подшаманил фары, контакты которых почему-то решили отойти, посмотрел на систему зажигания, масляный фильтр, а потом принялся за осмотр КПП. Всё в отличном состоянии!
Бывший владелец, как понимаю, особо на нём не гонял, но содержал в порядке.
Когда подзарядка аккумулятора была завершена, я сел за руль и наткнулся на проблему: ключа нет, а замок есть…
Но к большому счастью я обнаружил запасной ключ в бардачке. Честно говоря, не хотелось начинать знакомство с машиной с потрошения замка зажигания.
Ключ вошёл как родной и я с предвкушением повернул его.
Покряхтев для приличия Виллис завёлся и обдал чёрной копотью стоящего позади Трусливого Льва. Да!
— Грузитесь, парни! — дал я команду. — Мы едем в аэропорт!
Если бы я только знал, что всё будет так, как получилось, то попросил доставить меня в Мольск. Лучше сдохнуть в родных краях, до которых, чисто гипотетически, не дойдут пепел и газ от супервулкана…
Но сожалеть нечего.
Взревев двигателем Виллис вывез нас на улицу Сайд Пат, которая, как я понимаю, считалась местными сторонним объездом. В отличие от основной дороги, то есть Маркет-стрит, Сайд Пат не был засыпан снегом и не имел завалов из брошенных машин, на которых местные безуспешно пытались добраться до порта.
На улице Си Вью я обнаружил продовольственный магазин, который карта обозначила как источник провианта. Это обнадёживает!
Я припарковал машину у входа и направился ко входу.
Стеклянная дверь продуктового была разбита, а перед нею лежали человеческие кости с тщательно обглоданным черепом.
Магазин неплохо обмародёрили, все полки пустые. Я ещё раз взглянул на карту: нет, зелёный символ с тремя консервными банками и одной палкой колбасы всё так же висел над этим зданием.
Это значит, что забрали далеко не всё…
Жратва теперь — актуальная проблема. Раньше роботы хреначили на фермах, а мраморная говядина высшего качества печаталась на 3D-принтере из специально подготовленной органики, но теперь всё это в прошлом. На базе на Санта-Крус были огромные запасы консервированной пищи, специально на случай чего-то подобного, но база завалена тысячами тонн земли и железобетона, проще с нуля построить 3D-принтер органики, чем пытаться пробиться к еде.
Ну почему мы не задумались об организации тысяч тайных хранилищ с запасами, как это сделал Советский Союз?
— Эй, ребята! — окликнул я сидящих в Виллисе Страшилу, Железного Дровосека и Трусливого Льва. — Идите сюда и помогите мне найти здесь еду!
Страшила сейчас перемещался на металлическом протезе, изготовленном из подручных средств. Он адаптировался к нему, но нагружать ноги ему теперь нельзя.
Вместе мы начали переворачивать этот магазинчик вверх дном. Наконец, мы добрались до того места, до которого не додумались предыдущие, менее сообразительные, мародёры: подсобка в жилом помещении сверху. Тут-то я и понял, что маркер "Еда" на карте упирался стрелочкой именно на второй этаж, а не на здание в целом. Буду иметь в виду в будущем.
Я нашёл небольшой ящик под хозяйской кроватью, где хранились консервные банки с собачьим кормом. Закупались они разом, скорее всего, по оптовым ценам, если брать во внимание должность хозяина, были из одной серии и имели один срок хранения: Декабрь 2024 года. Просрочены, конечно, но не страшно. Когда прижмёт, буду жрать за милую душу!
Когда передал ящик Дровосеку, открыл карту. Маркер с обозначением "Еда" перечеркнулся и посерел. Отлично…
Погрузили ящик в Виллис и поехали дальше.
Я внимательно поглядывал по сторонам, чтобы более подробно детализовать карту, за что был вознаграждён: появилось пять маркеров с изображением трёх шестерёнок, два маркера с канистрой, четыре маркера с консервными банками, а также два маркера с обозначением голубой капли. Последнее, как я понимаю, вода.
Разведано 10 локаций с ценными материаламиПолучено достижение: Разведчик I
И? Что это даёт?
Я нажал на плашку с "Разведчик I" и получил информацию, что надо было разведать десять локаций с ценными материалами, чтобы получить это достижение.
Охренеть как полезно и информативно!
Я здесь не за ачивками, вать машу!
Но лучше взять себя в руки. Итак, оказывается здесь есть есть вкладка с достижениями, ну или как их называют геймеры — ачивками. Ачивка — это калька с английского "achievement", что буквально переводится как "достижение". В большинстве игр они ничего не дают, являясь способом потешить самолюбие игрока. Самолюбие тешится тем, что он здесь не убивает время зря, а достигает каких-то достижений!
Настоящим геймерам, типа меня, такие подачки от разработчиков не нужны! Такие как я самостоятельно устанавливают цели или испытания, о каких разработчик даже подумать не мог!
Но ладно, специально заморачиваться и получать ачивки я не собираюсь, но если что, буду подбирать по пути.
По знаку поняв, что еду по Лонгвуд-роуд, решил заскочить к Наполеону. Я прекрасно знал расположение его усадьбы, так как "бывал" там многие недели. Я точно знаю, где и
Последние комментарии
19 минут 39 секунд назад
7 часов 42 минут назад
13 часов 27 минут назад
14 часов 34 минут назад
15 часов 32 минут назад
15 часов 46 минут назад