Дети ноосферы. Холодный старт [Эдот Неудачливый] (fb2) читать постранично, страница - 3

- Дети ноосферы. Холодный старт [СИ] (а.с. Дети ноосферы -1) 768 Кб, 219с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Эдот Неудачливый

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

неспешно растворялся в простых делах, не требующих превозмогания или социального взаимодействия. И обрастал вещами.

Вещи… цифровое имущество в игре. От травинок и склянок за грошики — до мечей и трофеев за рубли. Всего и навалом. И все дорого памяти, со всем связаны какие-то воспоминания. Приятно прожитые дни. Как он откажется от всего этого? Ведь сервера всех игр, в которых он обжился, расположены на Марсе. А миграция с планеты на планету — очень дорого даже для собственной тушки, не говоря уже о движимом и недвижимом цифровом имуществе.

Человечеству так и не удалось победить главное ограничение на передачу информации — скорость света. Подобное обстоятельство, ограничивающее зону расширения любого сетевого и нейросетевого сервиса до планетарных масштабов при сохранении предельно допустимых показателей уровня обслуживания своих клиентов породила целую плеяду отдельных практически автономных кластеров в пределах Солнечной системы. В каждом кластере — свои виртуальные миры, свои сервисы, свои центры хранения виртуальных личностей. А между кластерами — космический вакуум, едва-едва пронзенный транспортными магистралями: цепочками огромных ретрансляторов, поддерживающих стабильную ширину канала для передачи информации объемом, равным объему цифровой личности, между планетами.

Посему все вещи и накопленные пожитки придется оставить на Марсе — или продать, сконвертировав в валюту. А память — оставить себе, положить на мнемоническую полочку и сдувать пылинки.

Хоть инсайд от Изеафинса еще не был подтвержден — но по этой части не верить ему было бы глупо. Тем более, не смотря на слегка придурковатое поведение — Изеафинс шутить с подобным не стал бы. К тому же, у него точно были «свои» люди в других отделах, может быть — даже в отделе планирования кадровой политики. Хотя кто-кто, а эти — вряд ли пустят шептуна в свои ряды.

Так или иначе, оглядывая количество накопленного хлама и количество игр, в которых этот хлам был накоплен, Нанка понял — в любом случае место нужно освобождать, а О — зарабатывать. Пусть даже и небольшие. Пусть даже крохотные. Эти грошики пойдут на дело, приближая Нанку к финансовой независимости — уплате кредита за оцифровку, взятого у компании-работодателя — «Системная рудодобывающая компания № 28».

Нанка вздохнул и принял решение — продать ровно половину стоимости накопленного добра в каждой из игр, которая была ему дорога. Что делать со второй половиной — экс-игрок пока что не решил, надеясь отсрочить момент окончательного решения имущественного вопроса. Ибо все окончательное — ответственность, а ответственность принимать трудно.

Таких игр было четыре штуки, однако сегодня он планировал «поработать» только с одной — его первой игрой с полным погружением, затянувшей еще юного и «аналогового» Нанку в свои лапы стала «Кровь и песок». Достаточно устаревшая концептуально фентезийная игра в сеттинге фарша Римской империи и заурядной фентезийной мифологии с эльфами, орками и гномами. Вишенкой на торте являлись весьма устаревший интерфейс (не позволяющий чувствовать весь спектр эмоций и сенсорных сигналов) и низкая популярность. Дождавшись небыстрого погружения в виртуальный мир, Нанка прочел такую знакомую приветственную фразу:

Гладиатор! Честь и слава ждут тебя! Сражайся в Колизее и да обретет славу ищущий ее!

Ожидайте… данные аккаунта загружены. Список персонажей:

Хостус, человек, дуэлянт, 59 уровень. Выбрано по умолчанию. Туллус, человек-полукровка, маг порядка, 14 уровень. XXPPss, гном, неопределившийся, 3 уровень. Заблокирован. Причина: смените имя [600 О].

Сколько воспоминаний от взгляда на столь родные имена — в их личине Нанка провел не оду сотню часов. Хотя, конечно, третьего персонажа чуть-чуть жаль — но вроде как в его инвентаре не было ничего ценного. От слова совсем.

Нанка решил начать инвентаризацию с Туллуса, поскольку нажитого добра у мага было, по понятным причинам, меньше на порядок.

Очнувшись в своих «имениях» — потрепанного вида комнатушке без окон — Нанка быстро сориентировался и залез в личное хранилище. В «крови и песке» была до тошноты стандартная система внутриигровой валюты — триада «медь — серебро — золотушка». Только назывались они как-то иначе, на манер эпохи — однако в народе закрепилось тривиальное название. В настоящее время, из-за оттока игроков и древности самой игры, с ценами на рынке происходила печально-закономерная вещь. Все, что можно было произвести в промышленных масштабах — производилось горсткой игроков из высшей лиги — и выкладывалось на продажу. Все, что могло быть добыто без особых усилий — добывалось и отправлялось туда же. Золото бесконечно оседало в карманах играющих игроков, что порождало дуэт «высокая инфляция / отсутствие спроса». Какой-либо регулировки денежного потока со стороны администрации игры либо не наблюдалось — либо не приносило пользы. Как ни странно, в игре до сих пор присутствовал рынок