"- Спасибо тебе старик"
Его голос зазвучал в кабинете довольно резко, словно разрезал тишину кабинета.
Мужчина взлохматил себе волосы.
Приемный отец, директор Александр сделал для него много. И самое главное оставил ему компанию в самый удачный момент. Продажи высоки, новый продукт через полгода выйдет на рынок, и точно будет иметь успех, даже смерть основателя во время его тестирования пойдет на руку и сыграет свою роль в рекламе.
И самое главное - вот она вершина! Мужчина мрачно ухмыльнулся.
"- Удачи тебе Александр, где-бы ты не был"
Глава 2. Ля-ля, я сошла с ума, какая досада.
Итак, давайте попробуем еще раз все собрать в кучу.
Я владелец миллиардов, один из самых могущественных людей на планете, автор и практически демиург, компьютерного мира "Аэрос", умница, придумавший способ уйти от смерти и спрятаться от нее в электронном мире.
Тот еще хитрец, продумал все. В игре меня ждала роль бессмертного императора, я должен был пройти инициацию при последней синхронизации с сервером.
Меня ждал огромный остров, практически континент, на котором раскинулась империя, обожающая своего владыку.
Полная сокровищница золота и редкостей. В качестве императора НПС возможность выдавать задания игрокам. Армия, флот и конечно гнездо дружественных драконов, артефакт контроля огромного морского чудовища, местного морского левиафана, контролирующего морские подступы к империи. Десяток летающих замков и так по мелочи, флот летающих кораблей, приручённых чудовищ и гарем на 3000 персон, в котором были собраны все типажи (то есть модели НПС сделаны по образцам самых красивых женщин планеты). Не жизнь, а сказка! Я должен был иметь все!
А в реальности мы имеем.
Точнее реальность, меня имеет, в виде абсолютного голодранца (да да игра 18+ потому все исполнено с анатомической точностью, с небольшими моими коррекциями разумеется) в неведомом краю, издали похожем на светлый лес эльфов.
Судя по пустой странице персонажа (меню, слава Богу, открылось без проблем) никаких навыков, никаких умений.
Все что заботливо прописали в коде программисты, куда-то делось.
Персонаж у меня создан с нуля, причем с НПС нуля, а не игрового.
Обычные игроки при создании персонажа оцифровывали, переносили в игру, часть своих жизненных навыков, иногда даже получали несколько уровней, как раз достаточно для выбора класса. У меня же полный ноль. День рождения, стало быть.
Что-то я слишком сосредоточен на отрицательных сторонах вопроса. Так мыслить не пойдет. А то глядишь, уже и жалеть себя начинаешь. Не мой это выбор. Я хочу иначе мыслить!
Я потоптался на месте, оглядываясь.
Огромная поляна с нежной, зеленой травкой.
В сотне метров дальше, по кругу, вокруг поляны, высокие светлые деревья, этакая помесь сосны и березы.
Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.
Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.
Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.
В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.
Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.
Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.
Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут
Последние комментарии
21 часов 11 минут назад
21 часов 46 минут назад
22 часов 39 минут назад
22 часов 44 минут назад
22 часов 55 минут назад
23 часов 9 минут назад