Astaroth; ивр. עשתרות) — первый в Аду, после Дьявола.
(
обратно)
41
Апо́п (Апе́п, Апо́фис, греч. Ἄπωφις) — в египетской мифологии змей, олицетворяющий мрак и зло, изначальная сила, олицетворяющая Хаос.
(
обратно)
42
Мом (др. — греч. Μῶμος «насмешка, хула») — в древнегреческой мифологии бог насмешки, злословия и глупости.
(
обратно)
43
Э́а (шум. Э́нки, Э́йа; аккад. Ха́йа) — в шумеро-аккадской мифологии один из трёх великих богов (наряду с Ану и Энлилем). Божество мудрости, подземных вод (пресных) и подземного мира, культурных изобретений, создатель реки Тигр; благосклонен к людям.
(
обратно)
44
ВолоМори (лат. Volo mori) — хочу умереть.
(
обратно)
45
Чёрный — англ. Black. (блэк).
(
обратно)
46
Саппорт (от англ. support — «поддержка») — группа персонажей, умения и заклинания которых предназначены для помощи другим персонажам (союзникам). К этой группе относятся персонажи с умениями лечить, повышать характеристики персонажей или их защиту.
(
обратно)
47
Константа — некоторая величина, не изменяющая своё значение в рамках рассматриваемого процесса.
(
обратно)
48
Гринд (от англ. grinding — «пережевывание») — способ прокачки персонажа или получение денег и ресурсов, путём многократного убийства одной и той же группы монстров.
(
обратно)
49
Квест(англ. quest — перевод: «поиск, выполнение поручений»). Также имеет значение — цепочка заданий.
(
обратно)
50
Классификация степеней мастерства: Ученик — Подмастерье — Мастер — Магистр — Великий магистр — Великий(ая).
(
обратно)
51
Мо́йры (др. — греч. Μοῖραι от μοῖρα, мойра, букв. «часть», «доля», отсюда «участь», которую получает каждый при рождении) — в древнегреческой мифологии богини судьбы. Мойра, обыкновенно в единственном числе, упоминается уже в гомеровских поэмах «Илиаде» и «Одиссее», как безличная необходимость, неподвластная даже богам.
(
обратно)
52
Чека́н (от славянских «топор», «кирка», «клык кабана» и др. или тюркских «боевой топор», «бить» и др.) — короткодревковое холодное оружие с основным ударным элементом в виде клюва (топорика) и молотком на обухе.
(
обратно)
53
Ретроактивность — действие закона на решения, принятые до его вступления в силу. В данном случае: откат двойного опыта, полученного «тёмной» расой, при смене фракции.
(
обратно)
54
Рандом — вероятность, какого-то результата, во время совершения конкретного действия или случайно произошедшее событие, случайный выбор, случайный бой.
(
обратно)
55
Квилон (от французского quillon — поперечина, крестовина) — это средневековый европейский рыцарский кинжал, по сути являющийся уменьшенной копией меча, один из пяти основных видов боевых кинжалов Европы XIII–XVI веков.
(
обратно)
56
Арборе́тум или Дендра́рий — территория, отведённая под культивацию в открытом грунте древесных растений, размещаемых по систематическим, географическим, экологическим, декоративным и другим признакам.
(
обратно)
57
Кланлид — разговорное сокращение от «клановый лидер».
(
обратно)
58
«Светя другим — сгораю сам…» — слова принадлежат голландскому врачу Николасу Ван Тюльпу (1593–1674 г.г.), который предложил сделать их девизом самоотверженных врачевателей, а символом врачей — горящую свечу.
(
обратно)
59
Дебет, кредит — финансовые термины, применяемые в бухгалтерском учёте.
(
обратно)
60
В общих чертах описан принцип достижения когерентности мозговой активности. Подробнее см. — трансцендентальная медитация.
(
обратно)
61
В данном случае — физический урон.
(
обратно)
62
«Руками водить» — игра слов: РУКоВОДИТЬ.
(
обратно)
63
В Китайской мифологии Ди-цзюнь — отец небесных светил.
(
обратно)
64
Ваншот (от англ. one shot «один выстрел») — убийство персонажа игрока с помощью одного удара, выстрела или умения, или наоборот, когда кто-либо умирает от одного удара босса или обычного
Последние комментарии
12 часов 35 минут назад
12 часов 49 минут назад
13 часов 57 минут назад
1 день 1 час назад
1 день 1 час назад
1 день 1 час назад