Оцифрованный мир (1-2) (СИ) [Александр Сергеевич Пантелеев] (fb2) читать постранично, страница - 5

- Оцифрованный мир (1-2) (СИ) (а.с. Аэрос -1) 1.24 Мб, 295с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Александр Сергеевич Пантелеев

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

бывший директор пользовался своим инвалидным, обычное ему было не нужно. Мужчина снова повернулся к окну, оперся на стол, скрестил руки на груди и посмотрел на ночную Москву.

  "- Спасибо тебе старик"

  Его голос зазвучал в кабинете довольно резко, словно разрезал тишину кабинета.

  Мужчина взлохматил себе волосы.

  Приемный отец, директор Александр сделал для него много. И самое главное оставил ему компанию в самый удачный момент. Продажи высоки, новый продукт через полгода выйдет на рынок, и точно будет иметь успех, даже смерть основателя во время его тестирования пойдет на руку и сыграет свою роль в рекламе.

  И самое главное - вот она вершина! Мужчина мрачно ухмыльнулся.

  "- Удачи тебе Александр, где-бы ты не был"



Глава 2. Ля-ля, я сошла с ума, какая досада.



  Итак, давайте попробуем еще раз все собрать в кучу.

  Я владелец миллиардов, один из самых могущественных людей на планете, автор и практически демиург, компьютерного мира "Аэрос", умница, придумавший способ уйти от смерти и спрятаться от нее в электронном мире.

  Тот еще хитрец, продумал все. В игре меня ждала роль бессмертного императора, я должен был пройти инициацию при последней синхронизации с сервером.

  Меня ждал огромный остров, практически континент, на котором раскинулась империя, обожающая своего владыку.

  Полная сокровищница золота и редкостей. В качестве императора НПС возможность выдавать задания игрокам. Армия, флот и конечно гнездо дружественных драконов, артефакт контроля огромного морского чудовища, местного морского левиафана, контролирующего морские подступы к империи. Десяток летающих замков и так по мелочи, флот летающих кораблей, приручённых чудовищ и гарем на 3000 персон, в котором были собраны все типажи (то есть модели НПС сделаны по образцам самых красивых женщин планеты). Не жизнь, а сказка! Я должен был иметь все!

  А в реальности мы имеем.

  Точнее реальность, меня имеет, в виде абсолютного голодранца (да да игра 18+ потому все исполнено с анатомической точностью, с небольшими моими коррекциями разумеется) в неведомом краю, издали похожем на светлый лес эльфов.

  Судя по пустой странице персонажа (меню, слава Богу, открылось без проблем) никаких навыков, никаких умений.

  Все что заботливо прописали в коде программисты, куда-то делось.

  Персонаж у меня создан с нуля, причем с НПС нуля, а не игрового.

  Обычные игроки при создании персонажа оцифровывали, переносили в игру, часть своих жизненных навыков, иногда даже получали несколько уровней, как раз достаточно для выбора класса. У меня же полный ноль. День рождения, стало быть.

  Что-то я слишком сосредоточен на отрицательных сторонах вопроса. Так мыслить не пойдет. А то глядишь, уже и жалеть себя начинаешь. Не мой это выбор. Я хочу иначе мыслить!

  Я потоптался на месте, оглядываясь.

  Огромная поляна с нежной, зеленой травкой.

  В сотне метров дальше, по кругу, вокруг поляны, высокие светлые деревья, этакая помесь сосны и березы.

  Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.

  Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.

  Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.

  В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.

  Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.

  Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.

  Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут