«Ну, ситуацию Хуроя я ещё могу понять…».
Боевые навыки оратора были наихудшими, а потому и его прошлые испытания, судя по всему, обладали низкой степенью сложности. Другими ловами, Хурою было относительно несложно пройти испытание, поскольку после получения второго класса он изрядно улучшил свои навыки и набрался боевого опыта.
«Но почему тогда это удалось Юре с Джишукой…?».
Обе девушки были настоящими гениями, а потому трудность их испытаний должна была находиться за гранью воображения. Так как же им удалось пройти 31-ый остров?
«Возможно, они никогда не сталкивались с тяжелыми испытаниями, поскольку с самого начала были слишком хороши? Это единственное логичное объяснение».
И вот, пока Лауэль пытался найти причину поразительного успеха Юры и Джишуки, остальные Вооружённые до зубов хвастались предметами, полученными на туманном острове.
– Я купил пять Эликсиров Ловкости и одну редкую книгу навыков.
– Ху-ху-ху, а я – 13 Эликсиров Выносливости. Ещё немного, и я стану настоящим танком!
– Ух ты, Факер и Вантнер сорвали настоящий куш.
– Как же я завидую… Мне вот этот туманный остров попался слишком рано, а потому я купил всего четыре эликсира.
– А я за все тридцать островов так и не попал на туманный остров. Как же это бесит…
– Аналогично…
Бехенский Архипелаг был устроен таким образом, что появление туманного острова зависело исключительно от удачи. Подгадать его появление, чтобы получить максимальную выгоду, было попросту невозможно, а зачастую он и вовсе появлялся либо слишком рано, либо слишком поздно.
– Всё-таки какой же Грид везучий…
– Не то слово.
Всё мировое сообщество считало Грида чрезвычайно удачливым человеком. Разве не он первым получил легендарный класс? Учитывая то количество счастливых случайностей, с которыми довелось столкнуться Гриду, можно было без преувеличения сказать, что в прошлой жизни он спас целую галактику.
Однако Вооружённые до зубов знали правду. Грид никогда не был везучим. Более того, он и удача находились в двух совершенно разных измерениях.
– Легендарный кузнец, у которого не получается создавать легендарные предметы…
– Не удивлюсь, что ему больше не попадётся туманный остров, даже если он полностью пройдет весь Бехенский Архипелаг.
– …
Вооруженные до зубов были искренне обеспокоены судьбой Грида, в то время как у Лауэля за него и вовсе болело сердце.
«Даже если тебе не повезёт… Пожалуйста, не сдавайся и продолжай идти вперёд».
***
Бехенский Архипелаг.
– А это ещё что за новости? – оказавшись на 56-ом острове, пробормотал Грид.
Перед ним располагались две пещеры, а потому Янгу задался вполне логичным вопросом: ему что, придётся зачищать сразу обе?
– Сложность действительно увеличивается…
На предыдущем 55-ом острове начали появляться монстры 400-го уровня. Итак, если эти пещеры будут кишеть подобными чудовищами, Преемник Пагмы столкнётся с серьёзными проблемами.
– Кроме того, из-за разницы в уровнях мне потребуется слишком много времени, чтобы разобраться с ними.
Но вот, когда боевой дух Грида начал понемногу падать, перед его глазами всплыло информационное окошко:
– Остров сокровищ! – тут же приободрился Грид, – Звучит просто фантастически!
Когда-то давным-давно Бехенский Архипелаг представлял собой место, где хранились достижения былых легенд. В некотором смысле это было самое священное место на континенте. Итак, разве не должен был остров сокровищ Бехенского Архипелага содержать в себе несметные богатства и легендарные предметы?
– Ну или хотя бы адамантий!
Комплект Священного Света, который он использовал со времён рейда на папу Древиго, был выкован как раз из этого божественного минерала. И Грид был уверен, что если получит ещё немного адамантия, то сможет создать поистине великолепные предметы.
– Что ж, в таком случае начнём.
Так, восстановив свою мотивацию, Янгу подошёл к двум пещерам. А затем его тело застыло на месте, словно кто-то решил превратить его в каменную статую.
«Э? Я не могу двигаться?».
Это явно было нечто, отличающееся от статусных эффектов. Но вот, пока Грид не мог шевельнуть даже пальцем, перед ним был поставлен выбор:
«Ага, вот оно в чём дело…».
Судя по всему, прохождение «лабиринта» началось ещё с момента появления Преемника Пагмы на острове. Именно поэтому система принудительно ограничила его в выборе иных направлений.
«Видимо, таким образом разработчики захотели исключить все переменные», – подумал Грид, после чего повернулся назад, к Стиксу.
Он хотел попросить у него совета касательно того, как проходить лабиринты, но… Не смог даже открыть рот.
«Кажется, заблокированы абсолютно все движения…».
То же самое касалось и Стикса, который стоял так же неподвижно, как и Грид.
«Вот блин».
У Грида не было опыта прохождения лабиринтов. Хитроумная структура и --">
Последние комментарии
1 день 7 часов назад
1 день 10 часов назад
1 день 10 часов назад
1 день 11 часов назад
1 день 16 часов назад
1 день 16 часов назад