правую руку и встал на дыбы, а потом обрушился назад на огра, используя неповрежденную левую лапу.



Огр со своей стороны попробовал закрыться обоими руками, но сказитель ловко придавил лапой правую руку, а когда огр попробовал вырвать ее левой, вгрызся уже в нее.



Аааа... Я понял. Он заблокировал обе руки! маневр с поднятием туловища пришлось проворачивать из-за нерабочей правой лапы. На этот раз я еще до понукания со стороны сказителя принялся за связывание придавленной правой руки...



После того, как у огра осталась всего одна свободная рука его полное связывание и поражение стало только вопросом времени.



Гоблины же так и не решились на нападение, толпясь за стеной тумана в ожидании результатов боя.

ГЛАВА 9. ТРОФЕИ ХОРОШИЕ И ПЛОХИЕ.



Уф!



Вот мы и закончили связывать огра...



Наконец-то я могу заняться раной медведя. По непонятной мне причине он постоянно гневно запрещал мне на нее отвлекаться. Еще по столь же непонятной причине сказитель не прикончил огра, хотя и может легко перегрызть ему горло в любой момент.



Вот об этом его и спрошу.



- Убивать-то его будим?



- Да, и это ты сделаешь... - видя мое недоумение, медведь вздохнул и продолжил. - Нужно подчинить гоблинов, а сделать это проще всего красочным убийством их прежнего хозяина.



- Зачем мне они... - серьезно не понимаю его логики, впрочем, планы после убийства мы не обсуждали.



- Тебе нужно спасти человеческих самок, а чтобы они остались в живых к нашему приходу, нужно подчинить гоблинов. Они трусливы по своей природе и демонстративно убив их хозяина ты легко получишь все, что ему принадлежало... Да и в подземелье они будут не лишними.



Вздоохххх....



Поселить в подземелье диких гоблинов - не самая лучшая идея, но стоит признать - не худшая. Есть такая тема с созданием внутри экосистемы...



Ладно. Потом это обдумаю.



Пока что закончил лечение сказителя, раздвинул заграждение из колючки и приказал водоросли убрать туманную стену. Между прочим, у нее манна почти закончилась... Наверное, как разберусь с проблемами, пущу уже ненужную водоросль в расход и превращу в ОД.



Как только стена исчезла, медведь проревел:



- Зеленый мусор, подойдите! У вас новый хозяин!



После этого мы стали ждать, когда гоблины неуверенно приблизятся, после чего медведь продолжил.



- Теперь мой хозяин и ваш новый хозяин. Подчинитесь или последуйте за прежним.



По телепатии ко мне пришел сигнал, чтобы я прикончил огра. Душить его было слишком муторно (да и не уверен, что у меня получится: у огра слишком крепкое тело), поэтому я применил принцип "пытки бамбуком". Той самой, когда бамбук прорастает сквозь тело связанной жертвы. все-таки ростки легко пробиваются сквозь асфальт и переворачивают камни. Естественного роста мы ждать не могли, и я ускорил рост магией. Может быть, такая жестокость и излишня, но я вытравил из себя жалость очередным напоминанием о том, что из себя представляет огр и наших целях (его жертвах).



Хоть я и позаботился о кляпе, но огр изрядно вопил, пока не умер.



Наступила зловещая тишина.



Сказитель дал телепатический сигнал припугнуть гоблинов. Ну ладно. Заставил шипастые лозы угрожающе подняться как змеи и постукал ими друг о друга.



Сработало. Гоблины стали униженно падать на землю с криками "Хозяин!", "Хозяин!"



Похоже, гоблины успешно взяты под контроль.





...





Путь до поселения я проделал на голове сказителя. На этот раз мы покинули подземелье и мне приходится терпеть. Гоблины всю дорогу следовали за нами как свита.



Общение с ними я оставил на медведя. Он очень эффективно наводит порядок ударами своих лап и рыком.



Раздражает только, что пока нет возможности говорить свободно о делах подземелья, а нам есть, что обсудить. Когда я заглянул в меню проверить свое количество ОД, то обнаружил, что мой счет пополнился аж на 140к! Здесь стоит отметить, что тело огра я не поглотил, а оставил на месте. Чтобы не выдавать того, что я подземелье. Ограничился только тем, что оплел его всеми колючими лозами в округе.



Так что, остается открытым вопрос "откуда деньги?"



Сколько я сам не ломал голову, но понять не смог, а мы уже дошли.



Знакомая пещера встретила нас знакомым гвалтом. Все разборки с гоблинами я оставил на сказителя и несколько самоустранился. В самом прямом смысле слова: взлетел в верхнюю часть пещеры. Мне не слишком приятно соседство гоблинов. Пусть сказитель сам с ними разбирается. Вот только он сразу дал понять по телепатии, что мне не стоит лететь вперед в одиночку. Сделаю как он хочет. Я предпочитаю сам все контролировать, но это не значит, что я буду мешать умным и знающим людям (или не людям) делать свою работу только потому, что мне нужно потешить свое эго.



Медведь быстро раздавал оплеухи направо и налево, когда проходил по пещере.



Вот мы и добрались до места обитания огра...



Здесь все так же, как и в мой предыдущий визит. Только тогда я не рассмотрел все подробно.



Угх.



Картина лучше не стала, как бы я себя ни готовил. На несчастных женщин нельзя смотреть спокойно. Хорошо лишь то, что мы их сейчас спасем.



Вот только есть то, что я не заметил в свой первый визит. В этой части пещеры обитают три маленьких огра. Их можно и с гоблинами перепутать, если бы не цвет кожи. У гоблинов он зеленый, а у этих серый как у огра. Детеныши...



Убивать их медведь не стал. И правильно сделал: тут их не поглотить, будет пустая трата средств. Просто раскидал их ударами лап, а я потом связал, благо сейчас постоянно ношу с собой сумочку с семенами.



На сунувшихся было гоблинов медведь рявкнул, чтобы не мешались, и они убежали. Теперь тихо решим, что делать дальше. У нас три детеныша огра и восемь девушек... Да, все жертвы являются молодыми женщинами, ни старух, ни слава богу, детей...



- Куда их перенести решать будешь сам. - медведь явно намекает на то, что необходимо место и нужно снова присоединить территорию.



- Хорошо, организую.



Есть у меня некоторые идеи. Я уже давно думаю над тем, как можно использовать мой бонус с возможностью присоединения поверхности. Самый лучший вариант - сделать второе подземелье. Я не до конца это еще спланировал, но теоретически, я могу поместить сердце в отдельный спрятанный участок. Если основное подземелье при таком раскладе уничтожат, то я выживу! У этого варианта есть и свои минусы. Так защита сердца в основном будет полагаться на маскировку, впрочем, мне никто не мешает разместить сильнейшего защитника именно в этой скрытой области. Еще для полной правдоподобности при разрушении понадобится сердце-муляж, позволяющее отделить часть подземелья как независимое. У этого муляжа есть разные полезные свойства, но самое главное, что с его разрушением отдельная часть разрушается, словно было разрушено сердце подземелья. Правда, недостатком является то, что стоит оно 500к...



Ну, и ладно.



Оставлю это на потом. Не такая уж большая сумма в перспективе.



Сейчас важно решить еще один вопрос.



- Что с девчонками? Почему они без сознания?



Странная ситуация. Они как будто спят, но... Как бы это сказать... Они такие грязные, словно испражняются под себя... Конечно, логово гоблинов мало похоже на чистое место, а больше на помойку, да и сами гоблины не отличаются особой чистоплотностью, но по крайней мере они не валяются в собственном дерьме.



- Когда самка оплодотворена орками, плод выделяет наркотики, из-за которых она впадает в состояние помутнения сознания. Все, что может жертва - это только жевать пищу или пить воду, если их поднести ко рту и испражняться под себя.



Особую жуть рассказу придает то, что медведь словно о пестиках и тычинках рассуждает. Вздох. Я понимаю, что требовать от него морали не имеет смысла, но было бы неплохо, если бы он хоть старался проявлять сочувствие.



- По крайней мере, они ничего не чувствуют... - упс, вслух сказал.



Медведь меня жестоко оборвал, даже усмехнулся



- Они приходят в сознание во время последующих совокуплений и когда новый огр появляется на свет... - немного помолчав, он добил. - Ты скорее всего не знаешь, но при появлении на свет новый огр пожирает свою мать изнутри.



Мне снова поплохело... Уж больно богатое воображение... Откуда черт его дери появились эти монстры?!!



Ах да, король демонов... Похоже, это совсем даже не просто оборот речи...



Предаваться унынию нет времени, да и боль от нахождения вне подземелья не способствует.



Задержку ограничил парой вопросов по существу.



- Сколько им осталось?"



- Точно не знаю... - сказитель замялся. - Не меньше недели, я думаю.



- Человеческие поселения в какой стороне, ты не знаешь? Или везде?



- Примерно в той в основном. - медведь показал в сторону почти что противоположному подземелью. - В противоположной горы.



Понятненько...



Если отодвигать дополнительное подземелье на некоторое расстояние, то делать это надо в сторону людей, а значит можно и потратиться. У меня на счету сейчас больше 180к, да плюс еще 20к водоросль. Если прокладывать полноценную дорогу то можно ограничиться шириной в 1 м, поскольку можно будет почти свободно перемещаться между частями, и путешествовать по ней не придется. Да и цена... Досюда даже дорога в 1м будет стоить около 120к. Жутко дорого, но вложение вполне логичное.



Нужно еще один этаж выделить. и полянку около 100 м2 Как раз, чтобы она располагалась сверху у ручья. Итого вышло 132к (расстояние немного меньше, чем 3 км).



Теперь можно вздохнуть свободно. на счету осталось 57916 ОД.



Впрочем, у меня еще куча дел. Благо, теперь я буду выполнять свою часть работы с помощью магии, находясь в комфорте



Нужно поднять наверх пострадавших и детенышей. Для этой цели я вырастил целую лестницу вниз. И не какое-нибудь подобие веревочной, а добротную со ступеньками достаточно широкую, чтобы медведь мог подняться. У меня не было проблем с манной на этот раз, поскольку я могу свободно перемещаться к сердцу и восстанавливать свой запас.



Потом мы с медведем всех поднимали.



Потом я возводил стену-купол из ветвей по периметру новой полянки для защиты. Пусть он и не часть подземелья и не может быть укреплен или восстановлен как его часть, но как укрепление вполне сгодится. Внешняя часть укреплена шипами, а на самом верху оставлено отверстие-вход, чтобы не возникло проблем с функциями подземелья. Сам купол формально - это просто разрушаемая постройка внутри подземелья. И разумеется, дополнительные проходы наружу я могу свободно открывать своей магией.



За работами настал новый день и пришли пополнения на счет. Я только хотел отдохнуть как медведь притащил мне какую-то кость.



- Ну и что это? Я устал...



- Это магическая палочка из костей лича! Позволяет поднимать любую простую нежить безо всяких усилий!



- Что? Откуда?



- Нашел в груде костей. Понятия не имею, откуда он взялся, но нам очень даже пригодится.



Это точно. Внизу кучи костей. Из них можно сварганить маленькую армийку скелетов...



- Все потом, а теперь спать.



- Иди, иди... Я тут снаружи покараулю... - напутствовал меня медведь, сам укладываясь снаружи (но в пределах территории).



Мне кажется, или он все больше начинает относиться ко мне как дедушка к внучку?



Ну и ладно...



Спать я отправлюсь в подземелье. Уж больно здесь воняет. Особенно от наших "трофеев". С ними же ничего не случится за время моего отсутствия? Не случиться. Вот и ладушки. Пусть здесь медведь всем заправляет. Гоблины его боятся. И по делу. Из оружия у них только палки и камни, как уже отмечалось ранее. Похоже они даже до копий с костяными наконечниками не дозрели... А даже если и есть что-то подобное, то подобным они шкуру медведя даже не проколют, даже если он будет дрыхнуть без задних ног. Его шерсть и шкура явно не простые, если судить по тому, как плохо ее резал топор огра. Этот топор тоже явно не простой. Его, как и палочку, я закинул пока в хранилище подземелья...

ГЛАВА 10. ОСТАВШИЕСЯ ПРОБЛЕМЫ.



С добрым утром!



Или скорее днем?



Может спать мне и не нужно, но это очень приятно. Кроме того, вчера были очень нервные день и ночь...



А теперь пора заняться делами.



Перво-наперво проверить наличие всего, что у нас есть из ресурсов... Хмм... 71к на счете... 8 девушек разной степени "летальной беременности". 3 детеныша огра... Водоросль, которая уже не нужна, тело огра... Ах да, еще в хранилище топор и палочка... И гора костей... Вроде все? Голема около сердца я не считаю: он еще нужен. Себя и сказителя - тем более!



Первым делом слетаю заберу труп огра, пока он еще не сильно завонял, и избавлюсь от водоросли.



Поскольку я буду летать туда-сюда в одиночку, то приму меры безопасности, а то мало ли кто может решить поохотиться на такую вкусную феечку. Я уже продумал меры на данный случай заранее. Короче, замаскируюсь. Но простое наложение невидимости не слишком надежно. Мало того, что скрывает не полностью, так я еще и помню из школьного курса биологии про особенности зрения лягушек. Вроде как, если они долго смотрят на одну точку, то повторяющиеся части картины постепенно становятся для них невидимы и остаются только меняющиеся. Таким образом они охотятся на насекомых, игнорируя их маскировочную окраску. И если так могут вполне нормальные животные на Земле, то и от монстров стоит ожидать подобного... Вот я и наложил вокруг себя дополнительно марево, которое создает эффект искажения, подобный моей маскировки, в обширной области вокруг... Знаю, мера сомнительная, но ничего лучше я не придумал.



Сказано - сделано!





...





Сам полет туда-сюда по дорожке до места засады оказался на удивление скучным. Там на месте я не стал сразу же поглощать огра, а сунул его в хранилище. На удивление все удалось. Вот ведь интересно все устроено: перемещаться сам или перемещать монстров я не могу, как и призывать монстров, но призыв предметов и любые прочие манипуляции с ними возможны... Умная система, с нелогичными ограничениями, мать ее.



Трупы своих гоблины забрали еще когда я уходил.



Прибить и поглотить водоросль было еще проще...



По итогу, я добрался в купол к медведю.



Хммм...



Осталось 3 срочных дела.



Первое - обсудить со сказителем произошедшее



Второе - решить, что делать с детенышами огров.



И третье, самое проблемное и именно то, ради чего я затеял всю эту кутерьму - привести в порядок девушек...



Начнем с того, что попроще, благо, сказитель уже проснулся, если вообще спал. Открытие прохода в стене раздвижением веток магией - секундное дело.



- Нужно подробно поговорить, но в более надежном месте. Зайди.



Я понадеялся, что сказитель поймет, что я хочу поговорить в подземелье, и он действительно все понял. Даже проворчал "перестраховщик".



После того, как закрыл проход я хотел уже переместиться в подземелье, но подумал, что просто так бросать здесь все не стоит. За жертвами нужен уход. Сам я этим заниматься не хочу, а медведю подобное и подавно не поручишь...



Есть у меня одна идейка.



А пока ограничусь тем, что выделю поляну с оградой как еще 1 этаж. Гоблины не приближаются, но мало ли кто может пройти через длиннющую соединительную дорожку в самый неподходящий момент и заблокировать возможность переместиться в случае необходимости.



Все кроме жертв я перенес в подземелье. Девчонок не стал, мало ли они проснутся. Вообще, они (как и медведь) считаются "пленниками", а не "вторженцами", и их можно телепортировать. Если честно, сам не до конца понимаю, где проходит грань, но меню как-то их различает, даже маркер на мини -карте другого цвета: монстры подземелья - зеленый, нейтральные растения/звери - бледно-синий, вторженцы - красный, а пленники - оранжевый. Х.З., как это работает, но работает.



Мои размышления прервал медведь.



- Ну и о чем ты хотел поговорить в такой спешке? - ворчит.



- Много о чем, но сначала нужно послать кого-нибудь к нашим пациенткам.



- А... - качает головой сказитель. - ты все о том самом плане.



- Вот именно! Это и будет первой задачей!



О чем мы собственно говорим? Дело в том, что я собираюсь приобрести себе помощника. Кого-то вроде управляющего для подземелья, который будет следить за состоянием подземелья постоянно, и если не решать возникающие проблемы, то сообщать о них. Подобный помощник позволит мне не отвлекаться на всякие житейские неурядицы и заняться развитием. Для этого мне нужен монстр с высоким уровнем интеллекта (или хотя бы приличным), которому я смогу дать под контроль даже меню с ОД-каталогом (хотя бы частично). И лучше всего начать обучать такого помощника заранее.



Вот я сейчас и призову себе такого помощника. Из всех видов мой выбор упал на дреаду. Это вид относится к полу-растениям, как и феи, но они ближе к растениям. Вот фей в каталоге нет по неизвестной мне причине.



И я вовсе не для того проверял, чтобы призвать себе подружку... Определенно...



Кхым.



Вернемся к дриадам. Они по своей природе ухаживают за растениями и имеют довольно покладистый и спокойный характер. Срок жизни у них тоже невероятно большой. То, что мне и нужно.



И цена вполне приемлема одна дриада стоит 10к, что в полноценном варианте составляет 50к вполне реально при моих 80к в наличии. Останется 30390... Тоже не плохо. Хватит для призыва железного голема, а в отношении чистой физической силы к цене он рекордсмен (из доступных). При этом у меня в резерве останется костяной посох и топор, которые можно мгновенно превратить в ОД. Еще можно прикончить детенышей, хоть это и несколько дольше.



Впрочем, вернемся к дриаде.



После призыва передо мной появилась весьма красивая девушка.



- Приветствую, хозяин. - дриада присела в подобии реверанса.



Голос как колокольчик, да и внешне довольно миниатюрная и милая. Я неожиданно поймал себя на мысли, что она очень похожа на созданную мной "иллюзорную приманку". Мдас... А я ведь не задавал никаких параметров специально. Неужели образ был взят из моего подсознания? Почему я уже второй раз представляю едва оформившуюся девочку-подростка лет 13-14? Меня все больше и больше начинают одолевать сомнения в моих собственных наклонностях. Насколько они "здоровые", так сказать? Я ведь сам уже не был подростком, когда переродился в свои 24. Может дело в моем увлечении аниме?



А какая сейчас-то разница с другой стороны? Я ведь сейчас уже не человек...



Задвинем эти размышления в дальний уголок сознания на "когда-нибудь потом"...



Разумеется, дриада лишь по форме напоминает человека. ее кожа словно сделана из тонкой молодой коры и имеет соответствующий цвет. Светло-коричневый. Нет, движения и мимика у нее полностью человеческие, но на человеческую кожу ее "кожа" не похожа. На голове у нее вместо волос тонкие лепестки по форме чем-то напоминающие лепестки ромашки того же белого цвета. спускаются до середины спины. Одета она в простенькое летнее платье из зеленых листьев разного размера. Ну как "одета"? Все эти листья просто растут из ее тела... Да и сомневаюсь, что за внешностью у нее есть внутренние органы как у людей...



Кому-то дриада могла и не понравится, у кого-то вызвать ажиотаж, но у меня она просто ассоциируется с аниме-персонажем. Она и правда будет вполне уместна в аниме. Или в моей нынешней жизни подземелья... Сам не уверен...



Ну и ладно.



Из размышления меня вывел голос дриады.



- Что-то не так, хозяин?



- Нет, все нормально. Кхым. - я откашлялся, впервые разговариваю с подчиненным, смотрящим на меня глазами, в которых светится собачья преданность (медведь другой), поэтому попытался придать своему голосу торжественности. - Слушай свою задачу.



- Есть! - дриада вытянулась по струнке.



Ааааа... Чуть не забыл, а ведь мы со сказителем это подробно обсуждали... Есть такая особенность у подземелья "абсолютный приказ". Любое слово подземелья - закон для подчиненных монстров. Просто замечательно? Увы, это только на первый взгляд. Проблема заключается в том, что приказы исполняются "дословно", а не "по смыслу". И это очень большая проблема. Приведу простой пример: стоит сказать монстру "стой" и он так и останется стоять на месте, и если не получит другого приказа будет стоять, пока не умрет от голода... Ужасно. Но на самом деле, меня больше волнует, что это жутко не практично Мне, буквально, придется контролировать каждый шаг монстров, что дико утомительно. Особенно, это относится к помощнику. При таком раскладе от него просто не будет толку!



Спасибо сказителю, что подсказал мне выход. Контракт с ним самим намного более удобный. При нарушениях происходит наказание болью, а приказы и условия воспринимаются наоборот не "дословно", а "по духу".



Итак.



- Слушай внимательно! Все приказы, отданные раньше, отменяются, а с этого момента приказами являются только те указания, где я говорю слово приказ! Поняла?



Дриада промолчала. Похоже, работает, но приказывать станет сложнее, увы.



- Ты слушаешь? Эй?!



- Слушаю, но зачем? Я чем-то вам не угодила, хозяин? - отозвалась дриада.



- Все в порядке. Просто я вызвал тебя как помощника, что будет помогать мне управлять подземельем. Тебе нужно будет привыкать принимать решения самостоятельно.



- Уммм. - она явно не поняла, ну ладно, я не даром ее вызвал заранее: пусть учится.



- Итак, твоя задача вот в чем. У меня в отдельном помещении имеются несколько человеческих девушек. Тебе нужно их умыть, накормить и поддерживать их живыми, сытыми и чистыми. Вопросы?



- Мне не нужно их убивать? Они же враги! - Дриада сжала кулачки, и откуда такой приступ агрессии?



- Нет. Они мне нужны живыми. И вообще, я тебя призвал не для сражений, а для управления подземельем.



- Я не нужна, значит? Гожусь только для мелкой работы? Бесполезная...



Даже слезы на глазах выступили. Не знал, что дриады умеют плакать... Дело не в этом! Какого черта она делает? Двинутая на сражениях, что ли? Но слезы тут совсем не уместны в любом случае!



- Повторяю еще раз. У тебя более важная задача! В будущем будешь подменять меня в вопросах контроля подземелья! Даже ОД-каталог будешь контролировать! Это очень важная и ответственная работа! Сейчас у тебя очень важная задача! Пусть и кажется, что мелочь, но будешь учиться понимать людей и пользоваться каталогом. Это очень важно! - хоть в данный момент я и хочу банально скинуть на нее грязную (во всех смыслах) работу, но сказанное в общем и целом не является ложью.



Моя речь возымела должный эффект и дриада воодушевленно сжала кулачки перед грудью.



- Буду стараться!



Уф... Наконец-то! Не силен я в общении и объяснениях...



- Итак, ты понимаешь, что надо делать-то?



- Да! У меня есть базовые знания по уходу за живыми существами!



- Замечательно! Осталось только дать тебе имя и доступ к каталогу...



Здесь стоит уточнить еще один момент. Дело в том, что помимо полноценных монстров в подземелье есть еще монстры с именами. Главной особенностью таких монстров является то, что их можно призвать заново после смерти со всеми воспоминаниями, опытом и прочим прогрессом. Что-то вроде необходимости назвать файл перед сохранением. Именованные монстры как правило используются в качестве боссов. И только таким монстрам можно дать доступ к меню и каталогу.



Имя я ей уже придумал.



- С этого момента ты будешь Мария, Маша или Машка! -



От слова "ромашка". Уж больно лепестки, составляющие ее "волосы" похожи на лепестки ромашки. Знаю, не оригинально, но кого это волнует? Да и ассоциируется она у меня с домашним любимцем... Ладно, продолжим, пока она восхищенно на меня смотрит.



- Попробуй вызвать меню.



- Меню!



Все работает. Осталось только уточнить одну деталь.



- Ты умеешь считать?



- Простите, хозяин, но я не умею... - дриада даже поникла.



- Ладно. Я предвидел такую возможность. Установлю тебе ограничения. Если тебе понадобится что-то сверх лимита, то свяжись. Знаешь как? Читать умеешь?



- Да! Умею! Как управлять меню тоже знаю! - Машка сразу повеселела.



Потом ее счету обучу. Хорошо, что читать ее учить не придется. С этим у меня возникнут сложности из-за попаданческого автоперевода. Если речь, чтение и слух легко корректируются, то никаких изменений в написании нет. На местном я писать не умею и из-за того же самого автоперевода будет крайне сложно научиться...



Притомила меня эта беседа. Нужно еще установить ей ограничения в 10к в сумме и 100 Од на покупку. На всякую мелочь должно хватить с лихвой. И отдать некоторые приказы на всякий случай.



- Последние указания. Это приказ. Ты никому не должна говорить или иначе как-нибудь сообщать, что являешься частью подземелья. Показывать призыв предметов тоже запрещено. Понятно?



- Да!



Открыл ей карту и начал отдавать последние указания.



- Вот, внутри загородки. Без необходимости ее не покидай. Для мытья используешь ручей. - я захватил участок ручья куполом, - Для призыва предметов отгороди себе угол. - она умеет управлять растениями, пусть и только касанием, - Переместись сама. Вот сюда. - показал ей на карте.



Дриада переместилась, вооруженная энтузиазмом, меню и очень надеюсь, что здравым смыслом...





...





Во время призыва Машки я даже не подумал представиться сам. Имя медведя тоже не подумал спросить. Моя ошибка. Впрочем, не только моя: с именем у подземелья связаны особые условия. Они в инстинкты заложены. К сожалению, об этом я узнал слишком поздно.

ГЛАВА 11. ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ.



Отправив дриаду, я на всякий случай включил наблюдение за ней через меню. Что-то вроде "большой брат наблюдает", а если без шуток, то мне неспокойно оставлять ее без присмотра. Пока мы со сказителем беседуем, будем наблюдать, как бы наша "новая работница" не натворила чего-нибудь.



На первых парах она начала вполне бодро работать. и заказала пока только кусок ткани и мыло. Умница...



Еще на дополнительный экран вывел мини карту, отображающую приближается кто-то к куполу или нет. Очень неудобно и утомительно постоянно отвлекаться, не даром мне пришла идея о помощниках.



Ну и ладно. Пора переходить к другим вопросам, а то медведь улегся и уже задремал за время моих препирательств с дриадой.



- Ладненько... Пока она работает, поговорим о других вопросах. Наконец-то...



- Вижу, что у тебя масса вопросов накопилась. - усмехнулся медведь.



- Да... Для начала. Ты случайно не знаешь, почему мне начислились средства, хотя я не поглотил Огра, да еще сто сорок тысяч?



Сказитель задумался, закрыв глаза, а потом ответил.



- Часть начисляется в момент смерти, а остальное при поглощении тела. Чаще всего по половине, но может быть по-разному. А много по причине того, что огр был не обычный, а шаман. Это дальнейшая эволюция огра, имеющая магические способности. Данный принадлежал стихии земли. Мог впитывать кожей грязь и укреплять свое тело, а также делать металлическое оружие прочнее. Еще мог быстрее заживлять раны, чем прочие огры, а также чувствовать колебания почвы. По моим прикидкам, его стоимость должна достигать трехсот тысяч.



Круто! А огра я явно недооценил. Он оказался намного сильнее обычного. Хорошо, что не стал призывать своего (простого за 100к), а положился на медведя.



- Что с палочкой делать предложишь?



- Что хочешь, но рекомендую не поглощать ее, а использовать. Это магический инструмент, в который вложена собственная магия. Как я уже говорил, можно поднимать любую простую нежить из трупов.



Хм. Полезно, как ни крути. Я уже раздумывал на тему того, каких монстров использовать в подземелье. Остановился на големах. Знаю, знаю: не оригинально, банально и попахивает отсылкой к роботам, но в том и смысл. Мне не очень хочется использовать живых монстров. Неприятно, когда они умирают, пусть они и будут всего лишь имитациями. Да и кровь с кишками - не самое приятное зрелище. Не будь у меня выбора - призвал бы кого есть, но выбор есть и призову тех, кто нравятся. Идея же поэкспериментировать с големами, как с роботами тоже очень соблазнительна. Есть еще одно преимущество у големов: они действительно как роботы и не испытывают ни эмоций, ни голода, ни жажды. Забуду где-нибудь - и ладно!



Есть и "чисто денежный интерес", так сказать. Для экспериментов мне нужно освоить магию их создания, а что это значит? Правильно! Создаю сам голема - не трачу ОД - его уничтожают вторженцы - получаю ОД от поглощения - чистая прибыль! Хе-хе...



Вот только, есть и недостаток: стоимость простого каменного голема 3к и он довольно силен. Ставить их в самом начале подземелья не кажется разумным. Впрочем, я ранее просто отложил эту проблему "на потом".



Да и, магия, способная создавать големов, никак не может быть простой в освоении. Это дело будущего, совсем даже не близкого будущего, как ни крути.



Но вот сейчас мне подогнали так нужный мне инструмент. Круто! Я легко могу поднимать скелетов. Они стоят 300 ОД, что немногим отличается от цены и силы гоблинов в100 ОД. Скелеты являются вполне подходящими монстрами для начала подземелья. И с них посредствам палочки я смогу легко получать прибыль по той же схеме, какую запланировал для големов!



Йе-ху! Хочется петь и танцевать!



С другой стороны, сама палочка стоит около 3М. Воде, много, но если я ее поглощу, то не получу всю сумму. Эксперименты показали, что при поглощении предмета я получаю около 20% стоимости. Я проверял на дешевых предметах, но думаю, для всех предметов процент одинаков, поскольку это то же различие в 5 раз, как для монстра смерть и призыв в полноценной форме. Итого, от поглощения палочки я получу около 600к. Много, конечно, но не настолько, чтобы я пожертвовал перспективной выгодой ради разового куша.



Надо бы проверить ее работу. Для этого я вытащил труп огра.



- Как мне использовать посох?



- Мммм... Попробуй так же, как ты управляешь монстрами.



Получилось на удивление просто. Огр поднялся в качестве зомби. И трата манны не такая уж и существенная, как можно было ожидать. Моих запасов хватило.



Мда... Запах не очень. А можно как-нибудь извлечь из него только кости и поднять скелетом?



В ответ на мои мысли с огра стала сползать плоть...



Угх...



Хоть вид и запах - не ахти, но получился чистенький скелет.



Отпавшую плоть я быстренько поглотил. 94к на счету. +64к. Замечательно! А скелета вооружу его же топором. Замечательный вышел "босс" для первых этажей моего будущего подземелья. Просто в тему к скелетам!



Временно отправил его заменить голема в качестве охранника сердца. Его стоимость и сила по моим прикидкам около 80к. Более чем достаточно на данный момент. Голема я забросил в хранилище. Пригодится потом, да и несколько проблемно ломать эту каменюгу.



Еще нужно решить, что делать с детенышами?



Выгода в том, что они стоят почти так же, как и взрослый огр: 70к против 100к. А если учесть, что убитый мной оценивался около 300К, то можно ожидать цену в 200к на каждого. Медведь приносит 15к/день, хоть я и не знаю его точной стоимости, но минимальная цена для его вида 1М. Исхожу из предположения, что доход около 1%/день. Значит с трех детенышей будет... 6к/день? Нужно только позаботиться об их заключении под замок и кормежке...



- Трое...



Мое бормотание сказитель воспринял по-своему.



- Да, только трое, увы. Я ожидал больше, но этот конкретный шаман оказался гурманом. Он отбирал себе только молодых и здоровых самок...



"Гурман" тоже мне! Я знаю, что бесполезно ругаться с медведем на этот счет, но меня реально задевает его отношение. А девушки действительно весьма симпатичные...



Вздох...



Настроение безнадежно испортилось. А знаете что? Я пожалуй наплюю на все расчеты и пущу огров в расход. Смерть мерзким тварям!



Сказано - сделано!



Экзекуция не заняла много времени, и теперь у меня на счету 527к. Вышло меньше, чем я рассчитывал, ну и ладно. Теперь мне хватит на небольшое подземелье. Только лучше не бросаться сразу в транжиринье средств, а все правильно спланировать.



Настроение снова улучшилось.



В этот момент меня прервал звонок от Машки. В самом прямом смысле: она активировала связь через меню.



- Хозяин, девушки все беременные. Они случайно не ограми беременны?



- Все правильно.



- А это не опасно? Мне показалось, что хозяину они нужны живые, но они же умрут так! Если хозяин хочет, то я могу избав...



- Не нужно! Я сам все сделаю!



-Как скажите...



На этом дриада отключилась.



Не то, чтобы я ей не доверял, но тут нужно все аккуратно сделать. Крайне неприятная будет работенка: устраивать аборты. Вот только моя магия исцеления тут сыграет решающую роль...



Отложу это до полуночи...



Не то, чтобы мне было уж слишком противно... Это, конечно, так, но еще мне хочется посмотреть, сколько дохода они принесут за день... Морально подготовиться тоже не мешает...



Надо еще решить, как переправить женщин к людям...



Кто-то должен это сделать...



Мой взгляд упал на медведя.



- А много ли люди о тебе знают?



Медведь посмотрел на меня с непонятным выражением.



- Хочешь мне поручить возню с ними?



Под его взглядом мне стало неловко.



- Я же просто спросил... Нужно же как-то их переправить?.. Маша одна не справится... Да и дороги не знает... И психическое состояние у них будет отвратительным...



- Вот своей милой внешностью и поможешь им прийти в себя.



- Ну... Это...



- Хватит лепетать! - строго оборвал меня сказитель, - Скажи прямо, что не подумал об этом заранее!



Угх, ну зачем так резко-то.



Медведь полюбовался на мое смятение и продолжил уже спокойным старчески-сварливым тоном.



- Этот сказитель так и планировал. Я иногда помогал людям в округе и это никого не удивит... - помолчав добавил. - В конце концов, именно я и настоял на этом деле, но в следующий раз продумывай все тщательнее.



Добавка "внучек" идеально завершила бы его тираду...



Вздох...



Я уже жаловался, что он натянул на себя роль "заботливого дедушки"?



Так или иначе - моя недоработка. Ну что ж, попробуем больше "не падать в грязь лицом"...



Подробное обсуждение планов выявило еще одну проблему: девушки могут проснуться, пока я провожу свое "хирургическое вмешательство". И тут дело даже не в том, что их много. Просто, я буду использовать на них исцеление, чтобы не покалечить, и естественно, избавлю от токсинов.



При рассмотрении средств, которые могут помочь мне увильнуть от обнаружения мы выбрали особое медицинское зелье за 2к для погружения пациента в сон и обезболивания. Довольно дорогое, но простые опьяняющие зелья нейтрализуются исцелением.



После принятия решения мы переместились к ним под ограду, благо, дриада там уже прибралась.





...





Оставшуюся часть дня я провел в разных рутинных приготовлениях. В основном, осматривал окружающую местность черезглаза летучих мышей.



Если честно, то я сам не уверен, что ищу. По идее, если мне нужно место для подземелья, то таких тут пруд пруди. Как уже говорилось, эта местность просто испещрена обрывами и ущельями. Здесь подземелье нужно искать годами, но в том и проблема: имея средства я могу сворганить маленькое подземелье буквально за час. Мне наоборот нужно, чтобы его быстро обнаружили...



Сложная задачка...



А пока мне нужно еще как-нибудь организовать патрулирование окрестностей. Можно снова присоединить территорию в качестве покинутой, но это неэффективно: гоблины и без того снуют по округе и охотятся на всю мелочь. Мне нужно только обнаружение крупных угроз...



К счастью, у меня есть одна идея.



Я призвал 100 уже привычных летучих мышей и отправил их облетать территорию. Организовал патрулирование в несколько "смен" и отдал им приказ срочно возвращаться, если обнаружат людей или сильных монстров.



Параллельно я коротаю время за выращиванием различных плодоносящих кустов вокруг моей "опорной точки" в лагере гоблинов. Нужно кормить спасенных и мышек. Благо, радиуса моего контроля вполне хватает для работы не выходя из зоны подземелья. Я подумывал присоединить окрестности, но потом решил не тратиться. Извлеку пользу из ситуации: потренирую свой контроль.



Еще потратил время, чтобы сплести одежку для девчонок. Пусть считают, что это дриада сделала. Не отправлять же их к людям голышом?



Мерзкий огр действительно выбирал исключительно красавиц...



Вздох...





...





Вот и наступила ночь...



На счету 548к! +33к (2к потратили на всякие мелочи)! Стоит учесть, что за меня и медведя дают 16к, и около 2к я получил с детенышей (доход ~ 1%, стоили они около 400к и пробыли около половины дня). Итого, с каждой девушки я получил около 2к!



Можно обратить внимание на мой бюджет в целом. Он составляет на данный момент:



548376 ОД

4771478/10159025



Стоит отметить несколько моментов про мою ману.



До охоты на огра у меня не было проблем с количеством маны и оно постоянно росло, но за последние 2 дня мана опустилась ниже 5М, которые были в начале



Второе связано с тем, что я много ОД получил в последнее время от поглощения тел. При этом ОД мне начисляются, а вот мана - нет. Да и телепорты - вещь не бесплатная. Чуть не забыл, что я еще много восстанавливал собственной маны за счет этой копилки.



А вот первое связано, по моей гипотезе, с тем фактом, что вместе с "ежедневном начислении" ОД мне в течении суток поступает такое же количество маны. Именно по этой причине с момента присоединения сказителя я не ощутил никакой убыли маны. И это при том, что фактически подземелья еще нет.



Я точно заметил, что при последнем присоединении территории (дорога и полянка гоблинов), максимум маны увеличился на те же 122к, которые я потратил в ОД. Плохо, что я не обращал на это внимания раньше. Вот основную часть предела (10М) дает непосредственно сердце, я думаю.



Как итог, можно сказать, нынешнее проседание манны - временное явление. Доход маны будет расти очень значительно по мере расширения подземелья, ведь коридоры под землей стоят гораздо дешевле, чем присоединение поверхности (около 2 ОД за кубометр).



В голове промелькнули нехорошие мыслишки, что неплохо оставить девушек "в гостях" подольше, но я усилием воли прогнал все эти размышления прочь.



Осталась самая неприятная часть.



Призвал выбранные зелья (цену которых они мне почти окупили) и приступил...





...





Как же это тошнотворно - устраивать аборты с помощью корней...



Но я справился.



Даже заработал 36к... Сколько ни философствуй, но аборт - это убийство.



Уже сегодня сказитель с дриадой отправят их к людям и это уже будет не моя забота...



Все пациентки спят под действием зелий, а сам я переместился в подземелье и останусь в тени. Обо мне никто не должен узнать. Не будят же они допрашивать гоблинов в самом деле?





...





Так или иначе.



568к на счету поднимают настроение как только я взгляну на них.



И это без учета медведя и палочки!



Как ни крути, но я полностью справился с проблемой!



Уе-ху! Выкуси, сучка-богиня!





...





Так ликуя у себя в подземелье я даже не подозревал, что все только начинается и новые проблемы заявят о себе в этот же самый день...

УГОЛОК ПЕДАНТА / ГЛОССАРИЙ 1 ЧАСТИ



Бухгалтерия (в ОД, если не указано иначе):



1. Начало.



1 м3 подземелья стоит ~2 ОД (более узкие проходы стоят меньше, широкие помещения - больше), добавляет 20 к максимуму маны и 2 маны/день/



Сердце подземелья дает 10 000 000 к максимуму маны.



Изначально подземелье: коридор 3*3м длиной 50 м и комната 10*10*5 м (всего 950 м3).



Итого начальный статус:



1053 ОД (+1053 ОД/день)

5009673/10019128 МА (+ ~2900 МА/день)





2. Через 7 дней первый приход гоблинов.



Доход возрастал от 1053 до 1066, примерно половину тратил:



1053+(1053+1066)/2/2*7=4761 (приблизительно)

Мана 5009673+2900*7-500*7=5026473 (приблизительно)



Итого на момент визита гоблинов:



4823 ОД (+ 1066 ОД/день)

5027323/10019128 МА (+ 2900 МА/день)





3. Результаты первого визита гоблинов.



-10 (пакетик семян) -300 (скелет) -60 (меч)

+512 за гоблинов



Счет 4965



Стоимость 1 м длины коридора 3*3 м : 15 ОД, комнаты 10*10*5 м : 1000 ОД.



Добавление к подземелью: 3*3*20 м (15*20=300 ) и 1к комната



-3300 коридор + комната + "лестница"



+1066 в конце дня



Счет 2761



Мана: 5026473-3300-100-300-60+2900=5020000+-

Увеличение маны: 20*9+10*10*5=680 м3 * 20=+13600 максимум +1360/день



-1000 (дверь) - 500 (пол на земляной) -200 (факел) =1700+-



Итого после добавления скрытой комнаты:



1061 ОД (+1066 ОД/день)

5020200/10032728 (+4260 МА/день)





4.Еще 14 дней.



+100*5*4=2к от гоблинов



-~7к на маскировку



Мана 5020200+4260*14-7000=5072840+-



Итого перед приходом медведя.



10344 ОД (+1093 ОД/день)

5073000/10032651 (+4260 МА/день)





5. Приход медведя-сказителя.



-10к на иллюзорную стену.



Медведь-сказитель: +15201 ОД/День (= доходу в мане), контракт 1151 днй (с реинкарнации прошло 22 дня), телепорт -20К маны



ВНИМАНИЕ! предположение, что доход 1%/день - ошибочное, закономерность сложнее, но пока - секрет.



свой доход повысился до 1072 ОД/день



Мана 73К +20К-20К-10К=63К



16550 ОД (+16272 ОД/день)

5063000/10032651 (+19460 МА/день)





6. Дальнейшее расширение.



2 поверхности снаружи 40 ОД



"Покинутая" зона 1/20 стоимости.



(100 м2 *40 = 4к)

16к (было) - 10к (этаж) - 4к (площадка) -1к (мелкие расходы)=1к



Прошло еще 15 суток



собственный доход повысился до 1142/день



Запас маны личный 8500, траты снаружи 80 ОД в минуту



15*7к = 105к - потратил на расширение.

-7к на этаж

- 2 * 49000 = 98к - на покинутую зону, это ~ 4.9 Га ~125 м диаметром круглая область



15*8к = 120к - копил

-23 на этажи

+~300 (хвост от дохода)*15 + 1к (было на счету)



на счету: 103к



На восстановление своей маны примерно 30 раз потратил -30*8,5К/2 = ~150К , 1 телепорт медведя обратно наружу.

Увеличение маны: 40 *100=4000 к максимуму + 400 маны/день

Мана: 63к +20260*15-150к-20к*1 -105к-15к-23к = 54к+-



Итого перед охотой на огра.



103643 ОД (+16343 ОД/день)

5054000/10036647 (+20260 МА/день)





7. Охота на огра.



- 13к (~2000 м *3м *2 ОД =~12К) дорога

- 10к еще этаж

- 20к монстр-водоросль

- 8к (8000/2 = 4000 м2 ) область 0,4 Га

- 3к каменный голем для охраны сердца.



На счету 49к



+ 18 трупов гоблинов = 100*18/2 = ~1к

+143к от смерти огра без поглощения тела.



На счету 193к



- 3к на мои передвижения (включая 300 на камень маны)

-132к новая область (3000 м*40 ОД = ~120к дорога, 40*100= 4к область, 10к этаж)



На счету 58к



+12к ночью



+ 20к от водоросли



-10к этаж.



на счету 80к



-50к на дриаду



осталось 30К



+64к от мяса огра



на счету 94к



+433к от детенышей огров



На счету 527к



- 10к (100 мышей по 100 каждая)



- 2к на мелочи



+33к (16к от меня и медведя, ~2к от детенышей и от девушек ~15к)





Осталось 548к



-16к на зелья для обезболивания (8 штук по 2К)

+36к с "абортов".



Увеличение маны: (122к на область, дриада) +122378 к максимуму +12238 маны /день К

Мана: 54к +16к (1-й день) +37к (2-й день) + -20к*2 - 5к (телепорты) - 17к (восстановление маны) - 54к - 132к - 10К - 50К - 10К - 2К - 16К = -229к



Итого на конец части:



568376 (+16343 ОД/день)

4771478/10159025 (+32098 МА/день)



Прошло 40 дней с реинкарнации





...





Состав подземелья на конец части:



Начало: коридор 3*3 м, 50м и комната 10*10 5м в высоту (изменен внешний вид для маскировки), скрытая зона: коридор 3*3*20 м (15*20=300 ) и 1 комната, маскировка начальной зоны, иллюзорная стена между ними.



Внешняя часть: 2 площадки 100м2 , дорога 3050м 1м шириной.



"Покинутая" часть: ~5 Га область вокруг подземелья и доп.область засады: дорога ~2 км и ~0,4 Га.



Этажей 8: исходный, 2 полноценных полянки снаружи, дорога между ними, 3 части брошенной области вокруг подземелья и область засады.





...





Глоссарий:



Олег

Раса: фея/подземелье

Пол: мужской

Характер: аналитик-пофигист

Главный герой произведения и аватар подземелья. Как аватар владеет магиями: управления растений на расстоянии нескольких десятков метров, исцеления касанием и иллюзиями: созданием "псевдоголограмм" и "оптическим комуфляжем".



Медведь-сказитель (имя пока не спрашивал)

Раса: медведь сказитель

Пол: мужской

Характер: добрый дедушка

Старый и мудрый медведь-сказитель, который забрел в подземелье и теперь служит Олегу. Имеет "связь с высшей сферой" для получения ограниченной информации, еще имеет: чувство ауры, чувство маны, чувство лжи, эмпатия, магия контрактов, немножко телепатия и создание иллюзорного тумана, сбивающего ориентирование в пространстве.



Мария (Машка)

Раса: дриада

Пол: женский

Характер: старательная и неунывающая

Призванная в качестве помощницы в управлении подземелья дриада. Умеет вести хозяйство и читать/писать, не умеет считать. Владеет магией контроля растений касанием.



Богиня

Имя, раса, пол: неизвестно, неизвестно даже, являются ли неизменными

Характер: не поддается описанию

Знает обо всем, словно держит весь мир на ладони. Даже предвидит будущее. В жизнь смертных вмешивается на удивление мало, иногда организовывает некоторые события, словно кидает камешки в воду, и наблюдает за расходящимися кругами.

Вмешательства: обстоятельства при реинкарнации (последствия еще далеки от завершения).





...





В качестве послесловия (немножко о себе, чтобы заполнить место):



Почему вообще стал писать про подземелья?



Основной причиной моего начала писательства стало именно недовольство произведениями жанра "хранитель подземелья". Все они (какие мне попадались) запутываются именно в "подземельной" части и скатываются или в обычные приключения (кое-где ГГ даже становится авантюристом) или в повседневность... Как говорится: не нравится - пиши сам! (может быть, в других аспектах я и не лучший писатель, но уж "подземельную" часть гарантирую)



Проанализировав кучу произведений данного жанра, я пришел к выводу, что такое произведение требует от автора детальных подсчетов, от которых зависит само повествование. Кто-то скажет: "такие произведения напоминают симулятор построения города". В точку! Хотя, скорее, игры жанра "tower defense". Еще, желательно и в науке шарить. Но! Разве люди шарящие в науке и дружащие с расчетами не будут скорее писать в жанре "научной фантастики"?.. Ммммм... Пожалуй... Но раз уж я такой псих-энтузиаст, то я займусь подземельями.



С другой стороны, сам до сих пор в шоке, что решил писать...



Мое образование - по физике, профессия - программист. ( ̄︶ ̄)



Всегда были проблемы с русским языком в школе, максимум "3"... Σ(°△°|||)



А ~ ля~ ля ~ я сошел с ума... 〜〜(/ ̄▽)/〜〜ф



Но с другой стороны, кто не мечтает о славе великих?



Толкиена, например?



Ах, нет! Не хочу его судьбы!



Я серьезно! Во что превратили его так называемые "последователи" созданных им эльфов?! Что сейчас приписывается этой расе в мировой культуре? Какой образ? Охваченные гордыней затворники, живущие 1000 лет? Полностью зависящие от земли, на которой живут? И это в самом лучшем случае! Ведь все чаще встречается образ эльфов чуть ли не как дикарей-папуасов с луками и стрелами...



Что же было у Толкиена? Профессор попытался создать действительно образ "высшей расы". Эльфы у него не старели... Но только до той поры, пока не поддавались "человеческим страстям", или проще - порокам. Про то, что их сила - результат земель, на которых они живут - это вообще... Скажем так: у Толкиена в "Сильмарилионе" есть целая глава, посвященная стране "Нуменор", великой империи людей, которая и рухнула, посчитав, что они станут бессмертными, если захватят земли эльфов...



Но кто же сам читал Толкиена? Не смотрел фильм, а именно читал?



Уж "Сильмарилион" точно мало кто читал...



Это на самом деле какое-то поветрие: все ссылаются на источники, но даже в них не заглядывали!



Посему, я постараюсь использовать как можно больше "хорошо забытого старого" - исходных образов и идей.





П.С.



Картина мира вырисовывается по мере повествования, так что некоторые важные обстоятельства поначалу находятся за гранью описанных событий. Примерная картина складывается к концу 3-й части, а более-менее полная - 5-й.



Еще многие упускают из вида 2 важных момента:



1. Здесь нет, не было и не будет "подгонки по уровню" (т.е. высокоранговые авантюристы не обязаны ждать, а могут заявиться хоть сейчас).



2. Нынешний уровень у ГГ - дно (у него еще даже нет первого этажа!).



Дополнительно стоит отметить, что ранги силы описаны во 2-й части в 14 главе.


Оглавление

  • ЧАСТЬ 1. ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЕЩЕ НЕТ, А ПРОБЛЕМЫ УЖЕ НА ПОРОГЕ.
  • ПРОЛОГ 1. ВСТРЕЧА С БОГИНЕЙ.
  • ПРОЛОГ 2. ЧТО ЕСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ? (ФИЛОСОФСТВОВАНИЯ)
  • ГЛАВА 1. ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЕЩЕ НЕТ, А ПРОБЛЕМЫ УЖЕ НА ПОРОГЕ.
  • ГЛАВА 2. НИКТО НЕ УЙДЕТ ЖИВЫМ.
  • ГЛАВА 3. НЕОЖИДАННЫЙ СОЮЗНИК.
  • ГЛАВА 4. ДЕЛА НАЛАЖИВАЮТСЯ.
  • ГЛАВА 5. РАСШИРЕНИЕ И ТРЕНИРОВКИ.
  • ГЛАВА 6. ЭТОТ МИР ЖЕСТОК (ТАПКАМИ НЕ БИТЬ, 16+).
  • ГЛАВА 7. ПОДГОТОВКА - ГЛАВНОЕ.
  • ГЛАВА 8. УНИЧТОЖИТЬ ОГРА.
  • ГЛАВА 9. ТРОФЕИ ХОРОШИЕ И ПЛОХИЕ.
  • ГЛАВА 10. ОСТАВШИЕСЯ ПРОБЛЕМЫ.
  • ГЛАВА 11. ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ.
  • УГОЛОК ПЕДАНТА / ГЛОССАРИЙ 1 ЧАСТИ