Система, или Цель оправдывает средства [Александр Вадимович Провора] (fb2) читать постранично, страница - 2

- Система, или Цель оправдывает средства 1.92 Мб, 46с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Александр Вадимович Провора

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

качества. Сейчас она показывала надпись “Система”. Походу, это название игрушки, в которую я зашёл.

Стоило мне подойти к голограмматору, как началась трансляция. За полторы минуты мне “напомнили”, что это самый продвинутый симулятор жизни, со своими сложностями: здесь можно заняться практически любой деятельностью, была бы внутриигровая валюта. Естественно, можно и вложить реальные деньги, как ж без этого?

Конечно, это было увлекательно, но мне нужно больше конкретики. Я поискал глазами какие-нибудь элементы интерфейса, но так и не нашёл. В таком случае:

– Справка по игре? – голограмма приняла форму шара, где было справочное меню.

Три центра силы, существующие только для войнушки и всякого рода соперничества. Тут даже единственный Материк на карте планеты имеет форму трёхконечной звезды с большой Нейтральной территорией, за которую государства и воюют. Причём это практически ни на что не влияет, разве что у игроков, которые владеют заведениями, меняется сборщик однопроцентного налога с прибыли. А в остальном это война ради войны. А ещё на Нейтральной территории пользователи могут зарабатывать больше, чем на обычных территориях. Потому что когда убиваешь противника, ты можешь обчистить его инвентарь чтобы пополнить свой. Ну или продать тем же пользователям.

Главное не умереть. Наверное, это единственная сложность, потому что всё остальное здесь выглядит многообещающе.

Сначала посмотрим, насколько сложно выжить на Нейтралке. Если не шибко, то буду зарабатывать там. Потом забабахаем какое-нибудь заведение, и будем грести местную валюту, как они здесь называют свои деньги (назвали бы хоть как-нибудь стандартно, “монета” например, или “кредит”), и выводить. А может и не выводить. Но тем не менее, логично же, что таким образом можно заработать куда больше? Логично. Если иметь здесь неплохой заработок, то можно оформить подписку на регулярную заправку игровой капсулы питательными смесями и медикаментами, которые вводятся геймеру по мере необходимости. Судя по справке, большинство геймеров так и делают.

Итак, мой мозг осознал, что я тут делаю, значит настало время качаться. Панель управления, да и интерфейс в целом по-прежнему был недоступен. Я опять сверился со справочником. Оказалось, что на моих голых руках уже энное время есть “браслеты интерфейса”. Чтобы его включить, мне нужно коснуться любой рукой браслета на руке противоположной. Коснулся. Передо мной появилась голограмма панели управления. Большая часть функций оказалась заблокирована. Так-то да, это нормально для начала игры. Я нашёл карту, и нажал на Нейтральную территорию. Сразу появилась просьба подтверждения. Подтвердил.

Интерфейс погас и рядом появилась даже не дверь, а только рама от неё из непонятного материала. За ней была зелёная природа и изрытый многими воронками от взрывов и окопами лес. Даже искусственные преграды есть. Я прошёл через раму и сразу почувствовал, что на мне появилась одежда. Визуально даже крутая, но и так ясно, что это базовая броня. А потом в глазу появилась надпись “Полигон. Первое обучение обязательно к прохождению”. А… Понятно.

Арсенал был чуть левее, в паре метров. Когда я касался взглядом конкретного типа оружия или брони, рядом возникала голограмма со справкой по нему. Лазерный автомат с обоймой на 1000 выстрелов, импульсные гранаты, уничтожающие врага в радиусе метра, шлем и бронекомбинезон. У них тут своя фишка: броня держит одно попадание по конечности или сектору, если модель чуть более продвинутая. А у ещё более лучших моделей сектора становятся меньше по прощади. Кроме сгибов на суставах и лицевого щитка, разумеется. Ну что ж, теперь самотренировка. Рядом на позициях стоит дюжина ботов, на них и потренируемся.

Выстрел в ближайшую фигуру, и попытка крутого переката в сторону укрытия. Получилось на редкость хреново, плюс я больно упал в вырытый окоп. Пока я это соображал, мне в окоп закинули гранату. Быстренько выкинул и выглянул из укрытия, чтобы вновь спрятаться от прицелившегося в меня бота. Видимо мишени так настроены, что после агрессии со стороны игрока они его атакуют. И правильно, как ещё оно должно по вашему быть? Ну хоть лёгкий режим, обучение всё-таки.


[В это время]
Пользователь вполне ожидаемо, но неожиданно именно сейчас выстрелил в бота-полигонщика. Лазер попал в бок, пробив правый сегмент пресса, и БП-45, уже привычно спрыгнул в окоп. Группа за его спиной сделала то же самое, перед этим открыв по атакующему ответный огонь. Но мимо. Десять ботов против одного пользователя, против новичка. Они могут просто забросать геймера гранатами, но нельзя: первый бой пользователь обязательно должен выиграть, таковы правила. Поэтому кинул гранату только Сорок Пятый. Потом можно будет постепенно повышать сложность боя для пользователя до определённого максимума, который всё равно ниже возможностей любого из десятки БП-Сорок-Пятого. Если бы этого ограничения не было, то ни один игрок не смог бы победить в честном