Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры [Джон Мэннинг] (pdf) читать постранично

-  Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры  (пер. А. Киселев) (и.с. Бестселлеры o’reilly) 9.49 Мб, 352с. скачать: (pdf) - (pdf+fbd)  читать: (полностью) - (постранично) - Джон Мэннинг - Пэрис Батфилд-Эддисон

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон
Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
Перевел с английского А. Киселев
Заведующая редакцией
Ведущий редактор
Художественный редактор
Корректоры
Верстка

Ю. Сергиенко
К. Тульцева
С. Заматевская
С. Беляева, Н. Викторова
Л. Егорова

ББК 32.973.2-018
УДК 004.42

Мэннинг Д., Батфилд-Эддисон П.
М97

Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры. — СПб.: Питер, 2018. — 304 с.: ил. — (Серия «Бестселлеры O’Reilly»).
ISBN 978-5-4461-0541-0

Добро пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, работающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах.
Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое
другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.
Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый,
качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент.

16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)

ББК 32.973.2-018
УДК 004.42
Права на издание получены по соглашению с O’Reilly. Все права защищены. Никакая часть данной книги не может
быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может
гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные
ошибки, связанные с использованием книги. Издательство не несет ответственности за доступность материалов,
ссылки на которые вы можете найти в этой книге. На момент подготовки книги к изданию все ссылки на интернетресурсы были действующими.

ISBN 978-1491944745 англ.

ISBN 978-5-4461-0541-0

Authorized Russian translation of the English edition of Mobile Game Development
with Unity © 2017 Secret Lab.
This translation is published and sold by permission of O’Reilly Media, Inc.,
which owns or controls all rights to publish and sell the same
© Перевод на русский язык ООО Издательство «Питер», 2018
© Издание на русском языке, оформление ООО Издательство «Питер», 2018
© Серия «Бестселлеры O’Reilly», 2018

Изготовлено в России. Изготовитель: ООО «Прогресс книга». Место нахождения и фактический адрес:
191123, Россия, город Санкт-Петербург, улица Радищева, дом 39, корпус Д, офис 415. Тел.: +78127037373.
Дата изготовления: 03.2018. Наименование: книжная продукция. Срок годности: не ограничен.
Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 034-2014, 58.11.12 —
Книги печатные профессиональные, технические и научные.
Подписано в печать 14.03.18. Формат 70х100/16. Бумага офсетная. Усл. п. л. 24,510. Тираж 1000. Заказ 0000.
Отпечатано в ОАО «Первая Образцовая типография». Филиал «Чеховский Печатный Двор». 142300, Московская область,
г. Чехов, ул. Полиграфистов, 1. Сайт: www.chpk.ru. E-mail: marketing@chpk.ru
Факс: 8(496) 726-54-10, телефон: (495) 988-63-87

Оглавление

Предисловие........................................................................................... 9
Ресурсы, используемые в книге.....................................................................................9
Аудитория и подход...........................................................................................................9
Типографские соглашения............................................................................................10
Использование программного кода примеров.......................................................11
Электронная библиотека O’Reilly Safari..................................................................11
Как связаться с нами.......................................................................................................12
Благодарности...................................................................................................................12
От издательства ...............................................................................................................12
Часть I. Основы Unity.......................................................................................... 13

Глава 1. Введение в Unity.......................................................................14
«Привет, книга!»...............................................................................................................14
«Привет, Unity!»...............................................................................................................15
Как получить Unity..........................................................................................................16
Глава 2. Обзор Unity..............................................................................18
Редактор...............................................................................................................................18
Представление сцены......................................................................................................21
Обозреватель проекта.....................................................................................................24
Инспектор...........................................................................................................................24
Представление игры........................................................................................................25
В заключение......................................................................................................................26
Глава 3. Выполнение сценариев в Unity...................................................27
Краткий курс C#...............................................................................................................27
Mono и Unity......................................................................................................................28
Игровые объекты, компоненты и сценарии............................................................30
Важные