Как я делаю мультфильмы [Андрей Шумин] (fb2) читать постранично, страница - 3

- Как я делаю мультфильмы 245 Кб, 12с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Андрей Шумин

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

данный момент существует несколько 3D программ, в которых можно делать своих героев и мультфильмы. Это Maya, 3ds Max, Cinema 4D и Blender. Если вы хотите делать свои мультфильмы и ни от кого не зависеть, то в этом случае сразу беритесь за освоение Блендера. Замечено не только мною, что его интерфейс выглядит пугающе. Помню, когда я только присматривался к программам, выбирая в какой начинать работать, то, открыв блендер впервые, ужаснулся. Тогда работали его первые версии. Был он неудобен и непонятен. Поэтому в начале я выбрал другую 3Д программу. Отличная программа для 3Д мультипликации. В ней не было ничего лишнего и пугающего как в Блендере. Хотя, любую первую 3Д программу осваивать не просто. К этому надо быть готовым.

В то время, когда Блендер ещё не был таким совершенным, выбор в пользу других программ был оправданным. Но сегодня я бы сразу принялся за Блендер и не потерял несколько лет. Так почему все‑таки Блендер? Блендер является бесплатной многофункциональной программой. Уверен, что те, кто хочет заняться мультипликацией, не являются долларовыми миллионерами, таким людям вряд ли придет в голову заниматься подобным творчеством. Помните, всюду будут расхваливать коммерческие 3Д программы, но только, не Блендер. Если в будущем вы хотите быть всего лишь частью творческого коллектива и выполнять какую-либо из функций, то можно идти на курсы и изучать другие, коммерческие программы. Именно они пользуются спросом у подавляющего большинства компаний при подборе персонала. Почему так происходит, надеюсь, объяснять не стоит. Все хотят заработать на своих продуктах и на людях. Но если вы хотите развиваться самостоятельно, ни от кого не зависеть, то надо изучать бесплатную продукцию. Понимаю, можно приобрести студенческую версию или ещё какую-нибудь, освоить коммерческую программу, сделать на ней замечательные вещи, потом выставить на продажу и ждать, когда у вас это купят. Все хорошо, но, вдруг, к вам подойдёт седовласый старичок в котелке с бородкой, наклонится над вами и с явным акцентом прошепчет вам на ухо:

— Дорогой друг, а у тебя есть лицензия на программу, в которой ты это сделал? Покажи мне сертификат, пожалуйста, на этот год!

Практически все курсы нацеливают своих студентов на изучение какого-либо звена для пополнения работников игровой индустрии. И здесь из вас могут попытаться сделать работника конвейера. Мало того, постоянно идет оценка в долларовом или рублёвом эквиваленте этапов освоения позиций или положений на этом конвейере. Не понимаю, как можно мерить деньгами все это волшебство 3Д пространств? И как можно ограничивать людей, не давать им даже задуматься о возможности освоить весь процесс производства, чтобы видеть свой конечный результат! Я восхищаюсь Блендером, именно эта программа может впоследствии сделать вас независимым творцом и в 3Д и в 2Д и в скульптинге! Он поражает меня своей камерностью, ощущением глубины и бесконечности. Его возможности безграничны, а на изучение всех его закоулков и тайн уже сейчас может у вас уйти десяток лет! Множество уроков, бесплатных приложений и приложений, которые вы можете купить за копейки, позволяет вам делать в нем настоящие чудеса. И эти чудеса от начала и до конца будут принадлежать только вам!

Возможно, я ошибаюсь. Это только мои впечатления от того что творится рядом, решать конечно вам. Вокруг множество дорогих рекламных плакатов и орущих зазывал, которые рекламируют коммерческие программы. А как иначе! Все хотят зарабатывать и жить. Но мы с вами тоже этого хотим. Поэтому думайте. Удачи!

Магия мультфильма. Прообразы к мультфильмам

Краткое содержание: наступила весна, и котики перебрались на дачу в домик. Домовой (он в очках) живет в домике постоянно. Он крайне неразговорчивый, но судя по выражению лица, очень милый. На самом деле есть два реальных чела которые послужили прообразами к этому персонажу. Причем ни один из них не смог полностью признать себя но сказали, что он похож немного на меня. Очень важно не делать пустых персонажей, а использовать реальных людей, животных или просто картинки, фотографии. Иногда таких героев можно искать даже в зоопарке или просто спросить первого кота на улице, согласен ли он стать героем твоего мультика. Думаете, не ответит? А вы попробуйте прежде чем смеяться! Они все понимают и если захотят, то обязательно согласятся. И герой, которого вы слепите с этого милого животного, будет намного привлекательней! Только не делите свою работу ни с кем по оживлению героев, иначе ничего не получится. Это только ваш образ в голове и он полностью должен выйти в 3Д через ваши руки!

Кстати, очень многие герои на картинках очень хотят быть оживленными. Вы посчитаете это бредом, дело ваше, но в результате герои, оживленные, которые раньше хотели жить в 3д пространстве, намного ярче, теплее и отзывчивее. Не раз случалось, что они мешают делать мультфильм или наоборот подсказывают как его делать. Это нормально, когда начинаешь осознавать