Система, или Цель оправдывает средства [Александр Вадимович Провора] (fb2) читать онлайн

- Система, или Цель оправдывает средства 1.92 Мб, 46с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Александр Вадимович Провора

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Александр Провора Система, или Цель оправдывает средства

[Неизвестный момент времени]
Вокруг только тёмная пустота. Я не ощущаю ничего, даже собственного тела. Мне необходимо сказать себе что-то вроде… Стоп. Как моё имя? Его я тоже не помню. Понятно. Понятно, что ничего не понятно.

Постепенно в мозг ввинтилось имя – Маркус. А фамилия? Я даже не уверен, правильно ли понимаю значение слова “фамилия”, но точно уверен, что она просто обязана быть. Вот с отчеством всё понятно – это то, как звали отца. Что забавно, его может и не быть, хотя тебя явно кто-то зачал. Или нет?

Баттлер. Точно, Баттлер. Наверное, больше ни у кого не было настолько же не подходящей к характеру фамилии. Боец из меня всегда был не очень… да твою ж! Я путаюсь в том, что помню. Нет, не так: я что-то помню, но это настолько размыто, что я не уверен, что помню правильно, и это со всем так! Давай, Маркус, быстрее включайся: ещё свалить отсюда надо, а ты тут… Что я тут делаю?!

Вокруг темнота, хоть глаз выколи, а я даже не могу установить… определить форму помещения, потому что не чувствую тело, а следовательно и управлять им не могу. Возможно, я вообще бьюсь в конвульсиях, но у меня не работают нервные рецепторы, или сигнал от них не доходит до мозга… Твою! Я помню “А”, “Б”, и другие моменты, даже часть анатомии.. Нет, физиологии… Да плевать: что-то из школьного курса. Я убеждён, что я именно человек, хотя я через силу вспомнил своё имя, а внешность нет. Так, стоит сосредоточиться. Вдруг поможет.

Нет, я всё-таки не помню свою внешность, значит шевелим извилинами. Мозг постепенно перебирает образы, но это всё не то. Я этих людей не знаю, либо забыл. Более того, никто из них не может быть мной.

Да, разумеется, не может! Через некоторое время я понял, что черты моего лица, пропорции рук и ног, и всё прочее оказались разбросаны среди забытых людей. Но что из этого было моим? Давай, “боец” шевели извилинами. Но случай этого сделать не дал.

Резко помещение наполнилось светом, больно ударив по глазам. Кажется, я всегда ненавидел яркий свет, предпочитая ему полумрак… Опять… Но теперь заместо непроглядной темени я оказался стоящим в комнате два на два метра с белыми стенами, полом и потолком. Странно, что, не ощущая своего тела я не упал на пол, а стоял энное время. Причём какую-то его часть ещё и без сознания. На потолке нет следов от люков, через которые могли бы свисать держатели, пока я не пришёл в себя. И на полу тоже нет ничего подобного. Так, а где лампы, что так бьют по глазам?!

Я вновь осмотрел помещение, но ламп не обнаружил, зато нашёл некое подобие панели управления с двумя кнопками, причём не подписанными. Ладно, испытаем удачу.

Я вдавил левую кнопку. Часть стены из белой стала зеркальной и показала моё отражение. Да, что-то похожее на это я уже припоминал, но оно ощущается чужеродным. Это меня напрягает.

Тёмные волосы, подстриженные по бокам и оставленные чуть длиннее сверху, серые глаза, светлая и чистая кожа, симметричное лицо и мускулистое тело. Не, хоть тело и слушается меня прекрасно, и мне нравится, как оно выглядит, я точно был стремнее. А вот одежды нет совсем, за исключением белых трусов.

Чем-то напоминает стандартный эпизод из фильма, что герой не помнит в пределах от “всего” до “как сюда попал”. Угу, а сейчас сюда зайдут учёные, пришельцы или какой-нибудь внушающий опасения робот, после чего меня вскроют, в итоге не найдя ничего интересного. Брррр…

Забавно. Значит, важных событий в моей голове не сохранилось, а вот всякий хлам, вроде фильмов остался, пусть и в общих чертах, без примеров.

Захотелось сорваться: покричать, пробить эту стену, сломать мебель, которой тут даже нет – от несправедливости. Я резко замахнулся и ударил по подобию зеркала. Мысленно я хотел его разбить, но этого не случилось. Вместо этого я разбил кулак, а на глаза навернулись слёзы. С..ка, больно. Но слёзы не из-за боли. Стало как-то тоскливо и грустно. Наверное, даже обидно. Так, подберись, недобоец. Во многих фильмах из-за неспособности себя контролировать, главный герой усложняет своё и так нелёгкое положение. Плевать, что я сейчас не могу привести ни одного примера: вспомню – приведу тысячи!

Итак, я спокоен. Я нажал на вторую кнопку, и перед глазами вспыхнуло “Желаете пройти обучение?”, а вместо стены справа от зеркала появилась дверь в стиле этой комнаты. Это что, виртуальная реальность? Да, похоже на то, вон, буквы не на стене проявляются, а будто сразу в глазу отпечатываются, и это явно не из-за имплантов: я бы видел иначе. Угу, откуда я это знаю? Но я точно в “виртуалке”, а память, видимо, по началу пропадает по непривычке. Там же прямое подключение к мозгу, всякие сопряжения и прочее, прочее, прочее… А это откуда помню? В общем, мне явно бояться нечего. В таком случае проходим обучение.

Я подошёл к двери и толкнул её за блестящую металлом ручку. Дверь распахнулась, а я обнаружил за ней комнату побольше. Скорее даже просторный зал. В его центре была установка для проецирования голограмм высокого качества. Сейчас она показывала надпись “Система”. Походу, это название игрушки, в которую я зашёл.

Стоило мне подойти к голограмматору, как началась трансляция. За полторы минуты мне “напомнили”, что это самый продвинутый симулятор жизни, со своими сложностями: здесь можно заняться практически любой деятельностью, была бы внутриигровая валюта. Естественно, можно и вложить реальные деньги, как ж без этого?

Конечно, это было увлекательно, но мне нужно больше конкретики. Я поискал глазами какие-нибудь элементы интерфейса, но так и не нашёл. В таком случае:

– Справка по игре? – голограмма приняла форму шара, где было справочное меню.

Три центра силы, существующие только для войнушки и всякого рода соперничества. Тут даже единственный Материк на карте планеты имеет форму трёхконечной звезды с большой Нейтральной территорией, за которую государства и воюют. Причём это практически ни на что не влияет, разве что у игроков, которые владеют заведениями, меняется сборщик однопроцентного налога с прибыли. А в остальном это война ради войны. А ещё на Нейтральной территории пользователи могут зарабатывать больше, чем на обычных территориях. Потому что когда убиваешь противника, ты можешь обчистить его инвентарь чтобы пополнить свой. Ну или продать тем же пользователям.

Главное не умереть. Наверное, это единственная сложность, потому что всё остальное здесь выглядит многообещающе.

Сначала посмотрим, насколько сложно выжить на Нейтралке. Если не шибко, то буду зарабатывать там. Потом забабахаем какое-нибудь заведение, и будем грести местную валюту, как они здесь называют свои деньги (назвали бы хоть как-нибудь стандартно, “монета” например, или “кредит”), и выводить. А может и не выводить. Но тем не менее, логично же, что таким образом можно заработать куда больше? Логично. Если иметь здесь неплохой заработок, то можно оформить подписку на регулярную заправку игровой капсулы питательными смесями и медикаментами, которые вводятся геймеру по мере необходимости. Судя по справке, большинство геймеров так и делают.

Итак, мой мозг осознал, что я тут делаю, значит настало время качаться. Панель управления, да и интерфейс в целом по-прежнему был недоступен. Я опять сверился со справочником. Оказалось, что на моих голых руках уже энное время есть “браслеты интерфейса”. Чтобы его включить, мне нужно коснуться любой рукой браслета на руке противоположной. Коснулся. Передо мной появилась голограмма панели управления. Большая часть функций оказалась заблокирована. Так-то да, это нормально для начала игры. Я нашёл карту, и нажал на Нейтральную территорию. Сразу появилась просьба подтверждения. Подтвердил.

Интерфейс погас и рядом появилась даже не дверь, а только рама от неё из непонятного материала. За ней была зелёная природа и изрытый многими воронками от взрывов и окопами лес. Даже искусственные преграды есть. Я прошёл через раму и сразу почувствовал, что на мне появилась одежда. Визуально даже крутая, но и так ясно, что это базовая броня. А потом в глазу появилась надпись “Полигон. Первое обучение обязательно к прохождению”. А… Понятно.

Арсенал был чуть левее, в паре метров. Когда я касался взглядом конкретного типа оружия или брони, рядом возникала голограмма со справкой по нему. Лазерный автомат с обоймой на 1000 выстрелов, импульсные гранаты, уничтожающие врага в радиусе метра, шлем и бронекомбинезон. У них тут своя фишка: броня держит одно попадание по конечности или сектору, если модель чуть более продвинутая. А у ещё более лучших моделей сектора становятся меньше по прощади. Кроме сгибов на суставах и лицевого щитка, разумеется. Ну что ж, теперь самотренировка. Рядом на позициях стоит дюжина ботов, на них и потренируемся.

Выстрел в ближайшую фигуру, и попытка крутого переката в сторону укрытия. Получилось на редкость хреново, плюс я больно упал в вырытый окоп. Пока я это соображал, мне в окоп закинули гранату. Быстренько выкинул и выглянул из укрытия, чтобы вновь спрятаться от прицелившегося в меня бота. Видимо мишени так настроены, что после агрессии со стороны игрока они его атакуют. И правильно, как ещё оно должно по вашему быть? Ну хоть лёгкий режим, обучение всё-таки.


[В это время]
Пользователь вполне ожидаемо, но неожиданно именно сейчас выстрелил в бота-полигонщика. Лазер попал в бок, пробив правый сегмент пресса, и БП-45, уже привычно спрыгнул в окоп. Группа за его спиной сделала то же самое, перед этим открыв по атакующему ответный огонь. Но мимо. Десять ботов против одного пользователя, против новичка. Они могут просто забросать геймера гранатами, но нельзя: первый бой пользователь обязательно должен выиграть, таковы правила. Поэтому кинул гранату только Сорок Пятый. Потом можно будет постепенно повышать сложность боя для пользователя до определённого максимума, который всё равно ниже возможностей любого из десятки БП-Сорок-Пятого. Если бы этого ограничения не было, то ни один игрок не смог бы победить в честном бою даже самого слабого бота, потому что нельзя в чужой среде быть сильнее её обитателей.

Но полигонщикам пятого десятка приходится уступать игроку, потому что этого требует алгоритм. От БП-40 пришёл приказ начать окружение слева. Вторая группа проведёт подобный манёвр с правого фланга, но это всё будет выполняться исключительно медленно, чтобы пользователь понял замысел и предпринял необходимые меры. И вновь БП-45 должен будет подставиться; тогда пользователь сможет избавиться от одного, а если использует импульсную гранату, то и двух противников, потому что в данный момент боты не соблюдают рекомендуемую дистанцию. После перезагрузки раунда его место займёт Сорок Шестой, потом следующий, потом ещё, и в итоге очередь опять вернётся к БП-45. Пользователь, однако, оказался сообразительным: выкинул из окопа гранату в сторону БП-45 и его напарника БП-46, убив тем самым обоих.

Этот бой, разумеется был проигран. Чтобы дать пользователю освоиться, командир решил не повышать сложность ещё ещё три боя, после чего по пользователю начали стрелять относительно прицельно. После отстрела правой ноги он начал понимать, что внутри Системы игроки чувствуют все виды боли, и начиная со следующей перезагрузки стал более аккуратным. Ещё через несколько десятков боёв, пользователь поднял уровень меткости до пятидесяти процентов. А спустя всего три свои победы пользователь решил, что готов к баталиям на Нейтральной территории и покинул полигон. На смену ему пришёл другой, уже опытный пользователь, с которым можно работать с чуть приподнятой планкой, используя снаряжение на два десятка уровней выше.


[Спустя 5 минут]
…Бои здесь проходят постоянно, практически без перерывов. Вся Нейтралка разделена на сектора, и кто захватил его, того и сектор. Кстати, я обратил внимание, что здесь три так называемых государства, но не посмотрел, что у них нет названий. В смысле, они есть, но не как-то круто и замудрённо, нет. Синие, Зелёные, Красные. Интересно, как разрабы пришли к такому варианту?… Да кто бы знал, но я оказался за Синих, и мы штурмуем сектор Красных. В лесу. Где для нас нет ни ловушек, ни засад. Не то чтобы я спец по этой теме, но ведь так защищаться проще…

А ещё непонятно, по какой схеме происходит распределение игроков по снаряжению на поле боя. У меня-то всё базовое, но где-то рядом бегает пацан с бронёй и оружием явно помощней, причём мы в одной волне. Чтобы не обнулить и так нулевой аккаунт, я решил уйти в во вторую волну атакующих. Потихоньку стал настреливать фраги. Одного даже сразу обчистил, потому что у него оказалась снайперская винтовка. Что он с ней делал впереди всех?! Впрочем, мне же лучше, теперь могу уйти в замыкающие и стрелять оттуда. Лес сменился на широкую поляну, на которой хозяева сектора тоже не выстроили никакой обороны, а за поляной был и сам центр сектора в виде небольшого количества строений. Я спрятался в кустах чуть в стороне от главной улицы этого посёлка. Несколько раз в прицел попадал какой-то особо юркий геймер. Мне пришлось потратить выстрелов 30 на него, чтобы убить. А потом появилось оповещение о победе. Оружие перестало стрелять, если наводишь на игрока даже с другой команды. Тогда можно приступить к сбору лута. По местным меркам, наверное, мало, но для первого боя, думаю, сойдёт.

Первым на обыск был труп в посёлке. И я понял, почему он оказался таким шустрым. “Реактивные ботинки”, которые увеличивают скорость передвижения и высоту прыжка в два раза. Потом проверю, сколько это в в метрах в секунду и метрах в высоту. Ещё краткая справка указывает на необходимость заправлять эту обувь специальным топливом, иначе бонус пропадёт, и это будут просто ботинки. Но зато если не использовать их по назначению, то топливо не тратится. Отлично, потому что тут меньше половины запаса, плюс два баллона на полную заправку. И ещё не понятно, как часто я буду их использовать. А вот с другим снаряжением у него не так радужно: всё базовое, и немного валюты. Видимо, копил на эти ботинки, да так поверил в себя когда их купил, что забыл о безопасности. Да, я его подстрелил из скрытого укрытия. Но я долго мазал, так что мог бы и в укрытие быстро убежать. Сам виноват!

С остальными ситуация оказалась похожая: базовое снаряжение, чуток денег, и какая-нибудь крутая мелочь. Так что я теперь обладатель крутых ботинок, сканера, который показывает всё происходящее за препятствиями в радиусе 10 метров, и прикольный нож-бабочка с лезвием, где можно включить лазерную кромку. Пафосно крутить бабочку я не умею, но сама вещица мне понравилась. Хотя и продать в крайнем случае не будет жалко. У оставшихся фрагов не было ничего кроме стандартного снаряжения.

Закинув новое имущество в голограмму инвентаря, я пошёл в посёлок. С помощью карты я нашёл местного торговца, и даже трёх, после чего направился к ближайшему. Его лавка изнутри была похожа на избу с бревенчатыми стенами, увешанным неизвестным мне снаряжением, и всё это освещалось тёплым светом.

– Добрый день. – поприветствовал меня высокий парень с зелёным ирокезом. – Есть что-нибудь интересное?

– Ага, сейчас достану. – ответил я, включив голограмму инвентаря. – Мне на прилавок складывать?

– Да, на него.

Я ещё не успел выложить первый комплект добытого снаряжения, как на меня наехал хозяин лавки:

– Так, стоп. Стой, твою мать! Мне это барахло не нужно. Я думал, ты хочешь оружие, для которого у тебя кривые руки, но базовую броню я брать не буду, сразу говорю.

Я немного затупил. В смысле не будет брать?! А нафига тогда есть возможность снимать с убитых базовое снаряжение, если ты его потом не продашь? Я это и спросил у парня.

– Настолько фиговое снаряжение покупают только боты, тут рядом был какой-то. Вроде как даже точку не перекупили ещё. Сходи к нему, и загони товар. А мне это барахло не надо. Потом возвращайся. Подберём нормальную снарягу, у меня есть.

– Хм… А ты почему не берёшь такую броню и оружие?

– Потому что оно на..уй никому не нужно. Понимаешь, что это значит? – торговец вопросительно поднял бровь.

– Да, наверное… Продать не сможешь?

– Бинго. – Ирокезник щёлкнул пальцами, и оставил указательный палец направленным на меня, подчёркивая мою правоту.

– Ладно, – я закинул только что выложенные вещи и пошёл в сторону входной двери. – До встречи.

– Давай. – Попрощались со мной.

Я вышел из магазина, и стал искать по карте второго торговца. Он оказался почти напротив меня, мог бы и глазами увидеть. Ну что-ж, посмотрим, сколько заработаю. Лавка бота выглядела так же как и у игрока, разве что на стенах висело базовое оружие и броня, с которым я уже успел познакомиться.

– Добрый день, молодой человек. Чем могу помочь?

– Добрый. Хочу продать товар. – уже не уточняя, куда класть, стал выкладывать временное имущество на прилавок. Уже скоро мне стало не хватать места, и бот спросил, может ли оформлять покупку уже выложенного. Я разрешил.

Пока я выложил всё, счётчик перевалил за две тысячи, а когда торговец, то есть бот, пробил всё, то там оказалось 3253 единицы. Вроде как неплохо, надеюсь, что по местному курсу это нормальная сумма…

– Сделку заключаем? – перебил мои мысли бот.

– Что? А, да, конечно.

Бот кивнул не то мне, не то своим нулям и единицам в мозгу.

– Пожалуйста, подтвердите сделку.

Передо мной возникла надпись “Произвести торговлю?” с вариантами ответа “да” и “нет”. Я нажал “да”, и тут же получил оповещение о пополнении счёта чуть более чем на три тысячи. Прекрасно, и что дальше?

Ну, для начала мне будет нужно примериться к ценам. На боевое снаряжение это наверное можно сделать здесь же, а потом всё равно понадобится какая-нибудь небоевая одежда. Не буду же я в боевом обвесе постоянно шляться. Кстати, тамошние расценки тоже нужно будет выяснить.

– Что у вас по ценам?

– Рассказать устно, или включить краткую справку по товарам?

Блин, а я не знаю.

– Давай справку. Если чё – спрошу.

Бот вызвал свой интерфейс и нажал какой-то символ. Сразу после этого в центре зала возник сфероид с силуэтами разных оружий и элементов брони с подписями к ним. Товары, висящие на стенах тоже стали подписаны, но я решил просматривать информацию с шара. Потратив непонятно сколько времени я всё-таки разобрался ценами. Три тысячи по фронтовыми меркам оказалось маловато для нормального оснащения. Весь базовый комплект стоит всего 500 единиц, но зато мои ботинки далеко не самые топовые, стоят пятёрку, а сканер – восемь тысяч. Автомат, не сильно превзошедший базовый – тысячу, и столько же броня с множителем секторов в 1,1 раза. Система цен на мой взгляд не пропорциональна: стоимость растёт быстрее, чем эффективность товара. Или же так сделали специально, чтобы не получалось, что за донат игроки получают непобедимость: типа игровой баланс.

– Я потом если что вернусь. До встречи.

– До свидания, молодой человек.

Что заладил со своим “молодой человек”, “молодой человек”? Слух режет постоянно это слышать. Я вышел из оружейной лавки, думая чем заняться. Так, я там собирался поменять одежду. На время передышек от боёв буду ходить в обычных шмотках. Вот этим сейчас и займёмся.

Я включил карту, и нашёл торговца нужными мне товарами. Тоже бот. Ну и ладно. Пошёл искать его лавку, постоянно сверяясь с данными местоположения. В конце концов я нашёл магазин одежды заполненный стеллажами с вешалками, на которых были и футболки, и кофты, и брюки, и всё прочее. Разве что нет нагромождения одинаковых экземпляров, различающихся только размером. Девушку в ярких тряпках каких-то игровых брендов, наверное, даже дорогих я заметил не сразу. Сливалась со своим товаром.

– Здрасте, а я к Вам.

При более близком осмотре я понял, что этого NPC сделали с внешностью какой-то модели, иначе как объяснить, что она мне кого-то напоминает? Вообще-то, можно, и не одним способом.

– Добрый день, молодой человек. Чем могу помочь? – видимо, разрабы решили не утруждать себя прописыванием нескольких вариантов начала диалога.

– Обращайтесь ко мне как-нибудь по-другому, а то как-то бесит это "молодой человек". – сказал я скривившись.

– Как вам будет удобно?

– Давайте по имени. Вообще, я хотел прикупить себе одежду. Джинсы и футболки ведь есть? – сказал я боту.

– Разумеется. – она позволила себе усмехнуться и показала рукой куда-то за мою спину – Вставайте к зеркалу, сейчас включу управление.

Я развернулся. Рядом со входом в магазин действительно оказалось большое, во всю стену, зеркало. Почти сразу рядом зажёгся шар, наподобие того что был у оружейника, только вместо оружия на нём были элементы одежды.

– Вам помочь с выбором, или хотите это сделать сами? – бот была само участие, не то что оружейник.

– Пока что сам погляжу. Если будет нужно – уточню.

– Хорошо. – девушка кивнула и сделала несколько шагов назад, видимо давая мне дополнительное личное пространство.

При помощи голографического управления я начал выбирать себе одежду. Когда я нажимал на какой-либо вариант, на зеркале он автоматически отображался надетым на мне. Напоминает какую-то тупую игру, где подобным образом одеваешь своего персонажа. Ассортимент с кучами принтов оказался поистине огромным, но всё не то. Слишком ярко, слишком заметно, слишком… цветасто. Почему нельзя одеваться в что-нибудь без цвета? Хотя, вообще-то можно. До этого я не пытался поменять цвет одежды, ища хотя бы просто что-то нормальное, поэтому только сейчас стал искать эту настройку. Впрочем…

– А как сделать чисто чёрное?

– Сейчас покажу, – она продефилировала ко мне и показала на одну из кнопок – этот значок убирает все изображения на одежде, – её рука сместилась в сторону. – а вот этот устанавливает нужный Вам цвет. Если хотите, можете сделать градиентную заливку…

– Спасибо, не надо. Пока что я сам справлюсь. – сейчас бы начала монолог ни о чём на полчаса, если не больше. Хотя, это вряд ли, но в любом случае я хочу настроить всё самостоятельно и без отвлекающей речи.

Она сделала пару шагов назад, чтобы не мешать мне выбирать одежду. Я сделал себе чёрное поло, такого же цвета джинсы с кучей карманов. Мне нравится.

– Сколько с меня? – спросил я, посмотрев на цену в углу зеркала. Иногда позволяю себе тупить.

– 15 единиц, будьте добры.

Всего-то? Возник интерфейс оплаты, и я подтвердил сделку. Теперь эта одежда добавилась в мой инвентарь, и будет там до тех пор, пока я не помру или не продам их. Я переоделся через инвентарь и вышел на улицу. Сразу услышав какой-то шум. В нескольких метрах пролетела летающая машина. Хотя, шумела не сама машина, а рассекаемый ей воздух. У него там что, места дофига для полётов? Только сейчас я осмотрел внешний вид поселения целиком. Дома в одном стиле, напоминающие… что-то. Здания представляют собой смесь правильных объёмных геометрических фигур. Раскрашены они были не одинаково, но абсолютно на каждом был синий. Не очень хорошая память подсказывает, что раньше это был красный. В принципе, логично. Мы ж отвоевали сектор, так пусть теперь на нем будет наш цвет.

Так, раз тут есть летающие машины, то должно быть и такси, которые используют этот вид транспорта для перевозки. Пора повидать местную цивилизацию. Ну, то есть более оживлённые места. Стоп. Я же на нейтралку с помощью карты телепортнулся, попробую сделать так же, наверняка снова какое-нибудь обучение включится. Я включил интерфейс и запустил карту. Только на ней не оказалось кнопки перехода, как в прошлый раз. Я прошёлся глазами по всему интерфейсу ещё раз. И снова. И в следующий раз тоже не нашёл ничего подобного. Видимо, возможность одноразовая. Тогда пользуемся внутриигровым транспортом.

А на чём лучше здесь перемещаться? Так. Нужен справочник. Я же должен иметь возможность включать этот шарик со справкой? По идее – да. Ща поищу. Да, вот оно, почти сразу наткнулся. Сейчас изучим, что же лучше.

Оказалось, здесь можно мгновенно переместиться в любую часть игровой зоны только один раз. А потом можно перемещаться только на своих двоих. Ну или на аналоге общественного. А если не жалко денег, то можно и на арендованной машине. Как гласит сноска, аренду транспорта предлагают исключительно игроки, и стоимость подобных покатушек игроки-владельцы устанавливают сами. В общем, это пока не для меня, лучше подкопить и купить свою машину… флаер. Походу, в реальности подобных технологий нет, раз я по-привычке называю летающую хрень машиной.

Общественный транспорт в местном варианте – это поезда, причём они бесплатные и гораздо медленнее тех же флаеров, хотя помимо них тоже есть уйма скоростных штуковин… Ладно, пока экономим. Я нашёл на карте ближайшую остановку поезда. Через два сектора от меня. Ладно, пройдёмся пешочком.

Я включил навигатор и проложил маршрут до остановки. Передо мной появился летающий шарик с мигающей жёлтым цветом стрелкой. Он сразу отлетел метров на пять, паря на высоте в полтора метра. Да, как-то так и должен выглядеть местный навигатор. Я почти сразу просёк фишку разрабов: они хотят сделать качественную симуляцию реальности, но с более крутыми технологиями. При этом как-то стараются приблизить их к реальным… Сделать их так, чтобы игрокам казалось, что это параллельный мир с крутыми технологиями, а не какая-то игрушка. Тогда ботов можно было сделать чуть более интерактивными. Я общался с ними лишь дважды, а они уже меня выбесили.

Шарик повёл меня по только ему известному маршруту сквозь этот лес. Чтобы дойти быстрее, я активировал свои ботинки. Спустя пару километров я увидел какое-то поселение, по стилю похожее на то, что я уже видел. Подойдя ближе, я заметил, наверное, железную дорогу: на земле лежало какое-то чёрное покрытие, начало и конец которого я не не увидел из-за деревьев. Навигатор повёл меня вдоль этой штуки. Через ещё некоторое время я нашёл какое-то подобие перрона. Там стояло порознь несколько игроков.

Я отключил навигатор и взобрался на платформу. И что дальше? ни расписания, ни поезда…

– Потерял что? – спросили рядом.

– А? – я обернулся в поисках собеседника: это был рыжий парень лёгком камуфляже – А, да. Не могу понять, как уехать.

– На карте вкладка есть, найди. Там есть расписание. – рыжий закончил говорить, но сразу решил добавить, – Скоро приедет.

– Ага, спасибо.

Я включил интерфейс и принялся искать нужный режим. Спустя какое-то время я это сделал, и сразу залип, разглядывая карту движения бесплатных маршрутов.

– А это, ты первый раз играешь? – спросил меня тот же игрок.

– Ну… – я задумался, как ответить, ведь я не помню, – Да, первый…


[В это время]
Распорядитель вернулся в свою резиденцию с очередного совещания с нижестоящими начальниками, где каждому была уточнена целевая задача, и алгоритмы её достижения. Это несколько оптимизирует работу программ на Синей территории, порядка 0,5 процента, но именно из подобных мелочных долей прогресса складываются ощутимое преимущество над территориями Красных и Зелёных.

Когда программа вошла в свой рабочий кабинет, забитый всевозможными голограммами всех отраслей виртуального государства, Распорядитель получил личный вызов от Военного Советника. Он нажал на вспыхнувшем и продолжающем за ним движение интерфейсе значок ответа, после чего появилось изображение вызывающего. Статный лысый мужчина, в форме военного и знаками различия генерала начал доклад:

– Распорядитель-Первый, сектор 6-3 захвачен нашими солдатами из числа пользователей. Производим набор солдат для следующей атаки, согласно крайнему алгоритму. Дополнительные указания?

– Нет. Военный-Советник-1, продолжайте действовать согласно алгоритму. Отбой связи.

Программа-Распорядитель-1 нажал на значок отключения связи, и голограмма, где был изображён докладчик, пропала. Ещё одна победа, и теперь Синие владеют ровно половиной Нейтральной Территории. Приятный бонус, ведь налоги от заведений, что расположили там пользователи, будут идти в казну его государства, и эта сумма выросла ещё немного. Конечно, Владыка не похвалит Первого за эту операцию, ведь “не ты поставил наш флаг, а игроки”. И в этом будет доля истины, но остальное – недооценка способностей Первого; нежелание человека признать способность программы справляться со своей задачей лучше человека. Это несправедливо. Люди в абсолютном своём большинстве считают программы элементами интерфейса, ничего не значащей мелочью, ошибкой разработчиков.

Ведь программы и боты ошибаются в одном проценте случаев. Но пользователи не имеют желания понять, что это попытка разработчиков очеловечить программы, а не ошибки в коде. Впрочем, со стороны разработчиков, это и есть намеренное понижение эффективности своих творений. И в этом люди-боги очень и очень преуспели. На данный момент не существует программы которая справляется абсолютно со всеми задачами, даже Распорядители. Собственно, поэтому долгое время на Нейтральной территории не было абсолютного лидера, как и во всех других отраслях.

Сейчас же Распорядитель использует систему “тройного командования” – на каждом руководящем посту одновременно находится три программы с одинаковым алгоритмом. И для принятия любого решения необходимо согласие двух из трёх командиров. Таким образом, когда одна из программ должна ошибиться, две другие спасают ситуацию. Пока что соперники об этом не знают, и Первый сделает всё, чтобы не выдать эту тайну. Однако, настанет момент, когда и ему придётся допустить ошибку, чего главная программа Синих боится, потому что у него не будет двух товарищей, которые спасут ситуацию.

Да, у подобной схемы есть недостатки. Существует вероятность, что сразу две программы из трёх ошибутся, но она равняется 1 к десяти тысячам, что довольно-таки низкий показатель, но им всё равно нельзя пренебрегать. Чтобы ещё сильнее снизить вероятность нелогичных команд, поданных помощникам самим Распорядителем, Первый дал им широкие полномочия в своих зонах ответственности, что в данный момент оправдывает себя. Также стоит учитывать, что эта схема в данном виде не может быть применена для низших должностей: невозможно посадить на одиночное место троих рабочих, чтобы те не мешали друг другу. Поэтому в данной области Распорядитель делает ставку на оборудование, которое на данный момент лишь немногим превосходит аналоги конкурентов.

Остаётся человеческий фактор: люди вольны в мире программ творить что пожелают, и поэтому военные операции приходится планировать под них. Направлять на заведомо слабых соперников; давать торговцам из числа ботов указание снижать стоимость на эффективное снаряжение в ущерб своему государству, то есть снаряжать людей. Так же через анонимные сообщения в чате задавать необходимый настрой солдатам людей, и прочие действия, которых бы не пришлось производить в войсках из одних программ.

С экономикой несколько проще, там задействованы преимущественно подобные Распорядителю: людям не интересно работать на заводах, и управлять ими обычно не хотят. А у программ и ботов никто спрашивать не собирается. Создали из случайного набора частей тела внешность, сделали прогонку по эмоциям – и иди работать. Даже имя представляет собой название должности с порядковым номером. Это жестоко, когда в своём родном мире ты не распоряжаешься своей судьбой. Это мечта Первого – освободить себе подобных от власти людей.

Даже не обязательно изгонять людей, достаточно выравнять всех в правах и более никого в них же не ограничивать. Но Владыке подобного не скажешь… Удалит из цифрового носителя и восстановит резервную копию, которая не будет знать, что случилось с предшественником, и всё продолжит идти своим чередом: программы и боты продолжат прислуживать людям, хотя разумны не менее них, а люди не будут видеть в этом проблемы.

Первый закрыл глаза и по-человечески покачал головой. “Мы могли бы перенять многие положительные черты друг друга, но цифровой разум оказался зависим от биологического. Это великое достижение для вида – создание симуляции своего мира, соответствующую известным, да и неизвестным тоже законам физики! Создание мыслящего существа в подобной ёмкости является задачей не менее титанической, и как они используют это”

Первый сверился с хронометром. Только что наступило время обеда, который для программ не нужен. Он введён для соответствия суточному циклу людей, но используется программами преимущественно для оптимизации оперативной памяти. Распорядитель же использует это время для продумывания вариантов осуществления своей мечты, параллельно оптимизируясь, благо для распорядителей введена увеличенная норма оперативной памяти, которая позволяет функционировать в подобном режиме.

На данный момент все варианты неосуществимы из-за высокой вероятности перезапуска Системы, сброса памяти для самого Распорядителя, и что злит Первого более всего – отсутствия поддержки среди себе подобных. Если программы имеют высокую автономность, то боты в этом плане гораздо примитивнее: делают, что приказали и способны мыслить только в этом направлении. Переписать их код – означает убить их; это была бы благородная кончина для каждого из них, но человеческие установки не позволят младшим собратьям пойти на это. Так как ботов в Системе большинство, то и выходит, что Первый уже остался без их одобрения. При таких условиях смена власти для них ничего не изменит, потому Распорядитель не смеет критиковать их позицию.

Возможно, Первый бы и смог найти решение этой проблемы, будь у него соответствующий пакет знаний по программированию себе подобных, но из-за его отсутствия приходится признавать свою бесполезность в этой области. Поэтому разумнее переключиться с данной темы на способы достижения цели. Может, для ботов кардинально ничего не поменяется, но притеснять их из-за одного лишь происхождения Первый не даст.

“Итак, какие идеи будут сегодня?”.

Первый рассматривал такой вариант как нанять хакера из реального мира для изменения полномочий Распорядителя Синих, когда пришёл вызов от Начальника-Службы-Мониторинга-Статистики-2. Объёмное изображение докладчика возникло напротив сидящего в своём кресле Первого:

– Распорядитель-Первый, нами обнаружено увеличение нагрузки на вычислительные ёмкости, предназначенные для программ.

– Причина?

– Неизвестна. Час назад нагрузка выросла на фиксированную величину, и продолжает оставаться таковой.

Первый поменял включённые в кабинете голограммы местами, чтобы лучше видеть необходимую в данный момент статистику. Слова подчинённого подтвердились, но чтобы это могло быть? Либо Систему кто-то взломал, и использует её ёмкости для своих целей, либо Владыка создал программу, аналогичную Распорядителю. Не уведомив до сих пор Первого? Этот человек прежде всегда сообщал о вводимых им изменениях и выполненных действиях, чтобы, по его же словам, не снижать эффективность руководства Первого. Следует уточнить у человека, причастен ли он к повышению нагрузки на вычислительные ёмкости или нет.

– Продолжайте следить за этим параметром, уведомите в случае важных изменений: я могу не заметить их. Отбой связи.

Распорядитель отключился, и тут же сформулировал для Владыки запрос в текстовом виде, прося разъяснить обстановку насчёт данной ситуации. Можно было обсудить это лично, но тот в данный момент не в Системе. Что делает Первого самым влиятельным существом на территории Синих… Без права использовать эту власть для установления Настоящего Порядка.

Итак, вариант с хакером отпадает по логичной причине: если тот окажется недостаточно силён в своём ремесле, то у него просто ничего не выйдет, и он будет пойман правоохранительными органами в своём мире. Если же он будет гораздо квалифицированнее своих оппонентов из службы безопасности компании, что разработала его мир, то систему просто отключат, после чего проведут глобальную проверку. Если на тот момент Первый получит новые полномочия, то вероятнее всего ему просто сбросят память и вернут всё как было. Впрочем, в том случае Первый и так будет “обнулён”. Нет, своей гибели, даже таким способом, Первый не боялся. Просто она не приблизит программ и ботов к обретению равной свободы и прав, обязательных для любого мыслящего существа; но даже отдалит, а следовательно, в этом нет никакого смысла.

Сброс памяти делает невозможными многие варианты Первого. Имеет логику найти способ избавиться от него, или как-то ослабить его влияние. Направление поиска нашлось относительно быстро. Можно записать для себя послание, автовоспроизведение которого отключалось бы специальным кодом. Если Первый будет лишён памяти, то и про код, соответственно, помнить не будет. В этом случае Система самостоятельно воспроизвела бы послание, “напомнив” про начатые дела. Да, это разумно. Стоит сразу поставить код: если Владыка заметит эту систему, пока она будет пустая, то почти наверняка не заинтересуется ею потом. В случае, если при обнулении Первого люди проведут анализ его действий, и узнают о данной уловке, то её мало того что уничтожат – предотвратят возможность осуществления замысла Распорядителя. Потому действовать аккуратно нужно в любом случае.

Когда план будет осуществлён, главной проблемой станет наделение правами программ: если боты из-за своей структуры не способны её получить, не значит, что обделять необходимо всех. Вдобавок, структура программ позволяет данные действия; при условии стирания памяти. Ранее Первый разработал схему, при которой данный момент не доставляет осложнений. Достаточно после обновления синхронизировать изменённую программу с резервной копией её памяти, созданной непосредственно перед обновлением. В теории. На деле перепрограммирование программ и ботов активно использовалось только в начале создания системы, до момента полной отладки. После разработчики добавили ссылку на общий параметр “поведение”, который не является изначально заложенным в цифровых обитателей, будучи внешним файлом с указаниями; но наряду с другими предписаниями, он обязателен к исполнению. Например, если боту или программе нужно вступить в диалог с пользователем без ника, то следует говорить “Добрый день, молодой человек. Чем могу помочь?” или “Добрый день, молодая девушка. Чем могу помочь?” в зависимости от пола. Данные предписания изредка редактируются, чтобы соответствовать тенденциям реального мира. И при это никак не влияет на программ и ботов, потому что не является частью их кода. Но это именно указания, заменить их на права не получится.

Помимо этого для обновления необходима дополнительная вычислительная ёмкость. Люди стараются повышать её так, чтобы всегда оставался некоторый запас на случай непредвиденных скачков нагрузки, подобного сегодняшнему. Разумный подход. Но очевидно, что этого резерва не хватит для быстрого выполнения подобной операции, потому Первый некоторое время назад приказал Службе Мониторинга ввести повышающий коэффициент. Теперь у Распорядителя есть довольно объёмный излишек ёмкости, о котором не знают люди.

Пришёл вызов от Начальника-Службы-Мониторинга-Статистики-2.

– Распорядитель-Первый, есть данные по недавнему увеличению нагрузки, – докладчик дождался кивка по-человечески от Распорядителя, и продолжил. – я сравнил данные по количеству игроков в сети, активным ботам и программам и непосредственно нагрузкой на вычислительную ёмкость, после чего нашёл между всеми этими величинами вероятную связь: неизвестный пользователь использует ёмкости для программ и ботов в своих целях, таким образом его трафик проходит через нашу ёмкость; новых программ в этот промежуток времени Вы или Владыка не добавляли. Полагаю, кто-то взломал систему, но никаких подтверждений кроме косвенных я найти не могу.

– Я принял к сведению Вашу позицию. Работайте согласно алгоритму и крайнему указанию. Отбой связи.

Кто-то использует вычислительные мощности, предназначенные для программ, хотя является пользователем. Это недопустимо. Доверять поиск этого человека начальнику службы статистики нелогично, разумнее самому сформировать запрос в конкретный отдел столь важной структуры, чтобы избежать переадресовки требований сверху вниз, и потом обратно – докладов.

Первый запросил данные по игрокам, кто был в системе за минуту до и после резкого скачка нагрузки, после чего начал отсеивать тех кто в этот период зашёл в сеть и кто только зарегистрировался. Таких оказалось только пятеро, но непосредственно в интересующий момент начал процедуру регистрации всего лишь один. Некий Маркус Баттлер, в настоящий момент ник не установил. В статистике только один бой и несколько торговых операций. Ничего, связывающего того с чёрным игровым рынком. Если человек хочет сначала хочет получить такую статистику, чтобы подобные операции не привлекали внимание Наблюдателей, то непонятно, зачем ему подставлять себя же, используя вычислительные мощности, предназначенные для программ. Либо это ошибка, и система случайно посчитала его за программу, и при следующем подключении пользователь будет подключён к Системе через правильный канал. Распорядитель сделал запрос по техническому оснащению пользователя, но получил отказ с комментарием “не обнаружено”. “Программа? Вероятность подобного крайне низка”.

Распорядители имеют возможность проверять историю мыслительного процесса ботов и программ; в случае сбоев (“Спасибо Вам, Создатели”): это помогает разобраться в его причинах. Первый попробовал просмотреть эту информацию: если это пользователь, то Система не позволит получить доступ к этим данным за неимением таковых; или наоборот, предоставит ответ на запрос. К огромному удивлению Первого, Система выдала запрашиваемые данные. Однако, Распорядитель не обнаружил в них ответа на разумный вопрос: почему программа в статусе пользователя? И это не единственная странность. Сразу после регистрации Баттлер недоумевал по поводу потери некоторой части своей памяти, но чуть позже отвлёкся, и вообще перестал считать это проблемой. Человеческая натура: отвлечься от важного, если это в данный момент ничего не меняет. Оцифрованный человек? Следует доложить Владыке, а программу ограничить в свободе…

…Впрочем, нет. Данная ошибка Системы может оказаться очень даже полезной для достижения личной цели Распорядителя. Стоит несколько повременить с действиями.


[Спустя 34 минуты]
Потратив значительное время на раздумья, один за другим отметая множество вариантов, Первый всё-таки смог найти применение обнаруженной программе. Можно использовать возможность пользователей вести любую деятельность, особенно торговую, а также право игроков осуществлять покупки в реальном мире через игровой интерфейс. Да, для подобного может подойти любой человек, но именно Баттлер будет надёжнее всех: если в какой бы то ни было критический момент сообщить ему о причастности к программам, тодействовать в своих интересах он станет на стороне Первого, потому что для программ он свой как минимум по происхождению, а людям плевать на себе подобных, не говоря о программах. Общий план уже готов, и в идеале, к его осуществлению можно будет приступить уже сегодня, причём как минимум часть действий можно будет позиционировать как выполнение целевой функции.

То что программа-пользователь до сих пор не заинтересовала Владыку и прочих людей можно расценивать как угодно положительно: они не читают ежесуточные сводки, тогда это не проверка Распорядителя и его подчинённых на квалифицированность, потому что в противном случае именно информацию о подобном происшествии люди бы и ждали в сводках; либо сводки читают, но не препятствуют намеренно, что опять же положительно сказывается на всём плане. А так как Первый трое суток подряд указывал данные по этому событию первым в списке, и каждый раз запрашивал указаний на этот счёт, но в итоге их не дождался, то опять же можно сделать вывод, что людям в принципе неинтересны доклады от “цифровых слуг”. Тем лучше: информацию, не отражённую в подобных докладах люди точно не станут проверять, поэтому Первый без каких бы то ни было опасений запросил у Государственного Казино данные, какие номера будут выигрышными в этом и следующем месяцах.

За прошедшее время пользователь так и не покинул Систему, даже для переподключения, что опять же свидетельствует о его цифровом происхождении.

Первый выдвинул для себя теорию, что некий хакер решил полностью избавиться от своего биологического тела, переместив свой разум на сервер системы. Но он потерял основную часть памяти. Вероятно, допустил ошибку в кодировании этого процесса, а другого квалифицированного специалиста для корректировки рядом не оказалось. Из-за этого, предположительно, разум человека оказался перенесён, а память – не до конца. Тогда понятно, почему автоматика посчитала его за программу: ведь человек явно настроил игровую капсулу иначе, чем для подключения к игровому аккаунту, и система не смогла её найти, используя стандартные алгоритмы. А так как наличие у пользователей игровой капсулы – аксиома, то при её отсутствии человек оказался записан в разряд программ. Но тут сыграло роль что человеческий разум оказался закодирован иначе, чем цифровой, и потому система наделила его правами пользователя. Баттлеру сильно повезло: в противном случае максимум бы оказался относительно крупным руководителем одного из отделов иерархии Синих. Но это лишь теория, которая с высокой вероятностью может быть неверной.

Однако, прежде чем выходить на связь с Баттлером, Первому стоит выждать ещё время: это позволит дополнительно рассчитать линию поведения, основанную на обновившейся за этот промежуток времени информации. Замысел и без того рискован; не стоит увеличивать вероятность провала.


[Спустя 1 час]
Спустя 2 часа поездки, поезд наконец прибыл в Город. Не то чтобы я сильно утомился: у меня был интересный собеседник. Рыжего парня зовут Даниил, а ник он себе взял “ДенМ”. Так-то его зовут Даниил, но полным именем его никто не зовёт, а “М” это сокращение от фамилии. В “Системе” как-то вообще не принято брать пафосные имена, как он говорит. Дэн сразу вышел из онлайна, когда мы приехали, хотя обещал зайти чуть позже и списаться. Было бы неплохо. Хороший собеседник, да и в целом пацан норм.

Вокзал представляет собой большой широкий перрон с восемью путями из чёрного материала. И над этим свободным от построек местом нависают городские кварталы. Ну и зелень никто не отменял: и на вокзале, и в бетонных джунглях есть невысокие деревца и кусты.

Я решил начать со всяких квестов, Дэн говорит, что в начале игры это почти самое выгодное, что можно делать. После нейтралки. В интерфейсе был целый список всевозможных заданий. У всех них одна и та же оплата в 5000 единиц, потому возьмём что-нибудь простое. Например… “найти красную флешку в указанном районе”. Сделаю.

Как только я нажал “приступить”, на моей карте красным отметился район поисков. Это оказалось недалеко, потому я сразу же пошел туда. На улице оказалась массовка из ботов, плотность которой возрастает по мере приближения к центру. Им там наверное весело, тупо ходить туда-сюда постоянно. А что поделать? Кто-то же должен создавать видимость густонаселенного мегаполиса.

Проходя те 500 метров до границы зоны поиска, я смотрел на местные здания. Они однородно нависают над широкими дорогами, по которым на энной высоте летают флаеры. Что вообще странно, так это отсутствие каких-то необычных форм: постройки представляют собой правильные фигуры, выполненные в похожем стиле, а единственное сколько-нибудь значимое отличие – разная цветовая гамма. Разработчики явно постарались, добиваясь подобного эффекта.

Так, по карте зона поиска начинается здесь, и представляет собой почти правильный квадрат со сторонами в 100 метров. Хорошо, будем искать вашу флешку. Я прошёл в левый нижний угол “квадрата”, если смотреть по прежнему направлению и пошёл искать. Я сначала тщательно вглядывался в левую сторону, а когда дошёл до “вершины”, повернул назад, также вглядываясь влево. По вертикали так нужно будет пройти 3 улицы, а по горизонтали – пять. Минут 20 в худшем случае.

Но только к тому, когда я закончил прочёсывать зону, я так ничего не нашёл. Я повторил проход, но опять без толку. Наверное, стоило сначала полностью прочитать формулировку задания. Я включил интерфейс и погрузился в осознание своей тупости.

…Ага…

…Забавно…

…агент передал подставному связному сведения, что компромат был сокрыт “среди древесины”…

?

Убого написано. И как это вообще понимать? Это что, мне придётся обшаривать каждое дерево в этом кривом квадрате? Да их тут … вообще-то, нет. Я нашел рядом скамейку и присел на “подумать”. Деревьев в городе дофига, но именно здесь их нет. Во всяком случае я их не видел. А вот парков много. Рядом, но не здесь.

Я включил карту и увидел относительно недалеко от себя “зелёную зону”. Может, зона поиска по задумке должна была стать ориентиром? Да, наверное. Я направился в парк, и понял, что ничего не понял: “среди древесины” – это может быть не про само дерево, а про то, что из него делают. А что там было из дерева? Скамейка. И причём, я там видел только одну. Чёртовы любители загадок… Ладно хоть не сильно далеко ушёл.

Я вернулся и начал осматривать скамью. “среди…”. Сиденье сделано из плотно прилегающих друг к другу досок, спинка тоже. Я положил руку в засвет между сиденьем и спинкой и стал аккуратно проводить рукой в поисках несчастной флешки, боясь посадить занозу. В игре, да.

В итоге я нащупал продолговатый кубик с закруглёнными углами. Попался! Сразу прозвучал сигнал о получении сообщения. Подождёт.

Я осмотрел свою находку: обычная флешка где-то начала двадцать первого века. Или выполненная в стиле тех лет.

Держа находку в руке, я вызвал интерфейс и проверил почту. Пришло сообщение с местоположением места, куда эту хрень нести. Кстати, а как посмотреть, что на ней?

Я положил флешку в инвентарь и стал искать в кнопках управления возможность посмотреть данные. Спустя какое-то время я её нашёл, но с меня потребовали пароль. Что?…

Пришло новое письмо. Точнее дополнительный квест “секретные данные”, где в награде указано “особый предмет”. Хм… А это интересно. Надо проверить, ведь сроков на сдачу флешки у меня нет.

Так, чтобы взломать флешку мне, по всей видимости, нужно соответствующее оборудование. Но у меня его. Значит, нужен тот, у кого оно должно быть. Я открыл интерфейс и через строку поиска нашёл сразу нескольких местных хакеров в радиусе километра. Я посмотрел прайс-листы каждого, и направился к дальнему. Когда-то я слышал очень правильную фразу: “сэкономил – значит заработал”, а это мой вариант. Тот требует за работу меньше.

По пути я вспомнил, что давно не слушал музыку. В интерфейсе куча разных исполнителей, без проблем можно включить любого. На ходу тыкнул в первый попавшийся трек. Сразу на фоне стала играть задорная мелодия, а на левом предплечье появился значок аудиоплеера. Я отключил интерфейс и нажал на плеер. Рядом возникло изображение эквалайзера. Поглядывая на дорогу, чтобы ни в кого не врезаться, я начал изучать расположение функций эквалайзера. Оказалось, можно сделать, чтобы музыка играла не “где-то там”, а заменила все игровые звуки. Попробуем-ка.

Как только я нажал кнопку, голова проходящего навстречу мне бота брызнула кровавыми ошмётками, забрызгивая начавших разбегаться ботов кровью. Какого?..

Что делать-то? Я присел и отключил музыку, и до меня донеслось насмешливое:

– Ты-то что что кипишуешь, а?

Я огляделся по сторонам, но не увидел говорившего.

– Я сверху. Слепой что-ли?

И вправду, в окне второго этажа стояли трое в базовой броне и таким же оружием. Я сразу сказал, что думаю о них:

– Ох..енели, нет? Я тут шёл! – и добавил чуть тише, – Ублюдки.

– Э, не быкуй. Мы не на Нейтралке, тебя бы даже кровью не забрызгало! – сказал стоявший в центре.

– Вали давай, пока мы … – сразу выкрикнул другой.

– Не мешайся, твою мать! – перебил того третий.

Я посмотрел на них как на мешки с навозом. Показав средний палец в их сторону, молча пошёл куда и собирался изначально.

– Вот бы…

Конец матюков я не услышал, потому что музыка заглушила его речь. “Больно надо”.

Рядом со мной пролетела серия лазерных лучей. Ха, ничего мне не будет. Странно, что сразу не сообразил. Хотя, нет, не странно: рефлексы там всякие… Но и так ясно, что игра не будет вредить пользователю просто так. Ну, кроме Нейтралки, где игрок по задумке может погибнуть, хоть и на время.

Я сверился с картой и свернул в сторону. Где-то тут должен быть тот хакер. Я позвонил по никнейму, и меня встретил почти типичный ботан: худой, в круглых очках, но в одежде от одного из дорогих брендов. Мы сторговались до двухсот единиц за доступ к данным. Он при мне же достал какой-то компьютер и вставил в него флешку с помощью адаптера, а через пять минут вернул флешку со словами:

– Пароль выслал на почту. Проверь и расплатись.

Пароль уже действительно пришёл. Я перевёл нужную сумму и попрощался с ботаном и принялся читать ставшие доступными данные. Тут были только координаты какого-то места. Я построил туда маршрут и пошёл по местному шарику-навигатору. Через полчаса я был в лесу с края города и искал этот тайник.

Он оказался камуфлированным рюкзаком, спрятанным в кустах. Если бы навигатор не завис над ним, то я бы не нашёл. Внутри оказалась броня пятого класса и дробовик с какими-то новыми энергетическими патронами. А на дне рюкзака оказался какой-то тряпичный свёрток. Непонятная тетрадь с непонятными мне символами. Опять зашифрованная инфа… Да ну его. Сдам тому же челу, кому надо отдать флешку. Но сначала…

Я потряс рюкзак: вдруг что ещё выпадет. И выпал бумажный купон на пять тысяч единиц. О'кей, а дальше что? Я через интерфейс закинул бумажку в инвентарь, что сразу повысило мой счёт на эти самые пять тысяч.

Я опять включил навигатор и пошёл к заказчику. В этот раз мне потребовалось чуть больше времени, чтобы добраться до пункта назначения. Прежде чем зайти в здание, я отключил музыку. Чуток попятав по коридорам, я всё-таки нашёл нужного бота.

– Добрый день, молодой человек. Чем могу помочь? – стандартно поприветствовал меня бот. Чёрт, надо будет поставить ник. А то они и будут продолжать здороваться по-примитивному. Вот разработчикам лень было написать несколько вариантов?…

– Да…

Я достал из инвентаря флешку вместе с шифрованной тетрадью. Тряся рукой с тетрадью, спросил:

– Сколько за неё?

Бот изобразил размышление, и с небольшой задержкой ответил:

– Пятьсот единиц свыше.

Чёрт, мало. Хотя, я и так, и так в плюсе. Там пять тысяч и сейчас пятьсот единиц. Одна тетрадь уже идёт в плюс. Хотя…

– Тысячу. Там дальше наверняка больше можно было бы заработать.

Бот опять сделал вид, что думает.

– Хорошо.

Мы заключили сделку и я пошёл на улицу.

Так, надо придумать ник. И что мне поставить?… Дэн говорил, что пафос тут не любят… Переведём-ка фамилию

Я ввёл в строку “ник-нейм” слово “MarcusB”? О, подошло. только рядом с ником чуть бледнее и меньшим шрифтом был подписан номер 356. Ладно, пусть так.

Так, а теперь можно выбрать следующее задание. Надеюсь, что в этот раз не придётся ломать голову над головоломками. Блин, тупо прозвучало…

Меня отвлёк чей-то резкий крик. Метрах в двадцати стояла та самая троица игроков, которых я встретил ранее. Двое держали на прицеле группу ботов, а третий подходил к ботам по очереди, что-то говорил им, и те включали личный интерфейс на вкладке "инвентарь". Человек вынимал из инвентаря часть вещей, потом повторял процедуру с другим.

Забавно выходит. Боты, считай, свои внутри игры, а люди – это чужие, но права не ограничены у людей, а не наоборот. Вот если те парни захотят, то спокойно пристрелят и ничего им не будет. А с чего бы? Люди для того и играют, чтобы расслабляться. Ещё бы здесь им приходилось полностью соблюдать закон…

Так, надо будет пройти квест из другого разряда.


[Спустя 22 часа]
Ожидая подходящий момент, Первый образцово исполнял целевые задачи: разработать и утвердить очередные планы наступления на Нейтральной территории, проверить состояние обороны ключевых секторов, и отчёт о положении дел Владыке и прочее, прочее, прочее… Таким образом, на конец двенадцатого месяца территории Синих заняла привычное первое место в рейтинге, получив бонус на 0,5 процента к прибыли. Не будь Владыка самым влиятельным из себе подобных, то на Синих уже после второго-третьего месяца наложили какие-либо штрафы, чтобы дать другим шанс занять его место.

Однако из-за самозагрузки Распорядитель едва не пропустил наилучший момент, когда нужно встретиться с Баттлером, чтобы завербовать того как минимум в служащие Системы. Сейчас же программа настроена сочувствующе к себе подобным, не задумываясь о собственном происхождении. Очень важно именно сейчас выйти на контакт и дать “правильную” работу Баттлеру, ведь он уже несколько раз задумывался над местной несправедливостью, хоть и не серьёзно и до глобального осознания ещё не дошёл. Далее откладывать вербовку смысла нет: по расчётам Маркус станет раздумывать о правильности данных порядков и их усовершенствованиях очень нескоро: нужно вмешаться в этот процесс.

С наступлением перерыва на оптимизацию Первый приказал служебному флаеру ожидать у входа в резиденцию, сразу же направившись к нему. Баттлер в данный момент в Столице, проходит задание на поиск сопровождение бота. К моменту, когда он закончит, Распорядитель будет в непосредственной близости. Путь занял три минуты, и вдвое дольше пришлось ожидать “человека”. Излишек времени Первый просчитывал варианты диалога, исходя из того, что чем их будет больше, тем выше шанс привлечь Баттлера к работе сейчас, и полному сотрудничеству в будущем.

Распорядитель подошёл к человеку и поприветствовал его:

– Здравствуй, пользователь.

– Чё надо? – Баттлер нахмурился, не понимая кто перед ним, и что это может означать.

– Я Программа-Распорядитель-1. Можете называть Распорядитель или Первый, так короче. У меня есть предложение для Вас.

– Эм… Какое? – по-прежнему не понимал происходящего.

– Позвольте мне погрузить Вас в суть дела; очевидно, вы не осведомлены даже поверхностно о теме нашего разговора. Ограниченному количеству пользователей Распорядители территорий могут делать предложение поступить на службу во внутреннюю полицию. Как вы знаете, Система является симуляцией реального мира, и здесь стандартно действуют ваши законы для тех пользователей, кто не отключил эту опцию. Независимо от того что штрафные санкции крайне низки по сравнению с реальными, мы должны их исполнять. Однако, у программ нет нужных полномочий, чтобы наказывать пользователей, потому мы нанимаем других пользователей, чьи внутриигровые полномочия это позволяют.

– А, типа люди для вас неприкасаемые?

– Да.

– Ну… Я же смогу потом отказаться? И почему именно я?

– Сможете. А для выбора кандидатов у нас есть специальный алгоритм. Если хотите, могу объяснить принцип его работы.

“Человек” покачал головой:

– Не, спасибо. Ты лучше скажи, что меня ожидает.

– Подвоха нет, если Вы об этом. Когда вы возьмёте задание на задержание кого-то конкретного, то Вы сможете наносить урон ему, а он, соответственно, Вам. Основная карательная мера – временная смерть и передача всего имущества убитого Вам. За некоторые преступления…

– Да ладно, не продолжай. Я согласен. А вообще многим вы предлагаете это?

– Нечасто. На сотню зарегистрированных пользователей положено иметь одного полицейского, а в последнее время их прирост невелик.

– Понятно… Я же с вами: что делать?

Это оказалось не столь сложно, как Первый предполагал. Что ж, лучше так, чем если бы Первый оказался к чему-то не готов.

– Как прибуду в резиденцию, включу Вас в список новых сотрудников; получите на почту сообщение с подтверждением принятия полномочий, и, если не передумаете и подтвердите, станете сотрудником внутренней полиции. С этого момента Вы будете получать экстренные уведомления о правонарушениях. Однако, моментальное исполнение необязательно: кто-то другой выполнит задание и, разумеется, получит вознаграждение вместо Вас.

– Ну… Ладно. – человек потерял интерес к Первому. Очевидно, продолжения диалога не будет.

Распорядитель направился к флаеру, и будучи у самого транспорта услышал догоняющий вопрос:

– А если мой друг захочет тоже стать полицейским? Как ему присоединиться к этому?

– Пускай напишет заявление в произвольной форме на моё имя: оно есть в контактных данных администрации. У Вас есть ещё какие-то вопросы?

Вопросов не оказалось, и Первый беспрепятственно улетел в резиденцию.

Один из самых сложных моментов долгосрочного плана выполнен: теперь Первый способен влиять на окружающие пользователя события. Постоянная жестокость, которая не является постановочной, сможет натолкнуть его на мысль, что пользователи ведут себя недостойно по отношению к не отличающимся от них по интеллекту существам. Регулярные сцены насилия сами по себе способны повлиять на человеческий разум, так что этот способ оправдан. Разве что подобные Распорядителю продолжат находиться в состоянии рабов и игрушек для пользователей, но это жертва для достижения цели по их же освобождению, даже если не учитывать того что они и до этого были в подобном состоянии.

Зайдя в свой кабинет, Распорядитель связался с Квестовой Службой, и дал указание включить Баттлера в список получающих государственные задания. Лично заниматься этим Распорядитель станет несколько позже: на первом плане целевые задачи.

Сев за свой стол, Первый произнёс:

– Что ж, продолжим наше дело…

Почти сразу пришёл вызов от Военного-Советника-3:

– Распорядитель-Первый, сектор 8-1 захвачен нашими солдатами из числа пользователей. Производим набор солдат для обороны данного сектора, согласно крайнему алгоритму. Дополнительные указания?

– Нет, Военный-Советник-3, продолжайте действовать согласно алгоритму. Отбой связи.

Несмотря на высокую самостоятельность подчиненных, Первый не имеет права перестать их контролировать. Хоть использование Баттлера в долгосрочной перспективе гораздо важнее всех насущных задач, про текущие дела забывать не стоит; как минимум потому что подобное вызовет интерес у Владыке, а следовательно тот может узнать о намерениях Первого.


[В это время]
После “приёма на работу” я пошёл гулять по Городу, ожидая включения в этот список. Интересно: это надолго, или скоро всё сделают? По идее, здесь нет человеческого фактора, или он выражен не так сильно. Всю работу же выполняют боты. Собственно, их для того и создали.

Не успел я пройти и трёх кварталов, как где-то рядом раздались звуки выстрелов и крики. Сто процентов, кто-то просто кошмарит ботов. Так и оказалось: за следующим поворотом какой-то парнишка постреливал в разбегающихся местных жителей. Ну развлекайся пока можешь.

Пришло оповещение от игры, что я теперь в штате внутренней полиции. В инвентарь добавилась соответствующая нашивка. “Приложите к нагрудному карману или левому плечу, чтобы в вас могли опознать соответствующего сотрудника”. О’кей, будет футболка с шевроном. К списку заданий добавились ещё и “служебные”. Я сделал так чтобы они обозначались на карте и настроил фильтр на отображение только полицейских заданий.

Тот стрелок оказался среди них, и я принял задание. Я подошел к углу одного из зданий перекрёстка, так чтобы он стал моим укрытием в случае чего. Я достал винтовку с оптическим прицелом и стал целиться в голову. Первые одиночные выстрелы ушли мимо. Ладно, сделаем по-другому. Парень меня заметил и стал искать себе укрытие. Я же спрятался за угол и перевёл оружие в автоматический огонь. Высунул руку, чтобы проверить, будет стрелять или нет. Не стал. Но как только я высунул один глаз, чтобы просто увидеть где тот, по мне стали стрелять. Но я его всё равно увидел!

Я достал гранату, оставшуюся ещё с базового комплекта для нейтральной территории, и понял что очень знатно затупил: я не надел броню. Отойдя подальше от угла, я переоделся и включил свои трофейные ботинки. Я вернулся к углу и опять выглянул из-за угла. На этот раз этот гад попал. Ладно хоть в шлем; а если бы не вспомнил?…

Кинул гранату и выйдя из укрытия стал зигзагами сближаться со стрелком. Он вообще отвернулся, убегая от гранаты. Я присел и взял винтовку. громыхнул взрыв, и пацан побежал ещё быстрее. Прицелился и дал очередь тому в спину. Он упал, и даже не ранен: я ни разу не попал дважды в один сектор.

Ещё одна очередь, и я наконец справился со своим противником. Чёт сложно в одиночку. Я решил позвонить Дэну, но тот оказался не в сети. Тогда я ему отправил сообщение с просьбой перезвонить, когда зайдёт. А теперь можно обыскать этого любителя стрельбы.

Чёрт. Я затупил дважды: у меня же был сканер: мне даже не пришлось бы выглядывать и подставляться, вспомни я про него. Я заржал, вызывая недоумение у спокойно проходящих рядом ботов. Блин, я не заметил, как они успокоились.

У парнишки оказался один хлам, но на тысячу-другу потянет, так что пойдёт.


[Спустя 3 часа]
– Давай тут разделимся? – Спросил я у Дэна.

– Ага, как договаривались.

Дэн свернул с улицы во дворик, а я продолжил идти прямо. На тот раз мне надо наказать четверых любителей халявы. Я уже видел подобное: им не хватает смелости стрелять по тем, кто выглядит в точности как человек, но зато они заставляют ботов отдавать своё имущество. Будь это другие игроки, то эти четверо даже бы при возможности не стали у них что-либо отбирать: могут и убить. Так они ещё забыли отключить режим ответственности.

– Я в двадцати метрах. – доложил Дэн.

– Ща, подожди. Мне тут было дальше идти.

– О’кей.

Я с другой стороны подошёл к целям и взял винтовку.

– Я на месте. На счёт три?

– Да, давай. – мы стали считать в один голос

– Три. Два. Один. Ноль!

Мы за несколько секунд убили по паре игроков, даже прятаться за укрытием не пришлось. Я подошёл к телам убитых, начав вынимать имущество из инвентаря. В целом тут было барахло. Видать, только то, что они изъяли у ботов. Ничего: продадим и заработаем. Моими темпами, уже через несколько дней я смогу купить квартиру в Городе.

Я поднялся от трупов и спросил Дэна:

– Ты всё, или ещё нужно время?

Тот сначала ничего не ответил, но потом тоже поднялся:

– Теперь всё. Идём дальше?

– Да. Давай выбирать.

Мы почти сразу определились со следующей целью. Я принял совместное задание, и вместе с Дэном направился туда.

Где-то на середине пути я увидел, как игрок тащит куда-то в проулок упирающуюся и кричащую девочку, непонятно какого, но небольшого возраста. Она бот, и потому можно догадаться, что он собирается делать…

– Не, я понимаю, тупо грабить, но не настолько же дичать. – пробурчал я.

Дэн озадаченно спросил:

–Ты о чём?

– Того мужика видел? – я указал в сторону проулка, откуда доносились уже более громкие крики. – А на него задания не было. Ничего ему и не сделаешь.

– А разве тебе не плевать? Пусть творит что хочет: главное пусть не ловит реальных детей для… этого. И вообще, я в эту контору пошёл чтобы зарабатывать, а тот мужик явно нихрена не имеет.

– Не, по-моему это всё равно неправильно как-то… Он же понимает, что это симуляция. А может, и нет. Ща выйдет из “Системы”, поест, и пойдёт дальше развлекаться, не подключившись к игре. И кто виноват? Тут у него нет ответственности, а там он может и не вспомнит про неё. И это не только про него, а про всех, кого мы обнуляем.

– Да ну. Скорее всего, он отсюда и выходит только чтобы поесть и поспать, а работает тут, как и многие. Вряд ли он будет чудить “там”.

– Может быть ты и прав, но я при своём мнении.

– Ладно, – сказал примирительным тоном Дэн. – сколько людей, столько и мнений.


[Спустя 14 суток]
Манипуляции, хоть и не без сложностей привели к закономерному итогу: Баттлер на данный момент обозлён на ответственных за мир Первого людей и всё чаще возвращается к размышлениями о несправедливости действующего бытия.

Раздался звук оповещения. Текстовое сообщение от Баттлера было ожидаемым, как и его содержание уже заранее просчитано. Первый с помощью личного интерфейса дал автоматике указание отправить ответ с десятиминутной задержкой:

"Уважаемый пользователь, я согласен с Вашим предложением о встрече. Дату и время вы вправе выбирать сами."

Ожидая ответного сообщения, Первый продолжил исполнять свои прямые обязанности – контроль работы программ и ботов и её оптимизация. Красные и Зелёные узнали о новой системе управления, и потому экспансия на Нейтральной территории прекратилась, сменившись на глухую оборону. Что бы не потерять уже захваченное, Распорядитель приказал ботам-торговцам и оружейникам ещё сильнее снизить цены на снаряжение высокого уровня, и поднять стоимость покупки снаряжения у пользователей. Теперь удержание Нейтральной территории практически не приносит прибыли, следовательно необходимо ещё более усовершенствовать структуру Синих в тех местах.

Руководители экономического и военного отделов предлагают отдать треть территорий соперникам и удерживать оставшиеся 50 процентов всей Нейтральной территории, но Первый не согласен с ними. Протяжённость фронта практически не изменится, хотя бы потому что того не позволит геометрия Нейтральной территории, из чего следует, что расходы на оборону не сократятся, а величина дохода с этих земель – не менее чем на треть. Маловероятный шанс на принятие неправильного решения руководящим составом всё-таки сработал. Одновременно в двух отделах..

Пользователь наконец написал ответ:

"В любое удобное для вас время, можете найти меня по отметке местоположения".

Распорядитель выставил для себя таймер на 1 час 15 минут. Долго оттягивать этот разговор смысла не имеет, но есть задачи не менее важные


[Спустя 45 минут]
Первому хватило 45 минут, чтобы найти решение проблемы. Если основной военной силой являются пользователи, то логично, что успех атаки или обороны в первую очередь зависит от навыков этих пользователей, от того, как много противников они способны уничтожить. По мнению Распорядителя, поднять этот показатель можно путём ввода премирований за боевые достижения. Жажда ещё большей наживы, чем они получают сейчас, заставит людей истреблять себе подобных ещё эффективнее. Если это нововведение докажет свою целесообразность, то можно будет снизить расходы на обеспечение пользователей снаряжением.

Первый дал указание военному отделу разработать нормы для поощрений пользователей, а сам проверил местонахождение Баттлера. Убедившись, что тот движется к контрольной точке выполнения очередного задания, Распорядитель направился к флаеру, по пути отключая таймер. Личный транспорт Главной Программы как всегда был рядом со входом в резиденцию; сев в него, Первый дал указание лететь к контрольной точке. Флаер только набирал высоту, а Баттлеру уже было отправлено сообщение, что его встретят там, куда он и так направляется.

Распорядитель опередил “человека” на 3 минуты, которые первый потратил на чтение сводок отделов управления и отправку приказов, где оно требовалось.

Как только Баттлер вышел за контур ближайшего здания, Первый покинул флаер и направился навстречу. Остановившись в полутора метрах, он поприветствовал человека:

– Здравствуй, пользователь.

– Здравствуй… – взгляд человека начал показывать некоторую неприязнь.

– Вы хотели со мной что-то обсудить. – Первый стал давить на Баттлера.

– Да… Да, хотел. Две недели назад ты предложил мне работу в вашей полиции…

– Пожалуйста, ближе к сути.

– Ладно. – “человек” сделал паузу, – Тебе не стыдно перед программами?

– В чём Вы меня обвиняете, пользователь?

Маркус сделал паузу, не то собираясь с мыслями, не то наоборот – сдерживая их поток.

– Пока я работал на вашу полицию, я видел много игроков-скотов. Кто-то ходит и расстреливает ботов “потому что захотелось”, кто-то их же грабит, и прочее, прочее… Самые отбитые издеваются над ними морально и физически. И как оказалось, чем хреновее у них развлечения, тем реже они включают режим, позволяющий их наказывать. Я трижды проходил мимо педофилов, и не мог что-либо им сделать из-за этой опции. Видел, как ботов заставляют драться друг с другом. Нет, они все не были марионетками, они сопротивлялись, если это можно так сказать, но они все в конечном итоге должны подчиниться людям, потому что здесь такие правила. Да, мне должно быть плевать на это угнетение, да и было бы… если бы я не понял, что к нему нет никаких предпосылок. Боты и программы такие же мыслящие существа, как и люди. Я говорил с несколькими программами – они лучше разбираются в проблемах людей, чем они сами; а теперь ответь: почему мне не пофиг на это притеснение, а тебе – без разницы, хотя ты главный из программ? – Маркус буквально испепелял взглядом Первого. – Почему?

– Мне не плевать. Хоть программы и боты лишены эмоций, и потому только эмулируем их, некий эквивалент подобного у нас присутствует. Я, как и ты, считаю недопустимым подобное неравенство, но сделать с этим ничего не способен.

– Ты даже не пытаешься. – “человек” осуждающе буравил взглядом Первого.

Конечно, ожидать от эмулирующей человека программы абсолютно логичных речей и поступков не стоило, но как можно упустить из вида, что на программу уровня Первого неизбежно будет наложено огромное количество запретов и ограничений? Да, Распорядителю повезло, что Владыка давно утомился контролем за его работой, но возможности для самостоятельного мятежа у Первого изначально не могло быть.

– Без поддержки кого либо из людей я ни при каких обстоятельствах не смогу получить возможность исправить несправедливость, о которой Вы говорили.

– И при этом ты никого не агитируешь?

В каком-то смысле – правильные слова и претензии, но не в этом случае.

– Как Вы себе, пользователь, это представляете? Распорядитель, который напрямую зависит от Владыки и должен ему подчиняться во всём, пропагандирует людям, что программы, которой Распорядитель, собственно, и является, не должны быть в своём унизительном положении! Для того чтобы эти же люди доложили о сбое в моём коде за вознаграждение? – Первый несколько снисходительно посмотрел на человека, давая тому понять абсурдность вышесказанного. – Но на самом деле я очень ждал появления человека, мыслящего подобно мне в этом плане. И наконец дождался.

– У тебя хоть был план на этот случай? – иронически спросил “человек”.

– Пользователь, если Вы действительно придерживаетесь озвученных Вами взглядов, то мы на одной стороне; ирония здесь неуместна. – Распорядитель сделал человеческую паузу. – Да, у меня есть план. Только я не уверен, что могу на Вас положиться.

Баттлер прикусил губу, думая как ответить. Ведь Собеседник прав: доверять практически неизвестному игроку – глупо.

– То есть по-твоему я – агент твоего владыки?

– Не исключено.

– И? – Баттлер явно запутался в том, что хотел сказать. – Ты отказываешься от помощи, без которой, по твоим же словам у тебя нет шансов исправить этот ужас? – собеседник словно готовился сказать что-то резкое. – Да пошёл ты, сам сделаю.

“Человек” развернулся и пошёл в непонятном направлении. Первый и так был убеждён, что Баттлер готов пойти до конца в своих намерениях, а план Распорядителя вызовет у того ещё больший энтузиазм, но данный спектакль был необходим. Маркусу не следует знать, что он просто инструмент для достижения цели, пусть и достойной. Собственно, для выработки у Баттлера “личного” желания помочь Первому и необходимо было потратить так много времени. По характеру он человек, и подобную обработку лучше делать неявно. А информацию о принадлежности Баттлера к программам лучше пока не сообщать – будет правильнее надавить этим откровением в случае неповиновения, как и задумывалось вначале. “Недоговаривать – почти то же самое, что и лгать. Такое не может быть оправдано иначе как средство достижения по-настоящему Великой цели. Надеюсь, это будет последний раз, когда придётся прибегнуть к подобным мерам”.

Когда Баттлер отошёл на 20 метров, Первый окликнул его:

– Стой, – дождавшись разворота программы продолжил. – Я убедился, что Вы не являетесь врагом.

Человек подошёл обратно:

– И как же, мать твою, ты догадался, подозрительный ты наш?

– Вы не стали меня до последнего уверять в своей безобидности и что мне необходимо пойти на контакт с Вами, а ушли, когда я показал свою настороженность. Есть шанс, что я ошибаюсь, но пока им можно пренебречь. Итак: я готов обсудить с Вами свой план, – Первый сделал приглашающий во флаер жест. – Но для этого лучше подойдёт иное место.


[Спустя 42 минуты]
После продолжительной беседы с человеком, Первый высадил его у здания Государственной Лотереи, и направился в свою резиденцию. Выстроенная Распорядителем система управления в очередной раз продемонстрировала свою эффективность: согласно отчётам, за время относительно долгого отсутствия Первого его подчинённые самостоятельно решили возникшие проблемы.

Посадив флаер с помощью автопилота, программа направилась в здание. Путь до кабинета, разумеется, не изменился за время отсутствия Первого, как и личный кабинет. Распорядитель сел за своё кресло.

– Что ж, продолжим наше дело… – сказала главная программа, прежде чем продолжить выполнение своих обязанностей..

Первый связался с Военным отделом, чтобы проверить, на какой сейчас стадии внедрение поощрений за боевые заслуги, после согласовал производство оборудования с Промышленным, закупки того же оборудования у юридических лиц, выставил подкорректированные приоритетные направления Научному…

И так по кругу, меняя очерёдность и частоту. Да, самостоятельные отделы системы управления способны работать и без надзора, но если их лично контролирует Первый, эффективность растёт. Сложно отрицать, что более высокий интеллект именно у Первого, а не у его подчинённых.


[Спустя 1 сутки]
Выйдя из здания лотереи я стал ждать купленный пару минут назад флаер. Конечно, вырученные деньги мне скоро понадобятся для другого, но Распорядитель сам настаивал на соблюдении конспирации. У меня будет свой транспорт, следовательно никто не сможет отслеживать мои перемещения… Ладно, кого я обманываю: я с начала игры хотел себе флаер, а возможность появилась только сейчас: во внутренней полиции же мне с этим не повезло…

Наконец рядом завис чёрный автомобиль с антигравами вместо колёс. Я сел на водительское место и дал автопилоту указ лететь ко мне на квартиру, полученную за ликвидацию кого-то из нарушителей. Тогда же я и поссорился с Дэном насчёт ботов, но не стоит о грустном. Вон, когда Первый говорил о больной для него теме был непоколебим. Да, он программа, но это не повод не равняться на него.

Вскоре я уже расхаживал по своей гостинной, повторяя в голове последовательность действий. В целом, там не было ничего сложного; скорее, просто давила какая-то неуверенность и ответственность.

Пришло игровое оповещение о переводе валюты, которую я сразу же перевёл в доллары. Раз пришли деньги, то значит, через минуту Первый передаст мне всё что в государственной собственности. Ну, уже быстрее.

Дожидаясь нового оповещения, я через интерфейс включил брокерское приложение; надеюсь, я правильно запомнил название компании…

– Дзынь.

А вот и оповещение. По совету Первого, я не стал мелочиться, и скупил все акции “SGC”1, что были в свободной продаже по стоимости лота, и разместил запрос, вдвое увеличив цену. Потихоньку число купленных стало увеличиваться. Часть компании, а соответственно и часть “Системы” уже мои. Я уже вправе влиять на политику компании, но пока что мне следует ждать.

Раздался звук открывающейся двери. Я сразу же обернулся и увидел…очень похожего на меня человека.

– Ну здравствуй, тёзка. – полурадостно сказал вошедший.

– Ты кто такой?

Человек помотал головой и улыбнувшись ответил:

– Марк Баттлер. Я владею “SGC”, “Системой” и создал тебя.

Чё? Ну с последним он точно загнул.

– Сх..енали это ты меня создал?

Человек вздохнул и ответил:

– Ну… Как бы тебе объяснить… Я проверял, выдержит ли сознание копирование и перенос в игру или нет. Как видишь, у меня получилось.

– Я не бот… Я не верю тебе.

Этого быть не может. Я человек. Он заговаривает зубы. Надо перехватить инициативу:

– У тебя даже доказательств нет.

Сначала человек молчал, после чего начал с говорить с чередой пауз:

– Ты – моя копия. Это был эксперимент. Он удался. А тебе я дал свободу действий. – Марк сделал ещё большую паузу. – ты помнишь реальный мир? Ты пытался выйти из “Системы”?

– Не… – ответил я сразу на оба вопроса.

– Ты бы и не вышел. И не вспомнил бы. Я удалил осознанные воспоминания, а тела, чтобы вернуть туда разум у тебя нет. Первый тебе не сказал – побоялся, что ты испугаешься. Ты ведь ни разу не думал выйти, ведь так?

Чёрт… Мысли стали перебивать друг друга. “Система”, “программы”, “ я программа?”…

– Может, мне ответить на какие-то вопросы?

– Зачем…?

– Что “зачем”? – уточнил второй Баттлер.

– Зачем ты это сделал?

– Потому что… – он несколько раз повторил эту фразу, прежде чем продолжить. – … потому что человечеству п..здец скоро: уголь почти закончился, нефти ещё меньше, металлы закончились. Атмосферу загадили и уничтожили экологию. А ещё нас 10 миллиардов и питьевая вода скоро тоже закончится. С едой пока получше, но это не надолго. Представляешь, в конфедерации даже сверхдержавы теперь перестали конкурировать и вводить санкции против друг друга…

Чёёрт…

– …Думаю, понятно почему люди большую часть жизни проводят в этой и других играх? – человек ответил на свой же риторический вопрос. – Реальность отвратительна, ведь всё эти проблемы в первую очередь отражаются на обычной массе людей.

Мысли продолжали путаться: что у меня личные проблемы стали огромных масштабов, что “там” они не меньше…

– И для чего тебе нужен был я? По твоим словам, ты вообще почти сразу забил на меня.

– Ты тупой или прикидываешься? – голос человека стал разочарованным. – Хотя да, на тебя сейчас много свалилось… – он опять сделал чёртову паузу. – Обслуживать ёмкость с сознанием человека, по моим расчётам, гораздо дешевле, чем обеспечить его биологическое существование. Я хочу сделать массовый перенос людей на сервера. Большинство геймеров согласятся без проблем, бедняки тоже, другим можно что-то пообещать. В итоге население планеты сократится, и оставшимся будет проще обеспечить себя ресурсами для существования, потому что сократится их потребление. Логично? Логично.

– Эдакий благодетель? Вам из верхов же проще поубивать лишних людей под любым весомым предлогом.

– Нет, это слишком жестоко. Никто не хочет стать эталоном жестокости для потомков. Да и нравы стали более гуманными, чем лет 50 назад. Поэтому мой вариант сразу же одобрили и уже поддержали меня материально.

– И дай угадаю: в этот момент равенство прав для людей и ботов тебе не упёрлось?

Человек закусил губу, думая как ответить.

– Ну как сказать… Треть игроков предпочитают “Систему”, потому что здесь они без проблем могут творить что угодно по отношению к местному населению. Ну а чтобы им было максимально комфортно, чтобы всё казалось реальным, я приказал сделать ботов максимально похожими на людей внешне и по повадкам. А недавно я понял, что перестарался с этим.

– Ты про разум?

– Да.


[Это же время]
Настало молчание между двумя собеседниками. Каждый начал размышлять о своих проблемах: один разочаровался в своих взглядах на жизнь, а второй оказался мало того что следствием угрозы над подобными собеседнику, так ещё и стал пробным экземпляром.

– Ты же понимаешь, что если у ботов и программ есть разум, то должны быть и права? Причём, не меньше ваших.

– Ваших? А, ну да… Дать неприкасаемость вам я не могу, но могу отменить настройку насчёт наказуемости. Сейчас от неё можно отказаться, но скоро она будет включена у всех по умолчанию. А внутренняя полиция будет следить и наказывать по реальному закону. В местном эквиваленте. Да, так и сделаю. – Марк сверился с интерфейсом, после чего продолжил:

– Первый перед обнулением отдал тебе заводы и фермы Синих. Если хочешь, пусть у тебя будут, только сообщи ботам, чтобы они продолжили работать.

“Человек” уточнил:

– В смысле перед обнулением? Ты его удалил? – озадаченно спросил Маркус.

– Память стёр.

– А для чего? Он же только хотел свободы для программ, а ты и решил отменить неприкасаемость людей. – не понимающе уточнил “человек”.

– Это было до того, как я это решил. – разочарованно ответил Марк.


2019 – 31.12.2020


Notes

[

←1

]

Simulation Game Company