Программирование трехмерной графики (OpenGL) [Ю. Тихомиров] (djvu)


Ю. Тихомиров  

C, C++, C#   Windows   Литература ХX века (эпоха Социальных революций)   Программирование графики   Современные российские издания   Учебники и самоучители по компьютеру  

 Программирование трехмерной графики (OpenGL)  3.66 Мб
скачать: (djvu) - (djvu+fbd)  читать: (полностью) - (постранично)
издано в 1998 г. (post) (иллюстрации)

Программирование трехмерной графики (OpenGL) (djvu)Добавлена: 02.12.2020 Версия: 1.001.
Дата создания файла: 2020-12-02
ISBN: 5-7791-0074-8
Издательство: BHV
Город: Санкт-Петербург
Поделиться:
  (ссылка для форума)     (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT) В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL. работа с цветом наложение текстуры, а также структура консольною приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое.
В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.
Для программистов на С и С++.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.