Орудие короля [Arklid] (fb2) читать онлайн

- Орудие короля 2.46 Мб, 116с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Arklid

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Arklid Орудие короля

Глава 1. С чего всё начиналось.


Раса: Зомби


Выносливость – 25

Ловкость – -5

Сила – -5

Интеллект – -5

Мудрость – -5


Вроде нормально.


Имя – Тарман.


Не занято. Просто прекрасно.


Здравствуйте, я не знаю, как начинать в подобной ситуации, но, в общем, меня зовут Александр, мне двадцать пять лет, и я много времени провожу в видеоиграх.


После изобретения полноценных искусственных разумов прошло что-то около сорока лет. Ну и как следствие, многие сферы жизни человечества стали быстро развиваться, в том числе и игровая. Теперь на земле есть и полноценные капсулы виртуальной реальности, и даже полноценные лагеря, в которых хранятся люди, решившие посвятить себя этому делу. Чтобы попасть в такой лагерь, который, по сути, представлял из себя куб, набитый капсулами под завязку, не требовалось прилагать особых усилий, только внести символический взнос, суммой примерно с плохой автомобиль. И далее вы могли ежедневно посещать такой лагерь, даже жить в нем. Естественно, я сразу решил копить на членство после школы и спустя четыре года я так и поступил. Вот уже три года, как я сижу и преспокойно существую в этом лагере. Еду, если можно так назвать набор питательных веществ, который поставляет капсула и воду мне дают, крыша – крышка капсулы, жизнь – виртуальные миры. До недавнего времени я был представителем топ клана «Земель Артаны». Но, как всегда бывает, времена меняются. И паладина триста семьдесят восьмого уровня приходится сменять на зомби-нулевку. Теперь о самих землях. Из себя они представляют типичный мир, один из многих доступных рядовому пользователю виртуальной капсулы. Первый по популярности в своем сегменте. Управляется искином и модераторами. Все стандартно, за исключением уровня проработки, который находится выше всяких похвал. Геймплей напоминает старые ММО, но и тут тоже без новшеств не обошлось. Периодами заворачиваются такие квесты и хитросплетения, что закачаешься.


Собственно, по результатам подобного хитросплетения, я сейчас и редактирую персонажа. Немного о клане. Седьмой по могуществу и территориям клан «Светоч» занимается в основном тем же, чем и все остальные. Воюет, ходит в рейды, фармит, рекрутирует новичков, грызется за место в топе. Это меня никогда не интересовало, но посмотреть, как оно там внутри все же было в новинку. Потому, недолго думая, я забрался туда с первых минут своей игры. Я хотел участвовать в рейдах клана больше, чем маяться политикой и бюрократией, потому сосредоточил все свои силы на раскачке и достаточно быстро вырвал себе место в рейдах «Светочей». И вот в последнем из них, ходили мы на оскверненного эльфийского бога жизни четырёхсотого уровня, наш рейд-лидер, как назло немного приболел. Вся команда голосовала за то, чтобы рейд отложить, но руководство клана, которое к тому моменту обкапало мне все мозги, решило иначе и пустило нас по сути наголо, без основного хила, коим этот рейд-лидер и был, ник его, кстати, Шагар. По классу клирик на сего босса. Ирван – тот самый босс, разнес половину нашего строя в щепки еще на первой фазе. Ко второй, не было уже и четверти рейда, но нажравшись бафами, под дождем из хила и зелий, которыми нас осыпали присты, да и мы сами, у нас получилось убить этого босса.


На всех слившихся были повешены жуткие дебафы, на живых аналогичные, но уровнем ниже. Урезка здоровья на половину от объёма для умерших, на треть у победителей, уменьшение урона и исцеления, чего только там не было и все это имело таймер. Вы не поверите. В полгода. В тот раз рейд-лидером решено было назначить меня, как и во всех похожих ситуациях. Это важно, ибо за разделение лута тоже отвечал я. Собственно в тот момент, когда это дерьмо пало и все начали делить собственно добычу мне пришло два уведомления. Искренние благодарности от клана за полученную славу, ибо босс был уникален, а также сожаления по поводу случившегося и новость о нашем увольнении. Тут требуется пояснение. Лут с боссов в землях чаще всего анонсируют, потому сюрприза в этом никакого нет, для нашего руководства в том числе. Добычу не посчитали существенной, но засранца необходимо было убить ради статуса, потому нас и отправили. И вот, когда узналось что полгода мы будем не способны выполнять свои функции нас кинули. Просто кинули на оплату и выбросили из клана. Зачем спросите вы клану терять ударную группу? Всё просто, мы банально не сможем ходить в рейды полгода, а за это время нас обгонят по уровню, и мы просто не успеем раскачаться до новых боссов, отставая от других кланов, а нагнать по новой будет крайне сложно. Огромные траты ресурсов, ингредиентов, усилий, кому это надо? Правильно, никому. И вот стою я значит и смотрю на лица своей группы, они читают сообщения, кто-то негодует, кто-то бесится, а кто просто впал в уныние. Собственно, обычная для такой ситуации картина. Я и сам был в шоке если честно, потому принялся игнорируя реальность заниматься привычным делом. Расфасовывать лут и отправлять тем, кому он был нужнее. Магам – посохи на интеллект, авангарду – мечи на силу и так далее.


Лут прекрасный, много масштабирующихся под уровень вещей. Себе ничего не оставил. Традиция была в наших рейдах такая. Лидер ничего не получал. Мало по малу все разошлись, кто просто из игры вышел, кто направился к выходу из данжа. Один только я оставался на месте еще часа три. Собственно, в этих трех часах и заключается весь смысл рерола. А конкретно в том, что я за эти три часа нашел. Мало-помалу, я приходил в себя, собирал ингредиенты для крафта, в нашей пати не было ремесленников, потому никто этим и не стал заниматься, тем временем в голове царила пустота. Обидно было банально до слез. Ты геройствуешь, сражаешься, ради клана, присягу даешь. И вот так с тобой поступают. Я снова осмотрел босса. Огромное тело гигантского эльфа, сплавленного со спрутом, который судя по всему был скрещен еще и с пауком. Все утыкано глазами язвами и присосками, несколько десятков смотрящих в пустоту пастей, гнилая, наполовину иссохшая кожа. И тут гнев на меня накатил жуткий. Подумалось, что из-за него все. Из-за босса. Я схватил его клешню, и с размаху вдарил о его же лицо. Тут случилось неожиданное. Труп босса чуть ли не располовинился. Нанесенные повреждения были громадными. Хоть в логах ничего и не обнаружилось. Быстро смекнув в чем дело, я, достав верный боевой топор, начал яростно отпиливать клешню, она была размером, наверное, метра два в длину и столько же в ширину. Пара минут – работа окончена. Взяв ее в руки поудобней, я мысленно воззвал к окну характеристик. Мои ожидания оправдались, только вместо огромного базового урона я увидел нечто совсем иное.


«Клешня оскверненного бога» (проклято)


Редкость – Легендарный

Урон – ур. х5 + выносливость x2

Класс – двуручный молот.


Свойства:

Живое

Масштабируемое

При активации привязки к носителю поглощает руку последнего, заменяя собой. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.


При активации привязки к носителю наносит урон равный уровню носителя в секунду вне боя


Вне боя носитель проклят слабостью.

Вне боя носитель проклят слепотой.

Вне боя носитель проклят медлительностью.

Вне боя носитель теряет 50 ед. каждого из параметров.

Вне боя носитель проклят беспомощностью.

Вне боя носитель проклят немотой.


Я был ошарашен. Нет, не так. Я был на седьмом небе. Быстро открыв вкладку аукциона, я вбил туда характеристики клешни и поигравшись с ползунками не нашел ничего даже близко похожего. В моих руках находилось единственное в игре оружие, которое наносило урон базируясь на выносливости. Были те, которые наносят урон, базируясь на интеллекте, основная масса зависела от силы. Но на выносливости. Это было первым. И, похоже, единственным. Почему оно попало сюда, почему не прописано в пуле дропа, не важно, это недочет разработчиков или что-то еще. В этот момент, в моей голове созрел план, вот, что действительно имеет значение. План мести. Как паладин, я имел право заключать сделки, которые нельзя было нарушить. В противном случае тебя карал бог, покровительствующий мне, блокируя развитие или многократно снижая уровень героя, а иногда и то, и другое. В случае же если сделка нарушалась, в реале шли кары уже от администрации, вплоть до вечной блокировки аккаунта, при том учитывая, что аккаунт был всего один на человека и зависел от его персональной записи – аналог паспорта, только вшитый в мозг, сделать новый было уже почти невозможно. И чуть позже эта моя способность раскрылась в полной мере. Недолго думая я отпилил остальные конечности босса, но к моему удивлению они были вполне обычным хламом, без особых свойств. Потому, быстро скинув их на аукцион я написал всем известным мне контактам лучших ремесленников.


Я, пожалуй, пропущу часть истории, где я договариваюсь со всем этим сбродом, просто скажу, что у меня вышло по итогу.


«Обреченность»


Редкость – Божественный

Урон – ур. х10 + выносливость x3

Класс – двуручный меч.


Свойства:

Неразрушимый

Объект невозможно уничтожить.

Живое

Масштабируемое

При активации привязки к носителю пожирает руку последнего. Вернуть конечность нельзя. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.

При активации привязки к носителю наносит урон равный уровню носителя в секунду вне боя

Вне боя носитель проклят слабостью.

Вне боя носитель проклят слепотой.

Вне боя носитель проклят медлительностью.

Вне боя носитель теряет 50 ед. каждого из параметров.

Вне боя носитель проклят беспомощностью.

Вне боя носитель проклят немотой.

Отзываемый

Данный предмет можно дематериализовать и материализовать по мысленной команде, при наличии необходимого пространства.


Описание: Не важно, кто победит.


Представляла из себя эта красота следующее. Длинный, полтора с лишком метра в длину покрытый гниющей плотью, которая смахивала скорее на ржавчину, меч. Гарда, от которой откололась пара осколков, рукоять из непонятного трухлявого дерева, всё грязное, противное, гнилое оружие не создавало впечатления божественной редкости, но при этом всем в нем были видны остатки былого величия. Все, как я и заказывал. Что же, осталось дело за малым. Денег было совсем не много. Пару часов я посидел, рассчитал билд. Готово. Далее я сходил в банк и закинул все купленные предметы в премиальное – персональное хранилище, прем был куплен из вывода валюты в реал, как и у большинства людей. Оно позволяло передавать вещи новому персонажу. Без посредников. Получить заложенное можно в любом другом подобном заведении. Единственным исключением была рука голема, которую я заказал у одного из знакомых гномов. Она в свою очередь должна была быть положена в ту же ячейку днем позже уже самим мастером. Денег у меня не осталось от слова совсем, сто золотых, вот и все мое богатство. Продана была каждая вещь, все без малейшего исключения. Сейчас мой паладин триста семьдесят восьмого уровня щеголял в одежде крестьянина. На большее денег не было. На тот момент я был в небольшом городке, скорее поселке. Дальнейший мой путь был предсказуем. Найдя речушку, я последний раз в ее отражении полюбовался на своего персонажа. К сожалению, в игре полагалось только по одному персу на аккаунт. Столько историй, драмы, переживаний и сожалений, побед и проигрышей. Но эта история вовсе не о нем. Быстро выйдя в главное меню игры я нажал кнопку удалить. И вот экран моего героя тухнет, а на его смену приходит надпись:


«Хотите создать нового персонажа?»


«Да.»


Так я и докатился, если вкратце до того, что вижу сейчас.


Раса: Зомби

Подраса: Человек


Выносливость – 25

Ловкость – -5

Сила – -5

Интеллект – -5

Мудрость – -5


Вроде нормально.


Имя – Тарман.


Особенности

Мертвец

Сопротивление свету – 75%

Сопротивление тьме – 75%

Сопротивление смерти – 75%

Несовместимый

Проклятье слепоты – иммунитет.

Проклятье слабости – иммунитет.


Иммунитет к болезням и ядам.


Внимание, при выборе этой расы, вас будут ненавидеть любые поселения существ, чьими покровителями являются силы света.


Да-да, знаю. Открыв редактор персонажа, я начал играться с ползунками. Зомби, конечно, и есть зомби, но если изначально перс выглядел полуразложившимся трупом, то сейчас, это был скорее мертвяк дня пятого, да где-то подгнил, где-то промялся, но в целом ничего сверхъестественного. Лицо сделал максимально приближенным к собственному. Узкое, почти треугольное и чутка вытянутое. Теперь накинем небольшие язвы и результаты гниения на правую часть, ради реализма. Вот. Совсем другое дело. Передо мной стоял труп метр восемьдесят ростом, с подгнившей правой рукой и правой же половинкой лица. Спина в струнку, худой, бледная кожа. Всё, как и у всех. В основном я брал его из-за иммунитетов, но и стилистически, как мне кажется, зомби подходит под моего будущего бойца лучше, чем какой-нибудь человечишка.


Что же, а сейчас расскажу немного о плане мести. Клан кинул меня, потому что я был слишком слаб, вот от этого я и отталкивался. А как уничтожить целый клан в одиночку? Правильно, уронить его репутацию. Стать палкой в каждом колесе и дыханием смерти за спиной каждого, кто присутствует в клане. Разрушить экономику и имя. Но самое важное, это то, что «Светочи» набивали свою репу не как клан рейдеров или ПВП. Нет, они набивали его топ левелом, и вот как раз по этому параметру их нужно обойти. К ним принадлежал игрок под ником «Мистер Андерсон» пятьсот семьдесят восьмого уровня и этого засранца нужно обогнать. Да, я, конечно, поступаю не совсем разумно, в соло идя против целого клана, но, что важно, это стало возможно, благодаря моему мечу. Тут дело довольно простое, но, чтобы понять его, нужно немного разбираться в такой вещи, как статы. Так вот. Начну с азов.


Сила – отвечает за урон и тяжесть брони, которую может носить персонаж. Выносливость – за объем здоровья и шкалу усталости, правда, последнее значения не имеет, ибо у нежити ее нет, что, если быть честным, уравновешивает их внешний вид в глазах игроков. Ловкость – за скорость передвижения, атаки, произнесения заклинаний и шанс уворота. Интеллект – сила заклинаний. Мудрость – объем маны. Некоего ресурса, который расходуется на их сотворение. В общем то и все. Однако, не для моего случая. У меня из-за меча все было иначе. Выносливость определяла и количество жизни, и урон. Что в свою очередь обозначало то, что она приравнивалась к ловкости, в некотором роде. Если посмотреть внимательней сама ловкость поднимает и атаку персонажа, и его защиту, в то время, как остальные характеристики что-то одно, а то и вовсе не имеющую к этому отношения вещь. В итоге выходит так, что я, как персонаж, должен прокачивать на одну характеристику меньше, чем остальные, при том для ближника на основную, а если учесть, что при развитии характеристик прогрессия урона геометрическая, я думаю, что донес свою мысль. Огромная выживаемость, невозможный урон. Ну и кто теперь слаб? Конечно, есть и некоторые трудности, а конкретно то, что мне придется искать броню без требований к силе, что резко сокращает список доступной, но самые большие сложности вызывал класс. Для максимальной эффективности нужен был класс берсерка, а в свою очередь получение класса в землях – это подойти к НПС и попросить его тебя обучить. Проблема лишь в том, что класс берсерка можно добыть только в Альфенхейме – местная земля викингов, которые к нежити относятся, увы, далеко не нейтрально. Обычно, кланы в подобных случаях нещадно обманывали население, выставляя себя героями, а бедные несчастные НПС, которых отбили от дракона, даже не подозревали о том, что дракона этот же клан и притащил. Но и в одиночку прокачать репутацию не так уж и сложно… Если она, конечно, не ненависть, коей она и была, к моему глубочайшему сожалению.


Ну что же, долго думать я не стал и резво втопил на кнопку старт. Далее пошла катсцена: вот некромант, выглядящий пафосно, стоит в тумане перед кладбищем и читает что-то заунывное и жуткое. Он заканчивает, темная роба мага колыхается, будто живая. Проходит несколько длинных секунд и из-под земли начинают появляться мертвецы. Сгнившие, разодранные, кто-то просовывает руки, у некоторых из-под земли первой появляется голова. Некромант произносит: «Восстаньте дети мои!». И растворяется, расползаясь туманом. Катсцена кончилась. Банально, конечно, но как внушает. Особенно туманчик. Через десять секунд мне вернули возможность двигаться. Как и все зомби, я стоял на кладбище в одной набедренной повязке и осматривался по сторонам. В этот самый момент до моего уха донеслось:


– Паш, это ты что ли?


Чуть смутившись я ответил:


– Вы, наверное, меня с кем-то спутали.


Мой собеседник потупил немного взгляд и сказал самое банальное, что мог.


– А, ну ладно.


И пошел дальше. У зомби был довольно хардкорный старт. Для начала спавнились мы, практически в рандомной точке мира. Как и откуда добывать шмот было неясно. Ресались на том же кладбище, что служило точкой спавна и одновременно безопасной зоной. Кладбище, это, выглядело запустело, стояло в лесу, рыхлую землю почти не освещал свет из-за обильных крон деревьев, стволы которых, зачастую торчали прямо из могил, коими в основном являлись каменные кресты. В общем и целом, картина была такая себе. Что же, время приступать к первому этапу плана. Чтобы добыть себе доступ к банку необходимо набрать десятый уровень, только вот сделать это мне нужно было не совсем классическим способом. Все дело в достижениях, в этой игре они имели довольно таки большой вес. Подобрав из-под ног камень, я направился вслед за ближайшим зомби, выпорхнувшим с кладбища. Вместе со мной и остальные мертвяки начали медленно разбредаться кто куда. Моя первая жертва же ходила туда-сюда, очевидно в поиске мобов. И вот, когда зомби-нулевка скрылся за деревом, я медленно пошел за ним вслед, чуть приседая и стараясь встать на цыпочки.


За поворотом оказался все тот же зомби, который отчаянно рассматривал дерево, за каким-то хреном. Недолго думая, я подкрался сзади и резким движением опустил ему на голову подобранный ранее камень.


Критический урон!


Мертвяк повалился на землю плашмя, но, помирать не собирался уж точно. Всё-таки три сотни единиц жизней, которые давались со старта очень даже мешали мне осуществить задуманное быстро. Недолго думая, я сел сверху на игрока и начал методично забивать его камнем, он кричал что-то на русском матерном, но слушать я не стал. Прошло что-то около двух минут, и я получил заветное уведомление.


Внимание! Вы убили игрока «Potter26».


Получено достижение – «Убийца игроков» (+0.5% исходящего урона против игроков)

Для получения следующего уровня достижения убейте 50 игроков.

Статус: 1/50


Новый уровень!


Недолго думая, я вложил все полученные десять очков в ловкость.

Теперь двигаться стало куда комфортней, из моего тела пропало дурацкое оцепенение и осуществить задачу станет проще. Поясню, за убийство игроков на персонажа навешивался эффект, при котором шанс выпадения из инвентаря каких-либо вещей рос, пропорционально количеству убитых, но работал он только в том случае, если моим убийцей был игрок, также ник постепенно начинал краснеть, пропорционально накоплению эффекта. Исключением было первое убийство, за него ничего не давали, кроме достижения со смехотворной прибавкой к урону.


Но кто сказал, что я собирался останавливаться на этом? Не особо скрываясь я стал подыскивать себе новую жертву. Ей стал игрок под ником «Pawel3268». Ловко обойдя его по дуге, что в лесу было довольно легко, я прокрался ему за спину и с размаху треснул камнем по голове.


Критический урон!


Пока жертва не успела опомниться, я ловко поставил ему подножку и повалил наземь, продолжая избивать.


Внимание! Вы убили игрока «Pawel3268»


Игрок «Pawel3268» включил вас в черный список.


Мысленно воззвав к окну персонажа, я проверил прогресс достижения. Вместо единицы в счетчике достижения красовалась твердая двойка. Собственно, Рим тоже не сразу строился. Как-то так кажется. Будучи более опытным в игре, я не долго отыскивал себе новых ребят на заклание. Они не рассчитывали, что игра так резво встретит их в нубятнике, потому не особо скрывались, а те, кто пытался, делали это так неумело, что в пору было смеяться. Многие ливнули, остальные начали ходить парами. Зомби считались самыми хардкорными персами для старта именно из-за вот подобных мне индивидов. В процессе выслеживания, я набрел на еще одно кладбище, судя по всему, когда-то давно они были частью единого целого, так что мои охотничьи угодья увеличивались. Пару раз меня даже убивали, но я вновь и вновь появлялся на одном и том же месте. Те, кто ходит парами быстро поняли, что эта стратегия не выход, ибо я был выше всех уровнем в нынешней партии мертвецов.



      К концу полуторачасового фарма я имел уже четвёртый уровень, что положительно сказывалось на моих характеристиках. Вернее, на одной – на ловкости. Они же в свою очередь имели первый. Чего они только не придумывали. Кидались в меня камнями, даже неким подобием копий, которые были просто корягами, отломанными от деревьев. Но с отрицательной ловкостью – это у них не сильно то и выходило. По общим итогам затратив девять часов фарма живого, или вернее сказать мертвого мяса, я увидел заветную строчку:


Получено достижение – «Убийца игроков ll» (+5% исходящего урона против игроков)

Для получения следующего уровня достижения убейте 250 игроков.

Статус: 50/250


Собственно, продолжаем. За время моего пребывания на кладбище спавнились все новые и новые зомбаки, ну а потом, покинув его пределы закономерно погибали, не в состоянии противостоять мне. Чат у меня был заблочен, потому я не видел большинства оскорблений, которыми скорее всего уже пестрит моя личка. Многие зомби перед смертью крыли меня матом, грозились показать мое место, посылали меня знамо зачем и знамо куда, но продолжали послушно погибать от моих рук.



      Прошло около двух дней непрекращающегося фарма, самым интересным моментом, в котором был зомби, который откуда-то выкопал ржавый меч, который затем, естественно исключительно в принудительной форме передал мне, что позволило открыть владение мечами, потом он банально сломался. В середине второго дня на меня наконец снизошло системное сообщение.


Внимание, за многочисленные убийства игроков вы получаете красный статус, так же шанс выпадения вещей из инвентаря после вашей смерти навсегда повышен до 15%. Приятной игры!


Так, это просто прекрасно, собственно вот эта табличка и была мне нужна, но чисто из принципа, я решил все же добить достижение, а то мало ли. Оно в любой момент может пригодится.


Я сидел над трупом очередного несчастного с неизменным камнем в руке. Каждый раз булыжник оказывался довольно близко от меня после смерти, потому, я его подбирал, зачем? Просто поставил себе мысленную цель убить им всех, кто мне нужен для получения достижения. Даже тех, кого я ковырял мечом, я добивал им, пусть это было и неудобно. Черт возьми, сколько мороки и все ради пятнадцатипроцентной прибавки к урону против игроков и красного статуса. Мать честная. Я когда-нибудь выберусь с кладбища, а? Будто вторя этим мыслям труп зомби под моими ногами чуть дернулся. Я посмотрел на это и мои губы тронула улыбка.


– Ага, мертвый мертвым притворяется, значится?


Не дождавшись ответа, я несколько раз опустил камень на голову товарища по расе и тут же передо мной всплыло окошко.


Вы убили игрока xxXKikker228Xxx239


Получено достижение – «Убийца игроков lll» (+15% исходящего урона против игроков)


И кто выбирает такие ники?


Внимание вы создали свой первый артефакт!

Открыта способность: «зачарование».


Хм, интересно, за что меня так наградили?


Бегло оглядев свой инвентарь, я наткнулся на тот самый злосчастный булыжник. Открыв его характеристики, я впал в ступор.


«Камень упокоения»


Класс – расходник.

«Камень с кладбища оскверненного некромантом, омытый кровью многочисленных жертв».

Является отличной основой для создания алтарей темным богам, а также артефактов магии смерти.


Неплохо, интересно, за сколько он уйдет на аукционе? Недолго думая, я направился в ближайший город, а, кстати, где он? Впервые за долгое время я решил оглянуться и поскольку такой вещи, как карта, у меня в инвентаре не было, я не придумал ничего лучше, чем направиться в случайную сторону. Идти пришлось не долго. По пути несколько раз я перечитывал собственные характеристики.


Тарман – Уровень 7

Раса: Зомби

Подраса: Человек

Выносливость – 25

Ловкость – 65

Сила – -5

Интеллект – -5

Мудрость – -5


Особенности:

Мертвец

Сопротивление свету – -75%

Сопротивление тьме – 75%

Сопротивление смерти – 75

Несовместимый

Проклятье слепоты – иммунитет.

Проклятье слабости – иммунитет.


Иммунитет к болезням и ядам.


Достижения:

«Убийца игроков lll» (+15% исходящего урона против игроков)


Красный статус – шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15% вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.


Способности:

Владение мечами – 0ур.

Зачарование – 0ур.

Скрытность – 0ур.


Да, если прошлый мой персонаж был паладином, выступающим за добро, свет и позитив, без единого убийства игрока, исключением были разве что ПВП. То тут ситуация противоположная. Маньяк и садист, который убивает всех без разбору.


И так, погруженный в свои мысли, я вышел на опушку леса. Она располагалась на небольшом холме, с вершины которого тонким ручейком стекала вода. Передо мной раскинулся небольшой, но довольно уютный поселок: деревянные дома, соломенные крыши, каменная церквушка с золотыми куполами и колокольней. Все это великолепие вызывало только одно чувство – чувство непонимания. Это где же я, скажите на милость заспавнился? В мою бытность паладином земли, нежить выглядела вовсе не так. Это были выжженные пустоши с пожухлой травой и блуждающими всюду мертвецами. Недолго думая, я залез на форум. Это можно было сделать, не выходя из игры. Мои догадки подтвердились. Точка спавна зомби была практически рандомной, конечно, восстать в локации, мобы которой выше тебя по уровню не получится, но тем не менее, некоторым не везло настолько, что спавнились они чуть ли не под стенами столицы света. Ну, логично, ничего не скажешь, да вот только нифига, блин, не весело! Мало того, что я непонятно где, так еще и как отсюда выбраться в родные локации не ясно. Подобрав с земли пару камней, я принял единственно верное решение. Нужно позаботиться об одежде.



      Я слез с холма и аккуратно обошел его по кругу, пытаясь выискать хоть какое-то подобие укрытия, по пути я встретил зайца обычного, серого, над его головой красовалась надпись: «Заяц 1 ур.». Точным броском булыжника я сваншотил гада, получив крохи опыта и небольшое моральное удовлетворение. Немного походя по траектории опоясывающей опушку, я понял, что ни пещер, ни каких-либо углублений тут нет, а жаль. Вернувшись к трупу серого, я поднял его с земли и начал жевать. Зомби, судя по игровым сводкам питались сырым мясом, вот, захотелось распробовать. Вообще я не из брезгливых. И знаете, на вкус было вполне себе ничего, напоминало жареные опята, конечно, реальное сырое мясо не такое, но для зомби, видимо, работают иные законы… вкусоощущения? Собственно, ничего не оставалось, кроме как дождаться ночи так, наголо.



      Через пару часов ко мне присоединились еще несколько зомби. Ну, как присоединились, едва заметив меня, они обошли опушку по широченной дуге и осели в других местах, не собираясь выходить, впрочем, значения это не имеет. Медленно, но уверенно надвигался закат. Крестьяне, работающие в полях, недалеко от моего места жительства, засобирались и быстренько сбежали в свои дома. Я же в свою очередь так и продолжал сидеть. За время моего пребывания на опушке, я смог насчитать около шестидесяти мирных жителей – рабочих, в основном мужики от шестнадцати до тридцати. Несколько женщин в деревне, пару детей, суммарно что-то около ста сорока людей уровнем от двадцатого до тридцатого. Серьезные противники, врятли мне удастся по-тихому украсть одежду с бельевых сушилок, что так обильно были раскиданы по сельским домам и представляли из себя веревку, перетянутую между двух деревянных шестов. Что же делать?



      Эх, простояв так еще с час ничего лучше, чем попытаться внаглую спереть то, что мое по праву, я не выдумал. К тому моменту, как опомнился, уже наступила кромешная тьма и на небе уже появились первые звезды. Я выдвинулся на ограбление в стиле терминатора. Без малейших проблем проползя по полям ржи и пшеницы до небольшого домика, мой аватар начал приближаться к сушилкам. Дабы не привлекать к себе внимания я действовал медленно, нерасторопно, тенью шмыгая под каждым окном встреченного дома и не наступая на дорогу из гальки, дабы не шуршать. И вот заветная цель уже близко – сушилка находится на расстоянии вытянутой руки. Но неудача, дверь ближайшего домика приоткрывается и оттуда выходит паренек лет десяти, резво направляясь в сторону одежды. Над его головой надпись: «Мальчик 3 ур.». Хм, заманчивая добыча, очень заманчивая, но не время. Парнишка поворачивается полубоком, в руках у него бельевая корзинка. Медленно, будто издеваясь, он начинает складывать в нее вещи, сначала маленькие. Все унести он не мог, потому, когда он вошел в дом, я выскользнул из своего укрытия, схватил все, что осталось на сушилках и резво понесся прочь от деревни. Вернее, понесся бы, если бы не крик.


– Мертвяк!


Голос был женский, высокий, кричала видимо совсем еще девушка. В панике оглянувшись я никого не заметил, но через секунду сообразил – видимо мой собрат оказался куда менее удачливым, зачем бы он сюда ни полез. Этот крик, видимо, услышали и домочадцы, которых я обворовывал, в здании послышалось шебуршание, с противоположной от меня стороны раздался скрип двери. И тут мне в голову пришла идея. В белье, которое я украл, сапог не было и быть не могло, а что, если сейчас пробраться в дом и украсть столь ценный нынче предмет. Не колеблясь, терять, пока что все равно нечего, я приблизился к окну дома, благо ставни были на распашку. И заглянул в него. Оттуда, прямо на меня, прямо мне в глаза смотрела женщина лет двадцати темно русые волосы, голубые глаза слегка округлое лицо, обычное крестьянское платье и венок на голове. Она собиралась закрывать ставни, когда я поймал ее в таком положении. Убивать я не хотел, потому принял, как мне кажется единственно правильное решение – поскольку со своими минус пять к силе, с ней я сравниться не мог и поскольку стекол в доме не было, я приобнял женщину за шею и подогнул ноги так, чтобы она чуть высунувшаяся из окна, повалилась на землю рядом со мной. И одним точным ударом того самого камня по голове оглушил беднягу. Из дома тут же послышался детский визг. Действовать надо быстро, ловко прыгнув вглубь дома через открытое окно, я никого не увидел, видимо дети спрятались. Мне повезло, судя по прочным деревянным столам и развешанными всюду украшениями, это был дом некого зажиточного мужика. Перед дверью стояла пара сапог и быстрым шагом направившись к ней, я подхватил добычу и собственно собирался улепетывать, как вдруг дверь, резким ударом сорвало с петель, а поскольку я стоял прямо перед ней тело моего аватара, как тряпичную куклу отнесло куда-то в сторону. Перед моими глазами стоял здоровенный рыжий детина два метра ростом, руки толщиной с мою голову, а в руках огромный кузнечный молот. Ну что, походу пора на кладбище. Не став долго церемонится, «Кузнец 23 ур.» попытался треснуть по мне молотком, но не тут-то было, быстро вскочив с пола, я увернулся от этого удара, ибо для меня он выглядел довольно таки медленным. Видимо, я значительно превосходил мужика в ловкости. Следующий удар пришелся по стулу и расколол тот надвое, еще один создал трещины в полу, но я продолжал и продолжал уворачиваться, тщетно пытаясь найти выход из ситуации, до тех пор, пока не заметил тлеющие в печи угли. Рывком, в который раз уже уйдя от молота мужика, я схватил черные камушки, будучи уже готовым к приступу боли, но благо ее не последовало – зомби же, как никак, и вновь уходя от удара точным броском отправил их прямо в голову нападающему. Мужик взвыл, выронил молот, схватился за лицо, но меня уже не было, резво проделав тот же кульбит, что и раньше, только на улицу, я прихватил оставшееся белье и начал бежать в сторону опушки не оглядываясь.



      Когда адреналин спал, я решил остановиться и осмотреться на предмет погони. И вновь игра решила меня удивить – вместо деревни я смотрел на толстенный слой дыма устремляющегося вверх и зарево пожара, горели поля, дома, все было в огне.


Внимание! Получено достижение «Поджигатель» (+1% исходящего урона от огня)


Видимо, я своим броском угля попал не туда, судя по всему мое спасение стоило жизни многим и многим невинным крестьянам. А, впрочем, мне то какое дело. Жаль конечно, но, если честно, не особо то это дело и имеет значение. Главное – одежду я добыл. Зачем мне одежда, спросите вы? Ответ до боли простой. Я собираюсь пробраться в город светлых. А для маскировки мне нужно сообразить себе хоть какой бы то ни было наряд.



      Доковыляв до опушки, я приступил ко второй части плана – отодрав с дерева кусок коры подходящий по размеру для маски, я принялся методично очищать его и шлифовать, насколько это возможно, глиной, вернее сказать просто намазал ее толстым слоем, предварительно добавив прорези для глаз, используя простецкий камень и оставил сушиться. Время осмотреть добычу. Из деревни я унес довольно много. Пару добротных сапог, несколько добротных же простынь, две пары простых шаровар и три рубахи. Для выполнения моего плана более чем достаточно. В «Землях Артаны», увы, на начальных этапах, с экипом все плохо. Разрабы сосредоточились на реализме и если ты стартуешь за некоторые расы, все, что тебе доступно первое время – набедренная повязка, а хочешь шмот получше – вали босса, собирай лут. Нет босса? Не беда, укради. Негде украсть? Ну, тогда будь добр сделать сам. Как-то так. Мне еще повезло, я знаю историю человека, точкой спавна которого был каньон в лесу. Найти его не могли очень долгое время, а вытащить из каньона еще дольше. Стартовал он за скелета, аналог зомби, только для ловкачей. В таких размышлениях прошла первая половина ночи. Из остатков зайца, которые я припас, неимоверными усилиями удалось сварганить иглу.


«Игла из кости зайца»


Класс – инструмент.

Прочность 1/1


Взяв простыню, я стал методично вытаскивать из нее торчащие нити. К утру в моих руках уже была хоть и очень кривая, но всё-таки роба мага.


«Некачественная роба»


Класс – одежда

Прочность – 20/20


«Неизвестно, кто создал эту вещь, но ему, наверняка стыдно».


Так, а вот сейчас обидно было, система. Но это как всегда неважно, я столкнулся с другой проблемой. Чтобы косить под мага, мне прежде всего необходимы наручи, а сделать в нынешней ситуации я мог их только из сапог и шнурков, потому мне необходимо было вернуться на пепелище. Но сначала.


Желаете применить навык зачарование на предмет «Некачественная роба»?


Я выбрал да.


Внимание! Вашего уровня маны недостаточно для перехода в режим зачарования и поддержания его более двух секунд. Желаете выбрать свойство случайным образом?


И снова ответ утвердительный.


«Некачественная роба»


Класс – одежда

Прочность 20/20

Защита – +3


«Неизвестно, кто создал эту вещь, но ему, наверняка стыдно».


Абсолютно бесполезно. Но, что поделать. Повторив эксперимент со всем наличествующими у меня предметами, я получил следующие итоги. Поднял зачарование на два уровня, получил рубашку на +2% к скорости восполнения маны и сапоги на 0,5% к скорости передвижения. А также по мелочи на остальных предметах. Зачарование у нормальных людей работает несколько по иному. При входе в режим зачарования, перед тобой появляются системы нитей – так называемых магических каналов, которые ты можешь передвигать и придавать им различные свойства, допустим, создав из них сетку внутри сапог ты можешь ускорить свое передвижение, но поскольку маны у меня было минимальное значение, а конкретно единица, дольше секунды я в нем продержаться не мог. От уровня навыка зачарования зависела толщина каналов – меньше каналы, больше эффектов, а от маны – время, которое тебе выдается на работу, ибо она тратилась по формуле (ур. зачарования +1) x2, так что топовые энчантеры тупо вкидывали все очки в мудрость и не мучали себя прокачкой боевых навыков, а некоторые и вовсе использовали магические накопители. В таком роде размышлениях, я провел ночь. Ну что же, время пришло. Натянув обновку, как сумел, я оторвал от ближайшего дерева палку, длиной с приличный посох и опираясь на нее, пошел к деревне, попутно пытаясь вжиться в образ. Получалось не очень, на мой взгляд не спорю, я постоянно путался в полах робы и падал. Ну как, скажите мне, маги вечно ходят в этих тряпках? И вот я уже стою около пепелища. От деревеньки не осталось и камня на камне, там, где были поля – пепел и пустошь, там, где были дома – теперь руины. Выживших не было, судя по всему. Тех, кого не убил пожар, добили мои соплеменники. И судя по надкусанным трупам еще и сожрали. Зачем? А все просто. В игре существовал способ подъема статов в обход уровня. Для живых это были тренировки – подтягиваешься, отжимаешься и постепенно тебе начинают капать бонусы, а для нежити способ был иной. Ешь людей и получай очки к случайной характеристике. Предел был пятьдесят в каждой и чем ниже был стат, тем соответственно быстрее он рос или в случае нежити, приоритетней очки капали именно в самый низкий. Жаль, я конечно не мастак так извращаться, но рано или поздно и этим придется заниматься. Без малейших усилий, я откопал в ближайшем домике пару сапог и обычный столовый нож, которым с легкостью отпорол все ниже голени. Сапоги, как на заказ были со шнурками, так что я всего лишь потуже затянул их и вот уже я был не совсем похож на живого мертвеца. Теперь осталось дело за малым. В подобных этому селениях, крестьяне часто делают тайники и да, действительно, нашелся один в погребе, где нежно были припрятаны четыре золотых. Баснословное богатство для деревенских. Честно говоря, я думал, что отсюда уже все сбережения стащили, но видимо мои соплеменники не столь внимательны. Слава богу, а то все могло накрыться медным тазом исключительно из-за отсутствия этих замечательных кругляшей. Ну кто же знал, что я так неудачно заспавнюсь? Вернувшись на холм, я проверил маску. Выглядела она не очень. Да и характеристики так себе.


«Простая маска из глины и дерева»


Класс – одежда

Прочность 1/1


Я вымазал свою поделку в саже, дабы скрыть топорность работы.


Время пришло и собрав свои нехитрые пожитки, я направился вдоль дороги, идущей от деревни через поля. Спустя четыре часа рассматривания однообразных колосьев пшеницы и ржи мой взгляд уцепился за точку на горизонте – это были крепостные стены. Еще через час я до них дошел. А сейчас будет самое сложное. Маска уже давно была надета на мое лицо, а широкая роба скрывала телосложение. Как и в любом подобном месте, тут присутствовало заправское клеше. Два стражника у ворот: один хрипло посапывал, второй стоял, опершись на алебарду. Оба были в латной броне, одинакового роста, лиц не видно, над головами надписи – «Городская стража 55ур.».


      Осталось самое сложное. Мне нужно проскользнуть мимо них не открывая рта. Ибо навыка красноречие у меня не было и в помине, но зато у меня уже был заготовлен план на этот счет. Подождав, пока бодрствующий стражник отвернет взгляд я резвым шагом направился к воротам, узкие прорези шлема начали поворачиваться в мою сторону, но не тут-то было. Достав из кармана три золотых, я прямо на ходу всунул их в висящую плетью руку не успевшего опомниться и встать в стойку служителя закона и прежде, чем он успел меня рассмотреть, прошмыгнул мимо. Судя по всему, мы поняли друг друга с полувзгляда, пройдя пару метров я оглянулся и увидел, что латник даже не думал меня останавливать, он просто всунул так заботливо принесенные мной кругляши в карман и сделал вид, что не видит меня. Прекрасно, просто прекрасно, как по маслу. А ведь многие игроки не знают, что зарплата у стражи копеечная, а вход в город бесплатный. Если бы я был в почете у светлых фракций, меня бы остановили, досмотрели, а потом потребовали бы плату за вход. Я бы мог сказать мол, так вход бесплатный, получил бы плюс к харизме и меня бы пропустили. Но я немного форсировал события, чуть больше, чем полностью.


Город, как и все города светлой стороны выглядел помпезно, каждое здание в два этажа, все в цветах, каждая улочка, каждая аллея, позолоченные высокие церкви, замок-крепость, посередине таверны и магазинчики на каждом углу, четыре въезда по сторонам света, основной материал построек – камень, для декора дерево и металлы. Стандартно, в общем. Улицы были наполнены людьми, стражниками, игроками. Все что-то продавали и покупали. Шум на улицах. Вот игрок под ником «Гнум325» – гном двадцать пятого уровня орет, надрывая глотку о продаже зелий, вот эльф под звучным ником «Лафет» двадцать седьмого уровня зазывает в рейд. А вот волшебница сорок восьмого кричит о том, что зачарует шмот бесплатно. Приятные мелочи. Зайдя за угол, прямо перед главными воротами, я принялся обшаривать взглядом землю, искать пришлось недолго. Прямо перед моим носом был вход в канализацию, представляющий из себя канализационный люк. Сначала я попробовал приподнять крышку, но это было мне не по зубам. Пришлось использовать посох в качестве рычага. Скрип, а за ним следует глухой плюх. Это я спустился в сточные воды. Пройдя пару метров, я увидел сообщение об уроне.


Существо «Сточная крыса» нанесло вам 1 ед. урона.


Думаю, то, как большой зомби разделался с помощью палки с маленьким животным третьего уровня описывать смысла не имеет. Пару ударов моим импровизированным посохом и трупик крысы, с выпавшими из него двумя медными монетами переходит ко мне в карман. Я пошел дальше. И через пару метров меня ждало идентичное сообщение. Вы спросите зачем я устроил геноцид местным грызунам? Ответ прост, как два пальца. Банк открывается, начиная с десятого уровня, а я был всего-то седьмым, потому приходилось потеть, ради тех недостающих крох опыта. В канализации водились крысы с первого по пятый левел, в зависимости от того, на каком удалении ты от ближайшего люка. Если спуститься ниже в канализацию, там тебя мог ожидать крысиный король, но я старательно игнорировал желание ввязаться в хоть сколько-нибудь интересный бой. Я в городе света и следующего шанса пробраться сюда в ближайшее время повторно может и не представиться. На данный момент я слабейший из всех возможных представителей своего уровня,в основном из-за кривой, на первый взгляд прокачки. Именно этим я руководствовался, пока убивал крыс и собирал их тушки в инвентарь.


Внимание, вы достигли 10 уровня! Теперь вы можете выбрать класс, для выбора специализации подойдите к соответствующему учителю.


Доступна расовая способность – «Пожирание трупов».


Это сообщение не вызвало во мне ничего, кроме улыбки. Мои будущий учитель расположен в половине мира от меня, о каком классе вы говорите, уважаемая система?


Тарман – Уровень 10


Раса: Зомби

Подраса: Человек


Здоровье – 550/550

Мана – 1/1

Выносливость – 55

Ловкость – 65

Сила – -5

Интеллект – -5

Мудрость – -5


Особенности:

Мертвец

Сопротивление свету –  – 75%

Сопротивление тьме – 75%

Сопротивление смерти – 75

Несовместимый

Проклятье слепоты – иммунитет.

Проклятье слабости – иммунитет.


Иммунитет к болезням и ядам.


Достижения:

«Убийца игроков lll» (+15% исходящего урона против игроков)


Красный статус – шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15% вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.


Способности:

Владение мечами – 0ур.

Зачарование – 2ур.

Скрытность – 2ур.

Шитье – 1ур.

Гончарное мастерство – 1ур.


Пожирание трупов.

Съев труп живого существа, вы восстанавливаете часть утерянного здоровья, в случае поедании большого количества разумных существ, ваши характеристики навсегда повышаются.


Оставшиеся очки было решено вкинуть в выносливость. Что же, пора на поверхность. От дневного шума не осталось и следа, только молчаливо бредущие по своим делам люди. Больше ни игроков, ни НПС, ни торговцев, только свет в окнах таверн. Эх-х, картина нагоняет тоску. Собственно, тут я столкнулся со следующей проблемой. Если уровня мне хватало, то вот куда идти, я не имел ни малейшего представления. Блуждая по городу в смятении около получаса я уже готов был сдаться, пугаясь каждой тени и шороха, опасаясь за то, что если меня заметит стражник, то точно захочет меня допросить и когда дойдет речь до маски сразу же убьет, я сам не заметил, как случайным образом дошел до здания банка. Более всего постройка напоминала таверну, только на вывеске над дверью, вместо кружки эля красовалась большая золотая монета. Внутри горел свет и через окна можно было увидеть персонал банка. Рысью шмыгнув внутрь, я подошел к стойке, более всего напоминавшей школьную парту, за которой тщательно что-то перечитывая сидел рыжеволосый гном в плаще и берете и методично раскуривал трубку. «Банкир – 68 ур.». Почему-то сейчас он более всего напоминал мне леприкона. Я начал разговор первым. Хриплым, надрывным басом я произнес:


– Здравствуйте!


Испугавшись, видимо не заметив меня карлик подпрыгнул на месте и рефлекторно произнес.


– Кабинет там!


Чуть оклемавшись он показал себе за спину, в свою очередь там красовалась деревянная дверь. Медленно, преисполненный чувством собственного величия, я прошел к двери. Как же, мертвец проник в город света, и первым делом отправился грабить банк, метафорично, конечно, вещи то один хрен мои, зато сколько стоят.


Личный кабинет был чистой игровой условностью, уж не знаю, как они подвязали это в лор, но по факту зайдя за пределы двери я попал в обставленную еще в бытность паладином сырую комнатушку со стулом, столом, чернильницей бумагой, пером на столе и сундуком комнату. Конечно, обставить ее можно как угодно, она же за донат, обычно это золотые горы, роскошные кресла, но я всегда был сторонником отыгрыша и презирал подобное, ибо не так должна выглядеть земля обетованная у приключенца. Вы и представить себе не можете как же я соскучился по этим сырым и холодным стенам, горящей на столе свече и маленькому обитому ржавым железом сундучку. Ну, не стану откладывать, у меня еще много работы здесь. Я начал сортировать вещи по порядку.


Первым делом из сундука я достал склянку с неприятно выглядящим содержимым, размером со средний палец. Жидкость внутри нее имела оранжевый цвет и была довольно дорогой вещью. Добыть ее можно было только одним способом – забраться в самую гущу опаснейших болот сто третьего левела, располагающихся в локации Рябой кряж, по одному из немногих квестов, дающих в распоряжение навыки и прикончить крайне юркую и маленькую саламандру, которую для начала еще надо найти, ведь шанс спавна у нее такой же, как и она сама, мелкий. Но награда за поиски более чем стоила своей сложности.


«Кровь рыжей саламандры Болотного кряжа»


Класс – зелье

Дарует выпившему навык «Регенерация ур.1»


«Как вы могли?»


Второй предмет добывался проще. Нужно было всего на всего убить патриарха вампиров. Одного из боссов игры сто двадцатого уровня и с шансом пять процентов из него дропнется красная книжка с какими-то рунами. Сложность в том, что предугадать способности патриарха практически невозможно, каждый раз набор почти случайный.


«Гримуар крови»


Класс – книга


При прочтении дарует магию крови.


«Убивший дракона, сам становится драконом.»


Третий предмет – та самая рука голема, о которой я говорил в самом начале. Она представляла из себя ладонь с предплечьем, высеченным из мифрила, всю эту красоту покрывала вязь мелких узоров. Простая в своем устройстве вещь, заменяющая конечность. Стоимостью большей, чем среднестатистический дом в не самом маленьком городе государства света.


«Длань голема»


Класс – протез


Свойства:


Персональный


«Я не знаю, зачем тебе это нужно. Sabas21»


Дальше шел третий по ценности предмет в моей коллекции. Представлял он из себя обрывок бумаги. Чтобы понять всю его ценность, нужно знать историю Земель. Когда-то давно несколько ярых любителей роллплея попросили разработчиков ввести предмет, позволяющий отыгрывать НПС и выдавать квесты игрокам. РПшеров было немного, но на всеобщее удивление разработчики откликнулись. Был введен такой предмет, как «Книга бытия». Находилась она на пике горы Гальтсвен и на тот момент самой высокой точки земель. РПшеры вызов приняли, добрались туда и даже убили дракона девяностого уровня, который книгу охранял, а после каждый из них подошел к этой самой книге и вычеркнул оттуда появляющийся при взгляде на страницу ник, таким вот незамысловатым образом ребята стали настоящими НПС. Они могли выдавать квесты и особо никто вспоминать о них больше не стал, но с каждой пройденной неделей уровень дракона, охранявшего книгу рос на единицу, а гора поднималась на метр. Так что вскоре ценность уже во всю используемых топ кланами для шпионажа людей – НПС возросла. Да, вы все правильно понимаете, оттуда можно вырвать страницу и да, именно она сейчас у меня в руках.


«Страница из книги бытия»


Класс – расходник


«Всё когда-нибудь исчезает.»


Следующее, но не по значимости. Премиальная деревянная табличка, для смены ника.


«Деревянная табличка»


Класс – расходник


«Позволяет изменить имя персонажа.»


Дальше, баночка с красным шариком света внутри и прилагающиеся мертвые мухи. Темный висп, первого уровня в банке.


Банка содержит существо: «Темный висп»


Ничего не стоящая штука, содержащая ничего не стоящего моба, относящегося к редкости обычных и корм для него. Такие обитают в низкоуровневых локациях.


Дальше больше. Шкатулка, представляющая из себя коробку с основанием в виде шестигранника и крышкой из цельного ограненного так же по шести углам прозрачного рубина. Все, кроме собственно крышки было иссиня-черного цвета и из каждой грани во все стороны торчало несколько шипов длиной от трех до пяти сантиметров к центру, если смотреть на нее с боковой стороны, шкатулка расширялась, образуя почти что сферу. Очень крутая вещь моей собственной выдумки. Если открыть ее, то можно было увидеть пять вмонтированных во все, кроме рубиновой части черные камни, покрытые рунами. Название я выбрал подходящее.


«Каменное сердце» (проклято)


Редкость – божественный

Класс – артефакт

Свойства

Неразрушимый.

Масштабируемый.

Объект невозможно уничтожить.

Живое


При активации привязки к носителю поглощает выбранную область на теле последнего, заменяя собой. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.


При помещении внутрь сущности автоматически накладывает на носителя и помещенного внутрь путы жизни (эффект продляется автоматически), восстанавливает ману сущности (зависит от установленных накопителей), сущность не может самостоятельно покинуть внутреннее пространство объекта.


Текущая суммарная емкость – 6000мп.

Текущая скорость восстановления МП – 600 ед/сек.

Накопители 5/5


«Каменное сердце никогда не отпустит.»


Особенно мне нравилась приписка, боже, сколько пафоса. Думаю, по свойствам легко догадаться, что остатки материала после превращения клешни в меч перешли именно в эту мою радость. Но и тут требуется пояснение. Путы жизни – эффект, объединяющий здоровье двух существ в единое целое. Допустим есть заяц с десятью единицами жизни и такой же заяц с пятнадцатью, путы жизни объединят их здоровье в единое целое и пока жив один заяц, второй не умрет, а если всё-таки здоровье кончится, то помрут они одновременно, как если бы это было одно существо с двадцатью пятью хп. Прекрасная штука, но работает только на союзниках. Так же, в шкатулке расположено четыре съемных накопителя на тысячу маны и один на две тысячи.


И, конечно же, венец коллекции.


«Обреченность»


Редкость – Божественный

Урон – ур. х10 + выносливость x3

Класс – двуручный меч.


Свойства:


Неразрушимый

Объект невозможно уничтожить.

Живое

Масштабируемое

При активации привязки к носителю пожирает руку последнего. Вернуть конечность нельзя. Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.

При активации привязки к носителю наносит урон равный уровню носителя в секунду вне боя

Вне боя носитель проклят слабостью.

Вне боя носитель проклят слепотой.

Вне боя носитель проклят медлительностью.

Вне боя носитель теряет 50 ед. каждого из параметров.

Вне боя носитель проклят беспомощностью.

Вне боя носитель проклят немотой.

Отзываемый

Данный предмет можно дематериализовать и материализовать по мысленной команде, при наличии необходимого пространства.


«Не важно, кто победит.»


Ну, с богом. Произнес я вслух и выпил оранжевую жидкость.


Внимание! Получен навык «регенерация ур. 1».


Отлично, первый пошел. Пути назад нет. Теперь деревянная табличка.


Желаете сменить имя персонажа?


Выбираю утвердительный ответ.


Введите имя персонажа.


И тут я задумался. Хочу хороший ник, звучный, приятный, но не слишком вычурный. Попробуем-ка вот что.


Тафур


Так звали бедных рыцарей во времена крестовых походов, если точнее, то нищих, судя по историческим справкам на них скидывали все грехи, наподобие каннибализма, воровства и другой фигни.


Занято.


Ага, видимо не один я тут сведущ в истории. Ну что же, попробуем перебирать ники.


Полтора часа спустя, я наконец нашел то, что искал.


Гвиарий


А что, по мне так неплохо, правда не слишком звучно, но да бог с ним, больше этой фигней я маяться не хочу.


Так, а сейчас самая важная часть плана, если на форуме мне солгали, то все придётся повторять заново. Я достал листок, на котором тут же высветился мой новый ник и надкусив палец, я перечеркнул свое имя в этом мире черной вытекающей жидкостью. Листок рассыпался, на мелкие ошметки, опавшие около моих ног и растворившиеся в темноте комнаты.


Получено достижение! Говорящий с чудовищами.


Существа, принадлежащие враждебным неигровым фракциям, относятся к вам нейтрально.


Фракция «Каберон» ненавидит вас.


Отлично, я чуть не плясал от счастья. Именно ради этого момента мне нужно было убивать так много игроков, ради этого весь этот нелегкий путь. Поясню. Вычеркивание имени из книги бытия позволяло стать неким псевдо НПС. Помимо прав игрока, система начисляла тебе еще и права неигрового персонажа, но некоторые функции, например, чат и возможность вступления в игровые кланы отключались. Так вот, когда я только узнал об этом меня заинтересовало, что будет, если игрок с красным ником пройдет вычеркивание? Мне пришлось очень долго копаться на форуме, слишком долго. В итоге я таки нашел людей, которые утверждали, что их товарищ тоже интересуется этим вопросом. Я поблагодарил ребят и попросил дать мне контакты этого игрока. И вот что он мне поведал. Разработчики предусмотрели этот вариант развития событий, хотя, казалось бы, зачем? В общем, в этом случае игрока вышвыривала его фракция и аватар становился, как сказал мне Константин нейтральным монстром, но он сам признался, что это название было придумано им для более удобного обозначения состояния репутации персонажа. То есть другие обычные чудовища без фракции переставали атаковать игрока, а вот мирные НПС либо прятались и убегали, либо неслись сломя головы ломать лицо нейтральному монстру. Точно такой же эффект можно наблюдать, если поставить в город любой фракции, допустим слизня соответствующего уровня. И черт побери это сработало! Глазам своим поверить не могу. Зачем мне это? Тут сразу три причины. Во-первых, это отличная маскировка. Рано или поздно «Светочи» допрут, что я забрал прямо у них из-под носа и станут искать, я отключил свое отображение в топах, еще в то время, как открыл меню игры, но это может не помочь. Они легко вычислят мою расу, с Обречённостью сочетается только нежить, да и то не вся, потом, вероятно начнут отлавливать меня на местах, где нежити выдаются квесты и в зонах фарма, перекрыв мне кислород. Но сейчас, сейчас квесты у меня не фракционные, а самые что ни на есть случайные. Любой рандомный монстр может дать мне квест, и тут простора куда больше, чем во фракции нежити. Осмотрев мой список покупок, они вероятно сразу же начнут рыскать среди НПС фракции нежити и тоже пойдут не туда. Теперь я почти свободен, а учитывая, что точку моего спавна они уже не узнают никак, тем более надо еще додуматься, что в облике нежити кто-то попрется в город света.

Зачем им это? Это уже другой вопрос. Вероятно, вербовка в принудительном порядке, мне не дадут фармиться, выполнять квесты и так далее, пока не вступлю, конечно, сначала будут пряники, лишь потом кнуты, но не суть, рано или поздно дойдет и до этого.

Во-вторых, это пет. О нем чуть дальше.

В-третьих, конечно же интерес, я никогда не был на темной стороне, правда в этом случае, скорее наитемнейшей.


Теперь пришел черед Каменного сердца.


Желаете использовать артефакт «Каменное сердце»?


Мысленно нажимаю на да.


Выберите точку установки. Передо мной открылась трехмерная модель персонажа. Поколебавшись немного, я выбрал заменить оригинальную мышцу. Теперь из груди у меня торчал красный, цвета крови рубин. А выглядит лучше, чем мне казалось, нужно прикупить пояс через плечо и сделать в нем отверстие под крышку, поставил я себе мысленную заметку.


Ощущения не изменились, похоже эта штука никак не влияет на мой функционал. Ну и слава богу, как говорится. Самая опасная часть закончена. Теперь последний штрих.


Взяв стоящую рядом на полу банку с виспом я внимательно оглядел этого поганца. Аккуратно, стараясь не спугнуть сгусток красного света, я поддел обычным кухонным ножом, прикарманенным еще в деревне крышку и одним ловким движением, снял ее с банки. Я чуть не трясся от волнения. Нет, этот кроха не мог меня убить, дело было в другом, красный висп – враждебный моб, не обладающий какой-либо фракцией, приручить его нельзя, так как он враждебен по отношению к игрокам, но я то другое дело. Я теперь не игрок и по идее принадлежу к той же фракции, что и он. Зачем, вы спросите, мне этот висп, по округе гуляет множество петов намного интересней. А я вам отвечу. Умение природная магия – уникальная способность красных виспов, которая срезает им все время каста до нуля и при этом им нет необходимости прокачивать ловкость. Неплохо для ваншотного сгуска маны, да? Так вот, оно еще и пассивное. Тем временем висп даже не думал вылетать из банки. Над его головой красовалась зеленая надпись: «Красный висп», что свидетельствовало о том, что он ко мне нейтрален. Виспы бывают разных типов их очень много синие – водные, оранжевые – огненные, зеленые – жизнь и так далее, в общем по направлениям магии, а вот красный висп, очень странная штука. Это враждебный ко всему живому сгусток красного света, который встречается в случайных местах и атакует игрока, при этом красный висп ничего не трогает из предметов окружения и ему доступны на выбор умения всех остальных виспов, открываются они по мере прокачки, как качаются красные виспы тоже никто не знает, но иногда попадаются неприятные экземпляры, которые могут сначала облить водой, потом треснуть молнией, а после заморозить и все это в мгновение ока. Достоверно известно, что питается эта штука в основном мелкими насекомыми и маной. Вот я и запасся, так сказать. Медленно я поднес к банке муху и кинул внутрь. Труп насекомого упал на дно банки.


Готов поклясться, в этот момент висп посмотрел на меня, как на дебила, пусть глаз у него и нет. Ну и ладно, больно надо. Да нет, вообще то как раз и больно, и надо. Я повторил попытку, на сей раз муха исчезла в красном сгустке света. Хороший мальчик. Я начал закидывать мух по одной в банку виспа, оказывается нужно попасть ровно в центр красного шара, чтобы он заглотил муху, не ясно с чем это связано, но видимо то, что заменяет виспам рот, находится именно там. Через некоторое время мой будущий пет вылетел из своей банки и принялся осматриваться, впрочем, особый интерес у него был только к мухам, которых я, не скупясь ему подбрасывал, стараясь подкидывать их в воздухе так, чтобы он мог поймать их без усилий, ибо двигался красный довольно медленно. Примерно на двадцатой мухе передо мной всплыло сообщение.


Существо «Красный висп» хочет стать вашим питомцем. Принять?


Ну, как говорится, всегда говори да.


Выберите имя питомца.


«Пылающее сердце»


Внимание! Ваш питомец получил первый уровень. Желаете распределить очки характеристик?


Естественно.


«Пылающее сердце»


Вид – висп.


Здоровье – 10

Мана – 0


Свободные очки характерстик – 10


Ловкость – 0

Мудрость – 0

Интеллект – 0


Свойства:

Природная магия

Скорость произнесения заклинаний максимальна, безотносительно ловкости.


Внимание на выбор доступны способности:


Стрела праха

Молния

Аура света

Лечение

Лечение нежити

Дождь

Малый воздушный поток

Грозовая туча

Холод

Пламя

Искры

Трещина

Малый снежный купол

Огненный барьер


Сразу и беспощадно выбираю лечение нежити, ты в конце концов мне для этого и нужен.


Получено достижение: «Питомец».


Дальше шла чистая настройка пета под себя. Передвигаться он не будет, а ловкость виспам нужна только для этого, так что ее в топку. Блокируем. Собственную ману тратить тоже, мудрость в блок. Пусть автоматически кидает все очки в интеллект. Теперь вывести способности пета на мой экран, настроить исцеление, автоматически исцелять меня всегда, когда есть возможность, даже если не достает единицы хп. Теперь осталось совсем капелька, аккуратно взяв виспа в руку я положил его внутрь каменного сердца и закрыл рубиновую крышку. К моему здоровью тут же прибавилось 10 единиц. Так, а теперь проверим. Подобрав с пола нож я с размаху всадил его себе в руку. А к отсутствию боли быстро привыкаешь. Вот, вижу, как восстановилась единичка от регенерации. Из груди ударила пара лучиков красного света. А вот и висп заработал, исцелив меня на оставшиеся пять из недостающих шести хп. Неплохо, неплохо. На первом уровне он мог только колдовать лечение на пять единиц, но все временно. Я установил точку спавна пета на каменное сердце и был доволен.


Далее шли книга и меч, но они мне понадобятся позже.


Даже на этот момент мой персонаж уже был довольно имбалансен. Хех, но это далеко не предел. На самом деле «Земли» сами по себе не предполагают стандартных билдов. Особые умения, артефакты, меняющие геймплей здесь не редкость. Когда-то я знал паладина из людоящеров, который мог плеваться кислотой и выделять ее из тела, тем самым крайне быстро расковыривая тушки, а также уничтожая броню врагов и это только один из тысяч и тысяч подобных примеров, но, если честно, никогда не думал, что стану одним из них.


Положив вещи обратно в сундук, я покинул здание банка. По пути вежливо попрощавшись с гномом. Знаете, в чем главный минус моего нынешнего положения? Проблема в том, что мне нужны трупы, чтобы активировать свое основное оружие, но где их достать я без малейшего понятия. Меч минусует по пятьдесят из каждого стата. Ровно столько, сколько составляет кап, набранный вне уровневого пути. И если с минус пятью силы, я способен поднять его, ведь даже так мой персонаж может осилить около сорока килограмм веса, то вот с минус пятьюдесятью пятью, я не смогу даже встать в полном облачении. Умельцы уже давно посчитали, что пять силы – это один килограмм веса. Со старта, игроку дается возможность поднять сорок пять килограмм. Нетрудно догадаться, что полная экипировка и меч весят мягко говоря побольше, чем тридцать четыре килограмма, а если брать в расчет еще и то, что я буду под медлительностью, то это вообще атас. Может найти город, в котором бушует эпидемия? Или пожар? Хотя нет, пожар уже был. И тут мой взгляд упал на камень, мирно лежащий у меня в инвентаре. Хм, во-первых, аукцион. Вернувшись в банк, я выставил булыжник на продажу. Видели бы вы глаза гнома, когда он прочел описание того, что я притащил. Но по правилам общего банка он обязан был выполнить мою просьбу. Да, со временем у меня копится все больше и больше вопросов к местному лору. Во-вторых, некромант. В мире очень много враждебных НПС некромантов, почему бы и не устроиться к одному из таковых на подработку? Хм, я повернулся к гному.


– Уважаемый, не соблаговолите ли вы ответить на вопрос несчастного путешественника?


Гном потупил взгляд, но быстро собравшись, ответил, предварительно взяв извечно потягиваемую трубку в руку и принявшись трамбовать табак.


– Что вас интересует?


– Я совершенно заплутал и не знаю в каком селении нахожусь не могли бы вы просветить меня?


Гном снова потупился и ответил.


– Вы находитесь в славном городе Оместре на западной границе империи.


Глава 2.Отверженные


Ошарашенный, я ответил.


– Спасибо.


Бегло пролистав форум, я как ошпаренный вернулся в личный кабинет, резким движением открыл сундук и достал свое главное сокровище – меч.


Желаете активировать привязку?


Да, черт побери.


Мое сознание пронзило резким уколом боли, и я упал на колени. Правая рука по предплечье активно покрывалась какой-то черной жидкостью и когда процесс был закончен, вся мутная вязь с мерзким хлюпаньем упала на пол. Зомби же не чувствуют боли? А, впрочем, не важно. Висп старательно хилил меня, шкала здоровья просела до красной зоны, не важно, все это не важно. Я достал руку голема и с размаху воткнул в культю.


Желаете активировать привязку?


Да!


Я могу просто не успеть. Открыв крышку сердца, я выпустил наружу виспа и достал из сундука самоучебник по магии крови. Открыв интерфейс управления питомцем, я навел его курсор на книгу. Секунда, и гримуар исчезает.


Внимание! Ваш питомец получил способность – «Магия крови».


Слава богу успел. Сколько там времени? Еще пятнадцать минут и начнется. Что именно? У любого топового клана есть несколько информаторов в стане администрации и так уж совпало, что эти информаторы сообщили прямо перед моим исключением из рядов «Светочей», о ивенте «пришествие Налага» через четырнадцать дней в семь утра по Москве и вместе с этим пришествием город под названием Оместра будет стёрт с лица земли, поэтому нужно спешить!


На вас наложено проклятье – Слабость. (иммунитет)

На вас наложено проклятье – Слепота. (иммунитет)

На вас наложено проклятье – Медлительность.

Вы теряете 50 ед. каждого из параметров.

На вас наложено проклятье – Беспомощность.

На вас наложено проклятье – Немота.


Мысленно отзываю оружие. Меч покрывается черной субстанцией, подобно моей руке разваливается на составляющиеся, растворяясь в ней. Сама жижа с таким же звуком мерзкого хлюпанья падает на пол и исчезает.


Я рывком дернулся к двери, но из-за медлительности, максимальная скорость, которую я мог выдать – скорость неспешного шага обычного человека. Тело было до безобразия тяжелым и неповоротливым, сказывались минуса к статам. Матерясь и превозмогая, я дошел до дверного проема, открыл дверь и позвал гнома к себе.


– Подойдите пожалуйста.


Гном привстал и мелкой трусцой затопал ко мне.


Внимание! Началось континентальное событие – пришествие Налага-короля Отверженных.


– Бл***.


Глаза гнома остекленели, тело задергалось в конвульсиях. Похоже, началось. Не теряя ни секунды, я вцепился в глотку низкорослого банкира. Чего добру пропадать, шестьдесят восьмой уровень, как никак.


Новый уровень!

Ваш питомец получил уровень!

Новый уровень!

Ваш питомец получил уровень!

Новый уровень!

Ваш питомец получил уровень!


Навык «Регенерация» достиг второго уровня.


Здоровье глубоко в красной зоне. Все очки в выносливость. Питомца в интеллект. В общем, получилось плюс девять уровней у меня и двенадцатый уровень пета. Неплохо, за исключением того, что теперь по мне влетает девятнадцать урона в секунду, при восстановлении максимум семнадцати хп. Херово, нет не так, очень херово. Пришлось жрать труп гнома и выбегать на улицу, черт, черт! А на улицах творился гребаный ад. Некогда целые здания были убиты, улицы завалены трупами гражданских мирных нпс, орков, нежити, и кого там только не было, порой встречались инсектоиды, да кто же этот Нагал такой? Найдя ближайшую ко мне точку, где стража окружила небольшую группу НПС разных рас. Там были орки, судя по бледным лицам и красным глазам вампиры мужчина и женщина двадцатого уровня оба одеты в легкие доспехи. Над их головами ники были зеленые, а вот над стражей красные. Я секунду потупил и тут до меня дошло. С ревом, отвлекая стражу от нипов я врываюсь в ряды латников.


«Призыв меча»


С вас снято проклятье медлительность.

С вас снято…


Ловко парируя выпад близстоящего, я вытворяю невиданный, даже мной доселе акробатический кульбит, конкретней переношу вес тела вперед, подминая меч рыцаря под свой и опираясь всем телом на рукоять двуручника, делаю сальто, ударяя ногой прямо в забрало стражу порядка. Очень рискованно, знаю. Ох мать… Со стороны в меня уже летит молот второго латника, я ловко ухожу в сторону и изо всех сил толкаю летящую мимо махину от себя. Молот попадает по мечнику, уже получившему в лицо грязным ботинком. Опыт всё-таки дает о себе знать. Видя прорыв в строю врага, дружественные ко мне НПС тут же бросились в атаку. Полетели головы, как своих, так и чужих, да. Подняв голову повыше, я вскрикнул – Во славу Нагала! Кто бы он ни был. Пафос – это сила. Система подтвердила мое умозаключение.


Получен навык: «Лидерство».


Читать логи времени не было, я с немалым трудом отбивался от двоих копейщиков. Ловко уйдя от оружия одного, я тут же напоролся на острие второго. Мое здоровье, так заботливо выхиленое виспом до максимума за те пол минуты, которые длился бой снова в красной отметке. Черт. Но страж не собирался останавливаться, резко потянув копье на себя он начал приподнимать мою тушку над землей. Латник хочет перекинуть меня! Эта падла хочет перекинуть и убить меня критом удара головы о землю! Что делать? Правильно! Пресекать такие попытки в зародыше, ударом Обреченности я перерубаю древко копья, заставляя рыцаря повалиться от собственного усилия. Его товарищ, шокированный таким поворотом событий, так заботливо не забыл проморгать мой меч у своей шеи. Удар в незащищенную часть доспехов. Крит! Меня окатывает фонтан крови. Мое милое божественное оружие. О, как давно я скучал по этому. Две недели без баталий.


Новый уровень!

Ваш питомец получил уровень!

Новы…


Не время. Прыжок к соседнему пытающемуся подняться стражу, отточенное движение и вот из его горла хлещет аналогичный фонтан. Сообщения о получении уровня. Из дыры в накидке, на моей груди проглядывает красный рубин из которого бьют всполохи света, похожие на биение сердца. Это кастует висп. Глиняная маска и белые одежды окрашиваются в красный.


Фракция «Отверженые» +15 ед. репутации. Текущее состояние – 15/200 (безразличие).


Следующая ступень – дружелюбие.


И куча крупных повышений репы, только с пометкой Неизвестно. Это очевидно спасенные. Следующая ступень – дружелюбие. Погнали. Только я успел подумать на кого нападать, как пришло подкрепление. Бой разгорался с новой силой и уже не в пользу имперцев.


Жаль, что после драки мне придется много и часто помирать. Справа от меня встает дроу, одетый в легкие доспехи, слева – собрат немертвый в глубоком синем капюшоне, из-за которого проглядывают лишь две желтые точки. Теперь уже мы с удвоенным рвением наседаем на стражу. Они начинают отступать, оставляя небольшой отряд задержать нападающих, большая часть бежит к воротам. Их уже никто не останавливает. Город захвачен. Жаль, но больше боевой экспы мне не перепало. Сражение кончилось. Я достиг тридцать второго уровня и к сожалению… умирал. Дот, накладываемый мечом, разъедал мое тело всё той же черной жидкостью. Висп терял хп вместе со мной, так что пульсации света, каждая из которых была заклинанием отхила медленно угасали. Довольно приятный визуальный эффект. Я снова открыл меню персонажа и сравнял ловкость и выносливость настолько, насколько это было возможно на нынешний момент. Регена все еще не хватало.


Навык «Регенерация» достиг третьего уровня.


Навык «Владение мечами» достиг двадцатого уровня. Выберите специализацию!


Я снял с себя маску и принялся пожирать трупы стражников. Пальцы, кости, внутренние органы. Все шло в прок. Каждая порция восстанавливала довольно приличный объем здоровья. Возможно, на такой диете я смогу протянуть до повышения регена и лечения виспа. Я давно в этой игре, потому перестал испытывать отвращение к подобным вещам. Тем временем, пока я занимался сохранением своей жизни, НПС шептались за моей спиной. Ничего толком не услышав, да и если честно, не пытаясь расслышать то, о чем они говорят, я все жевал и жевал. Интересно, как это все так быстро перерабатывается? Через минуту где-то в мою сторону вышел рослый орк, если переводить на человеческие года, ему было где-то лет сорок пять. Все еще сильный, мускулистый, поджарый, но на лице уже начинали проглядывать морщины, а на висках торчали седые волосы. Одет он был в кольчужную тогу и латные сапоги, в руках держал двуручный боевой топор голова была лысой, но плешь компенсировалась обильной бородой и бакенбардами. Опережая вопрос, я прекрасно понимал, что меня могут сейчас и прибить, но, если это не сделают отверженные, с этим прекрасно справится мой собственный меч и я сейчас не про суицид говорю. Орк с явным отвращением наклонился ко мне и когда удар топором, судя по его выражению лица, точно должен был достичь моей головы чуть напрягшись, произнес:


– Благодарим тебя за помощь, чужеземец. Я, Тарк – воин отверженных.


– А я Гвиарий-странник. Простите, я не могу поприветствовать вас должным образом. Конечно, это звучит неправдоподобно, но сейчас я пытаюсь приучить свое тело к проклятью, добровольно взятому мной, в обмен на бессмертие. Если я прекращу поедать труп хоть на несколько минут, то мое тело перестанет восстанавливаться, и я погибну, но возрожусь уже далеко отсюда.


А ведь технически я даже не лгал. Не попадись мне Обреченность, этот персонаж был бы удален. Так что я – Гвиарий, в некотором смысле погиб бы. Хотя, да, звучит несколько натянуто.


– От лица отверженных я благодарю тебя за спасение пусть и малой, но части моего народа. Буду искренен с тобой, Гвиарий.


Мое имя он повторил, будто пробуя на вкус.


– Нам было велено очистить город от любых разумных, но, похоже мы на одной стороне. Мне было велено отвести тебя к Гамалу – магу разума отверженных. Сколько времени займет твое хм… привыкание к проклятью?


А вот этот вопрос меня самого интересовал ничуть не меньше. Если примерно прикинуть в уме, то выходил что-то около семи – восьми часов. Я знал все формулы расчета навыков наизусть и, как и всё в этой игре, их эффективность росла геометрически.


– Около трети суток, возможно чуть больше, возможно чуть меньше.


– Есть ли что-то, что может ускорить этот процесс?


Конечно – зелье регенерации, но тебе об этом знать не обязательно. Статы сейчас мне нужны, как воздух.


– Увы, но ничего, кроме свежих человеческих трупов не может мне помочь.


Отдаю должное, тщательно скрывает отвращение.


– Как странно. Но в этом случае постановляю, тебе, Маникула, – Тарк ткнул пальцем в девушку из толпы, – Охранять Гвиария от нападков извне, а нас от агрессии с его стороны. Оставить пост ты можешь только после прихода мага разума.


Бледная кожа, длинные черные волосы, красные глаза и торчащие чуть заостренные клыки намекали на то, что она вампир.


Стоп, маг разума? Но маг разума не способен работать с нежитью. Точно. Я настолько измазался в крови и внутренностях, что воин не может высмотреть моего лица, вероятней всего. Тем хуже для меня. Пусть лучше позовут специалиста


– Тарк, маг разума будет бессилен в моей проверке.


Орк обернулся и посмотрел в мою сторону.


– Прежде всего потому, что я немертвый.


– Ясно.


Орка эта информация нисколько не удивила. Я не знаю, что там за состав у отверженных, но одно ясно точно, эти ребята достаточно многорасовое и многоклассовое общество. А мне они нравятся.


Вы получили +1 к интеллекту.


А вот и награда подоспела. С улыбкой, я вгрызся в желудок стражника. На вкус он был как стейк средней прожарки. А ведь жизнь зомби довольно хороша.


Постепенно, большая часть НПС разошлась. Остались только несколько десятков орков, для поддержания караула, Маникула и те, кого я спас. Последняя, кстати, тоже была из их числа. Мы немного пообщались и оказалось, что она довольно-таки мне благодарна, как и все присутствующие. Среди них были орки: Фран, Тал Мырг, вампиры Маникула и ее брат Фанрис, гоблин-шаман Мелкий и Хонес-воин человек. Не думал, что в этой фракции есть люди. Оказывается, что все же есть. Каждый из вышеперечисленных пришел выразить мне свою глубочайшую благодарность. Орки преклонили одно колено и поблагодарили за помощь в бою. Фанрис и Маникула по одному выразили благодарность за спасение себя и друг друга, и только Хонес пришел, и напрямую выказал благодарность, спросив: «Чем я могу тебе помочь за свое спасение?». Отлично. Играть в рыцаря на белом коне я не стал. И попросил парня оттащить трупы в ближайшее незанятое здание, после чего сам направился к схрону. Так прошло еще шесть часов. За это время регенерация поднялась на семь пунктов и уже составляла десять единиц в секунду, а хил виспа достиг шестого уровня и восполнял сорок единиц здоровья в тот же промежуток времени. За пожирание трупов я получил в сумме пятнадцать очков характеристик, которые распределились по недостающим статам. Игроки давно подсчитали, что единица какого-либо из параметров, это около двадцати пяти килограммов сырой человечины/орчатины/эльфятины или любого другого сырого мяса. И да, я нарочно остановился на таком красивом числе. Так, пришло время распределить полученные умения.


Гвиарий – Уровень 32

Раса: Зомби

Подраса: Человек

Здоровье – 1210/1210

Манна – 1/1

Выносливость – 170(-50)

Ловкость – 170(-50)

Сила – 0(-50)

Интеллект – 0(-50)

Мудрость – 0(-50)

Особенности

Мертвец

Сопротивление свету – -75%

Сопротивление тьме – 75%

Сопротивление смерти – 75%

Сопротивление жизни – -75%

Несовместимый

Проклятье слепоты – иммунитет.

Проклятье слабости – иммунитет.


Иммунитет к болезням и ядам.


Достижения:

«Убийца игроков lll» (+15% исходящего урона против игроков)

«Говорящий с чудовищами»

«Питомец»


Красный статус – шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15% вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.


Способности:

Владение мечами – 20ур. (+20%

 урона). Выберите специализацию!

Зачарование – 2ур.

Скрытность – 2ур.

Шитье – 1ур.

Гончарное мастерство – 1ур.

Регенерация – 10ур.

Лидерство – 1ур.

Призыв к бою – 1ур.

Пожирание трупов.

Съев труп живого существа, вы восстанавливаете часть утерянного здоровья, а при поедании большого количества разумных существ, ваши характеристики перманентно повышаются.


Внимание, выберите расовое умение (20ур.)


Внимание, выберите расовое умение (30ур.)


Внимание, выберите умение питомца (20ур.)


Хм, у меня призывов к бою раньше не было. Посмотрим.


«Призыв к бою»

Издавая рев вы временно повышаете урон и защиту ваших союзников на 5% (Время действия – 2 минуты, эффект можно усилить путем повышения уровня умения «Лидерство»)


Неплохо, но союзников у меня нет, так что повышать нечего. Видимо, его мне дали за тот вскрик, во время битвы со стражей.

Пет тем временем уже скакнул на двадцать первый. Тоже неплохо. От редкости питомца вообще много чего зависело. Например, количество умений, получаемых в процессе повышения уровней. Мой был обычным, так что каждый двадцатый. Необычные каждый девятнадцатый, редкие – восемнадцатый, уникальные – семнадцатый, мифические – шестнадцатый, а легендарные – пятнадцатый. У меня могли быть как активные, так и пассивные. Что же, начнем с питомца. Выбор был велик. Красный висп, как никак.


– Огненный шар

– Ледяной смерч

– Аура тления

– Аура света

– Усиление магии света

– Гром


Так, ну стихии и свет отбрасываем сразу, остается только «Аура тления». Глянем.


«Аура тления» – пассивно наносит урон враждебным существам в радиусе действия. Радиус рассчитывается по формуле (1м. + 0,01м. * значение интеллекта). Так же усиливает входящее лечение у ближайших немертвых существ на 10%.


Активируемое. Затраты на поддержание – 20 ед. маны/сек.


Беру, однозначно. То, что нужно, мало того, что пассивный урон, так еще и повышение входящего лечения. Да, десять процентов это мало, но чуть позже даже они могут сохранить меня при левелапе, тем более, что чем больше уровень умения, тем дольше он прокачивается. Так, а что там у меня?


Для людей, плюшкой за получение двадцатого уровня, были на выбор, либо «Желание жить», которое немного резало урон противников на малом здоровье, либо «Превзойти себя». Временное усиление ко всем характеристикам. Оба скилла были прокачиваемые, один танкам, другой дд и хилам.


У зомби было наоборот.


«Природный страх»

Вы можете издавать боевой клич, способный понизить характеристики противника. (-2 ед. каждой характеристики. Эффект зависит от уровня.

Эффект накладывается на противников в радиусе 2-х метров от героя, продолжительность 2 мин.)


«Ярость немертвых».

Ваши характеристики временно увеличиваются по мере убийства противников. (+1 к выбранной характеристике за каждого убитого врага, до конца боя)


Ну, тут однозначно первое. Описание способности не слишком точно, из-за чего чаще новички берут второе. Эти минус две единицы умножаются на ваш уровень и в итоге, допустим, на моем левеле, это будет равняться минус шестидесяти четырём единицам характеристик, что уже довольно весомо.


Желаете объединить умения «Природный страх» и «Боевой клич»?


Интересно, система, ты вот так безапелляционно предлагаешь, а мне спросить не даешь, что к чему и что в итоге получится.

Ну, изменять традициям не хочется, так что, почему бы и нет.


Вы получили умение «Рык природного страха»


Урон и защита ваших союзников повышаются на 5%, характеристики противников понижаются на 64 ед. (зависит от уровня, время действия 2 мин., эффект можно усилить путем повышения уровня умения «Лидерство»)

Не дурно. Не дурно, но мало. Основные умения дает все-таки класс, а вот его у меня нет и неизвестно, когда появится. А вот что интересно, так это усилится ли основной эффект понижения характеристик при прокачке лидерства. За ответами на накопившиеся вопросы, я полез на форум. По общим итогам – да, усилится. На одну единицу, за каждый уровень навыка, только загвоздка в том, что лидерство качается путем взятия под командование людей, не важно нпс или игроков. Что же, сложно мне будет.


Следующее:


«Покров ночи»

Ночь – ваш союзник. В ночное время суток обнаружить вас сложнее.


«Прочные кости»

Нанести вам увечья значительно сложнее.


Твердые кости, тут без вариантов. Скрытность мне совершенно не нужна. Специализацию мечей я выбрал легко, из одноручных и двуручных вариант только один, ибо без основного оружия, я – никто.



      В сумме за двадцать уровней владения и специализацию я получил двадцать пять процентов дополнительного урона мечами. Еще нужно прояснить момент работы с умениями, я так полагаю. В землях умения получались несколькими способами – первый это расовые умения, они выдавались за уровень и ничего особенного из себя не представляли, вторые – умения класса, на них строился основной боевой потенциал персонажа, а вот третий тип интересней – это способности, полученные вследствии выполнения некоторых условий или же дарованные высшими существами. Такие тоже имели место быть. Ну и четвертые – слитые воедино умения. Если у персонажа накапливались способности с похожими эффектами, они сливались в единое целое, но не всегда это вело к хорошим последствиям, благо выбор сливать или не сливать предоставлялся. Прокачка умений зависела от частоты использования, но, чем выше поднимался уровень умения, тем тяжелее его прокачивать, некоторые вовсе частично зависели от игрока, например, владение мечами. Чем лучше фехтуешь, тем оно выше, но набрать можно и просто размахивая заточкой как попало.



      Умения я распределил, статы набрал, с петом разобрался и даже выжил. Прекрасно, так гляди и до достижения бессмертной сотни не далеко. Оно выдается за сотый уровень без смертей соответственно. Но мечтать не вредно. Сейчас лучше заняться делами насущными, конкретно дождаться некроманта. А вот и он. Раздался стук в дверь, выбитую кем-то во время штурма и после заботливо поставленную на место. На одну петлю. Делать нечего, я поднялся и открыл ожидаемому гостю. Маникула, предпочитавшая молчать после ухода спасенных мною товарищей подалась с места и отвесила поклон. В дверях стоял мой собрат девяносто восьмого уровня. Зомби был одет в широкий кафтан, украшенный черепами мелких животных, судя по тому, что я мог разглядеть, в основном это были крысы. Череп был лыс, лицо уже наполовину разложилось, а та часть, чтоосталась, напоминала мое собственное. Если опустить контекст, мы выглядели, как отец и сын. Некромант вошел в комнату и жестом потребовал от Маникулы покинуть помещение. Требование женщина незамедлительно выполнила.


– Здравствуйте, Гвиарий, не буду долго распинаться, зовут меня Арфон. Приятно познакомиться.

Все это он говорил с каменным лицом, не выражающим никаких эмоций. Недолго думая, я спросил в лоб.


– Проверка на угрозу будет длиться долго?


– Нет, всего пара мгновений, все чего я ожидаю, это вашего согласия.


Черт бы побрал эти мозгоправные ИИ. В сущности, читать мысли или манипулировать эмоциями игроков они не могли, взамен они просто считывали информацию с алгоритмов, выстраивающих психологический портрет, базирующийся на действиях игрока. Периодами он вел себя непредсказуемо, что было причиной жалоб многих и многих пользователей Земель. Разрабы в ответ лишь кивали головами, тонко намекая, что проблема не в ИИ, а в игроке.


– Начнем.


Мой персонаж застыл как статуя на секунду, после чего повелитель смерти вынес вердикт.


– Угрозы, товарищ Гвиарий, вы не представляете, рад приветствовать вас в наших рядах.


При этом его полуразложившиеся губы тронула улыбка, а он сам протянул мне руку, прогнившую до костей.


– Благодарю, за столь приятные слова Арфон.


Я пожал руку нежити и через минуту повелитель смерти шагнул за порог, когда некромант уже скрылся из виду, передо мной появилась табличка.


Скрытое задание: «Спасение в крови утопающих» выполнено!

Условия: Помочь окруженным представителям фракции «Отверженных» пережить нападение.

Награда: +50 единиц репутации с фракцией «Отверженные», 5000 ед. опыта.


Текущее состояние – 65/200 (безразличие).

Следующая ступень – дружелюбие.


Скрытое задание: «Проверка на угрозу» выполнено!

Условия: Пройти проверку Мастеров разума фракции «Отверженных».

Награда: +50 единиц репутации с фракцией «Отверженные», 15000 ед. опыта.


Текущее состояние – 115/200 (безразличие).

Следующая ступень – дружелюбие


Новый уровень!

Ваш питомец получил уровень!

Новый уровень!

Ваш питомец получил уровень!

Ваш питомец получил уровень!


Когда-нибудь левелапы меня убьют.


Решив выжать из сложившегося положения максимум, я вышел на улицу и принялся искать хоть кого-нибудь. Этот кто-то быстро нашелся, на улицах стояли караулы, большинство домов были заняты, захватчики затаскивали свежесобранные баллисты на крыши и крепостные стены. Работа шла полным ходом. Жаль, против волны игроков, которая вскоре будет здесь это им не поможет, ну, вернее, поможет, но лишь отсрочит неизбежное. Что из себя, правда, представляют Отверженные, я тоже не знал, но, для говорящего с чудовищами, враждебный ко всем остальным город – клад. Экономика, возможность закупить шмот и расходники, квесты, в конце концов. Все, кроме последнего недоступно, по крайней мере на начальных этапах обладателю статуса враждебного НПС. И только при изрядной толике удачи можно было получить эти возможности обратно, достаточно всего-навсего поднять репутацию с ранга ненависть с целой фракцией, тьфу, подумаешь. Конечно, это сарказм. Так вот, по поводу кого-нибудь. На улице, прямо перед моими дверьми расхаживала Маникула, судя по всему она не решалась удалиться от меня, поскольку ожидала мага-менталиста, а пришел некромант, так что формально уйти было нарушением приказа. То, что нужно.


– Прошу прощения, достопочтенная, вам не сообщили? Я прошел проверку и при том успешно.


Девушка повернула голову в мою сторону. Сейчас я уже мог рассмотреть ее по внимательней. Тонкая, худощавая и на мой вкус плосковатая фигура, узкое лицо с красными радужками больших глаз, волосы цвета крыла вороны и пепельно-серая кожа.


– Было приказано ждать менталиста, так что покинуть пост не могу.


Сухо, кратко, по делу. Мне нравится.


– Это вечно может продолжаться, давай, просто сходим к Тарку и спросим, что и как. Обещаю ни на шаг не отходить от тебя.


Так мы и поступили. Оказывается, посреди разрушенного города были выстроены огромные баррикады, за которыми находился палаточный лагерь. Пропустили нас, на удивление, ничего не спрашивая. Видимо, вампиршу тут знают все. Тарка мы искали не долго, он находился около центра палаточного лагеря, караулил, судя по всему. После небольшого, но крайне информативного диалога, мне было позволено перемещаться по территории отверженных без каких-либо проблем, что несказанно меня обрадовало. Попрощавшись с Маникулой, я сразу приступил к делу. Конкретно, начал слушать разговоры стражников, ради информации и чего-нибудь интересного. Интересного, в свою очередь было много. Во-первых, Нагал – повелитель отверженных, это бог, во-вторых, у фракции косяки и проблемы по всем фронтам, в-третьих, к НПС затесался шпион игроков. На пальце одного из стражников – орков я увидел кольцо гильдии красных фонарей. Эти ребята прочно держат топ три по влиятельности и, если честно, свой билд я нагло украл у них, только сделал в нем свои правки. Они обладают монополией на железное дерево и крутых энчантеров, крафтя, так называемые красные фонари. Аналог моего каменного сердца, только не врощенного внутрь, а вполне себе наружного и не с красным виспом внутри, а с огненным элементалем, остальные изменения по мелочи, единственное, что вместо выносливости они используют силу, завязывая на нее здоровье. Чуть менее эффективно, чем у меня по всем параметрам. Фонари держат топы ПВП рейтингов уже на протяжении трех лет. Я думал, они полезут сюда чуть позже. Но, видимо не судьба. Не стану им мешать, что бы они тут не вынюхивали, у меня цели другие совершенно. Через минуту, я уже стоял перед Тарком и расспрашивал его по поводу необходимой помощи в делах, а также по поводу некоторых интересующих меня вопросов. Ну, во-первых, что дико круто, у отверженных был учитель – берсерк. На этой новости от счастья я чуть не прыгал, но просто так, а как же еще может быть, меня к нему никто не пустит. Для начала мне нужно отбегать на побегушках до репутации превознесения – следующей после дружелюбия у фракции. И вот это было крайне херово. Я не знаю сколько длится ивент и длится ли вообще, ибо может быть, что изменение постоянное и на время выполнения заданий буду адекватно не боеспособен. Что херово. Собственно, не став ходить вокруг да около, я сходу спросил у Тарка о работе подмастерьем некроманта или палача. Скоро сюда повалят игроки, как мухи на мед, и у того, и у другого работы будет хоть отбавляй. Увы, попытка пойти к некроманту успехом не увенчалась. Не дорос еще по репе, а вот к палачу меня отправили как-то уж слишком легко.


Получено задание: «Трудоустройство»


Устройтесь на работу к палачу Армону.


Награда: +15 единиц репутации с фракцией «Отверженные». 130/200 (безразличие).


Следующая ступень: дружелюбие.


Не густо, но я туда не за опытом иду, хотя, хотелось бы. Репутация, тоже полезно, но в основном меня интересуют трупы. Палач, на то и палач, чтобы запытывать до смерти НПС и после этого активно их сбывать на местное кладбище. Что-то тут не так, как сейчас вижу перед лицом ехидную морду Тарка. Выцепив взглядом близлежащего хмурого война, коих в центре лагеря Отверженных было пруд пруди, я вежливо обратился к служивому. Это был мертвяк, по наружности скелет в тяжелой броне, а по классу, судя по всему Рыцарь смерти.


– Здравствуйте, уважаемый.


Он даже не повернулся. Просто продолжил идти куда шел. Понимаю. Тут мне на глаза попалась знакомая рожа.


– Хонесс, как я рад тебя видеть!


Вздрогнув парнишка обернулся и тут же вперил в меня взгляд. Не дав опомниться шокированному человеку, я продолжил.


– Слушай, меня тут послали палачу вашему местному помогать, не подскажешь, что он за личность то?


Я сделал паузу, дав парню проморгаться, после выговоренного на духу обращения в моем исполнении. Чуть погодя, воин пришел в себя и всё же удосужил меня ответом.


– Палач, а какой из?


Так, стоп, о том, что палач не один, мне никто не сказал. Да я и не спрашивал, если уж быть честным.


– К Армону.


Скривившись, парень продолжил.


– А, Армон. Да его и палачом то называть странно. Он вообще непонятно, что здесь делает. Эта куча плоти сидит себе в своей палатке, авось и еще где-нибудь и занимается не пойми чем. Судя по всему, главные его держат только из-за сана жреца Нагала. А тебя на кой хрен туда послали то?


Я потупил взгляд.


– Да, вот сам напросился.


      Еще немного поболтав, я направился по указанному Тарком направлению.       Почти на окраине города стояла небольшая полуразрушенная лачуга из деревянных брусков, опаленных пожаром. Сложено жилище палача было на манер избы, хоть и грубо, на небольшом удалении. В половину квартала, дома которого на удивление мало пострадали при штурме стояла виселица, сложенная из тех же брусков, только более качественно. Тут я и остановился.


С трудом отпирая дверь я просипел, практически себе под нос. Сказываются отрицательные статы, никогда не думал, что буду скучать по добавочным характеристикам. Пока шел, думал помру со скуки. Мне бы маунта какого, ну или хотя бы умение повышающее скорость передвижения, а то в будущем это будет проблемой – непобедимый воин, от которого можно уйти неспешным шагом. Благо, этот момент я предусмотрел, правда, доступен он мне будет очень нескоро.



      Внутри лачуги атмосфера была еще та, на двух крючьях висели стражники, оба в сознании и у обоих кляпы во рту, всюду разлита кровь, в дальнем углу стоят пирамидкой человеческие черепа, а на грубо сколоченном деревянном столе лежат человеческие пальцы. Полагаю, до моего прихода здесь царила абсолютная непроглядная темнота, ведь освещалось сие действо только тусклым светом каменного сердца. Симпатичненько, и потрудились на славу, в былые времена сжег бы, да пепел по ветру развеял, а сейчас, сейчас есть шанс полюбоваться вдоволь не гневая своего бога. Кстати о богах. Я вот своего покровителя так и не выбрал пока что, это недоразумение хорошо бы в ближайшее время исправить, бог в этой игре такой же важный элемент персонажа, как характеристики и экипировка. Каждый из богов покровителей имеет свою собственную направленность. Некоторые незаметно повышают выживаемость, некоторые исходящее лечение, другие урон и прочее, однако есть и вовсе уникальные экземпляры, которые выдают крайне малополезные бонусы

например, бог снов, который, что бы вы думали? Правильно, позволяет вашему персонажу уснуть в любой момент, данная способность по сути вводит вас в стан на огромный промежуток времени и признана абсолютно бесполезной среди игроков, а у жрецов и паладинов вовсе от божества зависят способности класса, правда, работают они против представителей аналогичной веры намного слабее или не работают вовсе. Например, вышеупомянутая способность, божественное соглашение" не будет функционировать если попытаться заключить пакт с представителем своей веры, чем часто пользуются кланы, ограничивая своих членов в выборе божеств и сейчас я понимаю почему. Никому не хочется терять персонажа из-за нечаянно нарушенной сделки с тем, кого собираешься предать.

На этой мысли мои зубы заскрипели. Пожалуй, мой нынешний внешний вид более чем подходит данному месту. Полуразложившийся труп, стоящий по щиколотку в крови, с кровожадной улыбкой смотрящий в сторону подвешенных служителей порядка.



      И тут откуда-то из подпола послышался стук. Обойдя стол, я заметил люк в полу, который резко открывшись, явил мне слепленную из трех тел гниющую трехногую скульптуру, раза в два больше меня с гипертрофированными, будто слеплеными из пластилина руками. Несуразный кадавр был прикрыт, наспех одетым поверх плащом, тела из которых он состоял, были скручены так, как будто кто-то взял троих людей и решил выжать из них соки, как из губки. Все три полуразложившиеся головы были направлены в мою сторону, несмотря даже на то, что шеи двух из них были перекручены под разными углами. В руках махина держала щипцы подстать размерам, а в другой руке красовался такого же размера серп. Над всем этим красовалась зеленая надпись «Армон», обозначающее имя существа и враждебность ко мне, вернее отсутствие этой самой враждебности


– Эм… Здравствуйте, меня зовут Гвиарий – я путешественник, что недавно прибился к Отверженным. Тарк послал меня к вам, когда я спросил о работе.


Самая правая голова из трех повернулась ко мне.


– Ты мне не нравишься, Гвиарий.


– Простите, что?


– Я сказал, что ты мне не нравишься.


И с чего такая недоброжелательность, вроде накосячить я еще не успел.


– Нравлюсь я вам или нет, но работать у вас буду, так что выдайте мне первую задачу и видеть меня не придётся.


Секунду помолчав, кадавр уставился на меня всеми тремя головами.


– Идея хорошая, не спорю. Тогда будь любезен принеси мне набор пыточных инструментов от Вентая и без них можешь не возвращаться.


С этими словами Армон выставил меня за дверь и что бы вы думали? Вентаем оказался кузнец-людоящер к юго-востоку отсюда.


Подумав, я решил выдвигаться уже сегодня, но перед этим неплохо было бы подготовиться к предстоящему походу. А для этой самой подготовки мне потребуется хотя бы карта, которую уже давно следовало бы купить. Выйдя от Армона, я начал всматриваться в толпу, дабы выцепить человека, который знает, как дойти до лавки торговца. Им оказался небольшой парнишка, по всей видимости гном, с длинной бородой, в коричневом дублоне с кучей ящиков, по размерам больше него в несколько раз. Я быстро подошёл к нему и спросил:



– День добрый! Разрешите помочь? – как можно более дружелюбно просипел я.


– Да, конечно. Можете взять один ящик, если сдюжите.


Посмеиваясь, он дал мне один из ящиков, который весил, наверное, килограммов двадцать. Кое-как обхватив его руками, на пределе носимого веса, я неспешным шагом пошёл за этим силачом, который, казалось, веса совсем не чувствовал. Видимо, характеристики гнома по силе были гораздо выше моих. По дороге ходило много НПС, которые всё ещё были слегка взвинчены после битвы, а этому гному, казалось, всё равно. А мне ничего не оставалось, кроме как жалеть о своём решении помочь и продолжать идти. Но буквально через сто шагов, мы дошли до небольшой кузни, из трубы которой валил дым. Подойдя к двери, я спустил, наконец, свой груз и спросил:



– Уважаемый, а где у вас тут карту можно купить?


Гном слегка прищурился, осматривая меня, но затем сказал:


– Карту я не дам, могу дать только это…


Он копается в одной из коробок, а затем достаёт несколько кусков угля и шмоток обработанной кожи.


– Сам сделаешь. Мы, гномы, всё делаем сами. И ты сделаешь.


Взяв этот набор, передо мной всплыло окно:



«Хотите включить интерфейс карты?»


Разумеется! Этого то я от тебя и хочу, система. И в этот же момент, в правом верхнем углу выскакивает интерфейс карты. На этот момент, в карте отображаются только стороны света и эта лавка кузнеца, насильно перекочевавшая к гному. Ну и пусть, прошлый владелец всё равно накинулся бы на меня при первой возможности. Поблагодарив гнома, который уже принялся раскидывать вещи по кузнице, я вышел из дома. С моей скоростью, подобные квесты – это какая-то шутка, очень несмешная и сильно извращённая. Но ничего не поделать, возможность прокачать класс берсерка может выпасть очень нескоро. Пока я шёл по этой каменной дороге в сторону юго-востока и считал камни, на одной из стен мне на глаза попалась улитка, которая, оказывается, ползла вместе со мной. А улитка быстрее меня? Даже интересно стало. И в ходе увлекательной гонки, оказалось, что скорость у нас примерно равна. Прямо чудеса на виражах!


      Проползая по улочкам города и остановив по ходу моего движения пару прохожих, я таки добрался до нужного мне здания, в котором и находится Вентай. Надеюсь, меня больше не будут мучать этими увеселительными прогулками. Небольшой, одноэтажный каменный домик, который, как и все остальные дома пострадал от нападения. На стенах несколько трещин, дверь была выбита, но затем снова вставлена на законное место. Ничего необычного. Постучавшись, я зашёл в дом и увидел сидящего на стуле людоящера, который что-то царапает на коре дерева. Записку пишет, что ли? Подойдя к нему, чтобы посмотреть его записи, он резко оборачивается и говорит:



– Что-то хотели, молодой человек?



Забавный кузнец. Как будто даже интеллигентный.



– Да, я от Армона. Надо инструменты забрать.



Он с трудом вытягивает из-под стола деревянную коробку и толкает её в мою сторону, после чего садится обратно на стул и внимательно на меня смотрит. Да что с этими неписями не так? Я пытаюсь поднять коробку, но безуспешно. Система оповещает меня о том, что этот предмет поднять я не смогу. Хорошо, не впервой, будем катать квадратное. Сгорбившись в три погибели, я упёрся руками в коробку и пошёл. Теперь я двигаюсь ещё медленнее, замечательно. Надеюсь, хоть к вечеру смогу дойти. Запинаясь об каждый камень этой дороги и считая их лицом, на удивление я дошёл чуть быстрее, чем думал. Только начало смеркаться. Прикатив этот контейнер ко входу, я зашёл к Арвону, который развернулся и спросил:



– Ну и где мои инструменты, Гвиарий? – требовательным тоном спросил меня Армон, – Я же сказал тебе без них не возвращаться!



Дабы избежать нудного диалога, я докатил этот ящик прямо под ноги Армону, который наградил меня новым квестом. Ну что же, продолжим…



Эти квесты «подай-принеси» продолжались ещё два дня. Надо что-то делать, с такой скоростью можно и упокоиться до конца, но репутация с Армоном медленно прокачивалась. И вот, заветная строчка: «Репутация Армона – нейтральная», после чего он, наконец, пригласил меня в свою пыточную. Ну наконец то, давно пора. Войдя в подвал этой халупы, меня ждала обычная пыточная. Красный, от крови, стул с фиксаторами, на котором уже сидел препарируемый бедолага, окровавленный пол, на полу, рядом со стулом стоит тот самый ящик, который я таскал. И репутация, и прокачка. Думаю, сработаемся. И сразу после меня спускается Армон, люк за которым громко захлопывается.



– Ты хотел научиться работать палачом? Сейчас научим.



Внимание, прохождение этого задания запрещено лицам младше 18 лет.



Системное оповещение, как и на любом подобном задании. Был бы я действительно младше восемнадцати, мне бы просто засчитало успешное прохождение, но придётся проходить, хоть и не хочу терять время. Он достал из ящика нечто, похожее на газовый ключ и сказал:



– Вот эти щипцы я использую, чтобы выдёргивать зубы. Как же это приятно, ты не представляешь…



Он раздвинул ему рот, засунул туда инструмент и вырвал зуб. Человек начал истерично кричать от боли, а Арвон расхохотался. Палач, которому нравятся пытки? Странно, ни один палач, с которым я общался, не любил пытать. Вероятно, это из-за фракции, мобы же, в конце концов.



– За это я и люблю пытать! Крики боли, мольбы о пощаде! Особенно мне нравится обещать, что я их отпущу, а затем ломать колени или руки в трёх или четырёх местах и отвязывать. Потом увидишь.



Он залез рукой в коробку и достал маленькую, металлическую коробочку.



– А это набор моих игл. Они идеально подходят, чтобы засовывать их под ногти, вот так…



– Да пошёл ты!



Армон посмотрел на него с презрением, после чего взял странной формы инструмент и с размаху засадил прямо по зубам. Часть из них вылетела вместе с ударом, часть пленник выплюнул сам. Тем временем, как ни в чём не бывало, палач продолжил:



– Ах да, иглы. Смотри внимательно.



Он взял одну небольшую иглу и начал медленно, со вкусом, вставлять её под ноготь большого пальца. Человек снова начал кричать и дёргаться. Армон наклонился к его уху и тихим шёпотом произнёс:



– Если ты будешь двигаться, тебе будет больнее.



Ага, сейчас он ему скажет, чтобы тот не дёргался, и он сразу перестанет. Конечно. Мученик после этого дёргаться не перестал, поэтому Армон просто со всей силы вогнал ему иглу прямо под ноготь. Удивительные навыки! Но этот парень не промах, даже не кричит мольбы о пощаде и всё такое.



– Можно так продолжать до бесконеч… вырубился, засранец.



Обойдя его и потыкав пальцем, ничего не изменилось. Бедолага всё так же сидел на стуле, не выражая никаких эмоций. Видимо поэтому, он и не кричал.



– Думаю, основы тебе теперь ясны. А дальше лишь полёт фантазии! Ты можешь делать с тельцем что хочешь! Засунуть в рот грушу, бить кнутом, прижигать металлом и много чего ещё!



Армон начал буквально чуть ли не танцевать, фантазируя о способах пыток.



– Можешь идти, Гвиарий. Или подождёшь, пока он не очнётся? Мы можем продолжить вместе…



– Я, наверное, пойду. Мне надо ещё пару заданий выполнить, – ответил я, предпочитая пропустить всё, что можно пропустить.



– Ничего, но заходи ещё, тут много всего есть. А я пока поем.



После этого он достаёт меч и отрубает голову пленнику, после чего с силой отрывает ему руку и принимается её есть. Меня как будто специально именно к нему отправили. Даже трупов не поесть!



Внимание! Получен навык «Свежеватель»


Количество предметов, выпадающих с убитых игроков увеличено вдвое.



Это то, что мне нужно! В самый раз для старта в целом и для сложившейся ситуации в частности. Удивительно, но одним персонажем ранее, я бы и не подумал, что такой навык вообще может когда-нибудь пригодиться. В этих размышлениях, я вышел из лачуги, где меня уже встретил запыхавшийся паренёк.


Глава 3.Штурм



– Там игроки… Нападают… Собираются на осаду…



Из его невнятной речи, я уже понял, что произошло то, что должно было произойти. Как-то даже быстро они решились на осаду. Времени у меня немного, надо что-то придумать… Упускать такой момент не хочется, как раз можно разжиться вещами, но всё ещё, от меня можно уйти пешком.



– Сколько их уже?



– Человек сто… наверное… Может больше…



      Я пошёл к башне, чтобы взобраться на стену и осмотреть нападающих. Среди них могут быть только опытные и прокачанные игроки, тогда шансов в открытом поле у меня почти нет. Взобравшись по лестнице, я аккуратно высунулся, осматриваясь. Около восьмидесяти игроков были очень хорошо экипированы, видно, что у них уровень около сто пятидесятого, скорее всего из одного клана. Ещё около тридцати выглядят как сборная солянка из разных игроков, все одеты по-разному, но уровнем точно выше сотого. Скорее всего, за опытом и лутом пришли. Скоро эта толпа разрастётся до тысячи человек, и вот тогда нас начнут штурмовать. Времени практически нет, надо что-то сделать, иначе ничем я разжиться так и не сумею. Спустившись, я решил ещё раз осмотреть город, мне нужно укромное место, в которое я смогу заманить пару людей. Ходить невозможно, все куда-то бегают, что-то делают. Но на глаза мне попался бетонный дом, рядом с входом которого лежали длинные и большие бревна. Возможно, бывший владелец хотел дров наколоть, но не судьба. Со всей моей скоростью входя в дом, я начал обыскивать его. Нужно сделать простецкие ловушки, чтобы сравнять шансы. В доме есть печь, можно сразу же навесить на всех входящих поджог, а затем отвлечь топором, который тоже влетит в голову. Да, думаю так и поступлю. Может ещё чего придумаю.



      Нарубив щепки и дрова, я сразу же принялся растапливать печь, попутно привязывая к верху двери ведро, в котором потом будут лежать тлеющие угольки. Можно, конечно и самому сгореть, но это не критично. В отличии от меня, мои противники будут испытывать как минимум боль, да и со статусом им будет сложнее биться. Сделав подобие сигнализации, наспех примотав ведро, я проверил работоспособность. Работает, на удивление, даже переворачивается при открытии. Осталось только закинуть угольков. Осталось только решить, как я буду приманивать. На женские крики? Возможно, но не эффективно. Следы крови? Не, затеряются в пыли. Хотя, надо на форум зайти, что там по квестам для игроков? И зайдя в тред по событию, я увидел несколько заданий. Глаз зацепился за задание по убийству Маникулы, а сама цель миссии – её легендарный меч. Такой шанс упускать нельзя, ведь задание берёт одна, определённая группа игроков, но, если они его провалят, вместо них его возьмёт другая, которую так же можно убить. По итогу, я смогу убивать игроков небольшими группами и фармить вещи с бонусом. Надо лишь забрать у неё меч, просто скрытно украсть не получится, он постоянно на её поясе. Значит, надо выполнить её задание с наградой, в которой она отдаст мне его. Выйдя из дома, я направился на поиски Маникулы, благо, нашёл я её метров через двести от своего убежища. Она сидела на стуле и раздавала приказы страже, которая защищала город.



– Маникула?



Она быстро взглянула на меня, после чего повернулась и продолжила раздавать приказы.



– Что хотел?



– Я хочу твой меч. Как его получить?



Теперь она уже развернулась с странным взглядом, словно с идиотом говорит.



– Ну и зачем тебе мой меч? У нас там за стенами противник, а чем мне сражаться?



– Может тебе какой-нибудь другой достать, или вообще лук?



Она отошла от меня потупила взгляд в землю, очевидно, раздумывая. Но через минуту снова уперла красные глаза в мою бренную тушку, сказав:



– В канализации этого города есть меч, который я потеряла там однажды. Сможешь принести мне его оттуда… Тогда этот твой, – она похлопала рукой по своему.



      На карте появилась метка ближайшего входа в канализацию. Как же приятно играть с картой, уже и отвык от этого. Залез я на самый перекрёсток, поэтому теперь нужно просто выбрать путь, куда глаза глядят и искать. Самые сложные в моей ситуации задания. Потихоньку проходя по удивительно красивой канализации, вымощенной бетонными кирпичами и в некоторой степени, даже арками для поддержки, в щелях между кладкой которых начала прорастать трава, я вышел на первую большую комнату, в которой было уже восемь проходов. Зашибись. Я не отличаюсь удачливостью, а тут целый квест, в котором должно повезти. И в этот момент тоннели пронзил вой. Ага, а это, похоже, Крысиный Король. И вроде как звук вышел из четвёртого входа. Почуял, однако. Зайдя в проход, я начал двигаться осторожнее. Не то, чтобы мой обычный темп был быстрым, но теперь надо стараться двигаться совсем беззвучно. Аккуратно, на корточках, стараясь не издавать ни единого звука я пробирался мимо крыс, если одновременно сагрить всю ораву, мне конец. Крысиное подземелье – один из типовых данжей этой игры, новички по глупости, чаще всего пытаются перебить как можно больше крыс, но как только они начинают заниматься этим бессмысленным занятием выходит Крысиный король, знатно бафая своих подопечных, чем чаще всего подписывает игрокам смертный приговор, конечно, я бы мог попробовать договориться с гигантской крысой, но кое-что мне мешает. Толи тот факт, что лут располагается у него в брюхе, толи то, что крысиного языка я не знаю. Лишь спустя полчаса блужданий, я вышел на эту тварь, за это время я узнал, что крысы, как и остальные агрессивные монстры ко мне не враждебны, хотя и принадлежат к своей собственной фракции. Она так и называется – крысы. В нее входят все крысиные короли, крысолюди и прочие подобные создания. Но ближе к делу. Передо мной стояла метра три в высоту и пять в ширину тварь, с клыками настолько большими, что те упирались в его огромное пузо, глаза мутанта светились ярко зелёным светом. На фоне серой шерсти с пролысинами, выглядело более чем устрашающе. Уши разрослись и начали свисать, как у вислоухих кошек, только тут уже от объёма и массы. Рядом с ним в комнате было ещё несколько проходов, хотя скорее камер для узников, чаще всего крысиный король использует эти места для хранения пленников, чтобы в гуще боя восстановить силы. Босс не сложный, но бьёт в основном болезнями и связанным с ними уроном, плюсом после него надо лечиться… Хотя, я же зомби. На подобное мне плевать, да и сам босс медленный. Сделать один удар, избавиться от дебафов и всё. Дальше лишь дело техники. Недолго думая, я призвал меч и вышел прямо на него. Крыса-переросток даже не думала как-либо реагировать, все же ко мне он нейтрален, до первого удара. Ну тогда тем более нужно наносить его с умом. Аккуратно обойдя будущего противника по кругу я в очередной раз пожалел, что обладаю низкой скоростью передвижения, все-таки жирный гниющий бок короля крыс аппетита не прибавлял, скорее наоборот тянуло на рвоту, хотя я и сам выгляжу едва ли лучше, да и плюсом представителей моего типа нежити не может тошнить физически.



      Примерно с такими мыслями я заносил двуручный меч, над задней лапой скавена-переростка. Удар и под крысиный писк, полный ярости и непонимания, больше похожий на вой, пол заливается кишащей червями кровью. Крит. Резко уходя в сторону от удара хвостом блокирую летящие навстречу моей голове когти лезвием меча, после чего резко увожу последнее вверх, лишая крысу еще одного оружия. Секундная заминка противника и вот я уже стою около второй задней лапы удар, и хвост, извиваясь подобно червю откатывается в сторону. Крыса издает душераздирающий вой, станя меня и одновременно переходя во вторую фазу. Чудище превращается в искаженное подобие кота, как будто сбрасывая лишние куски плоти. Шерсть слазит окончательно, открывая вид на язвы и струпья, покрывающие поверхность тела монстра, прогнившие бока отваливаются, оголяя позвоночник, на котором мешком висит неестественно раздутый желудок. Его скорость на этой фазе вырастает раза в четыре, именно для этого я нанес упреждающий удар по задней лапе в самом начале, да, пусть он и остается до жути мобильным противником, но двигаться на трех опорах уже как-то не так сподручно. Стан проходит, после чего я резко совершаю уворот вбок, но не успеваю, из-за чего меня откидывает на стену, снося добрую половину здоровья. Красные всполохи из моей груди свидетельствуют о том, что это временный эффект. Резким кувырком ухожу от летящих в меня лезвий в виде когтей чудовища, одновременно вставая на ноги. Король наносит прямой удар лапой, на которой еще остались когти. Зря, очень зря. Пропускаю атаку над собой, после чего бью мечом по открывшемуся, моим глазам суставу. Отсекая единственную конечность помимо головы, которой котокрыс еще может атаковать. Мой противник, явно не ожидавший такого поворота событий начинает отступать, но уже поздно. Уличив мгновение, я резким рывком настигаю шею босса, окончательно ставя точку в нашем противостоянии.



Слегка восстановившись, я подошёл к трупу босса и начал разделывать тушу. В особенности меня интересовало брюхо и лут в нём, ведь тут полегло немало бравых новичков. Аккуратно проделав отверстие в животе, я начал доставать добычу, которой было немало.



– 10 золотых монет


– Ржавый меч


– Железное кольцо x2


– Ботинки из кожи змеи


– Шлем бастиона


– Медальон защиты


– Меч с драгоценными камнями (квестовый предмет)



Меч с драгоценными камнями


Уровень предмета – 113.


Редкость – Редкий


Урон – 485 физического урона


Класс – двуручный меч



Свойства:


Скрытое свойство


Скрытое свойство


Объект невозможно уничтожить



Я осмотрел этот квестовый меч, который выглядел необычно и одновременно с этим очень приятно, рука мастера видна с первого взгляда. Несколько слотов, образующий треугольник под драгоценные камни, в которых уже стоял аметист, два рубина и янтарь по центру. У него два скрытых свойства, скорее всего магические заклинания, но вероятнее всего – привязка к владельцу и один каст. Присмотревшись повнимательнее, глаз зацепился на рисунке. Около гарды была выгравирована символика одного из кланов – круг, внутри которого луна с четырьмя кружочками. То, что это геральдика вампирского клана, нет никаких сомнений, но я не очень хорошо помню, какой именно. Значит, Маникула состояла в большом вампирском клане, но она оттуда ушла, а может её оттуда увели под давлением. Или вообще ищут для справедливого возмездия. Так, что там у нас дальше?



Медальон защиты


+10 к броне



Простенький и невзрачный медальон, но те, кто качаются в чарование, закупают такие партиями по тысяче штук, как и железные кольца, чтобы прокачаться.


Медальон защиты


+10 к броне


+3 к здоровью



Ничего особенного, но возможности надеть не упущу.



Внимания заслуживают ботинки, ведь на них нередко есть небольшой бонус к скорости передвижения, а при зачаре чаще выпадет скорость.



Ботинки из кожи змеи


Уклонение +7


Скорость передвижения +6%



Ничтожные крохи по процентам. Чего и следовало ожидать. Попробуем зачаровать.



Ботинки из кожи змеи


Уклонение +7


Скорость передвижения +6%


Броня +2



Смешно, однако. Словно мне вообще не хотят давать прибавку к скорости. Чёрт с ним, с ботинками лучше, чем без них. А шлем даже внимания не стоит, откуда у меня столько силы, чтобы шлем на танка таскать? Я и так почти под перегрузом с призванным мечом. Надеюсь, что с игроков выпадут достойные меня и моей цели вещи. Ну и ржавый меч.



Ржавый меч


50 физический урон.



      Совсем печальный, но в том же месте, где и на квестовом, выгравирован тот же символ. Значит, тут была Маникула и как минимум один человек. Видимо, их отправили на квест в этот город, где они и полегли от… этой твари? Скорее всего. Обдумывая все варианты событий, словно в детективе, сзади меня упала капля воды и громким эхом раскатилась по всей канализации, от чего я, ещё не отошедший от битвы с боссом дёрнулся и резко развернулся. И мне на глаза попалась лежащая в одном из ответвлений кость, явно старая и сильно обглоданная. Подойдя к камере, я нашёл труп стражника, на котором лежит такой же труп, но вампира, все в крысином говне и укусах. Интересно то, что от следов укусов были струйки запечённой крови. Так, я понял. Здесь, по-видимому было три человека… вампира. Один лежит тут, второй в желудке у кошкокрыса, а третья сейчас наверху. И у них была стычка со стражей города, от чего они разбудили крыс, которые и закусали всех до смерти. Возможно, как раз босс то и убил тут всех, сейчас не разберёшь. Да, не геройская смерть настигла этих бедолаг. Мне кажется, стоит выйти на клан, ибо у них очень приятные награды за квесты, но просто так пройти туда нельзя, особенно, если ты не вампир. Если ты хочешь брать у них задания, нужно сначала доказать свою полезность, насколько я помню. Причём, никого не интересует, как ты будешь это делать. Любые способы для достижения цели. Мне кажется, что я уже придумал план, правда не до конца уверен в нём. У Маникулы, в отличии от остального горе-отряда был достаточно дорогой меч, который просто так бы не выдали. Скорее всего, она была командиром на квесте из разряда «Порви что угодно, но сделай», поэтому, после провала, вампирша и не вернулась, иначе, зачем ей сидеть среди Отверженных, к касте которых она относится очень обособленно? Я прав? Думаю, прав. И если у меня получится вернуть им меч или голову незадачливой авантюристки, хотя бы репутация у меня повысится. Отличный план, как всегда на высоте. Осталось всего лишь исполнить задуманное.



      Быстро возвращаясь в город, я, сверяясь с картой, вышел обратно к перекрёстку, а оттуда на всё ту же улицу. Галдёж был гораздо громче, чем до моего похождения в подземельях. Времени всё меньше и меньше, а у меня уже созрел план. Вернувшись к Маникуле, я сдал ей меч на руки. На мгновение она смутилась, похоже, вспоминая то, что случилось в канализации, но потом быстро натянула на себя лёгкую, чуть благодарную улыбку.



– Спасибо, Гвиарий. Этот меч – серьёзное подспорье против противников за стенами.



Она взяла меч в руки и камни разом засветились, заморгали, прямо как всполохи моего виспа. Как я и думал, этот самый меч проявляет свойства только в руках владельца. Зачарование, не позволяющее никому, кроме первоначального носителя использовать предмет. Когда этот чар ввели, многие плееркиллеры потеряли свои шмотки, наивно полагая, что с них они не выпадут при смерти. Как же. С их предметов просто снимали этот чар у прокачанных чародеев за деньги. Как же форум тогда разрывало, эх…



      Она достала свой меч, целиком металлический, с ажурными завитками на гарде и опоясывающей рукоять лентой кожи. Ему изрядно досталось, наверное, в десятке битв, но он сохранял на удивление бритвенно острую кромку. Она подержала меч ещё несколько секунд, рассматривая его и готовясь попрощаться с ним. Но в конечном итоге протянула его со словами:



– Держи. Это моя благодарность за то, что ты для меня сделал.



Квест «Вернуть утерянное» завершён.


Награда: Меч Маникулы (уникальное), 8000 ед. опыта.


+40 единиц репутации с фракцией «Отверженные», 170/200 (безразличие).


Следующая ступень: дружелюбие.



«Меч Маникулы»


Редкость – уникальный.


Урон – 350 урона кровотечение, 200 физический урон.


Класс – двуручный меч.



Свойства:


Уровень предмета – 96.


Уникальная способность – вампиризм, 10% урона от кровотечения восполняет ваше здоровье.


В бою носитель теряет 0,5% здоровья в секунду.



Неплохой меч, но не для меня, к сожалению. Думаю, я его всё же оставлю, в коллекцию. Такой меч может быть вообще в единичном экземпляре, поэтому продавать я его не хочу. Помню, как ещё начинал, продал уникальный нагрудник с босса, который теперь стоит очень много, так как он такой один, а хотят его многие. Хорошо, а теперь время для моего плана. Очень уж мне не хочется пытать столь привлекательную девушку, даже если это непись. Нравятся мне девушки, что поделать? Другого пути я не придумал и подойдя к Маникуле поближе, чтобы никто не мог меня услышать, начал исполнять задуманное.



– Маникула?



      Я старался говорить спокойным голосом, хотя и волновался. Как же, первый раз, когда я кого-то целенаправленно буду пытать. Хоть и непися, но чёрт возьми, не люблю я пытать ни за что. Но, к сожалению, сражения по чести ушли вместе с моим прошлым персонажем.



– Чего ты хотел, Гвиарий?



Я бы хотел, чтобы ты мне всё прямо сейчас рассказала, но ты же не станешь.



– У тебя уже есть план, как мы будем отбивать нападение?



Скорее всего, плана у неё нет. Но если и есть, не думаю, что она откажется услышать другую точку зрения.



– Можешь подойти ко мне сейчас? У меня есть план по отбитию нападения.



Естественно, я нагло врал и не краснел. Не краснел, потому что не могу, а вру, потому что так надо.



– Можно и тут.



Не-е-е. Нельзя. Вообще никак нельзя. А то репутацию понижу. Ну ничего, я благоразумно заранее заготовил несколько фраз на все случаи.



– Тут могут быть шпионы, лучше у меня, плюс мне нужно сказать тебе пару слов тет на тет.



Я уже спас ее однажды, так что думаю, она додумется до того, что если бы меня целенаправленно прислали за ней, то делать я бы этого точно не стал, а вот по поводу шпионов… Они действительно могут быть, как со стороны игроков, так и со стороны неписей, которые тоже могут получить с этого ивента выгоду.



– Да, наверное.



Она подумала с полминуты, оценивая ситуацию. Естественно, идти со мной куда-то опасно, даже если я и прошёл проверку. Я буквально только что убил сраного крысокота в одиночку, про которого вампирша точно знает, и пришёл без единой царапинки. Я бы тоже сам с собой никуда не пошёл.



– Ты прав. Хорошо, я сейчас раздам приказы, поставлю замену и приду.



Но, к счастью, Маникула думает иначе. Неспеша вернувшись в свою обитель, я сразу заготовил приманку, положив свою карту на стол, поставил два стула перед столом и убрал все острые предметы, чтобы и себя обезопасить, и Маникуле не дать возможности сбежать. Домик, в котором я находился пустовал с момента осады, потому я негласно забрал его себе. Он был удобным, как для проживания, так и для установки в нем ловушек. Чудом уцелевшее целиком деревянное строение, в два этажа которое при желании можно запереть снаружи, а после сжечь, вместе с запертыми внутри игроками или использовать лестницу на второй этаж в качестве способа побега, правда не выходя из боя сбежать я не сумею. В нем была добротная каменная печь, кухонная утварь и полный набор инструментов необходимых для проживания на окраине города, судя по всему его обитателей убили еще до осады, ведь после нее ничего кроме двери не пострадало, даже пятен крови не оказалось. Приготовления завершены. Но в тот момент, когда я уже садился на стул, чтобы пролистать форум, ко мне без стука завалилась вампирша с явным намерением присесть рядом. Шаг, другой, она поворачивает голову, чтобы взглянуть на меня и ровно в этот момент, я привстаю и со всей силы бью её кулаком по голове, нет страха, нет и сожалений, но по моему реальному телу все таки ударил адрениалин. Если бы не кулак голема, то с моими статами даже девушку вырубить было бы невозможно. Обмякшее тело падает, после чего я быстро усаживаю её на стул и привязываю верёвкой. Может всё-таки стоило просто спросить? Хотя, это бы ничего не дало, по крайней мере, из тех сведений, которые интересны мне. Хоть форум почитаю, дабы скоротать время.



      На форуме уже вовсю обсуждали нападение на город и делили между собой квесты. Задание с моим мечом взяла группа из четырёх человек, все примерно восьмидесятого уровня. Хорошая команда, прист, танк и два авангарда. Не то, чтобы будет сложно, танк сразу отлетает от ловушек, за ним зайдут два авангарда. Положу тело Маникулы и меч около стены в другом конеце дома и спрячусь аккурат за открывающейся дверью. Ничего не подозревающие новички ринутся забирать наперебой меч, и в этот момент я уберу приста. Дальше только разобраться с остальными, проблем не будет.



– Гвиарий..? Ч-что произошло?



Вампирша проснулась и явно не понимала своей ситуации. На улице стоял громкий галдёж, поэтому её криков никто не услышит. Нужно побыстрее узнать всё и убрать её, иначе репутацию попортит полностью. Буду врагом вообще для всех.



– Значит, ты состояла в клане? Напомни, в каком именно?



Только оклемавшись, Маникула первое время вовсе не понимала, о чем зашла речь, но как только до неё дошел смысл сказанного, она совершенно переменилась в лице, возмущение и непонимание сменились неподдельным ужасом.



– Не убивай меня, я не хотела! Я могу… я могу вернуться в клан, искупить вину!



Видимо, вампирша облажалась на том задании. Может быть её уже пытались убить. Что же, на этом нападении игроков её жизнь оборвалась бы так или иначе, я просто ускоряю процесс, попутно извлекая выгоду.



– Я ещё раз повторяю, напомни мне, в каком клане ты состоишь?



Я призвал свой меч, вместе с которым мой внешний вид становится поистине отвратительным и пугающим.



– Не убивай меня, прошу!



И после этой фразы, Маникула снова взглянула на меня, но теперь она… смирилась?Пустой взгляд, словно она заранее приняла свою смерть.



– Я не хочу тебя убивать, но мне придётся, если ты будешь молчать… Маникула.



      Она посмотрела на меня и взвизгнула, задрожала, вжалась в стул. После чего потупила взгляд в пол и заплакала.



– Длань Клыка…



      А про Длань Клыка слышал, но немного. Старый клан вампиров, в него могут вступать игроки, которые начали игру за эту расу. Управляется искином, как и все другие кланы вампиров. Нет, игроки на вампирах могут создать свой клан, но среди этих кланов такая грызня идёт, что проще к кланам искинов. Среди последних есть три крупных, все управляются нпс, несмотря на активные попытки игроков занять в них лидирующие позиции, а маленькие, как между молотом и наковальней. Не выживают, в общем. Теперь надо узнать, как побыстрее до них добраться, я знаю вампиров, они редко действуют на территориях напрямую не прилегающих к их охотничьим угодьям.



– Не напомнишь мне, Маникула, как дойти к твоему бывшему начальству?



Я угрожающе направил свой меч на неё, с острия которого стекала вязкая жижа состоящая из плоти, гнили и крови.



– На ю-юго восток отсюда, около моста будет разрушенное поместье…



И как только на карте пометился маркер, я воткнул меч ей прямо в сердце. На лице Маникулы возникло непонимание. Извини, но ты мне ещё нужна одним целым.



+200 ед. с фракцией «Неизвестно» получено. 0/200 (равнодушие).


Следующая ступень: Дружелюбие.



      А вот и репутация с Дланью Клыка. Выдохнув, я уселся обратно на стул. По идее, я смогу туда пройти, хоть и не вампир, так как убил их облажавшегося члена и за Маникулой, как я и думал, присматривали. Скорее всего, там у меня получится разжиться хоть чем-нибудь хорошим, учитывая, что все квесты даёт ИИ. Даже специфичными доспехами, которые пригодятся для билда. Посидев ещё немного, я взял тело Маникулы, положил её около стены, а меч рядом с ней. Жаль, что пришлось её убивать, но ловушка получается неплохая. Всё готово к нападению, надо бы узнать, как там, снаружи.



      Подойдя к стенам, я увидел, как отверженные уже выставили лучников, которые отстреливали игроков за стенами. Или игроки отстреливают стражу, не понятно. Тем же путём поднявшись, я увидел, что игроков становилось всё больше прямо на глазах. Уже около восьмиста человек стояли и занимались кто чем. Кто-то хвастается мечом, вдалеке парочка из мечницы и танка целуются, некоторые отряды разминается, лучники уже соревнуются со стражей в меткости. Значит, совсем скоро. Нужно быстрее идти обратно.



      Без проблем преодолев путь, я было уже заходил в дом, как раздался удар по воротам. Начинают, надо подготавливать хлеб с солью, благо угли уже раскалились. Набрав ведром черных огоньков, я взвёл его в состояние полной боевой готовности, а топор натянул посильнее к двери. Одно движение – входящему внутрь танку будет ой как несладко. Жаль, нет ничего скользкого, было бы ещё интереснее.



      Со вторым ударом раздались крики игроков. Кто что только не кричал, но суть одна – ворота сломаны, а ко мне сейчас нагрянут гости. И гости не заставили себя долго ждать. Правда, с самого начала все пошло не по плану. Вместо того, чтобы дверь открывать, танк с грохотом выламывает ее и громадный деревянный прямоугольник вбивает меня, притаившегося за ней в стену, а сам горе рыцарь… Ему не позавидуешь, топор, взведенный на простенькой деревянной ловушке так, чтобы угодить ему в голову, попадает ему ровно между ног, от боли тот подпрыгивает и кубарем катится по полу ударяясь головой об стену прямо рядом с трупом Маникулы, от чего ловит, видимо, нехилый стан. Неужели даже средние 10% ощущений не могут отбить чисто мужской страх потерять свое достоинство? Ведро с угольками, стоящее доселе сверху на двери достается летящему следом авангарду, мелкие кругляши огня закатываются в прорези крестоностского шлема, видимо ослепляя того. Парень заваливается на пол, об него спотыкается его брат-близнец по классу из-за проем уже доносятся звуки молитвы и начинает раздаваться свечение, но по-геройски мужественно я отбиваю летящий шарик исцеляющего света поднятым с земли уже пустым, но все ещё докрасна разогретым ведром. Вставший столбом от такого поворота событий целитель получает по голове все тем же нагло украденным, судя по форме, из какого-то колодца инструментом. Я заношу руку для следующего, целитель прикрывается своей, но я выпускаю ведро и хватаюсь за нее параллельно призывая меч в другую, а после насаживаю несчастного на острие, также, как шашлык насаживают на вертел. Разворот на сто восемьдесят толчок ногой и только что поднявшийся со своего товарища авангард в средней броне придавлен трупом своего товарища. Прыжок, приземление, уворот от летящего в меня бронепоезда, который вновь впечатывается в стену, снова получая оглушение. Два удара в незащищенные шеи, два крита и вот среди команды остается только бесполезно лежащий в углу танк. Его заковырять было уже не проблемой, на остатках оглушения я успел нанести по нему около семи или восьми ударов, среди которых было три критических, видимо он успел активировать один из многих защитных навыков, однако он его не спас. Когда консерва поднималась с пола, я просто обошел его и подрубил сухожилия на ногах, после чего он вновь повалился и наконец умер под градом ударов.



      Бой кончился и меня, как и всегда придавило дебафами. Времени у меня мало, нужно как можно быстрее замести следы, пока кто-нибудь еще не появился на горизонте. Медленным неспешным шагом, который на самом деле был пределом моей скорости передвижения, я подошел к трупам игроков и методично начал их лутать. В основном это был ширпотреб, наподобие зелий и пары вещичек, наподобие крысиных голов и одноручных мечей, однако попалось и нечто стоящее. Из игроков приоритетно выпадают вещи наименьшей стоимости, так что в руках сейчас я держал комплект хорошей домотканой одежды. С момента начала приключения свой гардероб я так и не менял, разве что маску выбросил, потому одежка мне в сложившихся обстоятельствах ой как нужна. Мало кто знает, но если предстать перед нпс хорошо одетым, то, несмотря на то, что на общей репутации это никак не отразится, их отношение к тебе будет куда более доброжелательным. Потому крупные гильдии, на прием к важным чинам чаще всего шлют игроков, разодетых, как королей, плюсом на костюмы тратится довольно солидная часть гильдейского бюджета. Делается это для того, чтобы непосредственно повысить качество получаемых заданий и соответственно получаемой награды. Я планировал использовать это ухищрение для более быстрой прокачки репутации с отверженными, у которых непосредственно наличествовал необходимый мне учитель, выдающий класс и у которых, к моему глубочайшему сожалению не оказалось ни одного ткача на примете, но в свете сложившихся обстоятельств полученный наряд, состоящий из кожаного кардигана, черной федоры, черных сапог на небольшом каблуке, нарочито помпезных французских панталон и белой крестьянской рубахи нужно будет использовать по позже, да кончено выпало еще с три короба разной мишуры, наподобие красных перчаток с золотистым узором и апофеоза безвкусия – сделанной будто из чистого золота жилетки. Но это меня интересовало мало, мне необходима была хоть какая-то одежда, я, конечно зомби, но ходить замотанным простыню, знаете ли, приелось. Закончив со своим будущим гардеробом, я достал из лута одноручный меч, который видимо выпал с танка я все тем же медленным шагом подошел к трупу Маникулы и в отверстие, оставленное моим двуручником воткнул оружие противника. Картина уже выглядела правдоподобно. Для верности я убрал все заранее заготовленные ловушки. Еще раз оглядев свое обиталище, я пришел к выводу, что здесь больше ничего не может указывать на мою непосредственную вину. Конечно, все знают, что в этом доме обосновался я, также кто-либо может знать, что я позвал Маникулу, но едва ли хоть кто-то сможет обвинить меня в случившемся, во-первых, потому, что еще в самом начале я ее спас, во-вторых потому, что меня одобрил здешний некромант, а в-третьих потому, что моя репутация среди местных довольно неплоха. Сейчас же мне нужно будет проявить чудеса актерского мастерства. Еще сильнее изорвав то подобие одежды, которое носил, я направился на улицу.



      Город радостно встретил меня парой выпущенных в мою сторону стрел, которых мне удалось избежать, благодаря хорошо прокачанной ловкости. Ехидный арбалетчик-гном с ником Ravin разочарованно взглянул на меня с другой стороны уже полыхающей снова улицы, всюду был огонь, раздавались взрывы, в воздухе завис град из стрел, фаерболов и требушетных камней, толпы игроков и НПС скрещивали мечи по обе стороны от меня. Завораживающее зрелище. Пока я любовался разразившейся вокруг войной, чертов арбалетчик уже успел перезарядится и стрельнуть в меня снова и вот от этого болта я уже не увернулся. Он вошел глубоко мне в ногу, боли не было, но удивленное лицо моего будущего противника свидетельствовало о том, что, по всей видимости, он увидел, как моя полоска здоровья подрастает на добрых пятьсот пунктов, означавшая, что система засчитала начало боя. Ну держись, засранец, я иду за твоей головой. Сорвавшись с места благодаря возросшему после боя с игроками уровню ловкости, моя скорость передвижения в бою выросла еще на добрых пятнадцать процентов. Висп, заключенный в моей груди исправно выполнял свою работу, восстанавливая здоровье целыми пачками, и вот до противника остается каких-то пять метров, пока я бежал к нему, он успел еще дважды стрельнуть по мне, но болты я методично, я бы даже сказал буднично пропустил мимо себя. Но тут одетый в простые кожаные доспехи с металлическими вставками бородач начинает коварно улыбаться, резким движением он вскидывает руку и передо мной появляется стена воды, состоящая из бьющих вверх гейзеров. Я резко останавливаюсь беглый взгляд опытного игрока и до меня доходит мерзопакостная истина. То ли это фонарщик с элементалем воды, то ли обладатель огромной суммы денег, ушедший на рерол. Второе намного вероятней, такой каст нельзя сообразить даже со свитка или артефакта. Это должны быть собственные статы, но как этот засранец добился самохила? Хотя, учитывая, что он дальник, что тоже по-своему диссонанс, он ему и не нужен. В любом случае противник будет не простым, но и лут с него может упасть хороший, а мне так или иначе нужно поучаствовать в отбитии нападения. Ничего большего сделать для своей основной фракции я не могу. Ну, сейчас мы посмотрим, чья возьмет. Отсутствие у меня нормальной экипировки в принципе уравнивает шансы. Разворот на девяносто и вот я уже начинаю обходить его по кругу, заставляя расходовать все больше манны, а значит и здоровья на стены. Но и гном не промах, предугадывая мою траекторию движения он выпускает стрелы на опережение, плюсом сквозь водные преграды он тоже палить не прекращает, пусть и целится в самый низ оных, ведь болты подбрасываются гейзерами. Тем временем мое здоровье, гуляющее то вверх, то вниз начинает методично проседать, мой мозг старается найти выход из ситуации. Узкая улочка, не развернуться и не сбежать, меч не позволит, не зря называется обреченность. Теперь я понял иронию, которую сам создал. Меч, обрекающий своего владельца никогда не сдаваться. На очередном кругу, намотанном вокруг гнома мой взгляд цепляется за обычную, казалось бы, вещь-дверь, нет, я не собирался ей прикрываться как щитом, пробьет, мне пришла куда более безумная идея. И вот я останавливаюсь и встаю за дверь, будто и в правду пытаясь прикрыться, гном, как и ожидалось сразу же выпускает с десяток болтов в мою сторону. Здоровье глубоко в красной зоне. Два шага назад, резкий взмах мечом, я подрубаю петли на которых держится деревянный прямоугольник, а после резкий разгон и удар плечом. По итогам вышло, как и задумано, дверь вылетает с другой стороны дома и заваливается вниз, я же тем временем сопровождаю ее в ходе всего этого лётного приключения. Чистый безумный риск, на который меня толкнуло отчаяние, хотя при смерти я ничего и не теряю. Но на этом мой замысел не кончается, прямоугольник, вместе со мной в качестве доски для сёрфинга, пускай сёрферы и не валяются на своих досках как попало, взмывает ввысь на потоке кипящей воды. На мгновение я вижу происходящую вакханалию сверху. Красивое зрелище. Война всегда по-своему привлекательна, особенно если знать, что она понарошку. Я только потом понял, что то, что меня не прибило ни одним снарядом земля-земля является не иначе как чудом. Секунда, краткая оценка ситуации и толкая ногами дверь в сторону гнома я устремляюсь на встречу крыше одного из небольших домиков, правда мои глаза не успели углядеть какого именно, но это было и не важно, главное было сбежать из этого дурацкого сражения ни за что. Той пары секунд, которые я буду лететь до земли, вполне хватит виспу, чтобы выхилить меня для приземления. От страха я прикрываю веки еще пара секунд, и я попадаю в точку назначения, попутно проламывая деревянную крышу и пол второго этажа. Здоровья хватило, но оно снова глубоко в красной зоне. Несколько долгих мгновений оседания пыли и мне уже хочется снова материться в голос. Прямо передо мной стоят двое хил в белом саване с посохом в руках – миленький парнишка лет шестнадцати и девушка-танк, закованная в тяжелую, судя по всему конную броню, которая от обуревающих ее эмоций сняла шлем. Зря, очень зря меч из руки я так и не выпустил, по довольно простой причине. Это действие невыполнимо и, хотя все мое тело было перекошено настолько, что скорее напоминало кашу из органов, рука голема оставалась целой и невредимой. Длины двуручника впритык хватило, чтобы резким и неожиданным движением, критом отсечь несчастной голову. Парень в панике отскакивает в сторону стены, дверь за моей спиной, хотя я не уверен, что такое понятие, как спина, применимо к тому, что я из себя представляю на данный момент. Мне нужно всего пару секунд, чтобы тело восстановило форму. Исцеления, входящего в меня, хватит на функционал стоящего рядом гипотетического добротного хила, так что напрягая несуществующие в творении ремесленников мышцы, я втыкаю меч в землю и пытаюсь приподняться. Кости с хрустом встают на свои места и поверх них начинает нарастать свежая, немертвая плоть. Дабы потянуть себе еще пару секунд и продлить шоковое состояние парня, я начинаю диалог. Булькающим и хрипящим голосом, я спрашиваю его:



– Как дела?



Видели бы вы его выражение лица, такая гамма эмоций. Смесь страха, крайнего удивления, неверия и непонимания происходящего. Уверен, если бы не балаган, стоящий на улице, мои уши пронзила бы звенящая тишина. И вот проходит мучительных пять секунд, я не засекал, но судя по тому, что я успел почти полностью восстановиться, прошло примерно столько времени и парнишка заливается в крике, который вполне возможно заложил бы мне уши, будь мое альтер эго живым. А ведь он является магом света по специализации, судя по экипировке, сориентируйся он в ситуации чуть лучше, прибил бы меня одним кастом. Уже отточенным ударом в шею, я отправляю мальчишку на тот свет. Наконец у меня появляется возможность оглядеть то, что меня окружает, а конкретно помещение, в которое я попал. Такая же обычная полу деревянная двухэтажная изба. Первый этаж из камня, второй из дерева. До конца штурма остается около часа, и если мои догадки верны, то арбалетчик с элементалем воды придёт за мной, притом в скорейшем времени. Добравшись до второго этажа, я открыл форум, а конкретно страничку, посвященную штурму, не забывая прислушиваться к происходящему снизу. Не прошло и десяти секунд, как я уже заливался смехом. Наш бой с гномом засняли. Стример под ником Alares21 опубликовал запись, где отчетливо было видно наше противостояние, особенно его грандиозный финал. Арбалетчик, вместе с камерой смотрит на взмывающего куда-то вверх меня, поворачивается к зрителю и ровно в этот момент его насмерть ваншотит пущенной мной практически наугад дверью. Очень неэпичное завершение очень эпичной драки. Продолжая давиться усмешкой, я закрыл окно форума. Остаток штурма прошел довольно обычно, ко мне во временное обиталище пару раз наведывались игроки одиночки, видимо ища что-то ценное, но каждый раз получали по шапке со смертельным исходом. Первым был маг огня семьдесят шестого уровня под ником Tubas, он успел запустить в меня огненной стрелой, остальные и вовсе ничего не смогли сделать, просто ложились под натиском чистого боевого опыта.



Завершено скрытое задание: Охота на неприкаянных.



Награда: +400 единиц репутации с фракцией «Отверженные». 400/400(превознесение).


Следующая ступень: поклонение



Уникальный масштабируемый предмет (для получения обратитесь к уполномоченному лицу)



      Я уж думал этот момент никогда не наступит. Репутация с Отверженными перевалила за необходимое значение, я долго к этому шел, нарабатывая репутацию у Армона. Наконец-то я могу получить класс, да и плюсом тут идет уникальный масштабируемый предмет, который можно выгодно продать или обменять на необходимый мне самому. Я мысленно ликовал, смакуя все произошедшее. Находился я во все том же домишке, игроки отступили. Ивент кончился, судя по записям на форуме, тот, кто отыграет наибольшую роль при осаде получит и наибольшую награду. Никогда не думал, что общества игроков мне будет не хватать. А ведь всегда считал себя интровертом. Друзей, что в реальной жизни, что в игре, у меня не осталось. Те, кого я считал друзьями моментально потеряли ко мне интерес после того, как меня выгнали из клана. Достойных людей, в наши времена днем с огнем не сыщешь, хотя, может это мне не везет. Не сказать, что я был слишком необщительным или что-то типа того, просто как-то в реальности жизнь у меня не задалась. Была девушка лет в девятнадцать, да и та бросила. Мне хотелось вместе с ней жизнь прожить, но не судьба, она хотела посмотреть мир, поискать приключений, меня это все интересовало мало, я больше любитель спокойной жизни. Жутко горевал, думаю тогда эта идея об уходе в мир виртуальный и зародилась. К идее я шел долго, работал не жалея сил, и себя. Родителей у меня никогда не было – детдомовец. Дошел, а к тому моменту ничего уже от моей старой жизни и не осталось. Работа, сначала курьером, потом продавцом в параллели, а после и грузчиком, несколько лет бесконечной пахоты и вот из задымленного и засранного мира я перехожу в цветной, красочный и живой. На нынешний момент я уже четко понимаю, что зависим от виртуала, но он и вправду как настоящий мир. Еда, питье, секс – все как в реальности. Периодами накатывает желание вынырнуть из гроба, в который я сам себя положил, но в настоящем меня ничего не держит. Просто на данный момент времени, будучи опьяненным чувством мести я стал понимать, что и здесь тоже по большому счету. Когда я завершу эту задачу и уничтожу Светочей, наверное, вернусь обратно. Просто пока что, если поразмыслить, это единственная цель которая у меня есть. Я внимательно посмотрел под ноги. Деревянный пол. А помню ли я, как на самом деле выглядит пол?




Вершина главной смотровой башни клана Светочи Молитвы

На балкон, находящийся высоко в небе медленным шагом вышел одетый в покрытые золотом с красными вставками латные доспехи паладин, над его головой значился ник «Мистер Андерсон», уровень был скрыт, человек этот был живой легендой земель, топом из топов, если бы он снял свой шлем, то там обнаружился бы парнишка лет пятнадцати-двадцати с белыми, как молоко волосами и взглядом, который, казалось бы, прожигает насквозь. Этот странный игровой эффект имел чисто психологическое объяснение Маркус, так звали этого человека в реальной жизни был бизнесменом и выходцем из высшего света земель Артаны, он был и главным сокровищем, и лидером своего клана, периодами он проклинал занимаемую им должность, по большей части он занимался бумажной волокитой. Прокачку же ему обеспечивал уникальный божественный навык, единственный во всей игре этот навык позволял получать десять процентов опыта всего клана. Если быть точным, когда какой-нибудь человек из светочей убивал, допустим, зайца, Маркус получал не десять процентов от опыта игрока, а как бы сверху, не затрагивая это значение. От игры этот человек давно уже перестал получать хоть какое-нибудь удовольствие, как и от жизни в целом. Да, первые пару лет было весело. Женщины, вина, дорогие рестораны реальности и виртуальности, но в итоге и это перестало доставлять хоть какие-то крохи наслаждения. В конечном итоге, Маркус просто забросил себя в гроб капсулы и уже год как отсюда не вылезал, взяв на себя лидерство над кланом и финансовые вопросы.



      Иногда он дрался, конечно, ему в этом не было равных даже в зонах, которые ограничивали его уровень. Сказывался опыт игры – он был человеком-рейдом, множество умений поддержки и такое же количество атакующих, огромное количество уникальных, даже единичных способностей и билд, над которым бьются аналитики с незапамятных времен. Отхлебнув немного из бокала, в котором было ни то вино, ни то виноградный сок, Машина Смерти и практически бог этого мира приступил к своему любимому занятию – бюрократии. Мало кто любит это дело, но коли необходимо успокоить мозг, то, пожалуй, это самый надежный способ. Так он считал, хотя, на самом деле Андерсону больше нравилось читать об успехах и видеть, как от поползновения пера меняется судьба мира. Не став долго думать, этот человек приступил к работе, первым делом он открыл форум, где первая строчка рейтинга принадлежала рейду на Отверженных. Сначала Маркус долго смеялся, но после тщательного рассматривания и анализа кое-что понял. Гвиарий не обычный моб, даже не элитный. Это игрок. Возможно, очень старый игрок. Не особо медля, в привычной манере он скинул это видео аналитикам клана, с соответствующим вопросом и после благополучно о нем забыл.




      Обвести за нос орка, выставив смерть Маникулы как несчастный случай было непросто. Подозрения Тарка практически сразу пали на меня, но мне удалось его убедить. В этом мне невзначай помог ударивший в мой дом снаряд катапульты. Мало того, что он замел улики, он вдобавок избавил меня от необходимости привязывать к этим уликам свой рассказ. Хотя, конечно сложностей это могло вызвать по минимуму, но все еще приятно, когда тебе хоть в чем-то покровительствует удача, пусть это что-то и хладнокровное убийство. Он же, как не трудно догадаться и оказался тем самым необходимым мне учителем на берсерка. После его небольшого орочьего расследования между нами состоялся животрепещущий диалог. Выйдя на улицу или скорее покинув развалины я первым делом задал вопрос.



-Та-а-а-арк?



От такого обращения, лицо Отверженного приобрело крайне странные черты. Вы когда-нибудь представляли себе, как выглядит недоумевающий орк? Так вот, как человек, видевший это воочию могу вас заверить. Крайне обескураживающее зрелище. Ну, а я, воспользовавшись тем, что его искин, похоже, вышел погулять, продолжил нападение на системные мощности сервера.



– Помнишь в самом начале нашего знакомства я спрашивал тебя о том где у вас можно получить класс берсерка? Так вот, по-моему, я заслужил твоего честного ответа и сам класс в придачу.



– Знаешь, Гвиарий, порой мне кажется, что ты разговариваешь с разумными, исключительно чтобы поиздеваться. Ни больше, ни меньше.



Халк местного разлива немного погрустнел.



– Старый учитель погиб в бою, вместо него теперь я. Но, свои умения я действительно могу тебе передать.



Передо мной появилась табличка с вопросом.



Внимание! Желаете принять класс «Берсерк»?

Класс «Берсерк»


Способности:


Активные:



«Бросок оружия»


Герой бросает оружие, оглушая противника. Оружие может быть любым.



«Круговой взмах»


Герой раскручивает оружие, задевая все цели в радиусе досягаемости.



«Тяжёлый удар»


Герой совершает медленный, но очень сильный выпад, калечащий противников.



«Ярость Берсерка»


В течение двух минут персонаж наносит удвоенный урон.



Пассивные:



«Раж» (пассивн.)


Чем меньше у вашего персонажа здоровья, тем больше наносимый урон.


«Крепче стали» (пассивн.)


Вместо гибкости тела, ваша ловкость увеличивает его прочность (рейтинг уклонения персонажа переводится в броню).



Я не стал изменять своей собственной традиции и в очередной раз ответил системе утвердительно. Наконец-то, я думал, что этот момент никогда не настанет. Внутренне я чувствовал себя победителем, хотелось прыгать, как пятилетняя девочка, которой купили вкусняшку. Ну и плюсом, к моему нынешнему классу, у меня наконец-то есть вменяемая броня. Благодаря пассивке берсерка «Крепче стали», меня не будет размазывать как плевок по асфальту от любого мало-мальски сильного удара, хотя по ощущениям тело довольно сильно задубело, уж извините за каламбур.



– Также, я уполномочен передать тебе награду от нашего народа, за участие в штурме и все предыдущие твои заслуги.



А вот это уже интересно. Без лишних слов орк вручил мне прекрасные, масштабируемые… парные кинжалы. Не то, чтобы я был расстроен, просто это дополнительный геморрой. Вручи он мне ботинки или на худой конец перчатки на ловкача, я бы просто взял их и все тут, но с кинжалами проблема. Система правильно посчитала, я действительно ближе нахожусь к роге, чем к любому другому классу по статам, но вот оружие у меня уже есть, притом куда более подходящее. Мне сейчас эти кинжальчики что в лоб, что по лбу, их менять надо, при том через аукционы, при том еще и города вокруг светлые, мне нужно будет, будучи человеком, вернее зомби, ненавидимым всеми в округе, пробраться в город, добраться до аукциона и там уже разменять каждый из них на отдельные части экипировки. Конечно, это вдвое большая награда, чем я планировал получить, даже при самом лучшем раскладе. Масштабируемые предметы так просто не падают, но и риск вместе с ними мне вручается довольно большой. С моей скоростью передвижения, чтобы добраться до ближайшего города без маунта, уйдет целая вечность. Вечность скуки, агонии и вынужденного самобичевания и вот совсем мне не нравится перспектива того, что с какой-нибудь крепостной стены меня снесет жрец светлого бога священного света, способный опознать мою маскировку. Мало того, если ты сидишь на маунте он перенимает на себя часть урона, так что мне нужен маунт с регеном, иначе дот от меча его просто убьет, а таких наличествует довольно большое количество, но далеко не факт, что они здесь есть. После штурма, конечно, я походил, пособирал золото, отверженным оно без надобности, да и до этого оно мне дропалось с мобов, но его, во-первых, может не хватить, а во-вторых, купить его все равно сейчас может быть негде. Я еще раз взглянул на характеристики кинжалов.


«Пылающая ярость»



Редкость – Эпический

Урон – огонь: сила х3

Критический урон – 10%х ловкость

Класс – кинжал


Свойства:

Масштабируемое

Нельзя нанести яд.



Описание: «Клинок столь горячий, что бесследно испаряет даже кровь.»




«Холодная ненависть»



Редкость – Эпический

Урон – холод: сила х3

Критический урон – 10%х ловкость

Класс – кинжал


Свойства:

Масштабируемое

Нельзя нанести яд.



Описание: «Укусы северных змей не ядовиты, но очень болезненны.»



Да, они очень неплохи, чрезвычайно, я бы сказал, твою же налево.



– Благодарю тебя, друг мой, это прекрасные клинки, а кузнец, который их изготовил, достоин своего звания. Но не мог бы ты мне ответить на один вопрос? Я вынужден покинуть вас в ближайшее время, есть ли у вас какие-нибудь ездовые животные? А если и есть, то какова цена вопроса?



Орк не выглядел расстроенным, скорее был приятно удивлен, он хорошо умел скрывать свои эмоции, так что догадаться я об этом мог только по странному блеску в глазах непися. Ну, на самом деле, я был бы тоже приятно удивлен, если бы узнал, что опасная нежить вроде… меня, которая прибила крысиного короля, кучу стражников, почти с два десятка игроков во время штурма, потенциально упокоила твоего товарища, да еще и обладает навыками палача, решает покинуть пределы твоей ответственности. Моя везучесть начинает напрягать даже меня самого. Чую очевидную подставу.



– Отверженные располагают конями, василисками и некоторым количеством ездовых слизней, если тебя интересует. Воспользовавшись авторитетом, я могу предоставить тебе одного бесплатно. Твои заслуги более чем окупают столь маленькую трату.



Ага, конечно, ты просто хочешь побыстрее от меня избавиться.



– Тогда, я скорее предпочел бы василиска.



Василиск, в отличии от коня и слизня – чисто боевой маунт, хотя они оба имеют регенерацию, он не очень быстрый, но когти и зубы у него наличествуют, а в подавляющем количестве квестов, это куда более ценные активы, чем скорость передвижения коня и неубиваемость зеленого желе. На высоких уровнях передвигаются в основном городскими порталами, жаль, но там, куда мне нужно, их нет.



– Тогда тебе придётся подождать до завтрашнего утра.



– Отлично, я никуда и не тороплюсь.



      Мы пожали друг другу руки и разошлись в разные стороны. Я в соседний дом, а орк по своим делам. Остаток дня я провел за решением очевидной проблемы своего билда, которая не давала мне покоя с самого начала игры. Отсутствие хоть какого-то внятного дальнего боя. Обычно, даже милишные классы обладают хотя бы одним-двумя умениями дальнего боя, чаще в этих умениях присутствуют станы, для сокращения дистанции. У берсерка это бросок оружия. Чтобы понять всю иронию ситуации, нужно просто акцентировать внимание на первом слове в названии навыка. Умение представляет из себя кидание чего-либо бумерангом, оно бьёт противника, оглушает и возвращается в руку, да и навык можно использовать даже на камень, правда, только в том случае, если ты этим камнем дерешься. Я свое оружие бросить не мог ни при каких обстоятельствах. Я мог его только дематериализовать, но не выпустить из рук. Для проверки я вызвал интерфейс, хотя обычно предпочитаю активировать умения мысленно. Все верно, навык просто подсвечивался серым, как неактивный. В теории, мне подходил каст под названием «Возмездие» из магии крови. Он разменивал здоровье стрелка на выстрел и чем дольше ты его заряжаешь, тем сильнее он бьет. Скорость зарядки зависела напрямую от ловкости, а сила выстрела от влитого здоровья и показателя интеллекта в равном объеме. А если учесть, что чем меньше у меня здоровья, тем сильнее я бью, то можно в принципе понять, что это самое оно. Многие берсерки его используют в тех или иных вариациях, кто-то кастует из жезла, кто-то иначе. Скорее, как просто возможность перестреливаться хоть чем-то весомым. Но мне необходимо было найти специфичную базу под создание предмета. Ремесленника было найти не проблемой, а вот материал представлял куда большую ценность. Я закопался на форум и через пару часов уже знал на что обменяю один кинжал. Мне захотелось по-злодейски рассмеяться.


Глава 4.Города и путешествия



      Утро следующего дня порадовало меня стуком в дверь. Стучали часто, прерывисто, очевидно пытались разбудить. Лениво поднявшись со стула, я прошествовал к двери, в капсулах люди спят по желанию, все же часть мозга остаётся неактивной большую часть времени, так что этот процесс вовсе не обязателен, этот факт, кстати, идет в плюс тем, кто захотел отыгрывать нежить. За дверью оказался парнишка, лет двенадцати отроду, присмотревшись на его голове можно было заметить эльфийские уши, но вот глаза… Глаза были разного цвета. В этом мире, гетерохромия чаще встречается у смесков, так что вполне можно понять, почему парнишка тусуется у Отверженных. Особо его не рассматривая, я принялся выманивать информацию из незваного гостя.



– Чего надобно мелочь?



Выпрямившись в полный рост, мальчик с явным нажимом, так, как будто стоит перед командиром, отчеканил:



– Меня прислал Тарк, воин и почетный командир Отверженных. Он просил передать, что василиск ждет вас около конюшен.



Черт.



– Отлично, парнишка, молодчина, но не мог бы ты проводить меня туда, а то за время своего недолгого тут пребывания, я ни разу не видел ни одной лошади, не говоря уже о конюшнях.



– Да, конечно, рад буду услужить, господин…



– Гвиарий.



– Рад буду услужить, господин Гвиарий!



С первого взгляда парень мне понравился, да вот только через минуту или две мое впечатление, в его сторону кардинально изменилось. Гиперактивный, как и все дети, вечно пытающийся что-то спросить, рвущийся вперед, несмотря на предупреждение о том, что хожу я медленно. Когда мы уже дошли до пункта назначения, я ненавидел его всей душой. Он задолбал меня вопросами до такой степени, что я уже не мог смотреть на него. А что это у вас за красный огонек внутри? Это – мое сердце внучек. Бабушка, а зачем вам такое большое сердце? Это для того, чтобы всем им ненавидеть тебя и таких как ты, внучек.



– Рикард (так звали мальчонку), будь хорошим, достань дядюшке Гвиарию маску, не важно какую, главное, чтобы на все лицо, а дядюшка Гвиарий даст тебе двадцать золотых.



– Конечно, буду рад служить!



Наконец, спровадив надоедливого мальчонку и так и не встретившись с конюхом, я приступил к осмотру конюшни. Выглядела она обычно, ничего впечатляющего, каменные загоны, радом навалено сено, внутри была куча лошадей, каждая в своей прямоугольной соте-стойле, ничего особенного. Мое внимание привлекла пристройка рядом, он была все такой-же каменной, но сделанной будто на скорую руку, оттуда доносилось едва различимое шипение, выглядевшая скорее как полусфера, срезанная на две трети, из которой торчала труба, откуда валил дым. Ни окон, ни видимых дверей. В радиусе эта конструкция была метров десять, очевидно там содержались василиски. Эти птицеподобные ящерицы очень ценятся игроками, из-за их уникальной особенности. Своим взглядом они замедляют противника, притом замедление довольно сильное, на цели без соответствующих резистов оно действует и вправду почти как превращение в камень. Пока я любовался конструкцией, ко мне смогли незаметно подкрасться со спины и легонько постучать по плечу. Медленно развернувшись, я увидел всю ту же, вечно каменную морду Тарка.



– Э-э-эм… Здравствуй?



– Пойдем, будешь выбирать себе коня.



Зеленый дважды постучал по каменному куполу в одному ему известном месте и будто бы из ниоткуда прямо перед нами возникла обычная деревянная дверь, куда мы в дальнейшем и проследовали. Внутренности строения соответствовали наружностям, только если снаружи это была полусфера вверх, то внутри было множество полусфер, направленных вниз, под землю. В них и гнездились василиски, по кругу горело множество факелов, именно для отвода дыма от них и предназначалась труба. На наше присутствие не отреагировал ни один из них.



      Выглядели эти животные довольно забавно. Тело было дано им от ящерицы, причем передние конечности дублировались, лапы напоминали петушиные, а голова представляла из себя странную смесь между головой все того-же петуха без гребешка и дракона, притом на каждой было около трех пар глаз. Вдобавок, весь этот кошмар биолога был покрыт серой чешуей с оранжевыми вкраплениями, а довершение картины имел в своем распоряжении клюв, который вместо того, чтобы как у всех нормальных птиц быть ровно рассеченным на две половины, перерастал в некое подобие зубов. На каждом василиске можно было увидеть странный намордник, который опоясывал всю голову и не только не позволял им открыть рот, но и закрывал глаза пристроенными металлическими пластинами. На самом деле довольно логичное решение по содержанию настолько опасных животных. В конце концов они могут одним взглядом тебя обездвижить, а после, не снимая намордника забить когтями.



– Выбирай любого.



Не глядя, я тыкнул в первого попавшегося. Тарк сморщился, видимо ему было неприятно то, что я не оценил его благодарности, но тем не менее, он взял выбранного за намордник и вывел из здания, предварительно постучав по стене, материализовав на ней огромные ворота. Ящерица в конце концов была в холке около полутора метров, а в длину и вовсе около трех. Он лично приделал к ней непонятно откуда взявшееся седло, я же смиренно наблюдал за процессом, облокотившись на наружную стену этого странного загона. Когда дело было сделано, орк взял василиска за поводья и подвел ко мне.



Желаете сделать существо «Василиск» вашим ездовым животным?



Тут, конечно же да.



Желаете дать имя ездовому животному? Внимание в дальнейшем имя невозможно будет изменить.



Нет, имя я пока что выбирать не хочу. Возможно, его еще продать придётся, те что без него стоят дороже. Я открыл инвентарь и снизу слева действительно появилась иконка с маленьким василиском. Я присел на него, дабы попробовать, дал команду вперед, и действительно огромный монстр побежал вперед со скоростью пусть и не болида, но километров сорок в час точно.



– Спасибо, Тарк, ты очень меня выручил.



Орк ответил коротко.



– Не за что, прощай.



И ушел по своим делам. Даже грустно как-то. Что же, осталось дождаться мальчишку… А нет, вон он сам меня ждет. В руках держит капюшон с приделанной поверх маской в виде абсолютно плоского куска дерева с прорезями для глаз. Я отсыпал парнишке двадцать обещанных золотых.



– Дядя Гвиарий, вы уезжаете?



– Да, малыш.



      На этих словах, я развернул василиска и поехал к тому, что осталось от многострадальных ворот города. Расставленные тут и там караулы пропустили меня без проблем. Я покидал Отверженных, возможно навсегда. Наверное, жалеть тут не о чем, но всё-таки было чуточку, едва заметно грустно. Я залез на форум и выбрал направление следования. Им оказался пустынный город Шаркас.



      Облокотившись на спину василиска, я методично вычитывал информацию по объекту. Сейчас у меня в инвентаре лежат кинжалы, если в прошлый раз при проникновении я рисковал буквально ничем, тот тут есть неплохой такой шанс нарваться и потерять таким трудом добытые предметы. Шаркас был уже городом темной стороны. Они поклонялись какой-то непонятной богине тьмы, волновало меня это мало, в отличие от архитектуры и дизайна самого поселения, а так же желательно локаций, через которые можно было безопасно попасть туда, минуя стражу и таковые действительно нашлись. Порой мне кажется, что игроки облазили каждый закуток этого мира, честное слово. Моим спасением оказались канализации, которые, по закону жанра, были в каждом городе игры. Там мне могли встретиться разве что новички, но они особой угрозы не представляли. Сам же город представлял из себя мрачный и причудливый песчаный могильник, основным населением которого были инсектоиды и темные эльфы. Довольно необычное сочетание, но это напрямую отразилось на архитектуре Шаркас на форуме называли адом трипофоба, и не зря. Представьте себе торчащие вверх шпили кинжалов, сделанные из глины черного цвета, насквозь пронизанные дырами, перемешанные с причудливыми грибоподобными сооружениями то тут, то там стоящими башнями различного вида магов, дороги из обсидиана и летающих светлячков, снующихся от фонаря к фонарю. Фонари, кстати, там необходимость, поскольку город был расположен в центре горы, глубоко под землей.



      Открыв интерфейс, я взглянул на виртуальные часы. Ехать мне туда нужно было около трех часов. Обычно эту проблему можно было с легкостью решить городским порталом, но Отверженные снесли его в первую очередь, как объект, через который мог проникнуть противник. Ради того, чтобы скоротать время, я начал листать все тот же форум. Делать один хрен нечего. До чего же абсурдно это выглядит со стороны. Зомби, едущий на огромной ящерице, откинувшись в седле, водит пальцами по пустоте. Я сам про себя усмехнулся, но не прошло и трех минут, как улыбка слезла с моего лица.



Внимание! За вашу голову назначена награда 10000 золотых! Поймать вас уполномочена гильдия: «Серые короли»



      Ну что сказать. Когда-нибудь это должно было произойти. Неудивительно, что мной заинтересовались, когда я засветился на штурме. Серые короли – это довольно серьезная организация, найти меня им удастся очень быстро, но у меня на разборки просто нет времени, я ищу для себя оружие и экипировку. Вероятно, в Шаркасе их уже пруд пруди, как и среди Отверженных… Хотя нет, награда маловата, пожалуй. В конце концов, Серые короли – это одна из самых влиятельных гильдий ассасинов во всей игре. Даже интересно, кто меня им заказал, а, впрочем, это не так уж и важно. Большая часть высокопоставленных игроков из-за них ходят в постоянном напряжении, каждую секунду тебя могут максимально жестоко прикончить, но что им нужно от потенциального моба. Судя по всему, меня просто хотят проверить на дроп, как ивентового персонажа. Я театрально вздохнул и приложил руку к лицу и почему все никогда не может быть просто. Хорошо, тогда будем удивлять незваных гостей. Я принялся продумывать план, тем более дроп из меня валится довольно ценный, с пятнадцатипроцентным шансом из меня выпадали масштабируемые кинжалы. Я привстал на седле.



– Знала бы ты, ящерица, что мне приходится переживать каждый день. Иногда мне кажется, что я живу в аду, ящерица. В самом настоящем аду.



Василиск высунул язык и зашипел. Эх, жизнь моя жестянка, как говаривалось в мультфильме, выпущенном еще до моего рождения. Примерно в таком же роде прошли оставшиеся часы поездки. Честно говоря, это самое бесполезно затраченное время из всего бесполезно затраченного времени.



      Наконец, я добрался до точки назначения. Перед моим взором раскинулась огромная степь, посреди которой, вопреки любому здравому смыслу стояла гора, похожая больше на громадный песчаный бархан, на котором тут и там виднелись разного рода кустарники. Вообще, это распространенное заблуждение, что пустыни бывают только песчаными, их много видов и эта, как и многие реальные прототипы прошлого, была больше похожа на степь. Наверное, город даже не в самой горе, а где-то под ней. На скриншотах он казался уж больно огромным. Я пришпорил василиска, и мы поехали объезжать гору по кругу.



      Спустя еще пол часа, я смотрел на люк, расположенный на голой земле. Это был каменный холмик высотой около полуметра, посередине был квадратный лаз, закрытый прямоугольным деревянным люком, который уже прогнил и истерся песком. Я мог только порадоваться, что зомби не чувствуют запахов, даже не могу себе представить, как пахнут канализационные стоки, в условиях столь жаркого климата. Ну, была не была. Я прожал кнопку отзыва маунта и без малейшего роптания нырнул в люк солдатиком, да, там была лестница, но скорее всего снизу поджидаютассасины, чему я был бы ни грамма не удивлен, так что лучше удивить их резким появлением из ниоткуда. В свою бытность, в клане мне приходилось видеть, как работают Серые короли и скорее всего за мной уже увязался хвост еще на подходе к городу. Я ожидал подобный расклад, но наверняка не узнаешь. Что мне точно известно, так это то, что пока рядом со мной василиск, роги нападать не станут, инвиз защищает их от окаменяющего взгляда, но если его сбить, то они теряют свое единственное преимущество – скорость.


Человек под ником Хаунт24 сидел в засаде. Сегодня ему поручили убить элитного моба. Таких он щелкал пачками. Весь его билд был специализирован под убийство НПС, так что это были просто халявные деньги. На что их тратить Хаунт пока не знал, но больше всегда лучше. Он не любил заказы в канализации, много вони, сыро, да еще и какая-нибудь залетная крыса может вполне спокойно снять с тебя инвиз. Рога притаился аккурат около входа, сидел таким образом, чтобы жертва, после спуска оказалась стоящей к нему спиной. Его напарник сказал, что Гвиарий вместе с василиском добрались до люка пару минут назад, после компаньон прекратил наблюдение и отправился на следующий заказ, в этот же момент, сам ассасин активировал запись, для отчета перед начальством. Сущая формальность, все и так знают, что заказы короли выполняют, если не в ста, то в девяносто девяти процентах случаев точно. Конечно, сумма была не очень большой для Хаунта, да и по меркам клана в целом, так что никто не стал посылать больше одного ассасина, тем более за каким-то НПС. Всё его внимание было сосредоточено на входе, но моб так и не поторапливался, чем знатно рогу нервировал. В чистом бою, конечно, Хаунт не был соперником, он и сам это прекрасно понимал, но экипировка с бонусами на критический урон позволяла убить противника буквально парой ударов. Да, возможно на это задание следовало послать лучника, но если подумать, то способности цели не известны, как говорится, от него получали больше п**ды, чем информации. Тех немногочисленных, кого опросили ассасины, он практически ваншотил критами, а оставшиеся не могли пробить чудовищный реген, потому тут перс дальнего боя бы не справился, по мнению руководства, если у цели есть хоть какой-нибудь защитный навык, то вероятней всего он просто сомнет лучника, ведь их урон в том числе и критический куда меньше такового у рог. Если подумать, его проще всего было бы раздавить уровнем, но за такие копейки ни один хайлевел не возьмется за такое.



      Примерно в таких размышлениях Хаунта застал его гость. Единственное, что несчастный рога успел услышать был всплеск воды. Пару мгновений потребовалось ассасину, чтобы сориентироваться в ситуации. Прямо на него разложившимся, подгнившим лицом смотрела его цель. Смотрела и не видела, благодаря инвизу. С расстояния в десять сантиметров было видно, каждую прогнившую мускулу на лице живого мертвеца и каждый волосок на черепе. Еще этот странный огонек внутри груди моба, вроде светящийся рубин. Обычно так обозначается то место, куда нужно бить, что рога незамедлительно сделал и в тот же момент об этом пожалел. Его кинжал будто наткнулся на непробиваемую стену, завибрировал и выпал из рук. Гвиарий мгновенно на это среагировал ударил по кругу своим из ниоткуда появившимся двуручным мечом. Хаунт думал, что с легкостью сможет увернуться от удара, основной его характеристикой была ловкость, меч летел в десятки раз быстрее, чем он ожидал и возможно это бы и позволило ему избежать прямой конфронтации. Урона Хаунт пока не получил, инвиз с него не слетел, но сразу после кругового взмаха, последовал замах странной рукой противника, который всё-таки его достал. Рога вылетел из инвиза мгновенно, пара единичек урона сделали свое дело, стана, судя по всему, это чертово непонятно что не накладывало, двигаться можно было, да вот только уже бессмысленно, шкала здоровья Гвиария выросла, а движения стали в десятки раз быстрее. Зловеще, будто смакуя момент, зомби произнес:



– Я вижу тебя, человечишка.



Вполне возможно, Гвиарий, мать его, босс. Рога не хотел умирать, до следующего уровня оставалось всего ничего, каких-то пару процентов опыта, потому он принял самое логичное в данной ситуации решение – решил бежать. Навык инвиза уже откатился, но видимо противник уж очень не хотел отпускать Хаунта, как только рога мысленно прожал иконку Гвиарий пнул его ногой, снимая жалкие крохи здоровья, но вновь отправляя абилку в кд. Зомби начал поливать несчастного шквалом ударов двуруча, рога же пытался заблокировать хотя бы часть из них, он все еще надеялся уйти отсюда живым, но уже после первого пропущенного стало понятно, он не вывезет. Мимолетное знакомство с кончиком меча Гвиария кончилось для Хаунта потерей половины здоровья, времени для того, чтобы выпить зелье не хватало критически. На такой случай в арсенале ассасина было лишь одно – дымовая шашка. Уличив себе секунду в непрекращающемся напоре противника, Хаунт бросил ее под ноги, после чего сделал резкий перекат вбок. Выжил. Дымовая завеса мгновенно откатывала инвиз, но стоила тоже не мало, рога держал ее как раз для таких случаев. Однако теперь стало очевидно, что даже если учесть разницу в пару уровней это не обычный моб, даже не элитка, это полноценный, пусть и не рейдовый, но босс. Такого в соло точно не вытащить, хоть десять раз бей критами, ты этим скорее вторую фазу ему прокнешь. Ну нафиг с таким разбираться, пусть они там в руководстве думают, что хотят, а он на это больше не полезет.



Пафос, наше все, конечно, но и об осторожности лучше не забывать. Мало ли этот засранец вновь решит напасть, а может у него и друзья здесь есть, кто знает. Нужно так или иначе быть настороже, хотя, видимо награда за мою голову пока слишком мала, в конце концов можно было и трех-четырех на меня послать. Даже обидно как-то. Ну хорошо, хоть он кинжал уронил, судя по статам, он довольно ценный, хоть и не масштабируемый.



Требования: уровень – 90, ловкость – 325.


Редкость – Редкий


Урон – 500


Критический урон – 2000%


Класс – кинжал



Примерно в таких измышлениях я проходил канализацию города. Она ничем примечательным не выделялась. Разве что обладала красивыми каменными арками внутри, в остальном для такого красивого города она была слишком обычной, что ли. И вот я уже вышел к нужному канализационному люку. Странно выглядит она – лестница в небо и к новым предметам экипа, хотя для многих это и не лестница вовсе, а американские горки. Усмехнувшись, я принялся карабкаться наверх, когда моя голова уже упиралась в люк, я открыл окошко инвентаря и методично заменил свою старую одежду на ту, которая выпала мне из игроков во время штурма, не забыв конечно же надеть и маску.



Внимание! За вашу голову назначена награда 40000 золотых! Поймать вас уполномочена гильдия: «Серые короли»



Знаете, неудобно всегда оказываться правым. Награда за мой скальп выросла в четыре раза. Это уже ни черта не смешно.



Внимание! За вашу голову назначена награда 10000 золотых! Поймать вас – задача стражи любого города, в котором вы будете прибывать!



Напугали ежа голой задницей, у меня и без того с большинством государств ненависть, просто теперь она мотивирована не только личной неприязнью, но еще и вполне ощутимой финансовой выгодой.



Вылез я в каком-то переулке, если можно так выразиться. Вокруг меня были строения, более всего напоминающие гигантские еловые шишки синего цвета, над головой находился высокий потолок, с которого свисали люминесцентные грибы. Переулок был пуст, потому я уже был готов призвать свой меч, мало ли кто здесь может находиться помимо меня самого. Похоже у меня начинает развиваться паранойя. Покинув промежуток между домами, я убедился, что хвоста за мной действительно нет. Если бы они попытались напасть, то шанса лучше, чем там им уже не представиться.



      Наконец, преодолев пару кварталов и найдя более-менее оживлённую улицу, я мог осмотреться. Город представлял из себя сюрреалистичное зрелище, прямо, как на скриншотах, но больше удивляли жители. Темные эльфы поражали своей красотой, а инсектоиды причудливостью форм. Последние более всего напоминали насекомых, правда только в том случае если бы о них писал такой замечательный мастер ужаса, прошлых столетий, как Говард Филипс Лавкрафт, странные, малая часть из них напоминала людей, некоторые были по-своему привлекательны. Особенно мне понравилась встреченная дама, прообразом которой, судя по всему, служил шершень. Выглядела она как человек, но кожа была сегментированной и блестящей, наверное потому, что состояла преимущественно из хитина, одежды она не носила. Ей ее заменяли метровые ворсинки, растущие из поясницы, зачесанные наверх и вниз, чуть ниже и выше пояса, перевязанные ленточками, глаза у нее были фасетчатыми, но посаженными как у людей, в глазницы, а не на выкате, как у насекомых. Волос не было, вместо них откуда-то из лба росли два усика. Выглядела она мило, но от того не менее противоестественно. Однако в противовес таким редким особям большая часть этого странного народа представляла из себя огромных жуков, которых даже словами трудно то описать. ИИ на славу потрудились над проработкой этой расы. Дроу же были типичными сказочными эльфами. Ничего интересного серая кожа, красные глаза, неземная красота каждого представителя были вполне обычным явлением, не заслуживающим внимания, разве что одежда более всего напоминала не стереотипичную для данного народа облегающую кожу, а вполне пристойные наряды, состоящие преимущественно из различных платьев и балахонов, во всем многообразии которых доминировали черные и синие тона.



      Не без труда поплутав минут двадцать, я нашел здание банка. Оно напоминало огромный фиолетовый гриб, однако внутри его убранство было вполне обычным, за деревянной стойкой сидел администратор, ну как сидел, спал, нагло распластавшись по ней. Не став его тревожить, я самостоятельно отыскал дверь, ведущую в личный кабинет. Кажется, прошла целая вечность, с моего прошлого захода сюда все та же комната. Стол, стул, чернильница, сырые, каменные, но такие родные стены. Уж они-то точно меня не предадут. Впервые за пару недель я выдохнул спокойно. Я присел на стул и откинулся на нем, положив ноги на столешницу. Открыл форум и принялся листать аукцион. Доступ к нему открывался только в личном кабинете. Именно за этим я таращился в такую даль. Все необходимые товары я приметил за долго до того, как пришел сюда. Пропущу унылую часть торгов. Спустя четыре часа я все также сидя на стуле рассматривал полученный жезл, пытаясь предугадать результаты модификации. Материал из которого состояла ручка более всего напоминал лакированное дерево, навершие представляло из себя череп, сам артефакт по форме напоминал скошенный прямоугольник, расширяющийся к верхушке в длину около тридцати сантиметров. По бокам от черепка располагались два отверстия, направленные в противоположные стороны. Особенностью конкретно данного предмета было то, что любое встроенное внутрь заклинание приобретало свойство вампиризма в размере двадцати пяти процентов от нанесенного урона. Абсолютно бесполезное свойство для обычных магов, еще более бесполезное для вампиров, но для меня это была просто панацея. Мало того, что я и так восстанавливаюсь с невероятной скоростью, так еще и жезл будет облегчать мне стрельбу. Максимально внятно сформулировав свой заказ, я отправил предмет ремесленнику. Через пятнадцать минут в моих руках лежал прекрасный магический, мать его, арбалет. По крайней мере по форме он больше всего напоминал именно его. Мастер сумел максимально четко воплотить мою задумку в реальность. Вместо камней в слоты под камни были вставлены два костяных рога, а снизу к жезлу был приделан такой же костяной курок. Выглядело это, мягко говоря солидно, черт, я был на седьмом небе. Мне конечно пришлось знатно доплатить, в сделку вошел не только кинжал, но и практически все накопленное золото. Но это того стоило более чем, естественно, эта красота была не только масштабируемой, но и персональной.



«Глас смерти»



Редкость – Легендарный.



Свойства:


Персональный


Масштабирование умений


Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.



Вампиризм 25% урона


3 ячейки умений



Правый рог Мильгодри


Дублирование предметов



Левый рог Мильгодри


«Возмездие»



Око Мильгодри


Самонаведение



      Всегда говори системе – да. В общей сложности, в арбалет было встроено три умения. Первое было самонаведением, второе – возможность его раздвоить, создав дубликат с идентичными характеристиками и третье как раз атакующее. Открыв интерфейс управления личным кабинетом, я призвал в комнату манекен, для тестирования урона. Решив не затягивать, я взял свое творение в руку и нажал на спусковой крючок. Первые пару секунд ничего не происходило. Но после мое здоровье начало медленно опускаться, затем быстрее и подгадав момент, когда оно упало в оранжевую зону, я сделал выстрел. Цифры впечатляли. Конечно, до меча по урону в секунду немного не дотягивало, но чертовски неплохо. Манекен разнесло бы на части, если бы это было возможно. С помощью двух таких я могу сократить время заряда, но опасное оружие, еще немного и прикончило бы меня самого. Страшно представить какой бы был единичный дамаг с выстрела, если бы мое хп ушло в красную. Далее я принялся искать себе обувку, мне нужна была не абы какая, а обувь с иммунитетом к гребаной медлительности. Она меня уже окончательно доконала. Даже идя по городу мне приходилось прикладывать усилие для того, чтобы просто не выделяться. Еще сильнее занизить мою скорость передвижения, и я стану двигаться в обратном направлении таким образом, что это будет напоминать лунную походку. Необходимый мне предмет я нашел быстро, но возникла проблема. Владелец потребовал доплату, к моему кинжалу. Денег у меня сейчас не оставалось, так что пришлось распрощаться с василиском и клинком напавшего роги. Но это того определённо стоило. Внешне моя обновка ничем не выделалась обычные высокие кожаные сапоги коричневого цвета, по характеристикам тоже все стандартно, для масштабируемого предмета, конечно же.



«Топтуны песчаной пустыни»



Редкость – Эпический


Броня – ловкость х2


Класс – ботинки.


Свойства:


Сопротивление свету – 35%


Иммунитет к проклятию «Медлительность»



Я надел их и попробовал пройтись… Вы не представляете какое это блаженство. Наконец, я нормальным чело… зомби себя почувствовал, а не машиной для слоумо. Минут двадцать я просто расхаживал взад-вперед по кабинету, наслаждаясь свободой от удушающей меня медлительности. Только сейчас я окончательно понял, насколько ненавидел это проклятье. Через двадцать минут, наконец успокоившись, я принялся размышлять. Пока не забыл, я сложил меч Маникулы и другой ценный лут в сундук. Отсюда он уж точно никуда не денется. Золота у меня осталось совсем немного, а учитывая, что за мной по пятам в скором времени будет идти целая ватага ассасинов, мне нужен какой-никакой способ им противодействовать. Таких способов было довольно мало, если честно. Невидимость – не панацея. Тебя все еще можно услышать, найти по следам и так далее, но все это решаемо. По сути геймплей какого-нибудь разбойника представлял из себя выжидание и один-два удара в критически важную зону, для меня, с моим списком внебоевых дебафов, урон от него можно умножить в полтора раза. Так что я для них удобный противник, а они для меня нет. Мне нужна какая-нибудь возможность выводить их из инвиза так сказать на подходе. У многих классов такие возможности есть, но не у берсерка. Должен признать, этот момент я не продумал. Ауры тут не помогут, они на них просто напросто не реагируют. Посидев и пролистав форум, я понял, что тут ни то что панацеи нет, а даже временные решения отсутствуют, если исключить артефакты по стоимости, чуть ли не равные обреченности. Эх, очень может быть, что мне надают по щам, даже несмотря на иммунитет к ядам, которыми роги пользоваться не забывают. Остается только бежать и прятаться. В крайнем случае искать предметы, которые снизят урон по мне с первого удара. И тут мне в голову пришла довольно простая по своей сути идея. А зачем мне не получать удар, если можно его получить? Наверняка в игре есть предмет или способность, которая при атаке по цели перекладывает на атакующего все негативные эффекты. Хотя нет. Не сработает, мои негативы накладываются до боя, а в бою, по всей вероятности, они слетят. Ну допустим я не умираю с одного удара и что дальше? Опытный противник снова уйдет в инвиз и как мне его оттуда доставать. Тот ассасин в канализации просто не ожидал такого поворота, а вот опытный будет ожидать. С другой стороны, самонаведение будет спасать от такого, но не всегда. Еще немного обмозговав ситуацию, я решил отложить рог в долгий ящик. Все немногочисленное золото отправилось в сундук, а я сам принял решение покинуть банк. Не хватало еще мне засидеться тут.



      Когда я покинул пределы личного кабинета, эльф, который по идее должен был меня встретить, все еще спал. Ничего удивительного. Никто не любит работать. Спокойным, пешим шагом, я проследовал на улицу. Следующим пунктом моего плана были вампиры и вот к ним я могу попасть городским порталом отсюда, как и любой обычный игрок. Ну, не к ним конкретно, а в город, рядом с которыми находится указанная мне резиденция и Отверженные соответственно, но предварительно мне желательно зайти в храм и получить поклонение какому-нибудь богу. Пока еще не могу сказать какому именно, но желательно подобрать по бонусам. На моей миникарте уже отрисовался местный храм, так что зачем откладывать в долгий ящик? И вот, я уже неспешной походкой направляюсь по намеченному маршруту. Сначала прохожу квартал лавочников, он был переполнен почти под завязку, жилые районы, размышляю о своем, казалось бы, ничего не предвещает беды…



– Господин, не могли бы вы снять маску со своего лица?



Темный эльф в тяжелой металлической броне смотрел на меня с явными нотками недоброжелательности. Судя по всему, это был стражник. Интересно, за что он ко мне прикопался? Хотя, наверное, здесь будет уместен другой вопрос – за что конкретно? В этой ситуации я решил попробовать отыграть от харизмы. Знал бы что произойдет, не стал бы даже пытаться. В этот момент я пожалел, что сбросил золото в сундук. Нужно было взять с собой хотя бы немного, на урегулирование подобных вопросов. Член городского аппарата самоуправления был на двадцать уровней ниже меня, конечно я мог бы попробовать его прикончить на месте, но помимо меня на улице было довольно много народу. И соответственно сбегутся остальные защитники правопорядка.



– Благоговеннейший, не могли бы вы отпустить смиренного слугу закона? Я спешу на день рождения своей дочери.



Стражник даже глазом не моргнул.



– Снимай маску, смерд.



И что мне делать? На харизме вывезти не удалось, если я сниму маску, он попытается убить меня на месте, а если сбегу вызовет подмогу. И почему ничего никогда не может быть просто. Ну, что же, пафос наше все. Я убрал руку за спину и призвал в нее арбалет.



– Ты мог просто отпустить меня, избежать ненужного кровопролития, вернуться сегодня вечером к семье или зайти в бордель…



Эльф уже обнажил меч, готовясь обороняться. Пока что зря, я просто тянул время.



– Или пойти к своей даме, ты мог проснуться завтра утром и снова выйти на службу, взять отпуск…



В лице ушастого рыцаря появлялся страх, все прохожие, которые меня окружали расступились, но не ушли. Жалкие людишки захотели зрелищ.



– Я даю тебе последний шанс, смертный. Сложи оружие и уйди, а я и дальше отправлюсь по своим делам.



Дроу с криком бросился на меня, но я сделал выстрел задолго до того момента, когда он напал.



– Но ты предпочел смерть.



Прохожие с криками кинулись в стороны, среди толпы появились металлические доспехи, а я. Я снова нажил себе проблем. Скрываться уже попросту не было смысла. Я сорвал маску и бросил под ноги.


Глава 5.Ох уж эти случайности…



Внимание! Стража города Шаркас объявляет охоту на вас.



Хм. Даже в рифму. Ну вряд ли мне удастся выжить в этой заварушке, но попытаться стоит. Как минимум пару уровней это мне даст, да и просто напросто будет довольно весело. Не для того я со старта игры избегал смерти, чтобы вот так сложить свою голову городской страже. Конечно, в любом поселении их столько, что они могут завалить любого игрока и даже полное рейдовое пати. Знаем, раньше проверяли. Так что в одиночку мне тут не выжить, это точно. Я материализовал арбалет во второй руке. Стража уже окружала мое бренное тело, благо место дислокации мне попалось удачное. Я нажал на курки, у арбалетов пошел заряд и одновременно начал бежать к ближайшему дому. Первый выстрел оставил просеку в толпе горожан, второй убил одного из стражников. Патроны у моего оружия – это здоровье персонажа, так что скорость перезарядки у него была огромной. Добравшись до близлежащего здания-полипа, я обнаружил перед своими глазами запертую дверь. Навыков взлома у меня не было, но как говорится, чтобы взломать замок нужны навыки и недюжинный интеллект, чтобы сбить его молотом, нужен молот. Проникнувшись смыслом этой поговорки, я выстрелил в замочную скважину, заодно выломав снарядом часть двери и судя по крикам, ранив какого-то жильца, после чего открыл вход пинком ноги.



– Дорогая, я дома!



Внутри оказалось просторное административное помещение. Судя по всему, я вломился в некоторое средневековое подобие офиса. Здание было двухэтажным и на втором этаже у него был балкон, который позволял мне, если я на него попаду, переместиться на крышу соседнего здания – гриба. Не обращая внимание на визги местных обывателей, я пробежал к лестнице, параллельно сваншотив стражника, появившегося в дверном проеме, однако на его место тут же пришел другой. К тому моменту, как я добрался до второго этажа их в здании было уже трое. Достав арбалеты, они принялись палить в меня болтами. Два снаряда я отбил своими собственными, один вошел мне в жилетку, в область сердца. Слава богу у зомби там критической зоны нет. Итого четыре один в мою пользу, мои выстрелы, благодаря самонаведению всегда прописывали хэдшоты. Последний выживший страж порядка ринулся к лестнице, но я уже был на балконе и недолго думая, под шквальный огонь стражи с улицы перепрыгнул перила. Мое тело шлепнулось на соседнюю крышу, как мешок картошки и учитывая ее выпуклую структуру я чуть не свалился в лапы законников, но вовремя призвал меч и продырявил им шляпку гриба, параллельно создавая себе хоть какую-то точку опоры. Практически наугад, я разрядил арбалет в сторону балкона на котором стоял секунду назад и судя по капнувшей шкале опыта попал. Далее я принялся раскачиваться на своем оружии взад-вперед, выглядело это комично, но в итоге мне таки удалось оказаться на мелком плато на самой верхушке дома, откуда я мог продолжить обстрел стражей правопорядка. Чуть отдышавшись, это нужно было мне скорее ментально, чем физически, я встал на ноги и дал деру в сторону ближайшей крыши. Далее после нее шла верхушка кинжалоподобного здания, через которую, казалось бы, мне не перебраться никак, но, совершив отчаянный прыжок я срезал ее, еще в полете активировав круговой взмах. Видя сложившийся расклад событий законники немного очешуели от таких поворотов и принялись ломиться ко мне через тот же дом, с помощью которого я сам сюда попал. Но я не позволял им себя догнать. Даже учитывая тот факт, что сам был нашпигован стрелами уже как еж иглами проворства мне было не занимать. Еще немного и этот рейд начнет подвозить куда более тяжелую артиллерию в виде магов. Вот с ними у меня могут возникнуть серьезные проблемы. Оглядев с доступной мне высоты весь город, на другом его конце я обнаружил нечто более всего напоминающее поместье. Это значило только одно. Там могут оказаться ценные заложники и если гос аппарат не успеет на меня отреагировать вовремя, то очевидно, что это может сохранить мне жизнь, вернее нежизнь.




      Игрок под ником Versallo сидел на приеме у графа города Шаркас. Прием ему определённо нравился, это стоило того, чтобы методично подниматься по карьерной лестнице дочернего клана Светочей. На данный момент Версач, так называли его согильдийцы, пришел только для того, чтобы проверить состояние местного склада, но не забыл заскочить и на званый обед к НПС, с которым он так упорно и долго прокачивал репутацию. В Шаркасе было отстроено в сумме два поместья. Одно было всего лишь прикрытием для складских помещений, другое же находилось во владении графа этих земель. Именно сюда, после внештатной проверки склада, Версач и заглянул. Приятно попить винца в хорошей компании, да еще и в богато украшенном зале, с прекрасными гобеленами и кучей разной степени развратности танцовщиц, каждая из которых с большей долей вероятности готова переспать с тобой. В тот момент, когда игрок более всего расслабился, когда уже почувствовал вкус радостей жизни, его обломал внезапный звонок начальства.



– Идиот! Ты где твою мать прохлаждаешься?



Версач был мягко говоря удивлен такому повороту событий.



– Что-то случилось?



– Оставленный под твою непосредственную ответственность склад штурмуют прямо в данный момент времени, если ты сейчас же не поднимешь свою задницу и не пойдешь разрешать ситуацию, я мигом лишу тебя членства в клане. Помяни мое слово!



Звонок завершился.



Версачу было очень интересно каким образом и главное кто решился на такую глупость. Штурмовать склад, доверху наполненный стражей сто двадцатого уровня, находящийся под землей, как и весь город, да еще и под атакой стражи этого самого города. Ведь склад находится непосредственно под ответственностью городской администрации.




      К ограде поместья я подобрался довольно легко, я был куда ловчее местной стражи и несмотря на все их попытки меня догнать стоял прямо перед замаскированным складом какого-то клана. Откуда я знаю, что это склад? Все просто, ни один нпс, будь он хоть трижды королем не сможет себе позволить мифриловый забор с навешенными поверх чарами, да еще и магическим куполом поверх. Это творение игроков, не иначе. Дважды я уже опускал здоровье в красную зону ради выстрелов. Без толку, даже чудовищного урона арбалета, помноженного на способности класса просто напросто не хватало, для того, чтобы нанести хоть какой-нибудь урон этому сооружению. Но выход был, выход есть всегда. Однажды я уже был свидетелем штурма одной из главных крепостей светочей. И Безнадежные – клан, который даже не вошел в топ сто, кое-что для меня прояснил тогда. Они просто взяли с собой около сорока архимагов земли и скинули целиком крепость в океан. Какая разница насколько тверд панцирь черепахи, если можно просто перевернуть ее на спину. Отключив самонаводку на арбалетах, я решил сделать самое суицидальное из того, что только мог. Ситуация для меня все равно безнадежная, если выберусь из города меня прирежут Серые короли, а если останусь, то стража, так хоть поднасру напоследок, правда непонятно кому, но все равно приятно.



      Я направил арбалеты вертикально вверх и принялся заряжать. До того момента, как на меня стянется весь город, у меня есть около пяти выстрелов чудовищной мощности. Пока шел процесс заряда, я принялся оббегать задние по кругу, дабы еще сильнее потянуть время. Пять делать не пришлось, хватило четырех, раздался гром и скрежет на столько громки, что готов биться об заклад барабанные перепонки я тогда разорвал половине населения горы. От чудовищного размера потолка, находящегося в метрах ста надомной откололись громадные, чуть ли не больше самого склада куски и полетели в сторону замка. Невидимый, обычно, защитный купол засветился синим, после чего по нему пошли трещины, и наконец он раскололся множеством радужных осколков, которые в свою очередь растворились в воздухе. Гигантские камни, упавшие с потолка, чуть притормозили, будто их кто-то решил поддержать рукой, после чего продолжили свое падение. Как только первые из них достигли поверхности земли раздалась волна оглушительных взрывов, осколки импровизированных метеоритов начали разлетаться в разные стороны с умопомрачительной скоростью, благо я успел вовремя припасть к земле. Стража же подобной сообразительностью похвастаться не могла, потому большую часть из тех, кто всё-таки успел до меня добраться посекло осколками. Не удивлен. Они в конце концов даже не догадывались, что газон перед поместьем усеян рунами, в игре выполнявшими функцию мин. Когда шум стих, и я наконец поднялся с земли, обнаружилось, что большая часть мифриловой ограды была разнесена в клочья прилетевшими камнями.



      Продолжая свой самоубийственный поход, я пролез, через отверстие в ограде и направился к своей цели, прокладывая маршрут по кратерам, которые остались от детонации рун. Всю стражу, что стояла на охране поместья также перебило. Судя по трупам на их экипировку не скупились, от слова совсем. Каждый из них мог похвастаться очень крутыми доспехами на сто двадцатый уровень, которые вдобавок были зачарованы, как говорится, по последнему слову. Позолоченные латы средневековых рыцарей с красными плащами и орнаментом, на котором были изображены львы, так и манили своей стоимостью, жаба душила будь здоров, но мне сейчас нужно совсем не это. Я принялся осматривать трупы на предмет ключа от двери и без того очень сильно побитого поместья. Местами крыша обвалилась, окна были выбиты, но к сожалению, я понимал, что подобным образом открывшиеся проходы вероятней всего замануха для разного рода разбойников и соответственно обвалились только те части, которые должны были, а за ними еще куча ловушек, подобных тем, которыми был усыпан газон. Так что остается только главный вход, тот, через который проходит стража. Нужно попытаться прорваться боем, тем более судя по количеству мертвецов в численности они потеряли сильно. На седьмом трупе нашелся-таки ключик, он был выполнен в том же стиле, что и доспехи охранников склада золотой со львом на ручке. Подобравшись к главному входу, который представлял из себя красивые двери из красного дерева, я, неестественно выгнув руку, таким образом, чтобы при открытии проема оказаться за пределами обстреливаемой зоны дважды провернул ключ и за него же потянул на себя. После выполнения этого действия прямо рядом со мной пронеслась огромная горящая фрикаделька, судя по всему заклинание ручного метеора, она взорвалась где-то на газоне, даже не причинив особого вреда ландшафту. Там и без того все было усеяно кратерами. Практически патовая ситуация. Я вновь врубил самонаведение и принялся стрелять, не выходя из укрытия. Шкала опыта по капельке заполнялась, что свидетельствовало о том, что я все-таки попадал. Когда изнутри перестали доноситься шумы, я ненадолго заглянул внутрь. Никого не было видно, только три трупа на полу. Для уверенности я выстрелил незаряженным снарядом. Он воткнулся в одну из колонн, находившихся внутри здания и оставил небольшой след черной субстанции, которая с хлюпаньем упала на пол. Звук был негромким, но и в этот раз игра решила меня удивить. Из-за столба послышался детский визг. Моя первая реакция была – извините, что?! Еще раз проверив таким образом помещение, я убедился, что помимо существа за колонной тут никого нет. Подозревая о возможной ловушке, я обошел место попадания по кругу, не забывая держать пальцы на курках. Передо мной действительно стояла маленькая, заплаканная девочка дроу.



– Что ты здесь делаешь, мелочь?



Мерзким писклявым, хлюпающим от соплей голоском маленькая темная эльфийка двенадцатого уровня ответила.



– Не трогай меня, я дочь главы городской стражи! Мой отец убьет тебя или запытает в казематах!



Поняв, что находится в невыгодном положении, маленькая дроу в роскошном платьице синего цвета добавила.



– Пожалуйста.



Да это же просто замечательно, видимо мне таки удастся взять ценного заложника.



– А скажи-ка мне девочка, где же твой папочка?



– Не скажу.



Я призвал меч и приставил к шее пигалицы.



– А так?



Для большего эффекта я использовал рык природного страха. Эльфенок продолжила всхлипывать и вжалась в колонну еще сильнее.



– Я не знаю, он отправил меня гулять по улице под присмотром стражников, а сам остался внутри, а когда начали падать камни, мы зашли, а тут вы.



Все это, конечно разбавлялось большим количеством рыданий и всхлипов.



      Недолго думая я прихватил рыдающего ребенка за талию и держа меч второй рукой направился на второй этаж здания. От этих действий ребенок окончательно потерял сознание. Убивать я бы ее не стал, по крайней мере без необходимости, но был готов, если потребуется. Глава стражи любого города – это не обычный НПС, это полноценный босс и с ним сталкиваться я не хочу, по крайней мере на его правилах. Я осмотрел помещение в поисках возможных выходов и укрытий, но ни одного так и не отыскал, выглядит как типичное поместье – мраморные колонны, красная ковровая дорожка, ведущая ко входу, доспехи, расставленные по стенам, флаги, гобелены, прекрасные картины и упавшие с потолка люстры. Это все я тоже никак не мог взять с собой. Найдя лестницу на второй этаж, я настолько, насколько это возможно быстро поднялся. Сам я никогда бы не понял, где находится вход на склад, даже если бы снес тут все до последнего кирпичика, но глава стражи, которого угораздило привезти свою дочь на работу, именно в тот момент, когда я был в городе, не мог не знать о точном местоположении сокровищ гильдии, которой не повезло столкнуться лоб в лоб с моими интересами. Взбегая по лестнице, оформленной в стиле бессмертной классики – Гарри Поттера, только в отличии от показанных в фильмах, недвижимой, я пытался предугадать местоположение необходимой мне неписи. Очень зря. На очередном повороте, я с ним столкнулся. Это был двухметровый, бородатый перекачанный эльф, на семьдесят с лишком уровней выше меня, в тяжелой броне, его лицо было скрыто под шлемом, на котором было изображено три лика какого-то судя по всему божества, за спиной же у главы стражи висел бардовый плащ, а доспехи сверкали, будто сделанные из чистого золота, он светился, подобно древнему герою. Мы были оба удивлены увидев друг друга, я к подобной ситуации был готов, эльф же, видимо просто быстро сориентировался. Нехарактерным для ушастого тяжелого баса, он начал диалог.



– Еще два шага, смерд, и ты поплатишься своей жалкой жизнью.



Видимо, я переоценил интеллект непися, он еще не понял, что я здесь в позиции сильного.



– А ты жизнью дочери.



Я призываю меч и направляю на девочку, которую держу под боком.



– Давай лучше я скажу, как все будет, зомби недоношенный. Ты кладешь девочку на землю, и мы расходимся в разные стороны, так, как будто ничего не было.



На этом моменте мы стали обходить друг друга по кругу, будто готовясь к бою. Каждый из нас ожидал от противника какого-нибудь сюрприза.



– А может быть мой вариант.



Я проткнул руку девочки Обреченностью, заставив маленькую эльфийку вскрикнуть от боли. На этом моменте, я точно убедился, что этот хмырь – ее отец. Даже сквозь толстый слой его брони, я почувствовал страх.



– Сейчас ты показываешь мне хранилище, а потом и место, где расположен тайный проход отсюда. В противном случае, я убиваю сначала твою дочь, а после тебя. Для ясности, я уже перебил половину твоих подчиненных, развалил всю вашу оборону, обвалил на вас ваше небо и все это в одиночку. Если ты здесь посмеешь диктовать условия, я не остановлюсь, я сравняю весь этот город с землей и убью каждого его жителя лично. Меня, сука, зовут Гвиарий и лучше тебе запомнить это имя.



Естественно я блефовал, не уверен, что тут и тайный ход то есть. Еще пару секунд мы смотрели друг другу в глаза, но потом нпс, наконец сдался.



– Хорошо, возьми то, что тебе нужно и уходи.



Он развернулся ко мне спиной и повел за собой, быстро перескакивая через ступени. Видимо понял, что шутить со мной не стоит, а возможно просто отдавал себе отчет в том, что, если нас заметят, ему конец. Мы минули второй этаж и сразу же взбежали на третий, там оказалась с первого взгляда обычная комната, что-то произнеся, стражник-переросток открыл дверь. За ней оказался огромный зал, в котором находилось немереное количество различных сундуков и стендов с броней. Я уже думал войти внутрь, но вовремя одернул себя.



– Уважаемый.



Я демонстративно поднес меч к горлу, уже не пытающегося вырваться ребенка.



– Вы ничего не забыли?



С испуганным выражением лица эльф прошептал еще что-то и внутри склада засветились всполохи снимающихся рун. Прекрасно. Оставив его снаружи, я все еще сжимая девочку зашел внутрь. Времени у меня было немного, но я точно знал, что мне нужно и что может понадобиться, по крайней мере из экипировки. Минут десять покопавшись в содержимом склада я выбрал то, что мне нужно.



Нагрудник «Плащеница Чёрного солнца»



Редкость – Легендарный


Броня – ловкость х4 + ур.


Класс – нагрудник.


Свойства:


Сопротивление свету – 60%


Сопротивление огню – 60%


Дарует умение «Чёрный свет»



«Чёрный свет»


В течении двух минут вашего героя охватывает пламя чёрного цвета, наносящее урон всем противникам в радиусе действия, в размере ¼ от объёма здоровья. Умение использует здоровье персонажа для поддержания активного состояния.



Этот предмет очень неплохо подходит к моему билду, но его умение малоприменимо. Выглядит сама плащеница довольно невпечатляюще. Просто кусок серой ткани, с вышитым символом солнца чёрного цвета на спине.



«Капюшон сумрачного странника»



Редкость – Эпический


Броня – ловкость х1


Класс – шлем.


Свойства:


Сопротивление магии воды – 60%


Сопротивление магии огня – 15%



Вроде как он называется капюшон сумрачного странника, но зачем выдают сопротивление воде, мне не понятно. Хотя с другой стороны, он хоть что-то должен давать, но всё равно странно. Плохо сочетается с названием. Выглядит подстать плащанице, такой же непримечательный и серый кусок ткани. Видимо в это хранилище кто-то из топов клана поместил предметы из своего старого сета. В принципе, я не гордый, спина не сломится и поносить одежду с чужого плеча.



      Все. Вопрос с экипировкой решен окончательно, за исключением перчаток. Но в таких хранилищах, обычно есть что-то и куда более ценное. Уникальные маунты, квестстартеры, это категория предметов, начинающих уникальные цепочки заданий, редкие материалы и многое другое. Я приступил к поиску и таки нашел пару интересных вещиц. Первая из попавшихся юмне на глаза была свертком, в котором был объект под названием ????, что было необычно, видел я такое в первый раз, а это при том условии, что в игре я уже очень давно. Вторым предметом оказалось яйцо дракона, а третьим была шкатулка, с непонятным содержимым. Неуничтожимая шкатулка с непонятным содержимым. Пару секунд я разглядывал драконье яйцо. Никогда таких не видел. Эти маунты были слишком дорогими, даже для элиты рейдовых групп Светочей. Стоимость одного могла переваливать за несколько сотен миллионов золотых. Я мгновенно убрал яйцо в инвентарь, шкатулку тоже, интересно, что находится в свертке…




      Версач подорвался практически мгновенно, уже очень давно он не получал таких сообщений от начальства. Он привык создавать хорошее впечатление о себе, кто бы ни были те идиоты, которые решили штурмовать склад, они за это заплатят. Натянув свою обычную экипировку, состоящую из кожаной брони на ремешках и плаща с капюшоном, а также вооружившись луком, бравый рейнджер ушел дорогущим свитком портала прямиком к воротам на склад. Как человек ответственный и не любящий никого расстраивать, Версач привык контролировать все самостоятельно, но какого же было его удивление, кода он увидел, что практически всё поместье лежит в руинах, а вокруг этих руин толпами лежат те, кто должен был их охранять. Зайдя внутрь, он увидел примерно тоже, что и ожидал. Снова трупы. Ему оставалось только молиться всем богам, за сохранность предметов в сундуках. Быстрее молнии взбежав по лестнице Версач увидел пренеприятную для него самого картину. Глава стражи стоял прямо рядом с отрытой дверью на склад и ничего не делал. За это, по мнению Версача, он заслуживал только одного. Смерти. Натянув лук, рейнджер сделал один смертоносный выстрел с безопасного расстояния. Версач атаковал из невидимости, и его стрелы были приправлены одной из лучших возможных экипировок, совокупность этих двух факторов превращала законника во всего лишь мишень. Когда преграда была устранена, лучник заглянул в комнату. Там находился персонаж, которого легче всего было описать, как зомби-д’Артаньян широкая шляпа, жилетка, французские панталоны. Под рукой он держал маленькую девочку, но это Версача интересовало крайне мало. Он натянул лук и прицелился в голову незваному гостю, но сделать выстрел он не успел. В последние мгновения он увидел развернутый белый сверток, лежащий на нем камень с пентаграммой и мертвеца, который весело что-то приговаривает себе под нос.


Гвиарий – Уровень 81


Раса: Зомби

Подраса: Человек


Класс: Берсерк

Здоровье – 3750/3750

Манна – 1/1

Выносливость – 425 (-50)

Ловкость – 425 (-50)

Сила – 0 (-50)

Интеллект – 0 (-50)

Мудрость – 0 (-50)

Особенности

Мертвец

Сопротивление свету – -75%

Сопротивление тьме – 75%

Сопротивление смерти – 75%

Сопротивление жизни – -75%

Несовместимый

Проклятье слепоты – иммунитет.

Проклятье слабости – иммунитет.


Иммунитет к болезням и ядам.


Достижения:

«Убийца игроков lll» (+15% исходящего урона против игроков)

«Говорящий с чудовищами»

«Питомец»


«Поджигатель»


«Человек-армия»


Вы получили достижение: «Переступивший закон»


Красный статус – шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15% вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.


Способности:

Владение мечами – 20 ур. (+20% урона). Выберите специализацию!

Зачарование – 2 ур.

Скрытность – 2 ур.

Шитье – 1 ур.

Гончарное мастерство – 1 ур.

Регенерация – 158 ур.

Лидерство – 1 ур.

Призыв к бою – 1 ур.

Пожирание трупов.

Съев труп живого существа, вы восстанавливаете часть утерянного здоровья, а при поедании большого количества разумных существ, ваши характеристики перманентно повышаются.

Прочные кости

Рык природного страха


«Бросок оружия»


«Круговой взмах»


«Тяжёлый удар»


«Ярость Берсерка»


«Раж» (пассивн.)

«Крепче стали»(пассивн.)