Отражение луны [Евгения Ки] (fb2) читать постранично

- Отражение луны [СИ] 668 Кб, 180с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Евгения Ки

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Отражение луны

Пролог

Кап.

Кап..

Кап…

Через решетку был виден лишь жалкий кусочек хмурого неба, которое еще несколько минут назад усердно изливало на земли Афарита всю накопленную воду небесной тверди. Были мысли, что вот-вот с небесного океана на головы горожан полетят киты и прочие обитатели запретной обители.

Да, небо здесь — это океан. Как воздух переходит в воду, конечно же никто не озаботился пояснить. Это такое незыблемое истинное понятие, что любой, кто задает вопросы — умалишенный идиот, которого лучше запереть подальше от нормальных людей.

Сидеть в темнице в квадратной коробке, которая висит в воздухе над бездной было тем еще приятным занятием. Но увы… Именно сюда завела кривая дорожка, выбранная совершенно без единой задней мысли…

— Обед! — на выгравированной печати на полу появилась очередная собачья миска с какой-то жижей. — Жри, не обляпайся! — прозвучало снова из-за стен.

— Ложку хоть дай, тварь! — злобно рыкнула я… Ну да, что еще остается, кроме как огрызаться тюремщику? Никакой ложки не дали, никогда не давали и точно не планируют менять эту традицию.


Система: Ваш уровень энергии слишком низок.

Система: Ваш уровень здоровья слишком низок.

Система: Ваш уровень маны слишком низок.


А вот и очередное раздражающее постоянство. Возникающий перед лицом треклятый баннер снова и снова напоминал о себе и о том, что мир, в котором я умудрилась оказаться — это очередная азиатская игра с полным погружением… Вот только нырнув в эту, когда-то прекрасную, неизвестность — я не знала, что никогда не вернусь домой…

Глава 1


Никогда не славилась особой любовью к компаниям и веселью. Но вот угораздило попасть на какую-то невнятную тусу юных и не очень разработчиков игр. С амбициями, грандиозными планами, идеями, которых «никогда не было» и тому подобное. Да, я люблю игры, люблю создавать персонажей и их истории, ковыряться в игровых движках и создавать новые удивительные миры. Место, куда можно сбежать на пару часов вечером после работы и насладиться совершенно другой жизнью, полной приключений и даже большего смысла, чем ежедневная пытка по двенадцать часов ради… Да «ничего» ради. Не повезло мне поиметь хорошую работу и много денег. Все время что-то мешало. Только покажется, что в руках настоящий куш, как все тут же рушилось… Стоило кому-то рассказать, что жизнь налаживается — так все снова летит в корыто. Я стала суеверной, верящей в какие-то злые силы и прочую дрянь, которая мешает мне выбраться в ту жизнь о которой я мечтаю. Но, как объясняет мой психолог — все дело во мне. Моих мыслях, моем отношении к жизни, к себе, да ко всему. Кто виноват? Я конечно же!

Примерно так выглядит объяснение моих неудач. Итак, тусовка…

— Ина! — окликнул меня единственный знакомый человек на этом мероприятии, — Давай сюда, смотри!

— Нашел сокровище в этой куче дерьма? — совершенно не стеснялась в выражениях я.

— Фу, как некрасиво… ты же девочка, — укорил меня товарищ.

— Что? Нельзя? Тут из стоящего только пара проектов и то, кажется они успели спи… спереть и наши идеи.

— Наши идеи, — мечтательно протянул Кирилл.

— Ну, а что, Кир? Сидим корпим, создаем на фрилансах кучу материала, уже бы давно свою игру сделали…

— Если бы у нас был толковый программист, — закивал Кира, в очередной раз стоически пережидая мое негодование.

— Я программист! — возмутилась я. Имея на руках два диплома о высшем техническом образовании я все равно не обладала теми знаниями, которые мне были необходимы, и поэтому из статуса студента я выберусь годам к пятидесяти, не раньше! Или вообще никогда…

— Да-да, ты наш самородок. Ладно, давай, посмотри. Ну, классно же! — снова привлек он мое внимание к красивой ленте картинок и видеороликов представленной игры.

Материал и правда был высокого качества. Арты, видео, даже куски кода и прототип — все выглядело очень хорошо, а главное заманчиво. А самое главное, что разработчики были открыты к сотрудничеству и им были нужны художники. Удивительно, конечно, что уже имея в штате определенно топовых мастеров эта студия все еще набирала команду.

— Так, посмотрим… — протянула я, тыкая в интерактивный экран.

Раздел сотрудничества был услужливо переведен с китайского на русский, что было приятно. Хоть и не обязательно. В свое время я успела плотно присесть за изучение главной азиатской тройки языков. По этому проблем с материалами на корейском, японском и китайском у меня никогда не возникало. Но всегда проще и приятней было читать на родном «могучем».

— О! Твоя тема! — Кира кивнул на подзаголовок «Художники по персонажам», заговорщически сузив глаза и улыбаясь. — Давай, почему бы и да!

— Да тут уровень нужен, как у богов, куда мне-то, со своим полу-реализмом… — завела я свою «любимую» пластинку.

— Давай! Ну, откликнешься, не возьмут, подумаешь. А