Описание мира Стискса [Артем Каменистый] (fb2) читать постранично, страница - 2

- Описание мира Стискса (а.с. s-t-i-k-s: дополнения) 539 Кб, 32с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Артем Каменистый

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

сильных тварей бьют редко, споранов будет много, а горошин мало. Где-

то вблизи к западу, люди очищают подходы к своим стабам от самых 

опасных ежедневно. При перекосах в спросе работают законы рынка. 

Для простоты считаю 5000-500-2-1 (спораны - горошины - жемчуг 

черный - жемчуг красный). Белые - вне оценки, у меня в сюжете за них 

платят такками. Цифры неточные, есть небольшие расхождения, не 

вдаюсь в ценовую политику. Если кому-то цифры не нравятся, их надо 

учесть с ными фактами о мире. 5000 споранов - при добыче из высших 

бегунов (спидеров), надо убить минимум 7000 тварей, из обычных 

бегунов — 1000 тварей, население не самого малого городка, на крупных

далеко не каждый может хотиться, охота не везде возможна, долго 

охотиться не всегда дадут. Цены в мире не могут быть равны, различия 

от места к месту велики. Янтарь - ценится высоко из элитников, а из 

скребберов - эксклюзив. Жемчуг - самое дорогое. Рейдерам, которых 

отправили на смертельно опасное задание, обещают по одной красной 

или черной жемчужине, это как у нас 1 миллион долларов США. 

Привязываться к моим ценам необязательно, но вникнуть в них - 

желательно. Я не гуру, не пророк, тоже могу ошибаться,но вникнуть 

пытался, это может кому-нибудь помочь.

Золото и драгоценности

Золото можно сдать внешникам (торговля с внешниками не 

могжет быть простой, но без нее никак его продашь). Драгметаллы, камни, пр. компактно-дорогое, что легко можно дезинфицировать, 

нельзя выкинуть в мусор, но хождение у такой валюты редкое (у муров -

нет проблем, у остальных — есть).

 

Общественный уклад

Мир бесконечен, связь между удаленными регионам слаба. Любой. 

Можете что угодно вводить. У меня описаны: полудикие стабы с 

простыми правилами, стабы цивилизованные, объединения стабов 

близкие к госудасрствам (госаппарат, дипломатия и пр.)

Как часто можно принимать горох и жемчуг

Горох - пьеш раствор в уксусе, от яда полностью не избавленное, 

желудки у иммунных не луженые. Кто-то 1-2 в день и все, другому 20 

влезет, физиология. Жемчуг - чем длиннее паузы между приемом, тем 

меньше риск стать квазом, одну в 2-3 дня можно (через 1-3 месяца 

станешь квазом), но лучше раз в 1-2 недели, сроки не строгие). Прием 

жмени жемчуга убьет, жмени гороха (в растворе - сильнейшее 

расстройство в лучшем случае, если ты не герой вроде Гаргантюа.

Какие могут развиться умения? В теории - любые. Какие мне надо 

по тексту, такие развиваю. У меня в книгах:

1. телекинез. 

2. дальновидение, всевидение, ночное и пр;

3. Сверхскорость (Шуст быстро бегает, у Карата мир стает статическим, где движутся очень быстрые предметы и самого героя, он рискует 

травмироваться) ;

4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке; 

5. Умение приманивающее птицу, самая пугливая сядет на руку; 

6. Пирокинез (закурить сигарету - сжечь технику); 7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке 

(меняет поведение спор, перед перезагрузкой они концентрируются над 

кластером, который обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый 

кисляк);

8. Поиск предметов по описанию ("давай поищи бананы", герой в 

ограниченном радиусе находит направление на их гроздь); 

9. Ментаты (в терминах есть);

10. Знахари (тоже есть);

11. Силовые щиты - отталкивание капель воды от тела ;

12. Левитация предметов в пространстве;

13. Удар током через предмет или от части своего тела; 

14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее 

воскрешения при большой нужде; 

16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и знать что он 

под напряжением или нет; 

17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение 

минуты (часа) после ее ухода с места на любой поверхности;

18. Дар наводить красоту - создание цветного тумана на 

неподвижной цели, малозаметных искр при быстром 

движении - при развитии можно создавать иллюзии, но 

до того часа дар еще долго развивать придется;