Другая сторона. Этап 1: Столкновение (СИ) [Валери Кириллычева] (fb2) читать постранично

- Другая сторона. Этап 1: Столкновение (СИ) 998 Кб, 263с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Валери Кириллычева - Аррантарра

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Найтари, Аррантарра Другая сторона Этап 1: Столкновение

Пролог

Статус: рассмотрение.

Кодовое имя: Шельма.

Группа: Mad Riders (Безумные Гонщики).

Роль: легкий боец, Охотница.

Уровень Силы: выше среднего.

Вид Силы: оружие.

Рекомендации: приложение 1, 2, 3

Оценка Наблюдателя: средняя.

Оценка Офицера: выше среднего.

Итог: испытание «Демон Сна». Время действия — полтора месяца.


— Эй, ты что, прямо здесь спать собралась? — усмехнулся мужчина лет тридцати и добродушно улыбнулся, натягивая край ковбойской шляпы на блестящие в свете костра глаза.

Наводит на подозрения, но как только его взгляд упал на значок на правом плече, то сразу скинул с себя напущенную таинственность.

Ага, нечего пытаться мешать Охотникам.

Я в темпе скинула рядом набитый всяким рюкзак и огляделась по сторонам. Чисто. В ближайшие сто метров враждебных лиц не обнаружено, а это единственный пятачок, где активировался отдых, как раз там, где обжился жирный монстр.

Ага, спать во сне, чтобы изгнать демона, гуляющего по снам.

Присмотрелась к страннику, сильно напоминавшего фермера из американских фильмов, — клетчатая синяя рубаха, которую следовало хорошенько отстирать, или лучше выкинуть в мусорку, чтобы не тратить сил и времени, потертые джинсы, заляпанные понизу грязью и бурыми пятнами, скорее всего, кровью, кожаная жилетка, часы на левой руке и дробовик у ног. НПС по имени Гордон.

— Я надеюсь, вы сможете защитить мою тушку от ужасных зомби, бродящих в этом лесу, пока буду выполнять задание, — хмыкнула и устроилась на свободном спальнике, складывая руки на груди и закрывая глаза.

Уже месяц гонялась за тварью, которая угрохала две деревни, пока жители спали. А ради чего, спрашивается? Чтобы получить репутацию, опыт и повышение. Да еще и ходила легенда среди игроков, что, если убить демона, серьезного, сильного, то к тебе придет посланник из тайной гильдии. То есть, есть шанс, хоть и мизерный, попасть в элиту игроков! А это не только почет, уважение и секретные миссии, но и узнать ответы на множество тайн мира!

Ну, какой человек откажется получить в руки знания? Вот и я влезла в дело, несмотря на отговорки друзей, точнее согруппников. Многие боятся сталкиваться с тремя тайными гильдиями, Трехцветники. Говорят, что в них главы гильдий сами админы. Но это все разговоры, и стремиться никогда не вредно.

Я вот, Охотница, так называют тех, кто бегает по миру и собирает крохи информации по разным загадочным явлениям, событиям, тайнам и мифическим существам, а потом истребляет их, если опасны. У нас нет определенных целей или заданий, мы ищем все. И уважают нас за риск. А еще мы любим загадки.

— Хэй! Прием! — открыв глаза, я села и огляделась, тормоша пальцами каплевидный микрофон и наушник.

Связи нет.

Все тот же лес с соснами и землей, покрытой колючками, листьями и еще чем-то мерзким и липким. Костра рядом нет. И пространство ходило ходуном, словно сдуваемое ветром, или картинка на древних телевизорах, когда связь терялась.

Привычное ощущение, что кто-то следит, прожигает взглядом спину…

Сжала ладонь на пистолете, а второй рукой активировала очки на поиск демона. Тварь должна быть где-то здесь, следы указывали на эту часть леса, да и дух ее ощущается. Это мерзкая вонь, липкий страх, стягивающийся вокруг шеи жгутами, и давление темной Силой. Я сглотнула и напряглась, всматриваясь в лес. Земля. Деревья. Небо. Полное сканирование территории на ближайшие шестьдесят метров.

Кто мы такие? Обычные игроки в не шибко популярную виртуальную онлайн-игру по современному миру, только тут ожили все знаменитые и не очень легенды и предания человечества. Почему не популярную? В наше время существует около десятка таких игр, с созданными фэнтези-мирами, сказочными расами, и прочим, где игрокам дается большое поле для творчества и определенные рамки, которых в этой игре нет. Такая же Земля, такие же повседневные дела, только… тут в темном проулке не прятались бандиты, или лазили по мусоркам бомжи в темное время суток, а сидели и выжидали жертв оборотни или вампиры, а может чего похуже. И ты, как охотник на нечисть, бегаешь и чистишь территорию. Только вот… через какое-то время появляются снова монстры, и ты снова уничтожаешь эту гадость. А детализация высокая, и вид монстров такой мерзкий и отвратительный, что и играют люди с крепкими нервами и желудком.

Смысл «Другой стороны» не в каче, набивании уровня (которого тут нет), собирания шмота (и его нет, не считая повседневной одежды), прокачки проф и прочем, а в жизни так, как ты хочешь. Единственная рамка, которая сдерживает от вольности, это деньги. Тут их делать очень сложно, а переводить из реала невозможно. Поэтому многих это и останавливает то, что в начале очень тяжело что-то делать, как-то двигаться вперед, создавать свое имя. Часами сидеть в канализации и выгребать гнезда каких-либо монстров, или держать