Как я делаю мультфильмы [Андрей Шумин] (fb2) читать постранично, страница - 2

- Как я делаю мультфильмы 245 Кб, 12с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Андрей Шумин

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

мультипликационными студиями мои мультфильмы кажутся более чем примитивными, но не забывайте, что в таких студиях сидят сотни сотрудников! Я же работаю один и никогда об этом не жалею. В первую очередь потому, что коллективное творчество в области магии (а иначе своё занятие охарактеризовать не могу) совершенно бесполезно! Создавать любое даже самое простое произведение, как у меня, эффективно может лишь один человек! Да, только авторская анимация позволяет создавать полноценное создание героя-личности. Согласитесь, это настоящее волшебство, когда из «ничего» а только из твоих мыслей и желания реальных существ этого мира появляются живые существа на экране! К тому же, сравните героев, к примеру, Диснея с героями авторской анимации. Сравните, внимательно всмотритесь в лица выхолощенных кукольных героев. Вам не страшно? И не удивительно, ведь их делала «машина» мультипликации, конвейер из сотен профессионалов. А посмотрите теперь в мордочки моих кулинарных котиков или глиняных человечков, есть разница? Во всяком случае, вижу четко всю разницу.

Это происходит по многим причинам. Не буду об этом распространяться, это профессиональная тайна. Каждому позволительно иметь свои тайны.

Вообще давно занимаюсь проблемой «переселения» живых существ в виртуальный мир. Здесь очень много вопросов, но часть из них мною решена. Во многом здесь помогает прошлый опыт, но многое приходится познавать и открывать заново. Это большое счастье находить время для своего необычного хобби, которое даёт интерес к жизни. В первую очередь из-за возможности заниматься т. н. наукой мультфильма, наукой переселения в виртуальные миры своих героев. Смотрите мои мультфильмы и помните, что все эти герои живые. А оживлять их помогают мне мои зрители. Спасибо им большое.

Попросили показать, как я делаю мультфильмы

Делается в 3Д программе персонаж, вставляются кости, красим, двигаем, рендерим, потом соединяем со звуком. Всё тут просто. Можно разложить весь процесс на части:

Берём много видео о программе и делим их так: Скульптинг, Кости, Покраска, Движения, Рендер, Соединение со звуком. Ничего нового, одна большая работа, причем желательно каждый день. При изучении программы приходится много перелопачивать материалов. Поиск решений (у программы Блендер 3Д огромный простор для поиска). За вопросами идите в чаты. Не лишним будет окончить пару курсов по программе. Начинайте с простейшего. Ищите, какие формы мультипликации вам больше нравятся: 3Д или 2Д. Важно в Блендере 3Д двигаться.

Это позволит сразу обрести независимость в своем творчестве. На остальные программы ищут разнорабочих. Хотите ли вы быть разнорабочим? Или выполнять один процесс из сотен на производственном конвейере? Делать все время окружение или кости или только лепить правое ухо. Платные программы не рекомендую. Я так с одной из них переучивался. И самое важное регулярность работы в выбранном направлении. Да, существуют профессиональные тайны. И раскрывать их нельзя. Вывернуться наизнанку, чтобы все, что ты делаешь, обесценили и чтобы твои же герои на тебя начали косо смотреть? Нет, конечно, нет! Берегите свои тайны, они только ваши, да и никто другой не в состоянии ими воспользоваться, как бы они не старались. Это как просить шамана показать процесс лечения. Это слишком интимно и при вмешательстве или неосторожности вся эта махина может рухнуть в один день. Любое дело очень ранимо. Да я думаю это и так всем понятно. Все это очень сложно и подчиняется лишь вдохновению.

Вы знаете что такое «вдохновение»? Это дуновение, которое пропадает от неверных мыслей своих или чужих, которое уносится неизвестно куда на года если забыл прикрыть за собой дверь! Вдохновение это лучшая часть, где конец иглы. Потерял и пропал. У каждого свой путь, свои формы склонности. Не знаю, как я делаю, скорее все я просто орудие в руках своих же героев. Они сами мне говорят, что и как лучше делать. Если не слушать их, то получается фигня. Если слушать себя тоже фигня получается. Все тонко и зыбко, странно и обманчиво. И в первую очередь, потому что все это живое, мыслящее, способное радоваться, обижаться или мстить своему создателю. Это целый мир живой и думающий. Неинтересно? Да все хотят фокусов, но их нет. Нет здесь и удачи или ничего здесь нет, и одновременно есть всё! Теперь я очень четко передал эту форму жизни 3Д героев.

Я не заканчивал режиссерские курсы, не учился у знаменитых мультипликаторов, я делаю так как умею, стараясь по мере сил и возможности в свободное от работы время. Насколько я помню, меня всегда восхищала лишь авторская анимация, а не вышколенные герои мультипликационных студий. Хотя, это только лишь мнение, простого мультипликационного юзера. Это меня как-то попросили показать как я делаю мультфильмы) Этот вопрос задел до глубины души. Такой простой вопрос обернулся таким чумовым ответом. Хотя для меня это часть меня.

Blender 3D моя любимая программа

На