Найти Иисуса [Андрей Маркович Максимов] (fb2) читать постранично, страница - 78

- Найти Иисуса 699 Кб, 211с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Андрей Маркович Максимов

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

по новым принципам... Прорыв в технологиях... Не все еще ясно, но... Понимаешь, — префект с трудом подбирал слова, — все эти герои они как-то... слишком оживали, что ли? Вдруг начинали совершать поступки, которых от них не ждали. Например, у вас с Элеонорой должен был случиться роман, а она неожиданно оказалась верна своему Корнелиусу...

— Элеонора... — прошептал Гард.

— Незнакомец вот тоже... — продолжил префект, — Весть выкинул зачем-то... Вообще, этот твой Незнакомец... Разработчики сказали, что вел себя как-то чересчур самостоятельно. Но самое удивительное, эти компьютерные персонажи начали думать и страдать, представляешь? Ты-то этого всего не знал, а мы видели. Разработчики очень удивились, но обещали разобраться... Главное, комиссар, ты выиграл, поздравляю! Правда, должен тебя огорчить: ты не сохранил ни единого бонуса.

— Ах там еще были бонусы? — комиссар изо всех сил старался сохранять спокойствие.

— Я же говорю: это ведь имитация жизни. И бонусы там были необычные.

— И какие же?

— Ты этого так и не понял? Не очки, не дополнительное оружие, не новая жизнь, а люди. Да, комиссар, бонусами в этой игре, как, впрочем, и в нашей жизни, были люди. Люди, которые тебя полюбили и пытались тебе помочь. А ты не сумел их сберечь, комиссар, и это плохо. Никакого специального проклятия не существовало, комиссар. Проклятие сидит где-то внутри тебя. Игра показала, что хорошие люди рядом с тобой почему-то не уживаются. Прости, но это так. И это повод задуматься.

— Тебе?

— Нет, ты меня вполне устраиваешь как комиссар. Задуматься надо бы тебе: почему рядом с тобой не выживают хорошие люди.

Гард вскочил, оторвав последние провода, схватил префекта за лацканы пиджака, начал трясти:

— Как ты мог втянуть меня в какую-то игру, не предупредив? Я же все серьезно! Я же страдал! Я же... Как ты мог.... Я думал: это жизнь! Я их любил! Я их ненавидел! А это все — игра! Как ты мог! Как...

Люди в белых халатах с трудом оттащили Гарда от префекта.

Префект подошел к окну, раздвинул плотные черные шторы, раскрыл створку.

В комнату ворвался грохот улицы — шум, который комиссар так давно не слышал. По которому так соскучился...

— Сколько меня не было дома? — спросил Гард.

— Восемь часов, комиссар, — ответил префект. — Обычный рабочий день.

Префект смотрел на улицу и молчал.

И Гард молчал тоже.

«Сейчас он начнет меня успокаивать, — подумал Гард. — И самое ужасное, что я успокоюсь». Префект повернулся к комиссару:

— Я не знаю, комиссар, что ты называешь жизнью, а что — игрой, но после твоего сегодняшнего путешествия я подумал: а может быть, то, что мы называем жизнью, тоже некая великая компьютерная игра, только мы не очень понимаем, кто подключает провода и нажимает на кнопки? Что ты об этом думаешь, Гард?

Комиссар встал и по инерции посмотрел на свое отражение в стеклянной стене.

Под глазом Гард увидел шрам. Не может быть! Показалось? Свет не так упал? Или все-таки это тот самый шрам, оставшийся после встречи со львом?

Комиссар посмотрел на префекта:

— А когда я смогу отправиться в прошлое? Ну, то есть сыграть... Еще раз. У меня осталось слишком много вопросов.