GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения [Майк Дайвер] (pdf) читать постранично, страница - 3

-  GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения  (пер. Дарья Семенова) (и.с. Пиксельный мир) 15.7 Мб, 194с. скачать: (pdf) - (pdf+fbd)  читать: (полностью) - (постранично) - Майк Дайвер

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

появляется новый лабиринт. Иватани спроектировал игру как бесконечную,
но из-за программной ошибки на 256-м уровне правая сторона экрана отображается некорректно, из-за чего игрок не может пройти дальше.
После слабого старта на японских аркадных автоматах Pac-Man смог заработать 1 миллиард долларов в США всего за год. Однако игра получила широкую
известность именно благодаря порту для Atari 2600, вышедшему в 1982 году.
Pac-Man разошлась тиражом в 7 миллионов копий и считается самой продаваемой консольной игрой в истории.

АРКАДНАЯ КЛАССИКА
ПРИХОДИТ В ДОМА
Благодаря Atari 2600 любители поиграть в домашних условиях смогли познакомиться с Pong и Pac-Man. Помимо Pac-Man, которая не была разработана
Atari, а лишь лицензирована для ее приставки, еще несколько классических
аркадных игр от известных студий были перенесены в формат компактных
картриджей.

12

Игру Space Invaders от японской компании Taito можно считать самой значимой адаптацией для приставки 2600. Она стала первым в истории лицензированным портом аркадной игры, а также первой игрой, перенесенной на домашнюю консоль, чьи продажи превысили 1 миллион копий. Популярность игры
способствовала четырехкратному увеличению продаж Atari на момент ее выхода на родине в 1980 году.
Компания Nintendo выпустила игры Donkey Kong (аркадную версию
в 1981 году и консольную годом позже) и Mario Bros. (1983), релиз которой
немного неудачно совпал с международным кризисом в индустрии. На модель
2600 было портировано множество известных аркадных игр, среди которых
Galaxian от Namco, Frogger от японской компании Konami, Q*bert от североамериканской компании Gottlieb и Kung-Fu Master от японской Irem. Эти игры
сторонних компаний вместе с портами от самих Atari стали частью весьма
впечатляющей игровой библиотеки консоли.

13

ASTEROIDS
И MISSILE COMMAND
Лишь немногие из аркадных хитов, разработанных
непосредственно Atari, могут сравниться по значимости для компании и уровню успеха на приставке 2600
с Asteroids и Missile Command.
Asteroids, где игрок должен был стрелять в летящие
на него камни, своим рождением обязана безусловно
примитивной, но невероятно важной для индустрии
космической стрелялке 1971 года Computer Space. Игра
вышла в 1979 году на аркадных автоматах и стала громким хитом. Спустя два
года практически идентичная версия Asteroids вышла
и на 2600-й приставке.
Релиз Missile Command на автоматах состоялся
после Asteroids в 1980 году, но на картриджах игра
оказалась на несколько месяцев раньше предшественницы. Несмотря на то что в руководстве к игре
для Atari говорилось о научно-фантастической
направленности этой стрелялки, фактически ее породило противостояние между Советским Союзом
и Западом времен холодной войны. Задача игрока
состояла в том, чтобы отстреливать баллистические
ракеты врага и защищать собственные города.

PITFALL!
Самой успешной после Pac-Man игрой для Atari стал
созданный американским геймдизайнером Дэвидом
Крэйном платформер Pitfall! от компании Activision.
Вначале игра вышла как эксклюзив для 2600-й
приставки и лишь со временем появилась на других
устройствах.

14

Pitfall! поступила в продажу в 1982 году и вместо одноэкранного режима
по типу Donkey Kong представила пользователям такой же скроллер-формат,
как в Super Mario Bros. и аналогичных играх. Ограничение игрового времени
до 20 минут побуждает игрока улучшать результаты пробега в поисках сокровищ через джунгли. Главный герой Питфал Гарри фактически стал маскотом
2600-й консоли, а про его приключения даже был снят мультфильм.

E.T. THE EXTRA
TERRESTRIAL
Хотя Pitfall! и Pac-Man и заслужили признание критиков, восьмая игра для 2600-й приставки получила
крайне негативные оценки. Созданная по мотивам
блокбастера Стивена Спилберга «Инопланетянин»
E. T. the Extra-Terrestrial 1982 года и правда считается одной из худших видеоигр в истории. Даже
в ретроспективных отзывах игру называют пустой,
визуально скучной и неинтересной.
В действительности же E. T. не была полностью провальной. Игрок направляет Инопланетянина в поисках трех фрагментов межпланетного телефона,
по которому тот должен позвонить домой, что удачно перекликается с сюжетом фильма. Конечно, впечатление от игры портит повторяющийся геймплей,
но своим печальным наследием
она обязана скорее завышенным
ожиданиям Atari, нежели реакции
критиков.
Atari выпустили 5 миллионов картриджей, но смогли продать только
30% тиража, что привело к колоссальным потерям и считается одним
из ключевых факторов кризиса
индустрии 1983 года.

15

STAR WARS:
THE EMPIRE STRIKES BACK
Вышедшая в один год с E. T., эта киноигра была
абсолютно не похожа на релиз про тоскующего
по дому инопланетянина. Она представляла собой
динамичный платформенный шутер, в котором
игрок в роли Люка Скайуокера сражается с шагоходами AT-AT на планете Хот. Игра была хорошо
встречена публикой и разошлась тиражом в 1 миллион на картриджах для 2600.

Хотя Empire и не является
обязательной к прохождению,
она определенно заслуживает
внимания как самая первая
игра по мотивам