ОЛЬГА ГОЛОТВИНА
ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ
"Если неприятность может произойти, она обязательно происходит".
Закон Мерфи, 2-я пол. ХХ века
ПРАВИЛА ИГРЫ
Все, что вам нужно для того, чтобы отправиться навстречу приключениям, — это карандаш, ластик и игральный кубик.
ЛОВКОСТЬ, СИЛА И ОБАЯНИЕ
Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо при помощи кубика определить ваши изначальные
ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и
ОБАЯНИЕ.
Все три параметра определяются по таблице. Киньте кубик два раза и найдите строчку, соответствующую сумме выпавших на нем чисел.
ЛОВКОСТЬ — это оценка вашего боевого мастерства и умения выпутываться из любых передряг. По ходу игры ваша
ЛОВКОСТЬ остается неизменной (кроме особых случаев, о которых вы прочтете в тексте).
СИЛА — это показатель вашего здоровья, воли к жизни, решимости довести начатое дело до конца. Невзгоды и раны будут уменьшать
СИЛУ, еда и отдых помогут восстановить ее (но не выше первоначальной цифры). Если ваша
СИЛА снизилась до нуля — вы погибли, игра проиграна. Придется начинать все сначала.
Встречая на своем пути самых разных людей, вам придется не раз полагаться на свое
ОБАЯНИЕ. Этим словом называется способность расположить человека к себе, заставить его себе поверить, привлечь на свою сторону.
Чтобы проверить, насколько вы
ОБАЯТЕЛЬНЫ в данной ситуации, бросьте кубик два раза. Если сумма выпавших чисел меньше вашего
ОБАЯНИЯ или равна ему — все в порядке. Если больше — вам не удалось расположить к себе встреченного человека.
В случае успеха ваше
ОБАЯНИЕ увеличится на 1, в случае неудачи уменьшится на 1.
УДАЧА
К сожалению, есть ситуации, где не помогут ни
ЛОВКОСТЬ, ни
СИЛА, ни даже
ОБАЯНИЕ. В таких случаях приходится рассчитывать на
УДАЧУ.
Перед началом игры напишите на
ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (в графе
УДАЧА) цифры от 1 до 6. Затем дважды бросьте кубик. Вычеркните в своем списке цифры, которые выпадут на кубике. Впредь эти цифры будут означать неудачу. Если на кубике оба раза выпала одна и та же цифра, вычеркните только ее.
Встретив в тексте слова
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ, БРОСЬТЕ КУБИК. Если выпадет одна из цифр, вычеркнутых в вашем списке, то вам не повезло. Увы, вас ждут неприятности или даже гибель. Если же выпавшая цифра в вашем списке не вычеркнута, то удача сопутствует вам. Но выпавшую «счастливую» цифру придется в списке вычеркнуть, и при следующих проверках
УДАЧИ она оказывается уже «несчастливой».
Раз за разом проверка становится все более рискованным делом. Но некоторые приключения дадут вам право увеличить шансы на счастливый случай. Встретив в тексте фразу
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ, вы вновь вписываете в
ЛИСТОК ПУТЕШЕСТВЕННИКА любую из вычеркнутых цифр, и она еще раз сможет принести вам удачу.
БИТВЫ И ОРУЖИЕ
В пути вам предстоит немало сражений. В тексте указаны
СИЛА и
ЛОВКОСТЬ каждого из ваших противников.
Бой происходит так: вы дважды кидаете кубик за противника и прибавляете к полученному числу его
ЛОВКОСТЬ. Полученная цифра покажет
МОЩНОСТЬ УДАРА врага. Затем дважды киньте кубик за себя и прибавьте к выпавшим цифрам свою
ЛОВКОСТЬ. Так вы узнаете свою
МОЩНОСТЬ УДАРА.
Если
МОЩНОСТЬ УДАРА вашего противника больше вашей, то он ранит вас (ваша
СИЛА уменьшается на 2). Если ваш
УДАР мощнее — вы ранили врага (вычтите 2 из его
СИЛЫ). Если
МОЩНОСТЬ УДАРОВ одинакова — не ранен никто.
Затем наносите следующий удар — и так до тех пор, пока чья-нибудь
СИЛА, ваша или вашего врага, не станет равна нулю. Это означает гибель. Если вы убили противника — продолжайте свой путь.
Иногда вам придется биться сразу с несколькими противниками. В таком случае выберите того, с кем будете биться в первую очередь. Для каждого раунда измеряйте
МОЩНОСТЬ УДАРОВ всех противников, но ранить вы можете лишь того, с кем сражаетесь. Вас же может ранить любой, чья
МОЩНОСТЬ УДАРА выше вашей (причем каждая рана уменьшает
СИЛУ на 2). Расправившись с первым противником, переходите ко второму. И так до тех пор, пока вы не победите всех или не погибнете.
Во время боя нельзя подкреплять силы едой и лекарствами.
На поясе у вас боевой линейный излучатель — бластер. Вы можете в любой момент убить любого из противников смертоносным лучом. Сделать это можно даже в разгаре боя. Но по причинам, объясненным в Предисловии, число зарядов невелико, их приходится беречь.
По ходу путешествия в ваши руки может попасть другое мощное оружие — протонная граната. Ее нельзя использовать в случайной стычке — нужно иметь надежное укрытие, чтобы при взрыве гранаты не пострадать самому. Все такие случаи оговорены в тексте.
НАХОДКИ И ЕДА.
Последние комментарии
1 час 22 минут назад
7 часов 44 минут назад
7 часов 52 минут назад
8 часов 20 минут назад
8 часов 24 минут назад
8 часов 25 минут назад