Visual Prolog 7.1 для начинающих [Эдуардо Коста] (pdf) читать постранично, страница - 3 Книга в формате pdf ! Изображения и текст могут не отображаться!
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
Цвет фона черный светло-черный бежевый бежевый 2 персиковый зеленый серо-зеленый желтый синий серый красный белый
Цвет шрифта белый зеленый желтый синий темно-синий серый светло-серый тёмно-серый красный
Размер шрифта 14px 16px 18px 20px 22px 24px
Шрифт Arial, Helvetica, sans-serif "Arial Black", Gadget, sans-serif "Bookman Old Style", serif "Comic Sans MS", cursive Courier, monospace "Courier New", Courier, monospace Garamond, serif Georgia, serif Impact, Charcoal, sans-serif "Lucida Console", Monaco, monospace "Lucida Sans Unicode", "Lucida Grande", sans-serif "MS Sans Serif", Geneva, sans-serif "MS Serif", "New York", sans-serif "Palatino Linotype", "Book Antiqua", Palatino, serif Symbol, sans-serif Tahoma, Geneva, sans-serif "Times New Roman", Times, serif "Trebuchet MS", Helvetica, sans-serif Verdana, Geneva, sans-serif
Насыщенность шрифта жирный
Обычный стиль курсив Ширина текста 400px 500px 600px 700px 800px 900px 1000px 1100px 1200px Показывать меню Убрать меню Абзац 0px 4px 12px 16px 20px 24px 28px 32px 36px 40px
Межстрочный интервал 18px 20px 22px 24px 26px 28px 30px 32px
137
16.2.
Управление таймером ............................................................................. 138
16.3.
Как работает программа.......................................................................... 139
Глава 17:
17.1.
Текстовый редактор ............................................................. 141
Сохранение и загрузка файлов ................................................................ 142
Глава 18:
Печать .................................................................................... 144
Глава 19:
Вкладки и не только ............................................................... 146
19.1.
Знаменитые программы.......................................................................... 146
19.2.
Ботаника .................................................................................................. 148
5
19.3.
Обработка китайского языка ................................................................... 154
19.4.
Регулярные выражения ........................................................................... 156
19.5.
MIDI-проигрыватель ................................................................................ 159
19.6.
Midi-формат ............................................................................................. 160
Глава 20:
Ошибки .................................................................................... 165
20.1.
Ошибка типа ............................................................................................ 165
20.2.
Не-процедура внутри процедуры............................................................ 167
20.3.
Недетерминированное условие .............................................................. 168
20.4.
Невозможность определения типа ......................................................... 169
20.5.
Схема входа-выхода аргументов предиката ........................................... 169
Глава 21:
Управление базой данных ...................................................... 170
21.1.
Управление базами данных .................................................................... 170
21.2.
Класс emails.............................................................................................. 172
21.3.
Объект базы данных ................................................................................ 174
Глава 22:
Книги и статьи ....................................................................... 177
22.1.
Грамматики ............................................................................................. 177
22.2.
Базы данных ............................................................................................ 178
22.3.
Техника программирования .................................................................... 178
Глава 23:
Поиск........................................................................................ 180
23.1.
Состояния................................................................................................. 180
23.2.
Дерево поиска ......................................................................................... 181
23.3.
Поиск в ширину ....................................................................................... 182
23.4.
Поиск в глубину ....................................................................................... 186
23.5.
Эвристический поиск ............................................................................... 186
Глава 24:
Нейронные сети...................................................................... 191
24.1.
Описание нейрона ................................................................................... 195
24.2.
Реализация многослойной сети .............................................................. 196
24.3.
Запуск двуслойной нейросети ................................................................. 201
24.4.
Историческая перспектива ...................................................................... 201
Глава 25:
25.1.
Альфа-бета отсечение .......................................................... 202
Генерация хода ........................................................................................ 202
Библиография .............................................................................................. 209
6
Часть I
Savoir-faire1
1
Навыки и умения
7
Глава 1: Введение
1.1.
Создание проекта в Visual Prolog
Давайте создадим пустой проект, к которому вы позднее добавите
функциональности. Среда, которую вы будете использовать для разработки программ,
называется IDE, что является сокращением от Integrated Development Environment1. Когда
вы заходите в IDE системы Visual Prolog, то попадаете в среду, представленную на
рисунке 1.1. Мы будем ссылаться на меню IDE как на «меню задач» (task menu). Система
окон и диалогов, которую вы создадите для общения с потенциальными пользователями
вашей программы, называется Graphical User Interface2, или сокращенно — GUI.
Рисунок 1.1 Создание нового проекта
1.1.1. Создание нового GUI-проекта: name
Этот шаг довольно прост. Выберите команду Project/New меню задач, как показано
на рисунке 1.1. Затем заполните диалоговое окно Project Settings так, как показано на
рисунке 1.2. Нажмите кнопку Create, и перед вами появится окно дерева проекта (см.
рис. 1.3).
1.1.2. Компиляция и запуск программы
Для того чтобы скомпилировать программу, выберите команду Build/Build меню
задач, как показано на рисунке 1.4. Для запуска программы выберите команду
Build/Execute, и на экране появится окно, изображенное на рисунке 1.5. Всё, что от вас
требуется для того, чтобы выйти из программы, — нажать кнопку в виде крестика,
которая находится в верхнем правом углу окна. Если предпочитаете, выберите пункт
File/Exit меню приложения.
1
2
Интегрированная среда разработки.
Графический интерфейс пользователя.
8
Рисунок 1.2 Настройки проекта
Рисунок 1.3 Дерево проекта
Рисунок 1.4 Компоновка проекта
Рисунок 1.5 Пустое приложение
9
1.2.
Примеры
Пример этой главы показывает, как запустить приложение. Он находится в папке
plot1. В следующей главе вы узнаете, как добавить
Последние комментарии
6 часов 43 минут назад
9 часов 20 секунд назад
23 часов 41 минут назад
23 часов 42 минут назад
1 день 5 часов назад
1 день 8 часов назад