Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III [Дамьен Мешери] (fb2)


Дамьен Мешери   Сильвен Ромье  
(перевод: А. Е. Мешалкина)

О бизнесе популярно   Околокомпьютерная литература   Хобби и ремесла: прочее  

Dark Souls: за гранью смерти - 2
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III [litres] 2.97 Мб, 465с.
скачать: (fb2) (исправленную)  читать: (полностью) 
издано в 2024 г.   в серии Легендарные компьютерные игры (post) (иллюстрации)

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III (fb2)Добавлена: 08.01.2024 Версия: 1.003.
Дата авторской / издательской редакции: 2017-01-01
Дата создания файла: 2023-12-04
ISBN: 978-5-04-196841-0 Кодировка файла: utf-8
Издательство: Эксмо
Город: Москва
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)     (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.
Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.
Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Теги: видеоигры геймдев GameDev гейминг геймплей игровая индустрия игровые вселенные компьютерные игры


Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 465 страниц - очень много (225)
Средняя длина предложения: 102.74 знаков - немного выше среднего (80)
Активный словарный запас: близко к среднему 1527.17 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 0.00% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>


  [Оглавление]