Раскол(СИ) [Павел Витальевич Князев S1, silvan] (fb2) читать постранично, страница - 79

- Раскол(СИ) (а.с. Безграничный мир -10) 814 Кб, 213с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Павел Витальевич Князев (S1, silvan)

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

многотысячная техподдержка. Но, в отличии от них, она не испытывала эмоций или раздражения. Кроме этого, Система формировала в автоматическом режиме множество локаций, миров, подземелий, квестов, НПС и т.д. и т.п.. Только с приходом Системы, «Безграничный Мир» стал оправдывать свое название, постоянно расширяясь и увеличиваясь.

Для более чем миллиарда игроков были созданы все условия, чтобы они не чувствовали себя ущемленными. Система перекрестных каналов для игроков уменьшала свое воздействие по мере необходимости, поэтому, множество игроков, даже находясь в одном городе, могли никогда не пересечься друг с другом.

С появление Системы, игроки будто ощутили, что игра перешла из режима «беты» в режим настоящей игры. Все те истории «первопроходцев», что выбивали сотни лучших вещей в одном подземелье, для них превратились в легенды, ведь им приходилось прилагать множество усилий, чтобы добиться хотя бы чего-то. Вещи со статусами «Редкий» и выше, понемногу превращались в настоящую редкость. Система упорядочила так называемые «Сэты» вещей, которые ранее выпадали без привязки к определенному уровню. Теперь, каждый игрок 100+ знал, что в БМ есть «пороги»: 100, 105, 110, 115, 120 и т.д.. Каждые пять уровней выше сотого, был комплект, который превосходил по параметрам предыдущий. Каждые 10 уровней был «уникальный» скрытый комплект вещей, который было очень и очень трудно достать. Появилось множество навыков, которые разнообразили игру, сделав ее еще более увлекательной и разносторонней.

Но, мало кто знал, что в момент событий с появлением «Отщепенцев», Система была на грани краха. Только задействовав всю мощь вычислительных центров, зависших на орбите Земли, она смогла выйти из кризиса с минимальными потерями. И все это произошло из-за одного игрока – Джи. Этот игрок был наделен множеством вещей, которых не должно быть у игрока его уровня, класса и способностей. Этому игроку был «дарован» навык, который не должен был настолько всесильным. Однако, в Системе было заложено «равенство» и «вседозволенность» игроков. Лишь использование взлома игры могло быть наказано! Все остальные, игровые способы – были доступны и разрешены.

Из-за одного игрока, Системе пришлось создать многомиллионные цепочки заданий, вещей, монстров и т.д.. Мало того, из-за этого игрока были заблокированы «Боги», которые на деле являлись самосозданными ИИ. Лишь один игрок, смог направить на себя 30% вычислительной мощности Системы, которая могла обслуживать миллиард и более игроков одновременно!

Этот игрок не был тем, кто мог бы выполнить те квесты, которые ему выдавали только из-за того, что он обладал мифическим навыком. Из-за этого были запущены несколько сценариев, которые не должны были быть запущенными еще несколько лет игры!

Мало того, этот игрок плотно взаимодействовал с другим игроком, который владел еще одним мифическим навыком, что делало их тандем еще более угрожающим для «краха» игры. Но, и этого было мало, третий пользователь мифического навыка так же был в хороших отношениях с Игроком Джи.

Невозможность рассчитать все варианты, привела к тому, что Системе пришлось начать создавать «суб-миры», в которые она могла бы забросить игроков. Эти «суб-миры» представляли собой закрытое пространство, из которого можно было бы выбраться только после того, как игрок обретал Силу, равную его навыкам и возможностям.

Каждый из пользователей мифического навыка, приводился понемногу Системой к телепортации в эти «суб-миры». Сложность данного процесса сильно усложнилась с появлением неофициальной «третьей» стороны.

Эта «третья» сторона, не могла быть сформирована и поддержана Системой в текущих реалиях. Это было из-за того, что в какой-то момент игрок «Джи» открыл расу «Олиш», которую игроки должны были открывать постепенно, примерно к 180-200-му уровню. Но, вышло так, что она была открыта в тот момент, когда основная масса игроков была 100-го, проходного, уровня. А, Райян, бывший ИИ, ответственный за расчет данных, был отвлечен тем, что в игре началось формирование «Темной» стороны. Системе пришлось заблокировать целый пласт игровой истории, превратив это в мифическую байку, рассказываемую НПС своим цифровым детишкам.

****

Где-то на Рейдовых Землях.

- Вечер. – сказал мужчина, использующий дорогую иллюзию костюма тройки.

- И вам не хворать. – ответил ему воин, на поясе которого виднелись два коротких меча.

- Меня интересует многократная смерть Джи. – сказал мужчина, доставая из кармана несколько десятков золотых пластин. – За каждую смерть отдельная плата в размере 100 миков. После 100-й смерти бонусом будет идти легендарная вещь на 100-й уровень.

- Сейчас, это будет реально только в ваших фантазиях. – покачал головой воин. – И прежде, чем вы начнете пальцы веером кидать, я объясню, что это будет возможно, но только через 3-4 месяца. Тогда мы будем готовы взяться за это и выполнить задание.

- Значит, и ваша артель «убийц», тоже не справится. – нахмурился