Мастер карт [Алексей Надточей] (fb2) читать онлайн

- Мастер карт 775 Кб, 230с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Алексей Надточей

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

AnnotationПоявление виртуальной реальности стало настоящим раем для всех геймеров мира и настоящим адом для их родных. Огромный новый мир наполненный приключениями и волшебством и, в тоже время, миллионы людей, сутками лежащие в капсулах, как в гробах. Огромные деньги и разрушенные семьи. Геймер, который может сутками играть в любимую игру, без понуканий со стороны близких и друзей, должен быть счастлив. Но, что если, для того чтобы покинуть виртуальный мир и вернуться к привычной жизни, надо заработать миллионы, начиная с нуля? Здесь уже начинается совсем другая история…


Мастер карт

Пролог

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

Глава 14

Глава 15.


Мастер карт


Мастер карт


Алексей Надточей


Пролог


Попытка открыть глаза оказалась неуспешной. Откуда такой яркий свет? Стоило только об этом подумать, освещение сразу же стало более тусклым. Уже лучше.

Лежу на полу абсолютно пустого белого квадратного помещения. Как я здесь вообще умудрился оказаться. Может сплю? Ущипнул себя - больно, но в реальность происходящего верится с трудом. Вроде голова не болит, да и других синдромов похмелья нет - значит вчера точно не пил, у меня без последствий не бывает.

Вчера вроде всё было как обычно - пришёл после рабочего дня, поцеловал жену с дочкой, переоделся и сел ужинать. Планы на вечер не отличались оригинальностью -провести немного времени с семьей, а потом сбежать до утра, забравшись в игровую капсулу виртуальной реальности. Около месяца назад, мне с друзьями удалось получить квест, государственного масштаба. Мы убили на его выполнение кучу времени и сил, и наконец-то приближались к завершающему этапу. Я целый день не мог думать ни о чём другом, сидел и мечтал о награде, которая нам полагается.

Планы мои нарушил жуткий скандал, которым закончился семейный ужин.  Причиной которого как раз и стало моё увлечение, набиравшими в последнее время всё большую популярность, виртуальными вселенными полного погружения, почти полностью за два года со старта первого бета теста вытеснившими старые онлайн игры. Для человека, выросшего на фэнтези и многопользовательских онлайн играх, за которыми просиживали с друзьями у мониторов ночи во время учебы в школе и институте - эти игры стали воплощением мечты. Дали возможность самому побыть тем героем, который сражает дракона, спасает принцессу и получает в подарок полцарства. Ну или проходит с огнём и мечем по всем цивилизованным землям, оставляя за собой трупы врагов и создавая своё королевство на их костях.

Чуть больше двух лет назад, когда впервые был анонсирован самый первый и самый крупный на текущий момент виртуальный мир «Эльмстан» - я каким-то чудом умудрился попасть в список бета-тестеров и заключить контракт, по условиям которого мне предоставлялось оборудование и полный доступ к игре. Взамен я должен был в течении года проводить в ней не менее двух часов в день, раз в неделю предоставляя отчеты о найденных ошибках, впечатлениях и пожеланиях о дальнейшем развитии. Также давалось двадцать восемь дней отпуска, которые можно было совместить с оными на работе. Через год, по окончанию действия контракта и бета-тестирования, мне удалось заключить ещё один годовой контракт, но уже на обычном сервере. Обязанности были теми же, что для меня было совсем не сложно. Компания оплачивала мне Вип-аккаунт, стоивший пятьсот долларов в месяц, что позволяло существенно экономить семейный бюджет. Хотя, если быть честным до конца, учитывая ипотеку и несколько кредитов, он бы его просто не потянул. А на обычном аккаунте, который стоил в десять раз меньше, я бы уже вряд ли смог играть -  очень большая разница в ощущениях, качестве погружения, скорости прокачки и многом другом. Был ещё вариант зарабатывать внутри игры, и при чём очень неплохо, но я этим способом пользовался редко, всё заработанное тратя на развитие своего персонажа. В последний раз я выводил деньги в реальный мир три месяца назад. Тогда мне удалось сорвать очень неплохой куш, победив в турнире, и часть этих средств я решил потратить на семейную поездку к морю.

До окончания второго года оставалось пару дней, со мной уже связались и предложили, после написания последнего годового отчёта, продлить его. С этой «приятной» новости все и началось. Правда хорошей она оказалась только для меня. На глазах жены появились слезы, дочь вцепилась в ногу, плача и умоляя больше не лезть в «гроб» - с легкой руки супруги семейное название моей капсулы. Дальше претензии жены, о полном отсутствии меня в их жизни на протяжении последних двух лет.

Я понимал, что она права. И мои отмазки, что я там тоже зарабатываю деньги, даже для меня звучали оправданием. Проводил в Эльмстане я гораздо больше двух обязательных часов, частенько засиживаясь до утра. Вылезал из него только по звонку будильника, быстро принимал душ и, не завтракая, нёсся на работу. Слава богу на неё игра не особо влияла, так как погружение восстанавливало силы практически также хорошо, как обычный сон, хотя врачи и не рекомендовали этим злоупотреблять. Даже обычные игры являлись своеобразным наркотикам, заставляя подростков тратить перед экранами мониторов лучшие годы своей жизни, что уж говорить о Эльмстане - которая позволяла самому стать великим воином или магом, повелевающим силами стихий, небольшим взмахом руки способным устроить небольшой локальный Армагеддон. На виртуальную иглу я подсел давно и крепко, и сам это прекрасно осознавал, хорошо хоть из дома ничего не надо было таскать, собирая деньги на новую дозу. Насколько я знаю у некоторых доходило и до такого.

Вел я себя по отношению к родным как последняя скотина и в этот раз поступил также. Заявив, как меня все достало, обвинил всех в эгоизме и, не обращая внимания на слёзы жены и ребёнка, схватил ключи от машины и выбежал на улицу. Дальше все смутно, на дворе ночь, идёт дождь. Практически ничего не видно, куда еду непонятно. Пролетаю перекрёсток, краем глаза замечаю красных сигнал светофора, звук удара. Машина, наверное, в хлам, а за кредит ещё платить и платить...

- Ох черт! - это я, по-моему, уже сказал вслух, внезапно понимая, где я оказался.

Доигрался. Как был идиотом, так им и умер. Дома остались жена и дочка, как они без меня, ещё и с кучей долгов. Хотелось выть в голос, да и эта белая пустая комната не добавляла оптимизма. Могли бы хоть какую-то мебель поставить! Стоило только об этом подумать, как посреди комнаты появился стол и стул. Ничего себе технологии! Пойду присяду, вроде как сам напросился.

Усевшись, попытался успокоиться и обдумать ситуацию. Хотя думать тут особо не о чем - что заслужил, то и получил. Кстати о заслугах, жить конечно старался по совести, ни в чем криминальном уличён не был, но все-таки, вспоминая прошедшую жизнь - попасть я должен был к их конкурентам. Где кстати представитель местной администрации?

- Добрый день, Максим Викторович! Я уже начал думать, что вы о нас и не вспомните - проговорил внезапно появившийся по другую сторону стола мужчина.

К моему большому удивлению он оказался чернокожим. С небольшой опрятной бородкой, одет в белый костюм - ну хотя бы тут все как положено. Именно таким выглядел Бог в одном из старых фильмов, снятым ещё до изобретения голографов. Мужчина молча стоял напротив, явно чего-то ожидая. Я попытался собраться с мыслями, но они старательно куда-то убегали, ещё и в горле пересохло.

- Нет проблем, Максим Викторович - на столе передо мной появился стакан воды. Может быть будут какие-то ещё пожелания?

- Закурить бы - ответил я.

- К каким конкурентам вы собирались, если не секрет. Да и зовите меня Павел Валерьянович - сказал мужчина.

- Ну в Ад. Сюда же вроде только праведники попадают - выложил я всё что было у меня на уме, одновременно доставая сигарету из пачки, которая появилась передо мной вместе с пепельницей и зажигалкой пару секунд назад.

- Ах-ха-ха, порадовали вы меня. Спасибо вам за конкурентов. Я был в вас уверен и поставил на то что вы придёте именно к этому мнению кругленькую сумму. Лишняя прибавка к зарплате никогда не помешает. Но вынужден вас расстроить, ну или наоборот порадовать. Вы в виртуальном пространстве, компании «Эльмстан». По условиям контракта, заключённого с вами чуть более года назад - в случае летального повреждения вашего организма, не совместимого с лечением обычными методами, ваше тело помешается в криокамеру и подключается к виртуальному пространству нашей любимой Игры. Компания обязуется поддерживать вашу жизнь в течении следующего года и выплачивает оговорённую ранее сумму компенсации вашей семье. Мы же в свою очередь имеем доступ ко всем показателям вашей жизнедеятельности и вашему игровому процессу - ошарашил меня мужчина.

Вот это да, такой развязки я точно не ожидал. То есть, если бы не мое согласие на эксперимент - был такой пункт в контракте, правда отнёсся я к нему в тот момент не особо серьезно - я был уже лежал в могиле, без всяких белых комнат, адских сковородок и им подобным атрибутам.

- Кто ещё знает об этом? И какую сумму получила моя семья? - спросил я.

- Только ваша супруга. Она же и получила, оговорённые в контракте триста тысяч долларов. Напомню, что одним из условий контракта является полная анонимность, к данной информации имеет доступ только она. Она может рассказать вашим родителям и дочери, для всех остальных вы погибли. Именно поэтому, к моему огромному сожалению, старым вашим персонажем вы играть не сможете, так что начинать придётся с чистого листа. Сообщать об эксперименте другим игрокам запрещено - для всех вы обычный человек, помешанный на играх, проводящий из-за этого в Эльмстане все свободное время.  По этой же причины будет закрыт доступ к игровому форуму и несколько других функций. Кстати, капсулу, находящуюся у вас дома, мы решили оставить вам на постоянной основе - считайте это небольшим подарком от компании. Мы передадим вашей супруге данные игрового персонажа, ник и город, который вы выберите своим местом рождения, чтобы она могла найти вас, при желании конечно. Хотите сообщить ей что-то ещё? В дальнейшем сделать это через администрацию Эльмстана будет невозможно.

- Скажите ей, что я их очень люблю и прошу прощения. Как бы я хотел повернуть время вспять - чуть-чуть подумав, проговорил я. - Если не сложно ответьте ещё на несколько вопросов. Контракт у нас заключён на год, что будет со мной потом!?- спросил я.

- Правильный вопрос. По данным наших учёных, этого срока им будет достаточно для сбора всей необходимой информации. В дальнейшем данная услуга будет доступна на коммерческой основе. Приблизительная стоимость будет составлять около тридцати тысяч долларов в год. Также у меня для вас есть информация о другом нашем проекте, названном «Возрождение», который тоже может вас заинтересовать. По предварительным данным, даже в вашем состоянии мы, сможем гарантировать 100% восстановление работоспособности организма. Проект находится в конечной стадии и на его завершение нам понадобится все тот же год.

- То есть, вы утверждаете, что практически изобрели лекарство от всех болезней? Хотя мне грех жаловаться, на текущий момент - это моя единственная надежда. Если не секрет, сколько это будет стоить?

- В районе одного миллиона долларов...

Глава 1


Завершив разговор, я оказался в комнате создания персонажа. Система предлагала выбрать имя, расу, внешность и место его появления. В голове каша, слишком много на меня свалилось за сегодня. Но сейчас не время себя жалеть - надо взять себя в руки и хорошенько всё обдумать. Как никак от этого зависит моя дальнейшая судьба. Хотелось выть в голос и умолять вернуть меня обратно в настоящий мир - туда, где меня ждут родные близкие мне люди.

Как же всё быстро меняется - последние два года я проводил здесь всё своё свободное время, и мне было мало. Я постоянно рвался в мир меча и магии, и, даже находясь на работе или проводя время с семьей, все мои мысли были в Эльмстане. И только застряв здесь, как в тюрьме, я начал осознавать, каким же был идиотом! У меня было всё, что надо человеку для счастья - красавица жена, умница дочка, любящие и готовые поддержать тебя в трудную минуту близкие люди, престижная и хорошо оплачиваемая работа, была возможность назвать себя отцом семейства, на которого всегда можно положиться. А теперь, единственный шанс всё это вернуть, опять начать играть. Какой-то идиотский парадокс получается. Я должен заработать этот треклятый миллион. Должен не смотря ни на что! Надо будет пойти по головам - значит пойду, надо уничтожить всех местных тёмных властелинов - уничтожу, если этого будет мало, под раздачу попадут все остальные. Но чтобы это сделать, надо перестать заниматься самобичеванием, составить первоначальный план и идти к цели.

В теории это возможно - финансовый мир Эльмстана полностью интегрирован в реальную экономику. Игровые золотые спокойно конвертируются в валюту любой страны. Курс плавающий и зависит от рынка. Насколько я помню, на текущий момент один золотой примерно равен одному американскому доллару. Значит нужен миллион золотых, это как минимум! А если цена не окончательная? Моя семья получила триста тысяч долларов, но учитывая наши долги, надолго этих денег не хватит. Я был хреновым мужем и отцом, и минимум что сейчас могу - сделать так, чтобы они ни в чём не нуждались.

Что там мне предлагают выбрать? Для начала место, в котором я появлюсь. Сейчас выбор был достаточно обширным, не то что год назад, когда официально запустили Эльмстан. В то время был доступен только один город, с которого начинали все игроки - Крид, столица Фракии, королевства людей, и только одна раса - человек. За это время количество доступных первоначальных локаций значительно увеличилось - появилось еще несколько стран, граничащих с Фракией, между собой игроки называют центральными, один из лесов Эльфов, подземное царство гномов, расположенное в Омниевых горах и болота Анвара, на которых проживало племя ящеров.

 А вот с орками пока не сложилось. Группа игроков, проходящая квест, по итогам которого могла быть открыта новая территория, не справилась с заданием. В результате чего между племенами орков Танийских степей и Авалией - королевством людей, уже полгода ведутся военные действия, а гильдия «Вестники боли», в чей состав входила группа авантюристов-неудачников, стала персональным врагом всех геймеров, мечтавших играть за огромных, брутальных и зелёных воинов.

 При появлении новых рас, их территории сразу же заполняли новички, стремящиеся на встречу неизведанному. Часть ветеранов удаляло персонажей и начинало заново, но таких было не очень много - всё-таки терять ставшего родным персонажа, учитывая сколько времени и сил было потрачено на его развитие, очень тяжело.

Вслед за ними, туда устремлялись игровые кланы, стремящиеся оторвать свой кусок пирога - ещё неизведанные подземелья и уникальные квесты сулили очень неплохой доход. Правда, им в этом плане было сложнее, чем тем, кто всё-таки создал персонажа с нуля. Связано это было с репутацией у местных жителей, которая по умолчанию для всех приезжих была отрицательной, и им приходилось тратить много времени и сил, для того чтобы это исправить.

У меня в отличие от остальных выбора не было, я в любом случае начинаю заново. Осталось решить начать ли мне в одном из центральных королевств  или выбрать новую локацию. В обоих вариантах были свои плюсы и минусы: первый гарантировал более стабильную раскачку персонажа, воспользовавшись накопленными мною знаниями; во втором я получаю практически неисследованную локацию, полную скрытых квестов и не открытых подземелий, на которых можно неплохо заработать, но развиваться будет сложнее. Если бы я мог привлечь свою прежнюю группу, рассказав им обо всем, может быть я бы и задумался об первом варианте - но, к сожалению, это запрещено контрактом, так что мой выбор очевиден, возможность заработка для меня приоритетна. Тем более что что я уже приметил оптимальную для себя игровую Родину - княжество Славия, открытое буквально пару недель назад. Располагалось оно достаточно далеко на западе, от центральных королевств, отделённое от них большим количеством опасных локаций. Уж не знаю, как до туда умудрились добраться авантюристы, открывшие её, но раскачанные гильдейские игроки появятся там ещё не скоро. Дело в том, что в Эльмстане для того чтобы наладить портальную сеть между государствами, надо было сначала проложить безопасный торговый путь, между этими землями, а в ситуации со Славией, это нереально - монстры в локациях, находящиеся между центральными королевствами и ею слишком сильны для игроков на текущий момент. Были конечно обходные пути, но в любом случае у меня есть минимум полгода, до появление первых крупных рыб, в этой песочнице.

Дальше - раса. Здесь вариантов в принципе нет, в Славии можно было начинать только за людей.

Внешний вид - всегда предпочитал создавать образ, приближённый к реальности, а сейчас тем более. Вполне возможно, что Эльмстан, это единственное место, где я смогу увидеться с семьей, и мне не очень хочется их знакомить с новым игровым мужем и папой. Да и на внешность, в принципе, я никогда не жаловался: рост - метр восемьдесят; к полноте не склонен, строен и подтянут - хотя, если быть перед самим собой честным, недавно начал появляться живот, пока не заметный, но намекающий что пора бы заняться спортом, а не только валяться в капсуле; тёмные волосы, карие глаза; достаточно молодо выгляжу, для своих тридцати - иногда при покупке в магазинах чего-нибудь из ассортимента восемнадцать плюс, даже спрашивают паспорт - раньше злился, а в последнее время даже стал воспринимать как комплимент.

Выбор имени - Дрим, такой же как был у предыдущего персонажа. Условиями контракта это не запрещено, так что даже не буду забивать голову. Раньше, начиная играть в новую игру - я подолгу зависал на этом моменте, желая выдумать что-то более оригинальное, а потом понял что это не моё - ну не умею я придумывать имена. А если добавить к этому, что в большинстве проектов нельзя было выбрать ник, занятый кем-то еще, процесс становился еще сложнее. Хорошо что в Эльмстане с этим никаких проблем не было - здесь они могут повторяться. Каждому персонажу при создании присваивался специальный числовой код, по которому при отправке письма или, например, при работе с аукционом, система отличала одного игрока от другого.

Можно начинать. Вход.

Яркая вспышка.

«Добро пожаловать в Эльмстан путешественник. Вы находитесь в зоне для новичков княжества Славия, крепости Эльмос. Настоятельно не рекомендуем покидать данную локацию до 10 уровня и полной адаптации к виртуальному пространству. Мир игры максимально приближен к реальности. Все чувства работают на 100%. При желании часть из них можно изменить в меню настроек. Все местные жители обладают индивидуальным характером и действуют только на основе собственных предпочтений. Помните об этом - удачной жизни на просторах Эльмстана. Для ознакомления с возможностями советуем пройти обучение. Активировать?»

Приветствие от администрации. Перед глазами выскочило сообщение с предложением пройти обучение - отказаться. Все, что они могут сказать, я и так знаю.

Вывалившись из арки портала, я отошёл в сторону и уселся на траву. Надо хотя бы попытаться привести мысли в порядок. Для начала, перестать себя жалеть и сосредоточиться на цели. Жаль, что пришлось расстаться со своим предыдущим персонажем. Было бы проще, но чего нет - того нет. Со своей группой нам иногда удавалось поднимать в игре неплохие деньги, вот только я их сразу спускал на усиление себя любимого. Новое заклинание, снаряжение или эликсир, навсегда увеличивающий характеристики - это для меня как наркотик. Никогда не мог пройти мимо, даже если приходилось влезать в долги. Да и в реальной жизни я вёл себя точно также - совершенно не умею копить. Это проблема, которую тоже надо будет решать, но позже. Большие деньги можно заработать только на высоких уровнях, так что сейчас надо сосредоточиться на росте. Первая здравая мысль, вот только вопрос - как и куда расти?

Без слаженной группы в Эльмстане много не навоюешь. К своим старым друзьям я обратиться не могу, запрещено контрактом. А найти новых товарищей для меня практически нереально. Мне всегда было сложно сходиться с незнакомыми людьми. С моей прежней командой мы прошли вместе ни одну игру, пока не нашли Эльмстан. Исключением служил только наш лекарь - Авериус, с которым мы познакомились уже здесь. Я пару месяцев привыкал к его присутствию, даже толком не разговаривал. Так что сомневаюсь, что смогу найти новую группу. Да и доверять я им не смогу, слишком много поставлено на кон. Значит надо подбирать своему персонажу такой класс, с которым я смогу что-то сделать в одиночку. У меня есть один неплохой вариант, осталось только его реализовать. В общих чертах, но план на ближайшее время сформирован - получение класса и максимальное усиление своего персонажа. Пора вставать и идти заниматься делом.

На форуме игры мне несколько раз попадались рассказы о том, что в начальной локации, приложив определённые усилия, можно получить неплохие бонусы. Не знаю, насколько эта информация достоверна, большая часть новичков старается как можно быстрее попасть в большой мир навстречу приключениям. Причина проста - для этого надо хорошенько поработать, и мало кто готов пойти на это в мире игры, в которую приходят за впечатлениями, в надежде отвлечься от реальности.

 Я, пожалуй, попробую задержаться. Класс персонажу можно выбрать только на 10 уровне. Может быть будет проще поднять его на квестах здесь, чем гонять мелких зайцев и лисиц по полям вокруг города. Да и свой выбор надо еще обдумать. Поменять класс потом возможности не будет. Я всю жизнь играл магом, поэтому не уверен что справлюсь с кем то еще. Да и выбор был достаточно приличный - классов в Эльмстане на текущий момент более сорока и постоянно открываются новые.

Пока размышлял, успел дойти до первых домов местных жителей. Впереди стояло четыре игрока и о чем-то разговаривали. Тут из калитки первого домика, вышла бабушка, лет 60 и бодрым шагом направилась к ним.

- Здравствуйте, не поможете бабушке - проговорила она. - Дед мой сегодня с утра пораньше отправился коров пасти, наша очередь сегодня. А тут как назло вода кончилась. С колодца надо натаскать, бочку во дворе наполнить. Совсем старая стала, силы уже не те. А я вас за это молочком напою. Парным, пару часов как надоила, еще до конца остыть не успело.

- Да зачем нам твоё молоко, за труд платить надо - сказал один из компании.

- Да откуда ж у меня деньги мил человек, мы ж своим хозяйством живем - ответила бабуля.

- Дрын, чего ты с ней лясы точешь, сам же знаешь взять с неё нечего, пошли уже - сказала девушка из их группы, дернув парня за руку.

Все четверо развернулись и ушли. Зря они так - за два года проведённых в Эльмстане я понял, что со всеми местными жителями надо разговаривать предельно вежливо, можно ответит грубо одному, так испортить репутацию со всем регионом, что проще будет уйти играть в другое место, чем восстанавливать её здесь.

Расстроенная бабушка, видно не зная, что сказать, стояла и смотрела им вслед. И вроде все понятно, народ пришел за волшебством и приключениями, а тут бабка со своей водой, да еще и без толкового вознаграждения. Такое происходит сплошь и рядом, они же все не настоящие, виртуальные и если за квест нет толковой награды, то делать его только время зря тратить. Вот только печаль и расстройство на лице бабули поддельными назвать было трудно, да и её саму тоже. Еще одна моя дурацкая черта характера - никогда не мог пройти мимо, даже понимая, что персонаж передом мной, это всего лишь программный код, управляемый продвинутым искином. В любом случае раз решил пока не покидать эту локацию, почему бы не помочь. Это задание не хуже остальных, а пока буду его выполнять, как раз будет возможность подумать что делать дальше.

- Бабуль подожди, давай помогу. Показывай где взять ведро и куда носить воду - сказал я.

По ходу бабушка зависла. Видать не часто к ней сами помочь напрашиваются. Спустя секунд двадцать, бабуля, всплеснув руками, бросилась ко мне, схватила за руку и повела во двор.

- Спасибо тебе, добрый молодец. Прости уж старую, да вот только никак без воды, ни скотину напоить, ни приготовить. Слава богу хоть один среди вас пришлых порядочный нашелся. Тут недалеко, вон колодец стоит на околице. А наполнить вот эту бочку надо - показала бабушка, на огромную, наполовину вкопанную в землю емкость, литров на триста.

- Да тут не бочка, а почти бассейн - опешил я.

- Да не целиком, столько мне не надо. Пятнадцать ведер с головой хватит. - явно, понимая моё беспокойство, поспешила меня успокоить хозяйка. - А вон и ведра с коромыслом. Спасибо тебе еще раз огромное.

Получено задание «Принести воды».

Пожилая женщина попросила вас принести воды из колодца и наполнить бочку в её дворе.

Минимальные условия выполнения: набрать 15 вёдер воды.

Награда: Кувшин свежего молока.

Надо лучше контролировать эмоции, совсем расслабился, раз даже простая бабушка так легко меня прочитала. Дальше так далеко не уедешь.

Приступим, взяв ведра и коромысло, пошел к колодцу. От калитки до него было метров тридцать. И правда не далеко. Обычный деревенский колодец. В детстве в деревне были такие-же. На бревно посредине намотана цепь с ведром на конце, сбоку ручка чтобы поднимать ведро, наполненное водой. Сбросил ведро в колодец, придерживая бревно. Ручка с дикой скоростью закрутилась. Главное под неё не попасть. Помню в детстве один раз огрело по голове, шишка была размером с кулак. А тут, учитывая 1 уровень и мизерное здоровье, может и сразу на точку возрождения отправить. Помню тогда было больно и обидно, а сейчас вспоминается как что-то легкое и светлое, давно оставленное в счастливом детстве.

Ручка перестала крутиться, слава богу обошлось без происшествий. Теперь крутим ручку в обратном направлении, поднимая ведро. Как же тяжело идёт, силенок явно маловато. Хоть бабушку зови на помощь. Она наверняка поздоровее меня будет, вот смех, нарисовался помощничек.  Нет уж, я просто так не сдамся. Кружок, еще кружок, ведро хоть и медленно, но ползло вверх. Главное, чтобы хватило выносливости, шкала, отображающая этот показатель, медленно ползла вниз и уже находилась в желтой зоне. Ух, ведро поднял, теперь надо одной рукой придерживая ручку, второй взять ведро и поставить на край колодца. Схватил ведро и чуть не рухнул с ним вниз, хорошо успел ухватиться второй рукой. Надо держаться, упущу ведро, придется набирать заново. Стою тут в непонятной позе, снаружи один зад торчит, и дергаюсь, пытаясь вытащить ведро, со стороны, наверное, выглядит забавно. А если сзади кто-нибудь подкрадется? М-да, что за чушь в голову лезет. Сделав над собой усилие, из последних сил дернул ведро на себя и, все-таки умудрившись поставить его на край колодца, рухнул на землю.

Система, оценив усилия, порадовала сообщением.

Ваша сила увеличена на 1. Ваше телосложение увеличено на 1.

Вот и процесс пошёл, уже не зря время потрачено. Характеристики можно поднимать и так, тяжелыми тренировками. Все как в жизни.

Сила и телосложение поднялись на единичку, так что дальше должно быть чуть полегче. Наполнив своё ведро, начал всё сначала. Если на первое ведро ушло 5 минут, то второе пошло явно быстрее и заняло не больше 3. Перехватив оба ведра коромыслом, направился от колодца в сторону бочки. Вроде терпимо, должен справиться. Иду, правда, со скоростью черепахи - надо ускориться.

Идея была так себе. Попробовав идти быстрее, не удержал равновесие и чуть ли не бегом, увлекаемый вперёд коромыслом с ведрами, грохнулся за землю.

В результате падения ваше здоровье уменьшилось на 15 единиц.

Ваше телосложение увеличено на 1.

Как же больно, все коленки содрал. И весь труд насмарку. Ну хоть телосложение увеличилось на 1, уже хорошо.

---

Поздравляем, вы завершили задание «Принести воды». Можете обращаться за наградой.

Дело сделано. В результате на то, чтобы наносить пятнадцать вёдер воды ушло больше трёх часов. Пока таскал воду, поднял еще на 4 телосложение, 3 силу и на 1 ловкость.

Самое время оценить прогресс, подумал я и вызвал окно информации о персонаже.

______________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 1

Имя: Дрим

Класс: не определён

Раса: Человек

Чувствительность: 100 %

Здоровье: 122                     Мана:110

Атака 2                               Защита 2

Характеристики.

Сила 9

Ловкость 6

Телосложение 11

Мудрость 5

Интеллект 5

Сопротивление магии 1

________________________________________

11 характеристик за 3 часа. За каждый взятый уровень дают 5 очков. Так что считай на два уровня я поднялся. Если бы бил мобов, за эти 3 часа можно было бы подняться уровня до пятого, а если при этом делать квесты, то и до восьмого. Но это только в начале, а вот после двухсотого, чтобы поднять один уровень может и пары дней не хватить. Время потрачено не зря.

Характеристики это конечно хорошо, но сейчас меня шокировало другое - уровень чувствительности. Этот показатель, отвечающий за степень реалистичности ощущений. Я всегда играл на тридцати процентах и мне этого хватало с головой, впрочем как и практически всем остальным жителям Эльмстана, да и то многие делали её еще меньше, выбирая минимальные десять процентов. Ведь улучшаются не только положительные ощущения, такие как удовольствие от вкусной еды, приятного запаха и хорошего секса, но и отрицательные - самым главным из которых является боль. Согласитесь, ни один человек, если он конечно не больной на всю голову мазохист, не захочет ощутить весь спектр ощущений, от того что какой-нибудь дикий зверь выпускает тебе клыками кишки или разрывает на части. Здесь я, конечно, слегка преувеличиваю - есть определённый предел, при достижении которого система начинает притуплять ощущения, но всё равно на ста процентах будет очень больно.

Самое обидное, что этот показатель выставлялся один раз, в момент создания персонажа и изменить его было никак нельзя. Большинство игроков на моём месте просто бы создали нового, но для меня и этот путь был закрыт - так что придётся как-то привыкать. Я должен развиваться и расти, чтобы выбраться отсюда, поэтому мне остаётся только терпеть.

А вот и бабуля.

- Дело сделано. Шестнадцать вёдер принес, по два за раз, даже на одно больше получилось. Принимай работу хозяйка - сказал я

Выручил ты меня, спасибо милок. Звать то тебя как? - обратилась ко мне бабушка.

- Дрим - ответил я.

- Имя то какое заумное, меня Агафья зовут. Умаялся небось, сейчас молочка принесу - сказала бабушка и ушла в дом.

- Вот держи, молоко хорошее, свойское. Сразу силы в себе почувствуешь, всю усталость как рукой снимет - проговорила Агафья и поднесла глиняной кувшин, до верху наполненный молоком.

Такое чувство что ничего вкуснее я никогда не пил - сам не заметил, как выдул весь кувшин. Я когда-то читал на форумах, что при моём уровне чувствительности, положительные ощущения усиливаются, и теперь смог подтвердить это сам. Так что везде надо искать и положительные моменты, если сосредотачиваться только на негативе далеко не уедешь.

Ваша сытость полностью восстановлена, текущее значение 100%.

Получен положительный эффект «Бабушкино молоко» - все характеристики увеличены на 2 до выхода из игры или смерти.

Ничего себе молочко, оно даже мудрость с интеллектом поднимает. И самое главное - в моём случае положительный эффект будет действовать до первой смерти.

- Спасибо бабушка, ничего вкуснее никогда не пил - проговорил я, глубоко поклонившись, и вернул кувшин.

Агафья аж покраснела от удовольствия, видать пришлась по сердцу моя благодарность.

- Спасибо сынок, люблю я своих коровок, вот и кормилицы мне тем же отвечают, лучше молочка в округе и не сыскать. Раз так понравилось, сейчас тебе еще с собой налью - ответила бабушка и опять ушла в дом.

Держи сынок, не отказывайся - выйдя из дома и протянув мне флягу сказала она.

Завершено задание «Принести воды».

Награда: Кувшин свежего молока.

Получена дополнительная награда: Деревянная фляга с молоком.

Опыт: +20.

Репутация в крепости Эльмос +1.

Отлично вышло, фляга в лавках стоит около 10 медных монет, для новичка, у которого каждая копейка на счету, неплохая экономия. Так она еще и с молоком, которое характеристики увеличивает. Надо будет экономнее расходовать. Но самое главное - репутация, она просто на вес золота. Чем выше она у тебя с местными, тем лучше задания ты можешь получить, увеличивается награда, даже цены в местных лавках становятся чуть меньше. Поднимаетсярепутация очень медленно, на начальных уровнях получить её практически невозможно.  «Взять с неё нечего» - вот болваны. Знали бы они, что за этот квест можно получить, побежали бы выполнять со всех ног. Гляди, и между собой бы еще подрались. Отличный урок на будущее лично для меня, я пока не выжму максимум из этой локации, деревню новичков не покину.

- Спасибо тебе, зверушки уже заждались, пойду поить - проговорила Агафья.

- Так давай я и напоить помогу, раз начал - надо дело до конца доводить - сам от себя не ожидая, проговорил я.

- И так у тебя много времени отняла сынок, я уж сама как-нибудь потихонечку. Те молодцы ведь в чем-то правы, за каждую работу вознаградить требуется, а у меня и нет ничего - начала отнекиваться бабушка.

- Матушка давай так, я тебе помогаю напоить и, если надо, накормить животных, кого покажешь, а ты угощаешь меня обедом, больше мне ничего не надо. Показывай своё хозяйство - сказал я.

- Прям стыдно даже так тебя загружать, но раз сам просишь, грех отказываться от помощи - ответила бабушка Агафья.

Мы зашли в просторное помещение, в котором стояло около ста клеток, в каждой из которых сидели кролики разных размеров и расцветок. Уровни также разнились от первого до двадцатого у самого здорового из них.

 Бабуль, ты чем их кормишь? Они у тебя на стероидах сидят? Я таких здоровых кроликов в жизни не видел, ты посмотри - вон тот размером с хорошую овчарку вымахал! И чего это он смотрит на меня и облизывается?! - вопросы из меня так и сыпались.

 Сынок ты чего разорался, не знаю, что это за стероиды такие, кормлю чем бог послал, они ж всеядные. И не кролики это, а кроли! Маленькие они ещё, в дикой природе раза в три больше встречаются иногда. Мы больше не растим, небезопасно это. Кроли чем старше, тем агрессивнее и опаснее становятся. С этим еще легко справится, если вылезет, а матёрого кроля не каждый воин остановит - проинструктировала меня Агафья.

 Мне и с этим не справится. У меня такое ощущение, что он меня за свой обед принял. Тварюшка плотоядная - сказал я.

- Не бойся, пусть полюбуется, не долго ему осталось, скоро на убой пойдёт. Килограмм на сорок мраморной кролины уже тянет, так что самое время. С большими тебе ещё рано связываться, съедят и не заметят. А вот с самыми маленькими вполне должен справиться. Показываю, что нужно делать, смотри внимательно - сказала бабуля, взяв здоровую деревянную дубину.

Бабушка открыла клетку с самым здоровым кролем. Тот оскалился и сразу бросился к ней. Она с молниеносной скоростью огрела его дубиной промеж глаз, кроль отлетел в угол клетки и впал в ступор. Бабуля, тем временем, забрала старую миску и поставила новую с едой.

- Главное не зевай. Кроли очень предсказуемы, как только открываешь клетку, сразу кидаются. Но стоит один раз дать им отпор, забиваются в угол и больше не лезут. Бить старайся промеж глаз и с оттягом, это одно из уязвимых мест, если правильно стукнуть, секунд десять форы тебе обеспечено. Вон в углу дубинки поменьше, возьми и попробуй сам, на мою тебе пока силёнок не хватит - сказала Агафья.

Получено задание «Кормление кролей».

Помогите бабушке Агафье накормить кролей.

Минимальные условия выполнения: Накормите как минимум 20 кролей.

Награда: Деревенский обед.

Поздравляем. Вами изучен приём - оглушающий удар. Применение приёмов не требует затрат маны и зависит от точности исполнения и ваших характеристик.

А бабушка то совсем не простая, знакомство с нею приносит всё больше пользы. Я впервые слышу, что в начальной локации можно выучить боевые приёмы. Обычно их можно было изучить только у высокоуровневых наставников при достаточном уровне мастерства или получить за выполнение заданий.

Вы получили: Одноручная дубинка новичка.

Одноручная дубинка новичка.

Атака: 2 -5.

Дополнительные свойства: нет.

Необходимый уровень: 1

Пойдем попробуем. Выбрав клетку с самым маленьким кролем 1 уровня , я подошел к ней и открыл дверь. Он бросился на меня и уцепился в левую руку. Я даже толком не успел заметить броска, не то что среагировать.

Новорожденный кроль наносит вам 5 урона.

Новорожденный кроль наносит вам 2 урона.

Новорожденный кроль наносит вам 2 урона.

Новорожденный кроль наносит вам 2 урона.

Как же больно. Сразу вспомнилось, как меня в детстве укусила собака - ощущения такие же. Вытянув левую руку в сторону, я с размаху огрел кроля дубиной, после чего тот, расцепив зубы, улетел в угол клетки и затих.

Вы нанесли новорожденному кролю 9 урона.

И правда, стоит дать им отпор, успокаиваются. Поменяв миску, я оглядел соседние клетки. Не умереть бы, выполняя задание.

На двадцать кроликов ушло больше часа. Несколько раз пришлось делать перерывы, восстанавливая здоровье. Стоило только накормить последнего, как система сразу же порадовала сообщением.

Получена дополнительная характеристика Стойкость - снижает урон от физических атак и отравления. Нельзя вкладывать дополнительные очки характеристик.

________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 1

Имя: Дрим

Класс: не определён

Раса: Человек

Чувствительность: 100 %

Здоровье: 126                     Мана:114

Атака 5-8                              Защита 3

Характеристики.

Сила 11 (2)

Ловкость 8 (2)

Телосложение 13 (2)

Мудрость 7 (2)

Интеллект 7 (2)

Стойкость 3 (2)

Сопротивление магии 3 (2)

Изученные навыки:

Нет

Изученные приёмы:

Оглушающий удар, новичок 1 уровень (5%)

Изученные заклинания:

Нет

________________________________________

Жаль основные характеристики совсем не подросли, но стойкость полностью окупала затраченное время. Её было достаточно сложно открыть. По информации с форумов, для этого было необходимо получать постоянный урон на протяжении длительного периода времени. Лучшие группы игроков специально устраивали многочасовые рейды, что бы их танки получили себе эту характеристику. Правда, бытовало мнение, если играть на максимальных настройках болевых ощущений её можно получить гораздо быстрее, вот только никто эту теорию особо проверять не рвался. Как я уже говорил, ощущения, когда тебе пытаются отгрызть конечность, разорвать когтями живот или просто рубят мечом, при стопроцентной реалистичности не особо отличаются от реальных. А вот я её сейчас, можно сказать, доказал. От боли я уже никуда не денусь, так что мне остается или стараться не получать урона вообще, или сжав зубы терпеть.

Минимальные условия для выполнения задания были выполнены, но я насчитал еще девятнадцать кролей второго и третьего уровней, с которыми я, при большом желании, мог справиться. Будем продолжать, за перевыполнение наверняка будет дополнительная награда, и она вполне может быть выше обещанной.

Накормив еще пару кролей, моя сила подросла на 1, а ловкость на целых 2 балла. Привыкнув к их однотипному поведению, я старался играть на опережение и выжимать из персонажа максимум скорости, на которую он способен. Наверняка рост ловкости сразу на две единички связан именно с этим. Дальше дело пошло быстрее. Пару раз даже получилось попасть кролям точно между глаз и провести оглушающий удар. На кормление этих девятнадцати кроликов ушёл ещё час. Итого я покормил тридцать девять кроликов, потратив на это чуть больше двух часов. Можно идти сдавать квест, вот только больно хочется догнать количество до ровного числа.

Рядом со мной стояла клетка с кролем четвертого уровня, он был гораздо здоровее своих младших собратьев. Наверное, на четвертом уровне у них начинается переходный период, и скорость роста увеличивается. По заработанным дополнительным статам, я соответствовал уровню кроля. Вот только по чистым характеристикам мобы обычно превосходили игроков в два раза, а элитные во все четыре. Эта разница компенсировалась снаряжением, но у меня была только дубинка, да и та самая простая, для новичков. Наверное, не стоило к нему лезть, но руки чесались и ничего поделать я с этим не мог.

 Подойдя к клетке, приготовился открыть дверь и по отработанной схеме двинуть кролю промеж глаз. Вот только тот оказался не только здоровее своих младших собратьев, но и гораздо умнее. Он бросился с небольшой задержкой, которая сбила меня с привычного ритма, и не попытался вцепиться в меня зубами как все остальные, а прыгнул и врезался мне головой в грудь. Весил он не меньше двадцати килограмм, и, благодаря ускорению, сбил меня сног и отбросил от клетки, выбравшись наружу.

Молодой кроль нанёс вам 15 единиц урона.

Он сразу же бросился ко мне. Хорошо, что я успел вскочить и отмахнуться от него дубинкой, не дав зажать себя на земле, а иначе он бы меня просто затоптал.

Вы нанесли молодому кролю 7 урона.

Силёнок у него явно побольше, да и здоровья тоже. Загнать кроля обратно в клетку у меня точно не получится. Так что или умирать, или попытаться убить самому. Кроль наседал, бросаясь вперёд на огромной скорости и пытаясь укусить меня за ногу. Я, благодаря предыдущему игровому опыту, успевал блокировать его атаки своей дубинкой, почти не получая урона. А вот контратаковать уже не получалось. Когда кроль снова прыгнул, я в очередной раз заблокировал его атаку и, изловчившись, пнул его ногой. Он отлетел где-то на метр и затряс головой от удивления.

Вы нанесли молодому кролю 2 урона.

Без прокаченного навыка рукопашного боя, урон без оружия оставляет желать лучшего. Так дело не пойдет - он быстрее будет восстанавливать здоровье благодаря регенерации. А стоит пропустить несколько его атак, и я труп. Жаль нету щита. Хотя - заблокировав очередную атаку, я не стал атаковать и, бросившись к стене, схватил крышку от бочки. С одной её стороны была ручка, за которую вполне удобно было держаться - чем не щит. Кроль бросился следом, но успев сгруппироваться, я принял очередной его удар на крышку, после чего двинул ему дубинкой промеж глаз.

Вы нанесли молодому кролю 8 урона. Противник оглушен.

Вот теперь повоюем. Принимая удары на свой импровизированный щит, я потихоньку снижал его здоровье. Дальше дело техники. Еще пять минут и бой закончился.

Вы убили молодого кроля.

Получен опыт 50.

Получен новый уровень.

Ваша стойкость, телосложение и ловкость повысилась на 1.

Вами получено мясо кроля - 2 штуки.

Вот это адреналин. Давно я такого не испытывал. Играя магом, да еще и в слаженной группе с боевыми товарищами - моя задача обычно сводилась к нанесению максимального урона за единицу времени из-за спин, прикрывающих тебя игроков. Здоровья осталось всего ничего, все тело болело, но полученные эмоции и характеристик того стоило, да и уровень повысился. Интересно, а как бабушка отнесется к тому, что я её питомца убил. Маленький же еще был, рановато его еще было на мясо пускать. Ладно, чего зря гадать, пойду сдаваться.

Выйдя во двор и, не увидев хозяйки, пошел искать её в дом.

- Бабушка Агафья ты здесь? Задание выполнено - сказал я, постучавшись и войдя в сени.

- Молодец какой, проходи милок на кухню. Все как раз готово, скоро кушать будем - ответила Агафья.

- Тридцать девять новорожденных кролей покормил без приключений. Потом сунулся к молодому, для ровного числа. Но не рассчитал свои силы -он ловчее предыдущих оказался, выбрался из клетки и набросился на меня. Пришлось его того! Вот! - сказал я и смущенно протянул бабушке мясо, оставшееся после кроля.

- Ох! Ты сам то как? Я же говорила не лезть к тем, что тебе не по силам. Ну что ж теперь поделать. Будет из него жаркое. Они, когда молодые, самые вкусные. Мясо оставь себе, как покушать будет нечего, приготовишь - гляди и вспомнишь бабушку. А пока давай за стол.

Завершено задание «Кормление кролей».

Награда: Деревенский обед.

Получена дополнительная награда: Вы можете обратиться к бабушке Агафье с просьбой. Она постарается помочь.

Опыт: +100.

Репутация в крепости Эльмос +1.

Вы получили новый уровень.

На обед были борщ со сметаной, салат из овощей и деревенский хлеб. Безумно вкусно и сытно. Сам не заметил, как всё съел, и тут-же попросил добавки, не забывая хвалить стряпню хозяйки. Бабушке, сразу видно, было приятно, а мне не жалко, да и правда было жуть как вкусно.

Ваша сытость полностью восстановлена, текущее значение 100%.

Получен положительный эффект «Бабушкин обед» - все характеристики увеличены на 2 до выхода из игры или смерти.

Вот и еще один положительный эффект, очень сильно повышающий мои характеристики на текущем этапе игры.  Покушал, теперь можно и о просьбе подумать. Была у меня одна идея. И мне будет полезно, и ей, наверное, не сложно.

- Спасибо бабушка, было очень вкусно. Хотел бы я также уметь. Может дашь пару уроков. Мясо у меня уже есть, а вот приготовить его не смогу.

- Это дело полезное. Научу не жалко. Готовить я начну к ужину, так что погуляй пока, а к пяти часам приходи - ответила бабушка Агафья.

- Зачем же просто так гулять. Я отдохнул, сил набрался. Давай еще с чем помогу. Очень бы мне хотелось с животными научиться обращаться. Хочу со временем небольшую ферму себе завести. Возьми и здесь в ученики - попробовал и здесь я напроситься на бесплатный урок, а вдруг получится.

- Вот непоседа какой. Ладно, только не жалуйся только потом - неожиданно легко согласилась Агафья.

Получено задание «Помощь по хозяйству».

Выполнить все задания, которые будут вам поручены.

Минимальные условия выполнения: исполнить все поручения бабушки Агафьи.

Награда: Обучение профессии «Повар», обучение профессии «Животновод».


Глава 2


Вот и наступило утро моего второго дня в Эльмстане. День вчера прошёл явно не зря. До вечера пришлось побегать, исполняя мелкие и не очень поручения по хозяйству. Я даже доил корову! Рассказал бы кто до этого - не поверил. Пусть корова была не настоящая, а цифровая. Для меня разницы никакой не было. Та еще работка, оказывается. Получилось не с первого раза, и далеко не со второго. Бурёнка все время норовила опрокинуть ведро. А один раз, когда я через чур сильно дернул, чуть на рога не взяла. Но что было, то было - опыт и впрямь не забываемый. После хозяйства Агафья готовила ужин, а я как мог помогал. Тут у меня, пусть и небольшой, опыт был. Поэтому все давалось легче. Ужинали мы втроем - вернулся муж Агафьи. С ним мы быстро нашли общий язык за бутылкой свойского самогона. Под это дело мне был презентован старый комплект его кожаной брони, в котором он в молодости ходил на охоту.

За свои трудовые заслуги я был дополнительно вознаграждён 2 очками Силы и телосложения, и даже 1 мудрости. После выполненных квестов уровень поднялся до пятого, и у меня скопилось 25 свободных очков характеристик. Их я планировал разместить позже, когда исчерпаю потенциал увеличения за счет физических упражнений и умственного труда. Это еще один кирпичик в фундамент моего будущего благополучия. Но самой главной наградой за выполнение заданий бабули стали изученные профессии.

Вы получили профессию животновод. Вы получили бонус к интеллекту и силе 1%. Характеристики всех ваших животных и других существ увеличиваются на 2%.

Вы получили профессию повар. Вы получили бонус к мудрости и ловкости на 1%. Приготовленные вами блюда могут незначительно увеличивать уровень здоровья.

Бонусы, от изученных профессий, являются неотъемлемой составляющей боевой мощи персонажа. Всего можно выучить три профессии и у меня оставался еще один свободный слот. На форумах ходили слухи, что три профессии - это не предел, и администрация это подтвердила. Вот только способ получить четвертую пока никто не нашёл или, что тоже вероятно, скрыл это. Обычно, чтобы овладеть профессией надо было заплатить в районе пятидесяти золотых и выполнить достаточно долгий квест. Так что мне очень повезло - кому расскажи, не поверят. Ведь я получил их в начальной зоне, не заплатив ни копейки. Более того -  бабушка с дедушкой подкинули мне 5 серебряных на текущие расходы, что является огромной суммой на начальных уровнях.

Сейчас мой путь лежал к местному кузнецу. У него я планировал изучить свою третью профессию. Он, как оказалось, был давним знакомым Агафьи, а с родителями кузнеца бабуля дружит с детства и до сих пор. Узнав, что я хочу освоить эту профессию, она сразу же выдала мне задание на доставку небольшого послания и направила в путь.

Кузница находилась на другом краю деревни новичков, у небольшого озерца. Она располагалась слегка на отшибе, метрах в трёхстах от остальных домов. Ставили их так специально, чтобы шумом не мешать соседям и работать, ни на кого не оглядываясь. Внутри располагались горн с мехами, наковальня и инструменты для работы, а также уже готовые или находящиеся в процессе изготовления изделия. Местный кузнец обеспечивал всем необходимым жителей деревни, так что ни оружия, ни доспехов я не заметил. Зато было вдоволь металлической посуды, лопат, подков и других вещей, необходимых в хозяйстве.

 У верстака стоял мальчик лет семи и пытался поднять лежащий там огромный молот, но, не смотря на все прилагаемые усилия, тот и не думал отрываться от стола. Обычно у кузнечного молота только верхняя часть металлическая, этот же был целиком сделан из металла. На взгляд он весил килограмм тридцать. Со своими текущими характеристиками не факт, что я смогу его поднять, не то что таким работать.

- Добрый день. Я извиняюсь, как бы мне хозяина найти? - спросил я.

- Папку то? Он сейчас подойдет - за углем пошёл, а он вам зачем? - ответил мальчик.

- По делу я к нему, послание у меня от бабушки Агафьи. Ну и своих есть пару вопросов.

- А пирожков не принесли? Она, когда к моей бабушке с дедушкой приходит, всегда мне гостинцы приносит. А вон и папка идёт. Пап к тебе тут от бабушки Агафьи пришли, без пирожков. - прокричал парень и, явно расстроенный тем что я с пустыми руками, бросился на встречу отцу.

Кузнец соответствовал своей профессии. Огромный мужчина, под два метра ростом, весь увитый жгутами мускулов. Такой не то что тридцатикилограммовым молотом орудовать сможет - тут можно все шестьдесят в руки брать. Лысый, с мощной челюстью и волевыми чертами лица. В общую картину не вписывались только глаза, улыбающиеся и добрые. Они сразу выдавали в нём хорошего человека, полностью довольного своей работой и жизнью.

- День добрый, уважаемый кузнец. Письмо у меня для вас от бабушки Агафьи и от себя будет просьба. Хочу азам кузнечного мастерства научиться, а вы говорят лучший кузнец во всей Славии. Буду очень признателен если наукой поделитесь - сказал я, выйдя на встречу кузнецу.

- Быстрый какой. Слова ты знатно складываешь, а вот кузнечную науку не факт что потянешь. Силёнок у тебя пока маловато будет. Давай письмо, посмотрим, что там бабушка пишет - ответил кузнец и протянул руку за.

Письмо он осилил быстро. Видно грамота для него проблемы не составляла. Посмотрел на меня уже чуть другим взглядом и сказал.

- Спасибо, что помог Агафье. Тяжело ей становится с хозяйством справляться. Годы берут своё. А ведь когда-то вместе с моим отцом они вместе вдоволь повоевали, защищая княжество. И, замечу, были одними из лучших воинов королевства. Помогу, чем смогу, не часто в наше время встретишь чужеземцев, которые готовы помочь обычным жителям, не взирая на отсутствие награды. Уж больно вы все корыстные и жадные. Радует, что есть исключения. По поводу силы - её у тебя на самом деле пока маловато, но это дело поправимое. Становись к мехам, раздувать будешь и смотри, между делом, как я работаю - потом на пользу пойдёт.

У каждой профессии свои требования к изучению. Я подозревал, что на изучение кузнечной мне не хватит силы и придётся вкладывать свободные очки характеристик, но вариант кузнеца меня устраивал больше. У профессий повара и животновода, напротив не было начальных требований к характеристикам для изучения. Но в последующем, для поднятия уровня без них уже не обойтись.

 В следующие 3 часа я усиленно качал меха, стараясь поддерживать температуру в горне. Выносливости мне хватало минут на 5, после чего я падал там же где стоял. Кузнец только посмеивался и продолжал работать. За время, пока я раздувал меха, металл как раз успевал раскалиться, а пока я отдыхал - кузнец его обрабатывал.

- Для новичка, отлично справляешься. Можешь звать меня Микулой, думаю, мы с тобой сработаемся. Ну как, чувствуешь, что становишься сильнее? - спросил кузнец.

- Да, такие упражнения явно идут на пользу. Я Дрим, спасибо за науку - ответил я.

И это было абсолютной правдой. Пять силы, 2 телосложения, по единичке мудрости и интеллекта - и это всего за 3 часа. С такой эффективностью, никакая усталость меня не остановит. Но самым удивительным было другое - Микула в процессе работы делился секретами мастерства. Я снимал все на видео, которое в будущем, при желании, смогу продать минимум за десять тысяч золотых, а если устроить аукцион, то гораздо дороже. И не факт, что я захочу его продавать. Связано это было с тем, что администрация не спешила раскрывать тайны игры, до всего игроки должны дойти сами.

 Официальная информация по профессии кузнеца включала в себя всего несколько пунктов: что бы изготовить предмет необходим рецепт, металл и оборудованное рабочее место; процесс создания называется крафтом; поработав молотом определенное время, ты получишь нужное изделие. Вот только изделие могло быть разного качества и обычно, если лупить молотом не думая, получалось плохого или обычного. Информацию о том, как улучшить качество изготавливаемого изделия, можно было получить только у местных жителей. И делились они ей очень неохотно, надо было или заплатить кучу денег, или выполнить сложнейшее задание «принеси коготь дракона, за секрет закалки стали» - как-то так. Микула же, рассказывал об основах кузнечного дела совершенно бесплатно и без утайки - как надо обрабатывать руду, чтобы получилось максимальное количество слитков металла, как этому металлу придавать форму, создавая заготовку для будущего изделия и т.п. Эти знания были просто необходимы любому начинающему кузнецу. И я никак не ожидал узнать что-то подобное здесь, не заплатив ни копейки. Это был настоящий куш!

- Значит так, сейчас идем обедать, а потом продолжим работу. Парень я большой, работа не легкая - так что жена всегда кладет с собой с запасом, на двоих хватит. А к вечеру, перед ужином, дам шанс самому постоять у наковальни - предложил кузнец.

 - Эта молодая картошка с укропом просто божественна. Повезло тебе, Микула, с женой! Да и сын у тебя хороший, видел я, как он молот твой поднять пытается. Будущий помощник растёт - проговорил я, вспоминая своих родных. - Слушай, ты говорил, что твои родители всю свою жизнь воевали. Расскажи поподробней, больно интересно - спросил я, решив сменить тему.

- По глазам вижу, своя семья у тебя где-то есть. Всё хорошо у вас будет, я в тебя верю. Для меня семья это главное. Да и, вообще, привык обращать внимания на такие приятные мелочи. Тот же квас - чудо как хорошо, как не пью, всегда радуюсь. Из таких вот маленьких моментов, и складывается вся наша жизнь. У меня, что отец, что мать всю молодость свою в походах провели, ну и я с ними. Пытались вколотить меня воинскую науку, да как-то не по мне это было. Всегда больше создавать тянуло. Я и кузнецом потому стал, что их воины уважают. Родители, хоть и скрепя зубами, но благословили. Если бы решил стать фермером, они бы со мной точно общаться перестали.

Тёмные времена настали после эпохи войн и распада старых союзов. А ведь когда-то люди, гномы, эльфы и орки жили в мире, вместе противостоя натиску нежити, чернокнижников, монстров и других тварей, угрожающих мирному существованию всех народов. Если бы не предатели в рядах людей, мы бы не оказались в текущей ситуации - почти в полной изоляции, окруженные со всех сторон врагами, без друзей и союзников.

Вы получили информацию об одной из тайн Эльмстана - «Распад союзов». Будьте внимательны и, возможно, вам откроются уникальные секреты и задания, влияющие на весь мир.

Ваша мудрость увеличилась на 5, ваш интеллект увеличился на 5.

---

Бинго! Не зря я при выборе первоначальной локации, рассчитывал на получение уникальных квестов. Высокоуровневые авантюристы, открывшие княжество, потратили на дорогу до сюда почти два месяца. Пообщавшись с князем, они достигли поставленной цели, получив достойную награду за труды. После чего с помощью свитков телепорта вернулись в родные королевства, а новички ринулись покорять новые, еще не исследованные земли.

Микула тем временем продолжал свой рассказ.

- Никто точно не знает, что произошло во время той войны, да и прошло уже почти 500 лет. Королевства и народы, стали изолированы друг от друга. Главные союзники нашего княжества - Эльфы, оборвали все контакты с людьми. В те далекие времена княжество входило в состав Энийской империи и находилось на его восточной границе, отделённые от основной части империи эльфийскими лесами. Эльфы приняли на себя основной удар, а Славия не пришла им на помощь. Никто не знает причины, но факт остаётся фактом - князь запретил войску, как бы оно не рвалось в бой, покидать места своей дислокации, сосредоточившись на защите своей страны. Остроухие выстояли, потеряв при этом две трети своих лесов. Это было концом союза эльфов зачарованного леса и нашего княжества. Они закрыли доступ жителям Славии в свои земли, а у нас им особо никогда и не было ничего нужно. Потерянные эльфами леса переименовали в Чернолесье, которое занимает почти все земли с запада от княжества. Мы даже не знаем, что происходит на территории империи. Пытались отправить несколько экспедиций, но ни одна из них не ушла далеко, вернувшись из леса с огромными потерями. Спасибо авантюристам, которые недавно добрались до нас и сообщили, что мы не одни. Эта новость даёт надежду. Может быть такие как ты, пришлые, много живущие дети богов смогут вернуть мир и покой в эти земли.

 - Вот с тварями Чернолесья всю жизнь и воевали мои родители, оберегая от них мирных жителей. Они участвовали в последней экспедиции на территорию империи, и чудом уцелели. Из четырёхсот её членов, назад вернулось меньше двадцати. И они потом такое рассказывали, что волосы дыбом встают. Их атаковали не только монстры, но и с помощью магии. Какой расы были нападающие, так никто и не понял, но ясно одно - они разумны и жутко опасны. Я так думаю, если бы их агрессия не была направлена на эльфов, наше княжество давно было бы стерто с лица земли. Сколько раз пытались достучаться до князя, чтобы он попытался помириться с эльфами и восстановить старый союз. Но в этом вопросе княжеский род непреклонен - отгораживается от голоса разума непонятной гордостью и баюкает старые обиды. Вот такая вот история, друг мой Дрим - закончил свой рассказ кузнец.

- Врагу не пожелаешь, жить с такой бомбой замедленного действия под боком. Я на самом деле чужеземец, но искренне хочу помочь вам с этой бедой. И ты прав, мы не умираем окончательно, снова возвращаясь в этот мир. Так что у меня может получиться - сказал я, напрашиваясь на задание.

- Мы всегда рады помощи. Но мал ты еще, да слаб. Твари, обитающие в Чернолесье, съедят тебя и не заметят. Но я верю, что ты станешь сильнее. После того как будешь готов, обратись к бывшему главе отряда, в котором состояли мои родители, Круту. Он единственный из них, кто до сих пор не отошёл от дел. Несмотря на возраст, Крут сейчас является главой крупнейшего в Славии отряда наёмников, который он создал после ухода с официальной службы. Он и расскажет, что тебе делать дальше. А я от себя передам ему весточку. С кем попало Крут даже разговаривать не станет, а ты успел зарекомендовать себя среди жителей Эльмоса - ответил кузнец.

Получено уникальное задание «Ужасы Чернолесья».

Сложность F

Часть 1. Визит к воеводе.

Достичь 30 уровня и поговорить с Крутом.

Награда: неизвестно

- Спасибо за доверие, обещаю, не подведу. Я обязательно стану сильнее и приложу все силы, чтобы помочь. Ведь теперь Славия и мой дом тоже. Ну что, пойдем работать? - ответил я.

Еще одна четырехчасовая лекция по основам кузнечного мастерства, совмещенная с физическими упражнениями. Еще 4 силы и 2 телосложения - жаль конечно, что интеллект с мудростью не подрос, зато мне наконец то доверили молот!

- Что делать ты видел, объяснять ничего, я думаю, не надо. Первая твоя задача научиться добывать из руды металл и перековывать в слитки. Вот тебе молот, вперёд! - поставил задачу Микула.

Кузнец передал мне молот, раза в два меньше его размером и на деревянной ручке. Весил он где-то килограмм семь и был мне как раз по руке. Рецепта у меня не было, но я за целый день ни раз видел, как это делается. Попробуем справиться без него. Процесс извлечения металла был упрощен. Надо было раскалить руду, а потом обрабатывать её с помощью молота. Все лишние примеси в результате этого процесса удалялись, оставался только чистый металл, который перековывался в слиток. Как только я нанёс первый удар по раскаленной породе - система сразу же обрадовала меня новым сообщением.

Вы получили профессию кузнец. Бонус к силе и телосложению 1%. Урон от дробящего оружия + 3%.

Благодаря наблюдению за работой мастера вы открыли рецепт «Медный слиток» - текущая эффективность освоения 20%.

От эффективности освоения напрямую зависело качество изготавливаемого изделия. В моём случае количество слитков, которое можно было получить из руды. Я с упоением продолжил наносить удары молотом, вспоминая все что видел, наблюдая за работой Микулы.  Еще 10 минут и из куска обрабатываемой руды я получил целых 3 медных слитка. Отличный результат. Насколько я знаю, у начинающих кузнецов получался только один и то не всегда

Ваше понимаю рецепта «Медный слиток» улучшилось до 60%.

Ваш уровень профессии повысился: кузнец новичок 2 уровень. Текущие бонусы - сила + 2%, телосложение +2%, урон от дробящего оружия +6%.

Поздравляем. Вы получили навык: Владение дробящим оружием, новичок 1 уровень. Текущие бонусы: урон от дробящего оружия + 4%, шанс оглушить цель при ударе 5%.

Да. Бонусы продолжают сыпаться как из рога изобилия. Профессия кузнеца идеальна для воина, пользующегося молотами и дубинами. Я уже решил, что именно молот станет моим основным видом оружия, глупо было бы выбирать, что-то другое.

Яркий голос молота разносился по всей округе. Мне ненадолго удалось отрешиться от всех забот, впервые за последнее время. Душа требовала праздника, и хотелось петь.

- А мы ковали, ковали мы! А мы куём, когда нам хочется любви! - я, все-таки не выдержав, запел во весь голос.

Продолжение концерта оказалось неожиданным. Микула отшатнулся от мехов и, споткнувшись, начал заваливаться назад.

- Дрим, чтоб тебя, так тебя налево! - заорал кузнец, задом влетая в здоровую бочку с водой, стоявшую у входа.

Бочка не выдержала такого напора и завалилась набок, покатившись в сторону выхода, вместе с застрявшим в ней кузнецом. Микула, не прекращая орать и материться, по ходу движения снес головой часть стены. Его развернуло, бочка слетела, скатываясь по ступенькам.

Да уж, картина Репина - приплыли: на крыльце лежит и не шевелится кузнец; в деревянной стене огромная дырень; с грохотом слетает со ступенек бочка; и я стаю как баран, с открытым ртом, пытаясь сообразить, как до такого допелся. Первая мелькнувшая мысль была о программистах Эльмстана - это как надо было постараться, чтобы научить NPS так материться, лично я свой словарный запас пополнил не хило. И что они сделали с его головой, если он ею умудрился в двадцати сантиметровой стене такую дырень пробить. Блииин! А если он помер, как я его родным и Агафье это объяснять?

- Микула аккуратнее же надо быть, вставай давай, ты чего?! - неся что-то несуразное бросился я к нему.

Попытался поднять, но шапка явно, не по Сеньке оказалась. Оторвал от пола сантиметров на десять и, вместе с ним, грохнулся обратно.  Надо срочно успокаиваться, а то сам убьюсь ненароком. Додумавшись проверить дыхание, убедился - живой. На лбу набухает огромная шишка, очнется - мне явно мало не покажется. Но реанимировать все равно придется, хотя очень хотелось сбежать подальше, вот только репутация... Вода! Схватив ведро, вылил содержимое ему на голову, чтобы привести в чувство. Из него вылетел килограммовый слиток бронзы, который я поместил туда до этого охлаждаться. Он попал Микуле точно промеж глаз.  Кузнец зашевелился и начал открывать глаза.  Меня сейчас будут убивать, желание убежать подальше нарастало все сильнее.

- Ты чего пятишься, встать помоги. Дрим, если ты еще раз начнешь петь, не предупреждая, я тебе обещаю, сам прибью, чтоб другим не достался. Чёрт, как же голова болит! - пробормотал Микула, пытаясь встать и одновременно схватиться за голову.

________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 5

Имя: Дрим

Класс: не определён

Раса: Человек

Чувствительность: 100 %

Здоровье: 292                    Мана:198

Атака 1-3                             Защита 4

Характеристики.

Сила 26 (4) + 3%

Ловкость 13 (4) + 1%

Телосложение 23 (4) +2%

Мудрость 16 (4) + 1%

Интеллект 15 (4) + 1 %

Стойкость 6 (4)

Сопротивление магии 5 (4)

Свободные очки характеристик:25

Изученные навыки:

Владение дробящим оружием, новичок 1   уровень (35%)

Изученные приёмы:

Оглушающий удар, новичок 1 уровень (5%)

Изученные заклинания:

Нет

Профессии:

Животновод новичок: 1 уровень (15%)

Повар новичок: 1 уровень (2%)

Кузнец новичок: 2 уровень (10%)

________________________________________

Глава 3


После моих песен работать мы вчера так и не начали. Микула посмотрел на себя в зеркало, полюбовался синяком под глазом, почему-то только под левым. Пощупал шишку, дал мне подзатыльник, сняв 45 очков здоровья, и мы отправились к нему. Кузнец познакомил меня с супругой - Василисой, а с его сыном Егоркой, мы познакомились еще вчера. Ужин перерос в долгое застолье, затянувшееся до 3 ночи. У Микулы, как оказалось, была небольшая пивоварня, исключительно для собственного использования. Так что надегустировались мы знатно, петь правда не стали, опасное это занятие.

Встав в семь утра и умывшись, чувствовал себя огурчиком. Никакого похмелья, в жизни бы так. После ухода из кузницы, задание на помощь кузнецу успешно завершилось, мне отсыпали опыта и теперь, до шестого уровня, не хватало буквально 15%. Материальных наград я правда не получил, но полученные знания это сполна компенсировали. Да и глядя на побитого Микулу, заикаться о награде было страшновато.

- Позавтракали, теперь можно и поработать пойти. Ты как боец, готов продолжать обучение? - задал вопрос Микула.

- Всегда готов! - браво отдав честь, отрапортовал я.

- Только сегодня аккуратнее, я своего мужа таким красивым еще ни разу не видела - вроде поддержала нас Василиса, но как то так посмотрела, что нам стало не до смеха, и мы поспешили сбежать в сторону кузницы.

Получено задание «Уроки кузнечного мастерства».

Часть 2.

Помогайте кузнецу Микуле до конца дня.

Награда: Мастер выкует для вас предмет на выбор. Качество предмета зависит от вашей работы.

Этот день прошел без происшествий. Большую часть дня я простоял у мехов, поддерживая огонь в горне. Еще чуть-чуть поднял характеристики, и снял еще одно видео. Микула, хоть и бодрился, но чувствовалось что после вечерних посиделок ему не совсем хорошо. На скорости его работы это почти не отразилось, а я стал гораздо сильнее - так что процесс шёл гораздо быстрее чем вчера. Правда разговаривал он гораздо меньше, наверное по причине похмелья, но так как сегодня мы повторяли уже пройденный вчера материал - я ничего не потерял.

 Сегодня мы делали в основном хозяйственные инструменты - лопаты, грабли, пару кувалд и другие полезные мелочи. Вечером я выковал свой первый гвоздь. Мне даже отдали его на память. Он займет почетное место в моей личной комнате, когда она у меня появится, как первый трофей. Главное, чтобы не последний.  И наконец наступил час икс.

- Отлично поработали, думаю пора заканчивать. Все знания, которые смог, я тебе передал. Дальнейшее развитие как кузнеца зависит только от тебя. В благодарность за твою помощь, я выкую тебе одну часть экипировки или оружие. Решай, что ты хочешь получить? - сказал Микула.

У меня уже был набор кожаной брони, доставшийся с плеча супруга бабушки Агафьи. Его на первое время мне вполне хватит, а вот качественного оружия не хватало. Так что особо задумываться над выбором мне не пришлось.

- Я бы хотел молот, чтобы сражаться с монстрами. Главное суметь его поднять - ответил я.

- Будет тебе молот, да и по руке постараюсь сделать. Оставались у меня слитки из специальной стали, их и применим. Чтобы оружие тебе по руке было, надо самому к его созданию руку приложить. Тебе с таким материалом работать рановато, но создание заготовки потянешь, дальше я доделаю. Видел, как я кувалды ковал? Процесс похож, приступай - к моему удивлению, начать изготовление изделия Микула поручил мне.

С созданием заготовки для молота я справился за полчаса, тем более мой уровень профессии уже был почти третьего уровня. Со сталью было гораздо тяжелее работать, чем с медью. На моём уровне профессии даже из железа было проблематично изготовить качественный предмет. Справился я только из-за хорошего учителя, который скрупулезно в течении двух дней описывал весь процесс изготовления. Используя эти знания, все получилось. А дальше дело было за Микулой.

На крафт моего молота у него ушло еще два часа. Больше всего времени заняло, как не удивительно, изготовление ручки, которую он, не смотря на мои опасения по поводу веса, тоже сделал стальной. Для уменьшения веса внутри она была полой, с специальными ребрами и резьбой, чтобы она не сломалась в самый ответственный момент. В конечный результат я влюбился с первого взгляда. Посреди головки молота находился небольшой острый шип, в пару сантиметров длиной. С другой стороны, располагался пятнадцатисантиметровый острый клюв. И рукоятка длиной в пятьдесят сантиметров, на конце которой Микула поместил петлю, чтобы не потерять его в бою. Превосходное оружие. Пока мастер завершал работу, меня аж потряхивало от желания взять его в руки.

- Все закончил, давно я так не выкладывался. Вроде неплохо получилось. На держи, а то, чувствую, еще пару минут и ты его отбирать бросишься - засмеялся Микула и передал молот мне.

Вы получили одноручный крафтовый молот. Дайте название изготовленному оружию.

Ему еще и название надо придумать. Сейчас пол дня буду думать, и придумаю что-нибудь дурацкое. Все, в прочем, как обычно. Даже заморачиваться не буду.

- Я нарекаю тебя «Хреновина» - во весь голос закричал я.

Микула опять отдернулся, но в этот раз удержался на ногах. Только показал мне кулак.

«Хреновина»

Тип: Одноручный молот, редкий

Урон: Дробящий, 20-30

          Колющий, 15-20

Требования: 5 уровень, сила 25.

Дополнительные свойства: дополнительный шанс оглушить цель - 10%

За участие в создании предмета редкого класса, вы получили опыт в кузнечном ремесле.

Ваш уровень профессии повысился: кузнец новичок 3 уровень. Текущие бонусы - сила + 3%, телосложение +3%, урон от дробящего оружия +9%.

Ваш уровень навыка повысился: Владение дробящим оружием, новичок 2 уровень. Текущие бонусы: урон от дробящего оружия + 8%, шанс оглушить цель при ударе 10%.

Редкое оружие по статам соответствующее обычному минимум на 35 уровень, с такими минимальными требованиями! Учитывая, сколько новеньких регулярно появляются в Эльмстане, на аукционе моя «Хреновина» произведёт настоящий фурор. С названием я правда погорячился, может сбить цену. Хотя, должно же у покупателей быть чувство юмора. Меня вот оно радовало. Как и резко подскочивший урон. Надо срочно вернуться к бабушке Агафье и грохнуть того кроля, самого здорового, который на меня косился и облизывался. Хотя, бабуле это может не понравиться, и она сама меня грохнет. Неее, учитывая все что я узнал про эту милую старую женщину, пускай живёт.

- Спасибо Микула, удружил друг.  Я такого царского подарка и не ожидал. Влюбился с первого взгляда! - поблагодарил я кузнеца.

- Ага. Вижу я, как ты влюбился. Это ж надо было боевого товарища, который тебе еще ни раз жизнь спасёт, так обозвать. Поздно уже, пойдём у меня переночуешь. Да и пиво мы еще не всё попробовали. Только ты моей Василисе скажи, что мы твой молот обмываем, а то всю плешь мне проест - ответил Микула, направляясь в сторону дома.

Какая-то странная тенденция. Третий день в игре, и третий день заканчивается попойкой. Надеюсь здесь спиться нельзя. Вот умора, буду первым человеком, которому пришлось кодироваться в виртуальном мире. Хотя ничего смешного в этом нет, мысли о семье ни на минуту меня не оставляли, а алкоголь позволял хоть ненадолго забыться. Впрочем, большинство так и спивается. Надо бросать это дело, а то всё закончится, не успев начаться.

- И ещё, Дрим. Ты, когда будущим детям имена будешь придумывать, ты жену слушай! - проговорил кузнец и заржал в голос.

- ...

Завершено задание «Уроки кузнечного мастерства».

Награда: редкий одноручный молот «Хреновина»

Получена дополнительная награда: Вы можете обратиться к кузнецу Микуле с просьбой. Он постарается помочь.

Опыт: +500.

Репутация в крепости Эльмос +1.

Вы получили новый уровень.

Глава 4


Проснулся я на сеновале. Как здесь оказался, хоть убей не помню.  Рядом похрапывали Микула и дед Матвей. А он то как с нами оказался. Хотя да, выпив пива, нам захотелось чего покрепче. Матвей оказался главным местным специалистом по горячительным напиткам, и мы, прихватив бочонок светлого, направились к нему. Как нас не прибила бабушка Агафья, я не знаю, но результат на лицо. Надо будить остальных, вдруг их жены волнуются, куда пропали мужья. Становиться виноватым мне точно не хочется.

Это оказалось проще сказать, чем сделать. Мужики поднимались с трудом, посылая меня куда подальше.

- Ух, как же голова болит. Ты что в самогон добавлял изверг. Мне так хреново лет пять не было! Попить есть что? - пробормотал кузнец.

Оказывается, только у игроков похмелья не бывает. Бедные мужики. Представляю, как их сейчас плющит, врагу не пожелаешь.

- Сам ты самогон! Сварено по гномьему рецепту. Ничем от их гномояда не отличается! Пошли уже - ответил Матвей.

Мы вышли наружу и застыли с открытыми ртами. Напротив выхода был накрыт стол, за которым сидели Василиса с Агафьей и пили чай. Настроены они были явно недружелюбно. Что-то сейчас начнется.

- Ну что, проснулись алкоголики? Это ж надо было вчера так налакаться. Вот скажите, вы зачем самогон с пивом мешали? Как вообще додуматься умудрились? Мне все соседи на вас жалуются. Взрослые мужики, пол ночи бегают по поселку и поют песни. Позор-то какой! - сразу же пошла в атаку Агафья.

- Это не самогон! - начал оправдываться Матвей.

- А ты вообще помолчи, самый натуральный самогон. Ты сейчас договоришься, я тебе весь твой алкогольный завод разнесу, который ты лабораторией называешь! - резко оборвала его бабуля.

По поводу пива с гномоядом, как его величал дед, это мой косяк. Научил местных мужиков, что такое ёрш на свою голову. Бегать по деревне и петь песни, вся репутация коту под хвост. Помощник всех страждущих и обездоленных, алкоголик местного разлива.

- Смешать я предложил. Микула с дедом Матвеем тут ни при чем. Простите уж нас, обещаю в последний раз. Надеюсь, песнями все ограничилось? - пробормотал я.

- Дрим, ты конечно тоже хорош. Но не надо этих алкоголиков прикрывать. Ты хоть на человека похож, а эти вон - чуть живые. Им только повод дай. Если бы только песни. Вы зачем в подвал к купцу Игнату вчера ломились. Каких чертей вы там нашли, которых уничтожить надо. Всё ему там разнесли. Чертей не обнаружили?! Удивительно! Зато мой дурачок Игнату умудрился синяк поставить, еще больший чем его собственный. Расстроился небось, что в подвале никого не нашли? На подвиги ратные потянуло?! Это хорошо, что там ничего ценного не хранилось, в жизнь бы не рассчитались! - проговорила Василиса, в конце махнув на нас рукой.

- Так мы, это... - попытался оправдаться Микула, но не подобрал слов и замолчал.

- У нас же повод был, мы создание «Хреновины» обмывали. Такой шедевр, может, один раз за жизнь получается. И за отряд «Волков Славии» пили. За побеждённое нами лесное лихо. Это же грех, за такое не выпить - продолжил за него Матвей.

Лучше бы он молчал, все эти события я помнил с трудом, хотя информация была важная. Обидно, там еще парочкой квестов пахло. Интересно, а местные могут в состояние аффекта задания выдавать? Вот так поручат, а потом, когда протрезвеют, забудут. И все, или награды не будет, или квест отменится. Надо бы, проверить. Хотя, какие квесты, если я даже про поход к купцу ничего не помню. Это надо было додуматься. За такое сажают, минимум на неделю, да еще и компенсацию платить приходится. В начальной деревне, вообще совершить преступление невозможно, а вот я как-то умудрился. Наверное, из-за того, что со мной были НПС, система сие действие пропустила. Я теперь получается главный провокатор.

- Я сейчас возьму у Дрима его «Хреновину», и двину тебе ею по башке - сразу пригрозила мужу Агафья, а потом обратилась ко мне. - Это ж надо было так оружие назвать, с первого взгляда не скажешь, а оказывается ты, Дрим, тоже с прибабахом. Хотя мы здесь все такие.

- Муженек, ты мой дорогой. Скажи мне, это в каком месте лесное лихо было «НАМИ» побеждено? Ты там каким местом участие принимал? А если учесть, что мы именно из-за тебя в Чернолесье в тот раз попали, стоило в нём тебя и похоронить, вместо лиха. Травки там растут нужные, секрет философского камня он открыл, тьфу - алхимик доморощенный, как я в тебя, дура молодая, влюбиться умудрилась?! - разошлась не на шутку Агафья, опять переключившись на Матвея.

- Так ладно, давайте за стол. Ничего толкового вы все равно нам не скажете, да и не помните ничего, как я поняла - решила сменить гнев на милость Василиса.

Чай с крендельками, природа, свежий деревенский воздух, отличное начало дня. Вот только, умирающие с похмелья, Микула с дедом Матвеев так не считали. Но должны же быть у игроков преимущества, этот мир все-таки сделан для развлечения. Хотя мужики тоже не растерялись - они откуда-то приволокли бочку с солеными огурцами и лечились рассолом.

Получен положительный эффект «Чай с крендельками» - все характеристики увеличены на 2 до выхода из игры или смерти.

 Агафья мне, тем временем, рассказала историю про лесное лихо. Все началось из-за Матвея, который, оказывается, был королевским алхимиком. И в ходе своих экспериментов, он решил, что открыл секрет философского камня, способного, по преданиям, превращать любой металл в золото и даровать вечную молодость. Бабуля, к слову, считала, что открыл он его после очередной бутылки гномояда, или похожей гадости. Дедуля это обвинение отрицал. Но суть не в этом.

 Стареющего князя, идея вечной молодости сразу зацепила. Проблема была в том, что для его создания, необходимы были травы, которые растут только в Чернолесье. Лучшему, на тот момент военному отряду, и единственным кому удалось вернуться из последней экспедиции на территорию Энийской империи, «Волкам Славии», было поручено сопроводить его и охранять, до тех пор, пока он не соберёт необходимые материалы.

 Около месяца, они исследовали близлежащие районы леса, боясь заходить глубже. Урожай был большой - трав насобирали много, но к сожалению не тех, за которыми их отправили. Молодой алхимик постоянно настаивал, что надо идти глубже. Опытные воины представляли себе, всю опасность таких действий. Но приказ князя, никто не отменял. Две недели они углублялись в Чернолесье, постоянно отбивая атаки населяющих его проклятых, осквернённых порчей, монстров. Эта порча, делала всех обитателей леса намного сильнее, по ощущениям процентов на двадцать. И все они были безумны, инстинкт самосохранения отсутствовал напрочь. Даже травоядные животные, при виде посторонних, превращались в берсерков и бросались на них, стремясь уничтожить. Убей, или будь убитым - больше никаких вариантов сосуществования с обитателями леса у них не было. Даже раненые, они ползли за тобой, пока не умирали окончательно. Вскоре, стали заканчиваться припасы, в отряде не осталось ни одного человека, который бы не был ранен. Было принято решение возвращаться назад, сил на дальнейшее продвижение уже не было. Тогда то, им и повстречалось то самое лихо, как его окрестил алхимик.

- Огр это был. Но до жути, искорёженный порчей. Его безумные глаза, налитые кровью, и пятна язв по всему телу я не могу забыть до сих пор. Мы услышали, что кто-то ломится сквозь чащу, попытались уйти с дороги. Но у огров отличный нюх. Сил убегать не было, и он быстро нас нагнал. Завязался бой. Нам повезло, что деревья росли достаточно плотно, это очень сильно ограничивало его движения, иначе мы бы сейчас не разговаривали. Против этой четырехметровой машины у нас было мало шансов, но мы выдержали. У меня с Крутом, он был нашим основным танком, получалось кое-как сдерживать огра. Остальной отряд поливал его градом стрел и магией. А Матвей бегай вокруг и причитал, что там, где мы сражаемся, он заметил необходимую травку и просил нас быть аккуратнее, чтобы мы её не дай бог, не затоптали. В тот момент я в него и влюбилась, где ещё найдешь такого идиота. Огра мы все-таки завалили и вернулись в столицу. Философский камень мой дурень конечно не открыл, зато придумал взрывзелье, разнеся пол лаборатории. Как еще жив остался. Князь, конечно, расстроился - вечная жизнь прошла мимо, да еще и лабораторию восстанавливать пришлось. Но прибыль все равно перевесила потери. Нам была выдана премия и месячный отпуск, а Матвей в следующие два месяца работал бесплатно, окупая затраты на ремонт. Ужасов мы тогда натерпелись - на всю жизнь хватит. Больше, так глубоко в лес, я ни разу не заходила - закончила свой рассказбабушка Агафья.

Вы получили информацию об одной из тайн Эльмстана - «Проклятие Чернолесья». Будьте внимательны и, возможно, вам откроются уникальные секреты и задания, влияющие на весь мир.

Ваша мудрость увеличилась на 5, ваш интеллект увеличился на 5.

- Эпоха войн оставила много шрамов на нашей земле. Если все пустить на самотек, Чернолесье сметет эльфов, а потом не оставит камня на камне и от Эльмоса. Я уверен, что не бывает проблем, которые нельзя решить. Просто, надо постоянно развиваться и не жалеть сил для борьбы. Я уже говорил Микуле - Эльмос, это и моя Родина. Я очень хочу помочь, и вернуть мир в эти земли. Подскажите, с чего начать, где искать ключи к этой тайне? - пафосно произнес я.

- Не ошиблась я в тебе, Дрим. Хороший ты человек. Может и правда у тебя всё получится. Хотела бы я встать с тобой плечом к плечу, но силы уже не те. Только советом и могу подсказать.  Почти весь наш отряд давно отошел от дел. Остались только Крут, лучник Дэйл и магистр карт Пробиус.

Про Крута тебе Микула уже рассказывал - он был нашим лидером. Когда мы ушли на покой, он собрал свой отряд наёмников. Сам он задания конечно не выполняет, но руководит их действиями твёрдой рукой. Первой время Крут не оставлял надежды убедить князя в том, что, если мы не поможем эльфам сейчас, восстановив старый союз, княжество обречено. Только всё было без толку. Старый дурак упрям как осел, да и сын его такой-же. Они не примут союз, даже если эльфы его сами предложат.  Сам понимаешь, о том, чтобы пойти на уступки первыми, тут даже речи не идёт. Поняв это, Крут решил пойти другим путём, и, насколько я знаю, сейчас он единственный кто общается с эльфами, и они даже помогают друг другу по мере возможности. Подробнее узнаешь у него сам. И ещё, я понимаю что ты не из болтливых, но всё-таки предупрежу - об этом никто не должен знать. Если данная информация дойдёт до князя, мало никому не покажется, а ищеек в городе у него хватает.

- Дэйл - самый гениальный лучник, которого я когда-либо видела. В молодости с ним случилась трагедия. Пограничные посты, расположенные вдоль Чернолесья, пропустили одну из очередных волн монстров вглубь княжества. По пути им попалась небольшая деревушка, у жителей которой не было сил остановить их. Вся деревня была вырезана за считанные минуты. Это было родное поселение Дэйла, где он жил вместе со своей семьей. В тот день его супруга погибла, трупов за собой твари не оставили. Ему даже не удалось её похоронить. Повезло, что его дочь в тот момент была с ним в столице. Если бы не она, Дэйл давно бы погиб, мстя всему Чернолесью. С тех пор он постоянно ищет виновных. Дэйл верит, что за всеми ужасами, происходящими в этом проклятом лесу, стоят разумные существа. И я с ним полностью согласна. Найти его ты сможешь в Куцых холмах - небольшой деревушке, которая находится ближе всех к Чернолесью. Я передам тебе для него послание, я думаю он сможет подсказать тебе, что делать дальше на избранном тобой пути.

- И последний - Пробиус. Представитель редкой профессии, достигший в ней звания магистра. Мы никогда не могли понять пределов его силы, в рукавах он всегда прятал пару козырей. Дико азартный, настоящий адреналиновый маньяк. Еще в молодости ему отказали в доступе все казино княжества. Ни один из жителей не сядет с ним за карточный стол. Сколько раз мы с ним спорили, я только один раз оказалась победителем. Он никогда не проявлял активной деятельности, но всегда был в курсе всех происходящих в стране событий. Если Пробиус решит, что ты сможешь развеять его скуку, он поможет в реализации твоих планов. Но всегда помни, у всех поступков старого шулера есть второе дно. Вся его жизнь - игра, в которой он рассчитывает свои действия, на много ходов вперёд. Ему плевать на твою силу, да и безопасность тоже. Прежде чем взяться за порученное им дело, десять раз подумай - по силам ли оно тебе? Пробиус об этом точно думать не будет - закончила свой рассказ Агафья.

Получено уникальное задание «Проклятие леса».

Сложность F

Часть 1. Визит к лучнику.

Достичь 30 уровня и поговорить с Дэйлом.

Награда: неизвестно

Получено уникальное задание «Скука мастера».

Сложность F

Часть 1. Визит к магистру карт.

Поговорить с Пробиусом. Для успешного выполнения необходимо заинтересовать мастера.

Награда: неизвестно

- Спасибо вам большое, за всё что вы для меня сделали. Жаль, что мне больше не удастся сюда вернуться - поблагодарил я всех присутствующих.

- Мы знаем, что чужеземцы, после того как они покинут нашу деревню, не могут снова посетить её. Но, это не значит, что мы не сможем встретиться. Наш сын пошел по моим стопам и стал алхимиком. Посети его лавку «Котёл огра» и передай от нас письмо. Я попрошу Пауло снабдить тебя набором эликсиров на первое время, да и потом он тебе скидку всегда предоставит. Если нужно будет нам что-то передать, сообщи ему. Мы, пока что, можем передвигаться свободно - обрадовал меня дедушка.

Получено задание - сын алхимика.

Доставьте послание от родителей алхимику Пауло.

Награда: набор эликсиров.

Следующим взял слово кузнец.

- Тяжёлую ношу ты на себя взвалил, никакая помощь лишней не будет. Я хоть и стал кузнецом, но с детства обучался воинскому делу. Хочу тебя одному приёму научить. В бою необходимо постоянно двигаться.  Если ты смог ограничить движения соперника, считай половина успеха уже в кармане. Смотри и запоминай.

Кузнец достал свой молот, неуловимым движением переместился, и из нижней позиции нанёс удар по моей коленной чашечке. Вроде не сильно, но как же больно.

- Микула, ты совсем уже. Ты меня учить собрался или калечить?! Последние мозги пропил?! - заорал я, прыгая, как кузнечик, на одной ноге по двору. От более сильных выражений меня останавливало только присутствие женщин.

- Вот видишь, я совсем силы не приложил, а уже такая реакция. А если со всей дури врезать? Ладно, сейчас покажу медленнее, не бойся - продолжил урок жутко довольный кузнец.

Поздравляем. Вами изучен приём - калечащий удар. Применение приёмов не требует затрат маны и зависит от точности исполнения и ваших характеристик.

А это тебе за работу в течении двух дней, держи. На первое время должно хватить.

Вами получено 5 золотых

Ничего себе щедрость. Я точно не помню, но предыдущим персонажем свои первые пять золотых я получил минимум через неделю непрерывной игры. Да я просто богач, по сравнению с остальными новичками.

Тепло попрощавшись со своими новыми друзьями, я направился к выходу из деревни новичков. Мой путь лежал в крепость. Здравствуй большой мир, я иду покорять тебя.

Отойдя от дома метров на пятьдесят, понял, что забыл попросить. Возвращаться конечно плохая примета, но придется.

- Бабуль можно мне крышку от бочки с огурцами забрать? - забежав во двор, прокричал я.

Все посмотрели на меня большими глазами

Глава 5


- Крышки конечно не жалко, ты только объясни зачем она тебе? - ответила Агафья.

- Как это зачем, броня и оружие у меня есть, а щита то нет. С ним воевать намного сподручнее - ответил я, понимая, что звучит это странно.

- Вот ты скряга, Дрим. Простой деревянный щит стоит не больше 5 медных, а я тебе только что 5 золотых отдал. Или ты принципиально только крышки от бочек используешь? - спросил Микула.

- Вот я болван! Крышки отменяются, как я сразу не подумал. До крепости я доберусь, а там зайду в оружейный. Всё я побежал, всем до встречи - проговорил я, хлопнув себя по лбу.

Теперь я точно не вернусь, это надо так опозориться. Мне столько всего досталось на халяву, что я и думать забыл о возможности купить необходимый предмет. Приобрету на первое время, что-нибудь под свой небольшой уровень, а там посмотрим.

Надо, наверное, и броню сразу одеть. Комплект кожаной брони я мог использовать с пятого уровня. Получив его на четвёртом, я поместил вещи в инвентарь. Вытаскивать их во время работы необходимости не было - так они там и пролежали.  В комплект, который я получил от Матвея, входило пять предметов: кожаная куртка, поножи, наручи, сапоги и, считавшийся отдельно, кожаный капюшон, который крепился к куртке. Каждая вещь сама по себе, не была чем-то примечательной, и давала только небольшую прибавку к защите - восемь со всех. Но вот при сборе комплекта открывались достаточно приятные бонусы.

Комплект кожаной брони охотника:

При использовании 5 вещей: урон от стрелковых атак + 15%, скорость передвижения + 10%, ловкость +5, при использовании в лесу, скрытность +10.

Жаль только, что стрелковое оружие я не использовал, и характеристики скрытность у меня не было. Но скорость передвижения и ловкость точно лишними не будут, ведь дополнительные характеристики для вещей на маленький уровень, в принципе не предусматривались. А после того как я его перерасту - спокойно продам, какому-нибудь начинающему рейнджеру.

Деревня располагалась где-то в километре от крепости, так что идти было всего ничего. Дорогу патрулировали солдаты ордена стражей - организации, не подчинявшейся ни одному государству. В основную задачу которой входило обеспечение внутренней безопасности населённых пунктов и на трактах. Стоило только нарушить закон, и придётся все время скрываться. Доступ в любое поселение сразу же закрывался.

Так что пока шёл, было время подумать. Я очень неплохо прокачался за эти дни, а всё благодаря тому, что помог натаскать воды простой с виду бабушке. Непростые НПС проживают в этой начальной локации. Сам не заметил, как по ходу общения, стал относиться к ним как к вполне реальным людям. Теперь главное не подвести их, и справиться с возложенной на меня задачей. Квесты, относящиеся к тайнам мира, всегда неимоверно сложные, но и награда за них соответствующая. Это мой шанс вернуться к привычной жизни, и я должен сделать всё, чтобы реализовать его.

 Эльмос выглядел величественно. Изначально, задумывавшийся как военная крепость, он поражал своей мощью. Он не был нарядным и изысканным, но это и не надо суровому воину. В крепости было три кольца стен. Одна наружняя - самая высокая, больше 40 метров высотой. Вторая располагалась вокруг центральной части города, где проживали знать и богатеи. И последняя окружала замок князя, располагавшийся на возвышении, в самом центре. Эльмос давно уже не был крепостью, в буквальном смысле этого слова. Продолжали его так называть больше по привычке. Огромный город, занимавший обширную территорию. Достойная столица княжества.

Для новичков, входная пошлина за вход в город отсутствовала, очереди у ворот тоже не наблюдалось. Миновав пост стражей, я беспрепятственно попал на небольшую площадь. Главной её достопримечательностью был стенд, на котором была изображена карта города, с указанием самый важных построек. Лавка алхимика на нём тоже была отмечена, даже не придется спрашивать дорогу. Располагалась она правда на другом конце города, но это не беда, дойду как-нибудь. Жаль только придётся обходить центр города. В квартал аристократов меня пока никто не пустит - репутации маловато. Для того чтобы попасть на территорию сильных мира сего, репутация в городе должна быть не меньше двадцати, или ты должен иметь персональное приглашение. Про аудиенцию с правителем и говорить нечего. Там помимо прокачанной репутации, надо еще дополнительные заслуги и веская причина. Иначе так и застрянешь, где-нибудь на уровне канцелярии. Зато если удастся - это того стоит. Они выдавали самые вкусные квесты, за которые и награда была соответствующей. Но это всё в будущем, я надеюсь, а сейчас мой путь лежал в «Котёл огра».

Вся информация со стенда переместилась в мою персональную карту, поэтому заблудиться я не боялся. Спокойно шёл, в нужном направлении, с любопытством поглядывая по сторонам.  В основном вокруг были местные, игроков попадалось очень мало.  Процентов десять от общего числа прохожих. На центральном континенте, для сравнения, эта цифра уже была больше пятидесяти и постоянно росла. В прочем, это не удивительно. Во-первых, многие предпочитали начинать играть в уже исследованных, более развитых землях. Во-вторых, основное время новички проводили за пределами городов, охотясь на монстров и зарабатывая опыт и деньги. Если говорить языком геймеров, занимались фармом.

Рассматривая прохожих и вывески магазинов, я добрался до нужного места. Просторный каменный двухэтажный дом, украшенный вывеской, с изображенной на ней зеленой зубастой головой. На первом располагалась лавка, а на втором, наверное, жилые помещения. Внутри было светло, почти как днём. На потолке были лампы, заполненные какой-то жидкостью, испускающие мягкий, приятный свет. Интересно, они выключаются или их просто завешивают тканью? Если выключаются, надо будет прикупить себе несколько таких попозже, мало ли где пригодится. За стойкой никого не было. Позвонив в колокольчик, я стал ждать пока кто-нибудь подойдет. В глаза бросился каталог товаров, предлагаемых магазином. Неплохой выбор - оказалось, алхимия здесь достаточно развита. Были даже эликсиры, увеличивающие характеристики навсегда! Цены правда кусались, за самый простенький 1000 золотых, но их эффект того стоил. Предыдущим персонажем половину заработанных денег я спускал именно на такие снадобья и ни разу не пожалел об этом. Только сейчас начинаю понимать сколько денег зря потратил.

От каталога меня оторвали странные звуки. В мою сторону, со стороны внутренних помещений кто-то явно бежал, со всех ног. Спустя где-то пятнадцать секунд, появился и сам виновник шума. Мужчина, лет тридцати, с стоявшими дыбом волосами, безумным выражением лица и слегка дымящийся. Покупатели конечно превыше всего, но так нестись уже перебор. Аж дым пошел - бедняга.

 - Добрый день. Вы что-то хотели? Только давайте быстрее! Вы срываете мне важный эксперимент! Я нахожусь на пороге грандиозного открытия, которое перевернёт все научное сообщество! Что-же вы молчите?! Если вам ничего не нужно, зачем звонить в колокольчик? Прощайте! - протараторил, выскочивший к стойке мужчина, развернулся и начал уходить.

Я дар речи потерял от такого напора. Не дал мне слова сказать, и уже убегает. С выводами я поторопился, про клиентоориентированность тут даже не слышали.

- Вы, наверное, алхимик Пауло, сын Агафьи и Матвея. У меня к вам послание от родителей. Если вы сейчас заняты, я могу подождать конца эксперимента - успел прокричать ему в спину я.

- Пятнадцать минут - услышал я крик, убегающего алхимика.

В пятнадцать минут Пауло, конечно, не уложился. Но я особо на это и не рассчитывал. Через полчаса я услышал взрыв, дом тряхнуло, зазвенели колбы, от неожиданности я чуть не упал, успев ухватиться за стойку.  Вскоре показался алхимик, весь покрытый сажей. Ну, хотя бы, живой. Уже хорошо.

- Провалился эксперимент, два года работы и всё насмарку. Прочитал я письмо от родителей. Их друг - мой друг. Обращайся, если зелья нужны будут. Отдам по себестоимости. Отец просил собрать походный набор - держи, что смог собрал. На твой уровень особо не разгуляешься, все зелья самые простые. Более толковые, только после тридцатого уровня смогу предложить - сказал Пауло, передавая мне колбочки разных цветов.

Вами получен набор зелий для новичков.

Малое зелья здоровья - 100 штук

Малое зелья маны - 50 штук

Малое зелья силы - 5 штук

Малое зелья ловкости - 5 штук

Малое зелья телосложения - 5 штук

Малое зелья интеллекта - 5 штук

Малое зелья мудрости - 5 штук.

Неплохо, в хозяйстве все пригодится. Малые зелья жизни восстанавливали 150 здоровья, использовать их можно раз в 15 секунд. Зелья маны работали по тому же принципу. Эликсиры, увеличивающие характеристики, действовали в течении часа и поднимали, выбранный показатель на 5. Использовать их можно было одновременно. В экстренной ситуации, они могут спасти жизнь или просто облегчить фарм монстров.

- Дрим, скажи пожалуйста. То, что они пишут правда? Ты взялся разобраться с происходящим в Чернолесье? - спросил алхимик.

- Правда, Пауло. Я уже говорил, мы не умираем окончательно. Я не так рискую, как вы, бросая вызов злу. Это даже подвигом сложно назвать, просто я не хочу мириться с тем, что происходит. Обычные люди страдают, всё княжество, изолированное от остального мира, находится под постоянной угрозой уничтожения. А люди у власти, кичатся своим происхождением, игнорируя единственных возможных союзников. Я приложу все усилия и буду идти до конца, обещаю! - опять включив режим героя, ответил я. Вдруг еще квест перепадёт.

- Отлично! Именно это я и хотел услышать. Дрим, пожалуйста, возьми меня с собой. Я готов сопровождать тебя в любом путешествии. Всю жизнь мечтал увидеть Чернолесье, или земли гоблинов, или болота ящеров, да хоть на плато демонов. Да, куда угодно. Обещаю, я буду полезен и готов выполнять все твои приказы - ошарашил меня алхимик. А ведь мне бы хватило просто квеста.

Внимание! Алхимик Пауло готов стать вашим подчинённым и сопровождать вас в путешествиях. Создана новая характеристика Лидерство.

Такого я не ожидал. В Эльмстане была возможность формировать полноценные группы с местными жителями. Причины присоединиться к игроку у всех были разными: кого-то интересовало денежное вознаграждение, кто-то следовал за вами по идейным соображениям или в поиске приключений. И пока ты соответствуешь условиям, НПС тебя не бросит. С лидерством было еще интереснее. Оно увеличивало все характеристики твоих подчинённых. Они сильнее атаковали, лучше защищались и, самое главное, гораздо успешнее выполняли все твои команды. От слаженности действия боевой группы зависит половина успеха в сражении. Получить лидерство было не сложно - все главы гильдий и групп им обладали. А вот для того что б его прокачать, надо было успешно руководить подчинёнными в бою или заслужить признание местных жителей, как человека, за которым они готовы идти в бой. Это уже было гораздо сложнее. Дело в том, что недостаточно было просто управлять отрядом - твои действия, как командира должны приводить к значительному изменению результата битвы. Если система считала, что и без руководства, результат был таким-же, ну или почти таким же - ни о каком повышении не могло быть и речи. И чем выше лидерство, тем больше чудес тактики должен показать командир. С местными история была еще веселее - дело в том, что получить под своё командование кого-то из местных было практически невозможно. Они с очень большой неохотой подчинялись чужеземцам, даже за деньги. Обычно это было связано с какими-то квестами или военными действиями. Но во время войн обычно игроки подчинялись местным генералам, а не наоборот.

 Так что, если бы я был лидером клана, предложение Пауло, было бы просто подарком судьбы. А вот как игрок одиночка, даже не знаю, как к этому относиться. Дело в том, что если с ним что-то случится, когда он будет со мной, очень сильно упадёт репутация во всём княжестве, не говоря о том, что Агафья меня тогда точно прибьёт. Она конечно уже женщина в возрасте, да и силы уже не те, но учитывая, что в молодости они умудрились завалить огра, уровень которых начинался минимум от трёхсотого, я еще не скоро буду для неё противником. Даст промеж глаз, как тому кролю, и здравствуй точка возрождения. А потом еще раз сорок по тому же сценарию. С первого уровня я тогда не вылезу, ведь часть накопленного опыта при смерти теряется. Это я конечно утрирую, Пауло сам со мной просится. И я, даже если позову его в поход, поставлю обязательным условием, чтобы он получил разрешение от родных. Он ещё и алхимик, по-моему, они должны сидеть в своих лабораториях, ставить эксперименты и придумывать зелья. Вот чем он мне пригодится в бою? Еще и просится в самые высокоуровневые из соседних локаций.

- Пауло, спасибо конечно за доверие - начал отвечать я, стараясь подобрать нужные слова. - Но ты же алхимик, зачем тебе это?  Названные тобой локации очень опасны, я не могу гарантировать тебе защиту. Я даже в сохранности собственной жизни не уверен. Только если я там умру, максимум потеряю уровень и что-то из снаряжения. А вот для тебя смерть окончательна.

- Ты зря недооцениваешь алхимиков, впрочем, как и многие - возмутился Пауло. - Думаешь, я не буду полезен в бою, и тебя придётся все время защищать бесполезного члена команды? Ты, не прав! Слышал за что, в своё время, князь выгнал моего отца? Так вот, эти взрыв зелья могут использовать только алхимики. В нашем арсенале также есть зелья, наносящие урон огнём, льдом, да и всеми остальными стихиями. И, еще раз повторю, использовать их могут только алхимики. А урон от них многих магов за пояс заткнёт! Это не говоря о том, что я отличный лекарь. Могу и болезнь вылечить, и с ядом справиться, и защиту в бою всем членам отряда повысить. Так что обузой я точно не буду. А нужно мне это за тем, что в княжестве с каждым годом становится всё меньше материалов для работы. После последнего похода в Чернолесье моих родителей, там считай никто и не был. Почти все травы, необходимые для создания качественных эликсиров, растут в этих, как ты их назвал, опасных локациях. Так что здесь не только жажда приключений, здесь и профессиональный интерес. Все травы и ингредиенты с монстров, собранные мной в походе, остаются в моём личном использовании. Больше мне ничего не надо. Спрошу еще раз, ты возьмёшь меня с собой?

- Возьму, как только сам туда соберусь - сдался я. А что мне еще оставалось делать? Если даже половина того, о чём сказал Пауло правда - он будет полезен в бою. А трав не жалко, всё равно навыка их сбора у меня нет.

Вы приняли предложение алхимика Пауло, о присоединение к вашему отряду. В любой момент вы можете обратиться к нему лично, и позвать с собой. Если ваши отношения поменяются, Пауло в любой момент может отказаться от дальнейшего сотрудничества. Вы получили доступ к характеристикам подчинённого.

Посмотрим, что тут у нас. Пауло алхимик, 50 уровень. Очень неплохие показатели мудрости и интеллекта. Остальные показатели намного меньше, но учитывая, что он явно не боец ближнего боя, в пределах нормы. Брать его с собой до того, как мы сравняемся по уровню - смысла нет, он просто будет съедать весь мой опыт.

- Мне еще рано посещать столь опасные места, сам понимаешь. Как только я буду готов, позову тебя. Договорились?

- Договорились. Жду от тебя вестей. Если надо будет помощь в чём-то еще, обращайся - закончил Пауло разговор.

Завершено задание «Сын алхимика».

Награда: набор зелий для новичков

Дополнительная награда: алхимик Пауло готов сопровождать вас в приключениях.

Опыт: +800.

Репутация в крепости Эльмос +1.

Вы получили новый уровень.

Получен титул: житель Эльмоса (за достижение репутации 10 с местными жителями).

Вас признают за своего жители крепости Эльмос. Они, гораздо охотнее, поручают вам задания. Также вы можете рассчитывать на более высокое вознаграждение, за выполненные поручения, и на скидки в лавках города. Шанс получить редкий квест увеличивается.

...

После алхимика я посетил оружейную лавку и прикупил себе пару щитов. Взял, как и планировал, самые простые деревянные, с показателем защиты равным 5, за 5 медных монет. Лучшее, что из их арсенала подходило мне по уровню, стоило от 1 золотого и выше. Я не видел никакого смысла тратить целый золотой, за щит с защитой 15, тем более скоро его явно придётся менять. Молотов в продаже было не много, ничего приемлемого по соотношению цены и качества, я бы точно подобрать не смог. Спасибо Микуле, а то бы я уровня до 30 махал обычной деревянной дубинкой. Где это видано, молот с атакой 10-15, стоит целых 25 золотых. И мало того, для применения требует 20 уровень. Ужас, меня бы жаба задушила, за такие растраты.

Свои дела в крепости я завершил. К Пробиусу я собирался только после достижения 10 уровня. Так что этим сейчас и займусь.

Возле восточных ворот города было людно. Кто-то из находящихся здесь игроков занимался торговлей, но большинство искало группу, для уничтожения всего живого в окрестностях крепости.

- Обычный бронзовый меч, атака 4-8 на 10 уровень. Налетай. Цена всего 10 серебряных.

- В слаженную группу нужен танк, фарм минимум 4 часа. Весь дроп  поровну.

- Жареная лисятина, утоляет голод минимум на 2 часа, 2 меди за порцию. Десять порций за 12 медных.

Крики сливались в сплошной шум. Я поспешил к стражникам у ворот, чтобы взять квест на уничтожение окрестных животных и побыстрее сбежать из города. Одет я был неплохо - со стороны выглядел как высокоуровневый игрок. Моего уровня, без моего согласия, окружающие игроки увидеть не могли. Зачем мне лишние вопросы. Я уже решил, что стану одиночкой, да и бонусные характеристики, заработанные на старте, вполне должны мне позволить охотиться одному или, если говорить языком геймеров, соло.

У всех ворот города, можно было получить повторяющиеся задания - своеобразный бонус для новичков. Смысл был простой, за сутки надо было уничтожить определённое количество монстров. Не уложился в срок, задание провалено. Еще двое суток ты их получить не можешь. Задания отличались друг от друга сложностью. Чем сложнее, тем выше награда, которой выступали опыт и небольшое количество монет. Я подумал и принял самый тяжёлый вариант. Единственный, для выполнения которого, надо было убить кабанов, да еще и пять штук. Они являлись самыми сложными мобами, которые обитали в окрестностях Эльмоса, местными мини-боссами. Их характеристики, где-то в пять раз превышали таковые у обычных мобов, но и опыт с дропом был соответствующий. Считалось, что охотиться на них можно минимум пятеркой, желательно 15 уровня. Я же рассчитывал справиться сам. Надо только распределить свободные очки характеристик. Немного подумав, я поместил 25 в силу, и оставшиеся 10 характеристик распределил поровну в ловкость и телосложение. Результат получился следующий.

________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 7

Имя: Дрим

Класс: не определён

Раса: Человек

Чувствительность: 100 %

Здоровье: 520                    Мана: 292

Атака 42-63                             Защита 16

Характеристики.

Сила 55 (6) + 5%

Ловкость 20 (6) + 1%

Телосложение 31 (6) +4%

Мудрость 23 (6) + 1%

Интеллект 23 (6) + 1 %

Стойкость 8 (6)

Сопротивление магии 10 (6)

Свободные очки характеристик: 0

Изученные навыки:

Владение дробящим оружием, новичок 1   уровень (35%)

Изученные приёмы:

Оглушающий удар, новичок 1 уровень (5%)

Калечащий удар, новичок 1 уровень (1%)

Изученные заклинания:

Нет

Профессии:

Животновод новичок: 1 уровень (15%)

Повар новичок: 1 уровень (2%)

Кузнец новичок: 4 уровень (1%)

________________________________________


Очень даже неплохо, только по сумме боевых характеристик, я соответствовал 21 уровню. И это, не считая мудрости с интеллектом, которые, пока я не владею заклинаниями и навыками требующими ману, практически бесполезны. Я собирался обзавестись ими в ближайшее время, но для этого нужны деньги. Моих финансов пока было явно недостаточно.

Выйдя из города, я отправился по дороге в сторону ближайшего леса. Идти, на взгляд, было километра два. В поле вокруг Эльмоса, мобы тоже были. Но их уровень начинался от 1. Только время зря тратить. А вот в лесу, по моим расчётам, монстры будут как раз, с 10 по 15. Чем выше разница между игроком и монстром, тем больше за него дают опыта, и наоборот.

Дойдя до леса, я увидел группу из трёх игроков, которые сражались с лисой. Один из них был с мечем и щитом, второй с луком, а третий пытался атаковать посохом. Танк, лучник и будущий маг, ну или лекарь. Заклинания стоят дорого, поэтому магическим классам очень трудно начинать играть. После получения первой профессии одно заклинание им достаётся бесплатно, а вот потом надо постоянно тратить большие суммы на покупку новых и улучшение уже взятых. До 10 уровня им приходится целиком полагаться на других игроков, так как тратить драгоценные очки характеристик на силу или ловкость, было непозволительной роскошью, значительно уменьшающей полезность этих игроков в будущем. Судя по увиденной мной картине, группа до 10 уровня еще не добралась. Основной урон наносил игрок со щитом, танкующий моба. Он явно не обладал навыками, помогающими контролировать агрессию противника. Поэтому лучник стрелял редко, видимо боялся переагрить   монстра на себя (в играх у каждого монстра есть понятие агрессии, от неё зависит кого он атакует. Набирается она нанесением урона, или лечением. У танков есть специальные скилы (навыки), с помощью которых они могут увеличивать уровень агрессии по отношению к себе, основная задача танка при игре в группе - держать агрессию на себя, задача остальных членов группы - не переагрить моба на себя, т.к. когда атакуют не танка, есть большая вероятность смерти).  Игрок с посохом наносил настолько малый урон, что в принципе мог в бою совсем не участвовать. У лисы оставалась примерно третья часть здоровья, игроки меня заметили, но помощи не попросили - значит справятся. Мне тоже пора начинать охоту, время - деньги.

Как только я зашёл в лес, сработал бонус на скорость передвижения. Десять процентов - вроде немного, но разницу я почувствовал. Метров через 50, увидел пушистый рыжий хвост. Взрослая лиса, 9 уровень - как раз подойдёт, чтобы испытать возможности моего персонажа.  Меня она пока не видела, занимаясь какими-то своими делами.  Посмотрим, какой из меня боец ближнего боя. Я побежал в сторону моба, пытаясь разогнать максимальную скорость. Лиса меня заметила, но повернуться уже не успела, и я, как следует, приложил её «Хреновиной» по филейной части.

Критический удар. Вы нанесли взрослой лисе 258 урона.

Калечащий удар успешно применён. Возможности передвижения противника, временно ограничены.

Крит! Вот что значит отличное оружие и приложенная сила, помноженные на скорость. Здоровье лисы сразу провалилось на 50%. Она отлетела на метр, развернулась и попыталась броситься на меня, но сразу видно - все движения давались ей с трудом. Неудивительно, если бы мне так попало, я бы вообще передвигаться не смог. Рывок у лисы не удался, задние ноги не выдержали, и она упала на землю. Подняться зверю я уже не дал, приложив несколько раз молотом по голове.

Вы нанесли взрослой лисе 78 урона.

Вы нанесли взрослой лисе 62 урона.

Вы нанесли взрослой лисе 95 урона.

Взрослая лиса погибает.

Получено: 220 опыта, мясо лисы - 2, испорченная шкура лисы - 1.

После убийства первого моба, стало ясно - охота на лис проблем не доставит. Зато, из-за разницы в уровне они щедро делятся опытом. Еще пять монстров, и я возьму восьмой. Сейчас убью, необходимых по квесту, тридцать лис, и надо искать противника посерьезней. Попадались они достаточно часто, с поставленной задачей я справился где-то за час. Один раз на меня напало сразу две лисы - результат не поменялся. Несколько раз им удалось меня укусить, но наносили они всего по 10-20 единиц урона, что, с моим количеством здоровья, было неопасно. Вот только дико больно - надо срочно искать того, кто будет принимать за меня удары. Иначе, я скоро начну бояться выходить из города.

За час я получил тридцать кусков мяса, семнадцать шкур и кинжал с довольно неплохими характеристиками.

Железный кинжал охотника.

Атака: 7-10

Дополнительные свойства: ловкость +2.

Необходимый уровень: 10

 У всех кинжалов атака была меньше, по сравнению с другим оружием, аналогичного уровня и качества. Зато они выделялись самой высокой скоростью атаки. Сам я его использовать не собирался, но смогу продать какому-нибудь начинающему убийце или вору. Все шкуры были плохого качества, но без навыка их добычи, хорошо, что я вообще их получал. Относился он, кстати, к профессии животновода, но у Агафьи выучить сбор шкур возможности не представилось, а будучи в Эльмосе, обратиться к персональному наставнику по профессии я просто забыл. Надо к нему обязательно попозже заглянуть. Каждая из выбранных мной профессий, может приносить неплохой доход, главное не лениться.  Шкуры пойдут на продажу как есть, а вот мясо я сначала приготовлю. Так получится выгоднее.

Стоило только подумать о еде, как желудок предательски заурчал. Оно и неудивительно - последний раз я ел с утра, еще в деревне новичков. С тех пор прошло больше четырёх часов. Решено, привал, надо приготовить себе обед. Продукты, помещённые в инвентарь, не портились. Так что готовить я буду лисятину. Мясо кролей, подаренное мне Агафьей, оставлю напотом - оно считалось чуть ли не деликатесом, так что дождусь подходящего повода. Весь необходимый для готовки на лоне природы инвентарь, я приобрёл еще в деревне новичков. Соль и перец у меня были. Обидно, что на гарнир я ничего не купил, даже о хлебе не подумал. В следующий раз надо закупиться продуктами на месяц вперёд, благо грузоподъемность позволяет.

Быстро поставил мангал, развёл костёр - вокруг лес, с дровами проблем нет. Нарезал мясо, посолил, поперчил и нанизал его на шампура. Осталось чуть-чуть подождать, пока костёр прогорит, и останутся угли. Красота всё-таки вокруг. Природа, свежий воздух, берёзовый лес, родной для каждого русского человека. Вспомнилась юность. Поездки на природу с друзьями, палатки, песни под гитару у костра. До чего же беззаботное было время.  Удивительно, что о таких простых, доступных каждому, жизненных радостях, забытых за повседневной рутиной, нам напоминает виртуальная реальность. Настроение не испортило даже слегка подгоревшее и жестковатое мясо. Съедобно - уже хорошо.  Надо обязательно будет замариновать про запас. Чем качественнее приготовленная пища, тем быстрей растёт профессия повара, да и кто откажется вкусно покушать. Ладно, хватит предаваться воспоминаниям, время охоты.

С лисами я справился, теперь очередь за волками, их надо было убить пятнадцать штук. Мне они пока не попадались, скорее всего обитали глубже в лесу - туда и отправимся. Минут через десять поисков, я наконец-то нашёл своего первого волка 12 уровня. Он оказался куда проворнее своих рыжих сестёр. Стоило мне приблизиться к волку на 15 метров, как он развернулся и помчался в мою сторону.  Тактика была достаточно проста, подбежав ближе, он прыгнул, пытаясь сбить меня с ног.  Я решил не пользоваться щитом, ударил молотом, пытаясь попасть волку промеж глаз. Скорость зверя оказалась выше моей, и я промазал, попав по груди. Силы удара не хватило оттолкнуть зверя, и он врезался в меня, сбивая с ног. Во мне явно погибает гениальный тактик, встретить разогнавшегося зверя, который весит не на много меньше себя, в лоб. Зря мне, наверное, лидерство выдали. Не повезло моим будущим товарищам по команде.

Вы нанесли взрослому волку 49 урона.

Взрослый волк нанёс вам 22 урона. Вы сбиты с ног.

Эта серая гадина не растерялась, и сразу же вцепилась мне в ногу.

Взрослый волк нанёс вам 13 урона. Получен эффект кровотечение - вы теряете по 1 единице жизни каждую секунду в течение двух минут.

Для жизни пока не опасно, но как же больно. Встать возможности не было, поэтому изловчившись, прямо из сидячего положения, зарядил волку молотом в ухо. Получай гад. Злость придала дополнительных сил, и выскочил крит.

Вы нанесли взрослому волку 102 урона.

Его отбросило и я, воспользовавшись моментом, успел вскочить на одно колено, сразу же блокируя щитом еще один прыжок зверя. Вот это скорость, еле успел. Снял я ему около десяти процентов здоровья. Он намного быстрее меня, ловкость явно выше, но это ему уже не поможет. Я успевал заблокировать все его атаки. Урон проходил минимальный. Было неприятно, но не настолько, как при прямом попадании.  Я успевал контратаковать, и приблизительно через минуту бой закончился. Не смотря на, не совсем удачное начало боя, у меня оставалось еще восемьдесят процентов здоровья. Пока найду следующего, восстановится полностью. Разница в скорости конечно неприятна, если бы не она всё закончилось бы гораздо быстрее и, главное, менее болезненным для меня способом. Недолго думая, вложил свободные 10 очков характеристик в ловкость и направился дальше.

Со следующим волком получилось проще, хоть он и был 13 уровня. К первому его прыжку я был готов и успел увернуться, одновременно атакуя.  Удачно попал в лапу, и система сразу же обрадовала меня сообщением.

Вы нанесли взрослому волку 43 урона.

Калечащий удар успешно применён. Скорость передвижения противника временно снижена.

Этому серому не повезло - умер, ни разу меня не ранив. Я собрал честно заработанную в бою добычу и направился дальше.

В здешнем лесу все волки были одиночками, поэтому мне не составило особого труда доделать эту часть квеста. Самые большие проблемы, мне причинил первый, убиты мной зверь. Шкуры волков стоили меньше лисьих, опыта они давали ненамного больше, а убивать их было сложнее. Так что на лис охотиться было даже выгоднее. Ничего из предметов мне больше не выпадало, единственным существенным приобретением за сегодня был кинжал. Надеюсь, кабаны будут щедрее. Место их обитания, я себе смутно представлял. Пока охотился, несколько раз слышал похрюкивание. Мне оставалось, только пойти на звук. До встречи с первым парнокопытным идти пришлось, судя по карте, два километра. Кабан 15 уровня увлечённо раскапывал рылом землю, не обращая внимания на окружающий мир. Вот это зверюга! С такими габаритами - ему, наверное, в этом лесу никто не страшен. Метр в холке, огромные клыки, сантиметров по 20 длиной, массивное тело, покрытое чёрной щетиной и увитое жгутами мышц. Даже нападать страшно стало. Интересно сколько он весит? Атаковать зверя придётся, а то получится, что я зря столько километров через лес отмотал.

Действуя по старой схеме, разогнался и вдарил кабану под хвост молотом.

Критический удар. Вы нанесли кабану 180 урона.

Критический удар прошёл, уже радует. Снял я ему около 15 % здоровья. В отличие от лисы, которая после такого же удара отлетела и практически не могла ходить, кабан еле шелохнулся. Он развернулся, издал возмущенный визг, и сразу бросился мстить обидчику. Мне вспороли клыками брюхо и подбросили в воздух. Не знаю, что испытывают, когда тебе без анестезии разрывают живот, но я так давно не кричал, стараясь хоть чуть-чуть унять боль. Отбросило меня метра на четыре от зверя, и, пока он нёсся в мою сторону, я сумел хоть как-то взять себя в руки. С его пути я успешно уклонился. Ясно одно, даже щитом такую тушу у меня заблокировать не получится. Остановится он смог, только пробежав вперёд около десяти метров. Развернулся и бросился обратно.  Кабан оказался гораздо медленней волка, и его атаки не отличались разнообразием. Хорошо, что в Эльмстане боль утихает гораздо быстрее, иначе этот бой я бы не пережил. Я без труда уворачивался и наносил ответные удары. Криты больше не проходили, и на убийство ушло почти пять минут. Зверь отличался повышенной защитой, так как средние цифры урона были на 15% меньше, чем по лисам и волкам.

Кабан погибает

Получено: 600 опыта, мясо кабана - 5, костяной амулет.

Неплохо. С первого же убитого моба выпала вещь, да и по количеству опыта они значительно опережали остальных обитателей леса. Амулет был сделан из клыка, повешенного на кожаную плетёную цепочку. Семейная реликвия парнокопытных - клык давно почившего прадеда, судя по всему. Меня всегда удивляло, что со зверей, могли выпадать готовые изделия. Вот где они их хранят при жизни? Но создатели объясняли это тем, что вещь формируются только в момент смерти из жизненной силы убитого монстра. Магическая энергия мира постоянна, она просто переходит в другое состояние. Вот такой закон сохранения энергии в магическом мире.

Костяной амулет

Сопротивление магии: 4

Дополнительные свойства: сила +1, телосложение +1

Необходимый уровень: 10

Неплохо, особенно на халяву. Получить обновку всегда приятно. Пойдем искать следующую жертву, может выпадет еще что-нибудь полезное.

Со следующим кабаном я начал бой по другому - бросил в него первой попавшей под руку деревяшкой. Реакция поросёнка соответствовала моим ожиданиям - он бездумно бросился на меня. Дальше оставалось действовать по привычной схеме. Уворачиваясь и нанося ответные удары, я без проблем одержал победу в нашем противостоянии, получив 12 уровень.  Этот кабан оказался жадиной - после боя я получил только несколько кусков мяса.

За следующие полчаса я без проблем убил еще трёх животных и выполнил все необходимые условия для сдачи квеста, получив колечко, из того же комплекта, что и амулет. Наверняка, продолжая охотиться, я смог бы собрать себе целый набор бижутерии, да еще и что-нибудь на продажу выбить. Но я чувствовал, что надо быстрее уносить от сюда ноги. Дело в том, что за время охоты я еще несколько раз слышал хрюканье, которое меня сюда и привлекло. Учитывая, что в первый раз я обратил на него внимание за несколько километров от сюда, издававший его зверь был просто огромным. Звук становился всё оглушительнее, и я абсолютно не горел желанием встречаться с обладателем такого голоса.

Хорошо, что в Эльмстане карта заполняется автоматически. На ней были отмечены Эльмстан и участок леса, который я исследовал во время охоты. Весь остальной мир был закрыт белым цветом, неисследованных территорий. Во время охоты я сделал неплохой крюк, сместившись гораздо севернее. Если идти по прямой, весь путь займёт около трёх километров. Минут за двадцать должен управиться. Испугавший меня звук становился громче, уже был слышен треск сминаемых деревьев. Я развернулся и побежал. На пути попалось несколько кабанов, но я благополучно проскочил мимо. Они попытались броситься следом, но маневрирование среди деревьев, не относилось к их сильным сторонам, поэтому кабаны довольно быстро отстали. Спустя пять минут бега, силы окончательноменя оставили. Я остановился и стал быстро запихивать в рот куски жареного мясо, почти не прожёвывая - чтобы восстановить хоть немного выносливости.

Стоило ей хоть чуть-чуть остановиться снова бросился со всех ног вперёд. Не выдержав, обернулся - метрах в трёхстах от меня двигалось что-то огромное, сметая по пути все препятствия. Это был огромный кабан, метра четыре в холке. Спасибо деревьям, если бы они не мешали ему двигаться, я бы был уже пойман. Всё, больше не оглядываюсь, мне нельзя умирать. Надо бежать, главное, чтобы хватило сил...

Глава 6


Гонка со смертью продолжалась. До конца леса оставалось около километра, надеюсь, дальше он меня преследовать не будет. Осталось только до него добраться. Зверь пёр как танк, сметая всё на своём пути. Так просто не уйду, он гораздо быстрее. Как только кабан оказался в нескольких метрах от меня, я начал резко уходить в сторону с траектории его движения. Массивная туша, не смогла повторить мой манёвр, и пролетела буквально в метре от меня. Наконец то я смог рассмотреть его характеристики. Вожак кабанов Фунтик 75 уровень, босс локации. Ничего себе, да я его даже поцарапать не смогу, а если попаду под удар, мне конец. Атаку я всё-таки провёл, ударив его «Хреновиной» в бок.

Вы нанесли Фунтику 2 урона.

Рейдовый босс - на таких охотятся только слаженной группой игроков, равного ему уровня. И то, не факт, что охота увенчается успехом. Повезло еще, что он, как и его младшие собратья, не может резко менять направление бега. Для того, чтобы развернуться, ему пришлось пробежать около ста метров. Если, не совершу ошибок, есть все шансы выбраться. Фунтик опять бросился на меня. Я решил схитрить, сделал вид, что ухожу вправо и, когда кабан начал пытаться развернуться в ту сторону, прыгнул в обратную. Ощущения от падения не из приятных, еще и весь в земле измазался, но своей цели я достиг - зверь пролетел мимо. Фунтик разъярённо взревел.

Вы попали под действие способности «Оглушительный визг». Получен эффект дезориентация, время действия 10 секунд.

Он еще и так умеет, перед глазами всё поплыло. Основное направление движения я уловил, времени приходить в себя нет. Я побежал, натыкаясь по пути на деревья и кусты, но сейчас это наименьшее из зол.

Пока играл в салки с кабаном, сам не заметил, как добежал до опушки леса. Выносливости оставалось около двадцати процентов, должно хватить. На моём пути показались несколько групп игроков, охотящихся на лис.

- Бегите! - закричал я, направляясь в их сторону. Вариантов менять направление у меня не было, так что оставалось только их предупредить. - А то затопчет, продолжил кричать я, пробегаю мимо ближайшей группы, со знакомыми клановыми нашивками на руках, надеюсь, просто похожими - только их мне здесь не хватало.

Почти все игроки увидели опасность и бросились в рассыпную. Не среагировал только танк, привлёкшей меня группы, увлеченно продолжающий наседать на лису. Пусть земля ему будет пухом.

Фунтик обрадовался новой жертве, ему хватило одного удара, что б отправить того на перерождение. Довольный кабан попрыгал на трупе и направился в нашу сторону. Воспользовавшись случайной жертвой игрока, все остальные успели выбраться за территорию леса. Победный визг Фунтика огласил окрестности. Он немного постоял, демонстрируя всем звериную мощь повелителя, защитившего свою территорию, и направился вглубь леса.

- Это что такое сейчас было? - задал вопрос, встреченный мной ранее волшебник с забавным ником Старичок-Огневичок.

- Это Фунтик. Просил на домики для бездомных поросят. Мы не дали, он расстроился и ушёл. Проговорил я с грустью.

- Слышь, ты! Ты чё, совсем охренел!? Свинья нашего танка завалила! Да ты знаешь с кем связался? Ты на бабки попал! Понял? - проорал представитель клановой группы, по имени Дезмонд Майлз, направляясь ко мне. Судя по нику - растёт будущий великий ассасин.

- Я понятия не имею кто вы такие, вы не представились! Да и всё равно мне, если честно. Вашего танка убил Фунтик, вот к нему и обращайтесь за компенсацией. Нечего мух ловить, если бы ваш танк не зевал, остался бы жив. У меня нет никакого желания продолжать разговор, идите занимайтесь своими делами! - ответил я, в такой же агрессивной манере.

Не люблю борзых. Я процентов на девяносто уверен, что положу, оставшихся четырёх игроков. Ассасин, лучник и два волшебника - большим количествам здоровья никто из этих классов не отличался. Учитывая, что они охотились на лис, их уровень где-то 10-11, одежда так себе, маги наверняка не выучили, а тем более не успели прокачать никаких убойных заклинаний.  Учитывая мой 12 уровень и прокачанные характеристики, 1200 здоровья они будут снимать мне полдня.

- Ты как разговариваешь нубяра? Мы из гильдии «Олигархи» - первого клана Эльмстана! Ты покойник, с точки возрождения теперь не выйдешь - продолжил вопить Майлз.

Всё-таки это они. Главный клан королевства Аралия. Их ядро состояло из мажоров, считающих, что всё можно купить за деньги. Борзые, ни во что не ставящие всех остальных. У меня был с ними конфликт еще предыдущим персонажем.

- Вы уже месяца три как не первый клан. Перестали им быть, после того как «Клинки» с «Безумными» захватили вашу цитадель! Насколько я знаю, вы её до сих пор вернуть не смогли?! Валите отсюда, пока целы! - ответил я. Первым нападать я не собираюсь, статус ПК (ПКшник, ПК-киллер - игровые названия убийц игроков - во всех играх за это предусмотрены штрафа, выделяются, обычно, красными никами) мне не нужен. Но вот если они сагрятся, отвечу с удовольствием.

- Ну всё козёл, ты попал! - заорал ассасин и бросился на меня.

Внимание! Вас атаковал другой игрок!

Дезмонд Майлз нанёс вам 15 урона.

Ассасин, увидев, что не смог пробить мою защиту, ненадолго впал в ступор. Вся группа «Олигархов» покраснела, и теперь я мог свободно атаковать.

Критический удар. Вы нанесли игроку Дезмонд Майлз 140 урона.

Оглушающий удар успешно применён. Противник оглушён на 7 секунд.

Семь секунд оглушения, весьма неплохо. Мне хватило двух - пару ударов и ассасин умер. Я сразу же бросился к лучнику, единственному противнику, которому могло хватить ловкости убежать от меня. Он успел выпустить только одну стрелу, прежде чем я добрался до него. Калечащий удара по колену и обычный в голову - готов. В телосложение парни явно не вкладывались, надеясь на своего танка. С магами дело обстояло еще проще. Один из них успел скастовать огненную стрелу, нанёсшую мне 35 единиц урона, второй кинулся убегать. Но действия обоих были бесполезны. Заклинание не сняло мне и процента здоровья, а магу, убежать от воина, до изучения хотя бы заклинания телепортации, было не реально. В результате на всю группу у меня ушло меньше минуты. В качестве награды мне достались посох, роба и амулет на мага, кинжал, пару сапог и кожаная броня с лучника и ассасина. Вещи не топовые, но выше среднего, обычные новички себе таких позволить не могут. Олигархи как обычно не скупились. Все вещи уйдут минимум за 20 золотых. Неплохая награда за такой скоротечный бой.

Наверняка, меня уже занесли в чёрный список их клана. И в будущем, они попытаются доставить мне неприятности. Только начал играть новым персонажем, а уже наступил на старые грабли. В прошлом конфликт произошёл из-за рейдового боса, которого я убивал вместе со своей группой из девяти человек. «Олигархи» решили, что если их больше, то они спокойно могут у нас его украсть. Они дождались, когда здоровье босса опустится ниже двадцать процентов и атаковали нас в спину. В итоге, эти криворукие не смогли убить нас с трёхкратным преимуществом в количестве, не помог даже, продолжавший атаковать нас босс. Потом нам несколько раз пытались отомстить, один раз у них получилось. Мы охотились в ущелье, из которого был только один выход. После того, как его перегородили, как бы мы не сопротивлялись, нас всё-таки зажали и уничтожили, больно много было противников. Лучше бы они этого не делали, в захвате той цитадели мы приняли не самое последнее участие. Но это всё дела прошлых дней, связи с моими бывшими товарищами у меня нет, да и, по условиям соглашения с администрацией игры, не могу я им ничего про себя сказать.

Будем решать проблемы по мере их поступления. Мой путь лежал в город. А вот олигархам еще пару дней туда хода нет, пока не снимут статус ПК. Так что их танку еще повезло. При убийстве других начислялись очки кармы, ник становился красного цвета и был виден как игрокам, так и местным. Пока счётчик кармы не обнулится, они не могли вступить в группу с обычными игроками. Стоило такому игроку попасться на глаза стражам, как его сразу же атаковали. Закрывался доступ к обычным заданиям и торговцам. Чтобы обнулить счетчик кармы, даже после первого убийства, надо было минимум пару дней непрерывно убивать мобов. После каждого последующего карма начислялась в геометрической прогрессии. Шанс выпадения экипировки с ПК был увеличен в несколько раз. Путь убийцы игроков выбирали целенаправленно, потому что потом с него было очень сложно сойти. Открывался доступ к теневой изнанке Эльмстана. Для них были созданы гильдии воров и убийц, грязные на руку торговцы, скупщики краденого, разбойничьи шайки и им подобные. Игроки зарабатывали не фармом монстров, а грабежом и убийствами, объединялись в кланы и грабили торговые караваны, и даже целые города.  В Славии пока таких крупных образований не было, но это вопрос времени. В любом случае это их проблемы. А я этим уродам не уступал в «прошлой жизни», не уступлю и в этой.

Печалило одно - какими бы слабыми не были противники, больно все равно было до жути. Если ассасин и лучник толком не смогли пробить броню, и их удары еле ощущались, то после заклинания мага, было ощущение, что на меня выплеснули ведро с кипятком. Мне кажется, привыкнуть к такому невозможно, но терпеть всё равно придётся. Правда, по моим ощущениям, есть шанс снизить уровень боли в будущем. Дело в том, что после каждого повышения стойкости, следующие удары ощущались чуть слабее. Вот только, единственным способом её повысить, было терпеть боль дальше. Такой вот замкнутый круг. За сегодня, пока меня кусали, рвали клыками и поджигали заклинаниями, стойкость поднялась еще на 5 единичек. Неплохо, но чего мне это стоило. В копилку также можно занести: 5 взятых уровней, 2 единички телосложения (прокачалось, пока бегал от Фунтика), поднятые уровни у владения дробящим оружием до 3 и калечащего удара до 2, кольцо и амулет для себя любимого, ну и весь остальной дроп, который пойдёт на продажу.

В город я всё-таки решил вернуться через восточные ворота, а не северные, которые были ближе. Всё равно потом идти к ним, сдавать квест, через город наверняка будет дольше. Путь пролегал через поле, с мобами от 1 до 7 уровня, которые не представляли для меня абсолютно никакой опасности. Пробегусь, пожалуй, может быть получится, еще прокачать телосложение.

Расстояние было небольшим, добрался за 10 минут. Знакомый стражник всё еще скучал на посту.

- Я вернулся, задача выполнена! - браво отрапортовал я.Отлично, ты успел зарекомендовать себя чужеземец, другого результата я и не ожидал! Прими обещанную награду.

Завершено ежедневное задание «Патрулирование».

Награда: 3 золотых

Дополнительная награда: Жетон ордена стражей, уровень F

Опыт: +6000

Репутация в крепости Эльмос +1.

Репутация в ордене Стражей+1

Вы получили новый уровень

Вы получили новый уровень.

- Мы мало на кого можем положиться. Хранить покой в этих землях с каждым днём становится всё сложнее. Дикие звери и монстры совсем с ума посходили - покидают привычные места обитания, устраивают облавы на дорогах, сбиваются в стаи и нападают на деревни. У них появляются вожаки, обладающие разумом и ведущие в бой. Совет ордена решил просить помощи у чужеземцев, которые успели себя зарекомендовать. С этим жетоном ты можешь получать задания в представительстве ордена в центральной части города, достойную награду гарантируем. Сейчас тебе доступны только самые простые задачи, но с ростом репутации, сложность задач будет усложняться, но и вознаграждение будет расти. Жетон послужит пропуском в центр крепости, достаточно будет просто его предъявить - ответил страж на, еще не высказанный, мой вопрос.

- Спасибо за доверие, постараюсь не подвести вас! - поблагодарил я. Еще бы, в королевствах, открытых с самого запуска игры, для получения доступа к заданиям ордена Стражей, надо пройти кучу, далеко не самых простых квестов. В Славии пока явный недостаток игроков. Скоро эта ситуация наверняка поменяется, но пока надо пользоваться, открывающимися возможностями, тем более, когда они сами идут тебе в руки.

Вообще странно - описанное стражем поведение мобов, было нормальным для центрального региона. Может быть они так начинают себя вести, когда появляются игроки. В принципе логично, зачем тратить лишние ресурсы на поддержание глобальных событий в еще не открытых регионах, гораздо проще держать их в «спячке», пока не придут те, для кого всё это было придумано. Получается, игроки являются главным источником несчастий для местных жителей. Да уж, у них есть все причины не любить чужеземцев.

В любом случае, я теперь, считай, тоже местный житель, который остро нуждается в деньгах. Весь дроп, заработанный за сегодня, я решил продать в магазин. На аукционе я бы наверняка получил больше, но разница будет небольшой. А время поджимает, деньги нужны сейчас. Себе я оставил только сырое мясо, его сначала надо приготовить, да и продать всегда успею, всё что сам не съем. На вырученные деньги приобрёл овощей, приправ и две фляжки, которые сразу же заполнил водой у ближайшего фонтана. После всех финансовых махинаций у меня осталось 24 золотых, плюс 5, полученных от кузнеца. Для моего уровня очень даже неплохо. Вот только самое простое заклинание или боевой навык, которые могут мне пригодиться, стоят минимум 5 золотых каждый. Деньги у меня точно надолго не задержаться.

В любом случае сначала надо посетить Пробиуса, мало ли, что ему может понадобиться. Но это уже завтра. Насколько я знаю, общаться с ним лучше с утра - вечером он гораздо вреднее. Так что, к нему пойду завтра, как только проснусь. А сейчас, пожалуй, надо посетить личную комнату и оставить там большую часть своего золота - в Эльмстане тоже есть воры, не хотелось бы дарить им честно заработанные деньги. Потом пробегусь по интересующим меня гильдиям и приценюсь к стоимости их услуг, поужинаю и на боковую. План разработан, приступаю к выполнению.

У каждого игрока в Эльмстане была своя личная комната. Воспользоваться ей можно было, обратившись в абсолютно любую гостиницу - не важно, где она располагается. Главным преимуществом, наличия комнаты, была полная безопасность, хранимых там вещей. Посетить комнату игрока, можно было только с разрешения хозяина. Минимальный размер комнаты был 5 на 10 метров, и она предоставлялась бесплатно. Хочешь больше - плати. Мне этого пространства хватало с головой, вещей у меня практически не было, если и придётся раскошелиться, то к старшим уровням. Я зашёл в первую попавшуюся гостиницу. На первом этаже располагался трактир, в котором практически никого не было. Пара посетителей, официантка, и, по-видимому, хозяин заведения, стоявший за стойкой бара.

- Добрый день, можно мне ключ от личной комнаты? - сказал я, подойдя к стойке.

- Добрый день, конечно. Желаете перекусить? Можем подать в номер или накрыть в главном зале, мест пока много.

- Обязательно, но ближе к вечеру - сейчас много дел - пообещал я, взял ключ и стал подниматься к себе.

Ничего нового я не увидел - полупустая комната, из мебели только кровать и небольшая полка, висящая на стене. Надо её будет обставить, но это позже. Много времени я здесь всё равно проводить не собирался.

Я бросил 28 золотых на полку, туда же положил свой первый выкованный гвоздь и направился к выходу. Одного оставшегося, мне хватит с головой. Крупных покупок я сегодня делать не собирался. Сверившись с картой, уточнил расположение гильдий. В восточном районе города располагались только гильдия магов и кузнецов. Их и посещу в первую очередь, а потом посмотрим.

Гильдия кузнецов располагалась на большом пустыре, окружённым с трёх сторон забором, с четвёртой она примыкала к крепостной стене. Внутри стояло здание, в котором располагалась администрация гильдии, какой-то навес и несколько кузниц. Судя по шуму, который из них доносился, работа шла полным ходом. И работал, явно, не один кузнец. Обязательно в них загляну, но сначала, в любом случае, надо ознакомиться со списком услуг в главном здании.

На входе в гильдию меня приветствовала молодая сотрудница.

- Добрый день. Что привело вас к нам? Вы хотели бы обучиться профессии или заказать готовое изделие у наших кузнецов?

- Здравствуйте, я уже владею основами мастерства. Хотел бы зарегистрироваться в гильдии и ознакомиться со списком навыков и рецептов, которые можно приобрести.

Для регистрации в гильдии надо было заполнить небольшую анкету и заполнить 1 золотой. Не знаю зачем она им, система и так владеет полной информацией об игроке, но таковы правила. После чего тебе выдавалась эмблема, с помощью которой ты мог подтвердить свой статус кузнеца в любом месте. Своим членам гильдия предоставляла возможность изучения навыков и рецептов, здесь можно было получить профессиональные задания и, если повезёт, чему-нибудь научиться у местных мастеров. Подумав, в гильдии я решил зарегистрироваться сразу. Как раз необходимая сумма была на руках. Сделав всё необходимое, я получил эмблему.

Эмблема кузнеца-новичка 4 ступени

Эффекты: Сила +4, телосложение +4

Дополнительные бонусы: нет.

Невозможно передать другому игроку, потерять, украсть, не выпадает при смерти.

Отлично, и всего за один золотой. Для получения бонусов, эмблему было необходимо просто носить в инвентаре. С каждым повышением уровня профессии, эмблема будет улучшаться автоматически, делая меня еще сильнее и толще. Ознакомившись со списком услуг, сделал вывод, что на текущем этапе полезным будет только добыча руды. Стоило обучение тоже 1 золотой, но это завтра, сегодня у меня столько не было. Я уже собрался уходить, когда меня позвала сотрудница.

- Я извиняюсь, что отвлекаю вас. Я хотела бы предложить вам задание. К нам поступил большой заказ на броню, и нашим мастерам как раз не хватает начинающих кузнецов, способных делать заготовки. Ваш уровень как раз подходит для этой работы. Если у вас есть возможность, помогите, пожалуйста. Заказ должен быть готов уже завтра, и мы можем не уложиться в сроки.

- Это будет для меня полезным опытом, с удовольствием помогу - немного подумав, ответил я. Гильдию магов я могу посетить и потом, тем более сегодня я собирался там просто осмотреться. А вот когда получится в следующий раз понаблюдать за работой мастеров местных и наладить с ними отношения неизвестно. Да и ковать, в последнее время, мне нравится - неплохо помогает очистить голову. Главное держать себя в руках и не запеть, больно плохо это кончается. В следующий раз могут и в кузницу не пустить...


Глава 7


Отлично выспавшись, я направлялся к Пробиусу.

Весь вчерашний вечер ушёл на занятие ковкой. Всё прошло удачно, обошлись без песен. Правда, и понаблюдать за работой других кузнецов особо не получилось. Мне выделили отдельное место, предоставили рецепт железных наручей, дали пару советов, понаблюдав за моей работой, и оставили трудиться. Из плюсов, рецепт на халяву, + 1 к уровню кузнечного мастерства и 3 золотых. Моей работой остались довольны, и это главное. У меня появилась хорошая возможность поднять уровень профессии и подзаработать. Информации по правильной работе, при изготовлении наручей, было маловато, но что-то я всё равно, при желании, смогу за неё получить. Потом, потратив 10 серебряных, я плотно перекусил. В этот раз, правда, решил без алкоголя. Хватит с меня попоек, надо учиться экономить. Посидел чуть-чуть, ничего интересного не происходило, и я пошёл спать.

Дом Пробиуса, находился в северной части города, недалеко от магазина Пауло. Рядом с ним, был небольшой сквер, в котором и проводил почти всё свободное время магистр. До сквера я добрался без проблем, прошёл по тропинке к озеру в его центре и начал осматривать окружающих. В отличии от ников игроков, имена местных жителей я видеть не мог. Но, по словам бабушки Агафьи, найти его будет несложно. Пробиус никогда не расставался с двумя вещами - широкополой шляпой и карточной колодой. Вряд ли здесь будет два таких персонажа. Народу с утра было не много, и мужчину в искомом головном уборе я заметил сразу. Он в одиночестве сидел за столиком у озера и очень быстро раскладывал карты перед собой. Гордый взгляд, орлиный нос, прямая осанка - при взгляде на него возникало неуловимое ощущение опасности. Повелитель, во главе огромного войска. Неудивительно, что вокруг Пробиуса все столики были свободны - я бы, без причины, тоже не стал подходить близко. Но больше всего привлекали внимание его пальцы, очень длинные и ухоженные. Они словно жили своей независимой жизнью, постоянно находясь в движении. Невероятная скорость рук, порой я не мог за ними уследить. Профессиональный навык великого шулера? Хотя, как сказала Агафья, в обмане его ни разу уличить не удалось.

Я подошёл ближе и просто стал наблюдать. Было страшно начать разговор и прервать магистра. Не знаю, какие игровые боги, помогли мне с получением этого квеста, который так вписывался в мои планы по развитию персонажа. Я не мог упустить этот шанс. Пробиусу, по-моему, на моё присутствие было абсолютно наплевать и, поняв что придётся начинать первому, я заговорил.

- Уважаемый магистр, доброе утро. Меня к вам прислали ваши товарищи Агафья и Матвей. Дело в том, что я узнал про беды, которые происходят с княжеством, после эпохи войн и осквернения эльфийского леса. Я хочу, по мере своих сил, попытаться разобраться с ними. И вы единственный кто может мне помочь!

- Молодой человек. Не знаю, что в вас нашли, как вы выразились, мои товарищи, что поделились с вами тайнами, о которых в Славии говорить не принято - если дойдёт до князя или его людей, неприятностей не оберёшься, а у них поверьте, везде свои уши. Но я вам ничем помогать, не намерен, от чужеземцев, одни неприятности! Вам плевать на наши проблемы, если вы и помогаете, то из своих корыстных побуждений. Мы для вас игрушки, не люди. А теперь уходите, вы меня отвлекаете! - сказал, как отрезал Пробиус.

- Я отличаюсь от остальных! Я застрял в этом мире, без возможности вернуться домой, призрачный шанс есть, но он очень мал - сейчас этот мир стал для меня родным. У меня там остались жена и дочь, увидеть их самое сильное моё желание. Я готов всё для этого сделать, если надо всё Чернолесье пройти насквозь. Я должен стать сильнее, и вы мой единственный шанс. Возьмите меня в ученики! - я не выдержал, и сорвался на крик.

Всё-таки не смог удержать в узде свои нервы, слишком сильным было напряжение последних дней. Как они там, что с ними, захотят ли меня видеть после всего, что я сделал? Я уже пятый день заперт в Эльмстане, и всё это время не было ни минуты, когда я о них не думал. Я стараюсь отвлечься, сосредоточиться на текущей цели, уговариваю себя, что увижу их снова. Моя любимая знает мой ник, и где меня искать, все эти 5 дней я жду, что она зайдёт и напишет мне, жду встречи, и пытаюсь отогнать от себя мысли, что этого не будет, что она не захочет меня видеть.

- Кхм, интересный у вас способ напроситься в ученики - наорать на учителя. Ваши мотивы я понял, вот только не понимаю - зачем мне это? За всю свою жизнь я ни разу не брал ученика, и не собираюсь просто так менять свои принципы!

- Я знаю, что с вами давно никто не садится за карточный стол. Я готов составить вам компанию. Пускай не сейчас, но со временем я выиграю! Да и, я обещаю, скучно точно не будет! Начать можем прямо сейчас, предлагаю сыграть! Если выигрываю я, вы берёте меня в ученики. Если выигрываете вы, я готов выполнить любое ваше поручение, абсолютно безвозмездно, и вы берёте меня в ученики - сказал я, единственное, что пришло в голову.

- Вы продолжаете меня удивлять. Я никогда не отказывался от игры, вот только ставки неравнозначны, вам не кажется? Если выигрываете вы, то становитесь моим учеником и, в этом случае, вы всё равно должны будете выполнять мои поручения. Если я, то в итоге результат будет тем же. Раньше, я бы не согласился на ваше предложение, но, после появления в нашем княжестве чужеземцев, мир вокруг начал сходить с ума. Сидеть и просто ждать, не мой метод. И вы можете мне пригодиться, но, предупреждаю сразу, если вы меня предадите - вам не поможет даже бессмертие! И в будущем, если я приглашу вас сыграть - отказа я не приму. Только ставки, я вас уверяю, буду назначать я, так что потом не жалуйтесь. Во  что же мы будем играть? Покер, винт, может быть в бридж? Как вас кстати зовут, некрасиво получается, вы моё имя знаете, а я ваше нет - проговорил Пробиус и почему-то рассмеялся.

- Извиняюсь, меня зовут Дрим. Я, если честно, не умею играть в названные вами игры. Может в дурачка?Вы меня в могилу вгоните, еще не став моим учеником. Рассказывайте, что за дурачок такой. Я никогда не отказываюсь изучить что-то новое.

На озвучивание правил много времени не ушло. Сели играть. Ну что сказать, давно я так не позорился. Мало того, что я ни разу не смог выиграть, ещё и магистр постоянно комментировал мои умственные способности и отпускал по этому поводу шуточки. Не выдержал я на нашей седьмой партии, когда этот гад повесил мне на погоны шестерки, при чем все четыре. Мне хотелось вырвать лавку и разбить ему об голову, чтобы стереть с его лица довольную улыбочку кота, наевшегося сметаны. Ограничился я тем, что, бросив карты, вскочил и начал ходить туда-сюда, пытаясь успокоиться.

- Не надо так нервничать, молодой человек. Вы знали, на что шли. Непонятно правда на что вы рассчитывали, с вашими умственными способностями. Ладно-ладно, хватит на сегодня - сказал Пробиус, увидев мой безумный взгляд. - Давайте поговорим о вашей учебе, что ты знаешь о классе мастера карт?

- В бою используют не магию призыва, а монстров, которых до этого заключили в карты. Есть ограничения на количество призывов в день и максимальное количество, призванных одновременно монстров. Призванными монстрами могут управлять мысленно. Часть характеристик мастера карт передаются призванному существу - как-то так, если кратко - ответил я.

- В целом верно, но очень поверхностно. В любом случае, я смогу научить только основам. Суть класса, можно постичь только самостоятельно. Дрим, запомни то, что я сейчас скажу. Все наши питомцы, живые существа. Они сохраняют свои воспоминания. Ты можешь управлять ими, и они будут вынуждены подчиняться, но в бою очень сложно контролировать сразу всё, и стоит тебе только потерять бдительность - они сразу же, начнут действовать самостоятельно. Учти это - проговорил Пробиус, внезапно став очень серьёзным.  - Ладно, приступим к учёбе. Ты уверен в выборе класса? Шанса поменять его потом не будет.

Вам предложено выбрать игровой класс - Адепт карт. Внимание! Сменить класс в будущем невозможно! Подтвердить выбор?

И две кнопки перед глазами - «Да» и «Нет». Конечно да, выбрал я мысленно ответ. Наконец то, первая глобальная цель выполнена. Я получил необходимый мне класс. Еще и мой наставник ни обычный Учитель из гильдии магов, а магистр - человек достигший высшего мастерства в своём классе. Таких людей, было очень мало, и все они обладали огромной силой. Магистров карт, я раньше не встречал, но один раз мне повезло увидеть атаку архимага, специализировавшегося на магии ветра. В самом центре вражеской армии появилось четыре торнадо - несколько сотен метров в диаметре каждый. Смерчи ревели, всасывая в себя всё, до чего дотягивались. В результате, практически вся вражеская армия была уничтожена, и изменился весь ландшафт долины, в которой происходило сражение. До сих пор не представляю, как такой силе можно противостоять. Среди игроков никто такой мощью пока не обладал, да и сможет ещё не скоро. Интересно было бы посмотреть, на что способен Пробиус, но, скорее всего, этого я никогда не увижу. Для того, чтобы он использовал все свои силы, должно произойти что-то действительно страшное.

- Мастер, я уверен! Возьмите меня к себе в ученики! - уверенно проговорил я.

- Отлично, приступим к уроку...

Поздравляем - вы получили класс Адепт карт.

Доступные заклинания.

Запечатывание: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 100.

Описание: Вы помещаете убитого вами монстра в карту. Для использования необходим специальный набор для запечатывания. Требования к качеству набора, могут различаться, в зависимости от вида монстра. На текущем уровне умения в день возможно запечатать не более 1 монстра. Шанс успешного применения навыка 30%. При неуспешном запечатывании набор пропадает. С ростом уровня заклинания его характеристики будут меняться.

Призыв: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 300.

Описание: Вы вызываете существо, запечатанное в карте. Оно сопровождает вас и выполняет ваши команды, пока не погибнет или до выхода из игры. Уровень призванного монстра не может превышать уровень призывателя более чем на 5. Одновременно может быть призвано не более 3 существ. Всем призванным существам передаётся 5% от характеристик призывателя. С ростом уровня заклинания его характеристики будут меняться.

Магистр Пробиус признал вас, как ученика. Слава повышена на 100.

- Надеюсь я не пожалею, что взял тебя в ученики. К вопросу Чернолесья и объединения народов, мы вернёмся позже. Сначала, тебе нужно стать сильнее. Возвращайся, когда сможешь справиться хотя бы с гоблином. На сегодня урок окончен - проговорил Пробиус и вернулся к своему пасьянсу.

- Как окончен? А снабдить ученика первой картой с монстром, а выдать первый набор для запечатывания - их даже в гильдии магов наставник выдаёт. А обучить ученика какому-нибудь супер навыку, мы же только обычные выучили. Я же ученик магистра, как так - набросился я на учителя, слегка офигев от такого окончания разговора.

- Дрим, скажи мне. Это я уговаривал тебя вступить ко мне в ученики, или наоборот? Откуда у меня низкоуровневые карты и наборы, которыми ты сможешь пользоваться на своём текущем уровне? Тебе даже до самой слабой карты из моей колоды еще расти и расти. Если ты даже такую малость не можешь себе обеспечить, то зачем мне вообще такой ученик? Тоже самое с навыками - во-первых еще рано, во-вторых для начала докажи, что ты их достоин. Убирайся с глаз моих, пока я вообще от тебя не отказался! Вернёшься, когда исполнишь мои требования!

Завершена 1 часть задания «Скука мастера».

Награда: магистр Пробиус признал вас своим учеником, доступ ко второй части задания, опыт + 10000.

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

Уникальное задание «Скука мастера» изменилось.

Сложность E

Часть 2. Стать сильнее

Для успешного выполнения необходимо прокачаться до 50 уровня. После выполнения требований - вернуться к магистру Пробиусу

Награда: неизвестно

- Вопросов больше не имею, до встречи учитель - проговорил я на ходу, убегая к выходу из парка. Кто его знает, вдруг правда откажется.

Вот же старый, вредный пердун. Жалко ему что ли, мне еще столько себе купить надо. Ну нет у тебя подходящих карт и навыков, дай денег, я куплю в другом месте, учитель называется. Надеюсь в следующий раз, он будет щедрее. Значит рассчитывать на текущем этапе можно только на себя. Первым делом надо понять куда направиться дальше. Опыт - это конечно хорошо, жаль только характеристики и уровень навыков не растёт от такой раскачки. Пожалуй, схожу в представительство ордена стражей, посмотрю какие есть квесты. Раз уж выпал такой шанс, им надо пользоваться.

Ворота в центр города располагались буквально в 5 минутах ходьбы. Я показал жетон и меня без проблем пропустили. Эта часть города буквально утопала в роскоши. Везде каменные дома, больше напоминающие дворцы. Казалось, здесь идёт какое-то соревнование - чьё жилище роскошнее. Я бесцельно шёл около 15 минут, постоянно оглядываясь по сторонам и в кого-то врезаясь. Ни одного игрока видно не было, а местные только посмеивались. Поймав пару таких взглядов, я почувствовал себя деревенщиной, приехавшим первый раз в столицу из своей глубинки. Стало как-то неприятно, я быстро сверился с картой и уже целенаправленно направился в сторону представительства. Резиденция ордена сразу бросалась в глаза, на фоне остальных домов. Чёрный камень стен, небольшие окна, все закрытые решётками, четыре башни на углах, с установленными сверху арбалетами. Полная боеготовность, ничего лишнего. В холле все стены были увешаны картинами битв и гобеленами пурпурного цвета (наверное, история ордена). В зале находилось несколько воинов, что-то между собой обсуждающих.

- Добрый день, могу я узнать, что привело вас в наш орден - спросил один из них, повернувшись ко мне.

- Добрый день. Страж, охраняющий восточные ворота города, вручил мне вот этот жетон и сказал, что я могу обратиться сюда за заданием - ответил я.

- Всё верно. Как бы обидно это не было, но своими силами мы уже не справляемся. Помощь нам действительно не помешает. Вы можете выбрать любое поручение, вывешенное на доске заданий. Для его принятия достаточно сорвать лист с описанием. Учитывая, ваш уровень доступа, вы можете брать задания, только сложности F, не более двух одновременно. В качестве награды на ваш счет будут зачисляться знаки стражей, обменять которые вы сможете здесь же на снаряжение, эликсиры, знания и другие полезные вещи. Сдать квесты вы можете любому члену ордена.

- Спасибо за разъяснения, мне всё ясно. Не смею больше вас задерживать - поблагодарил я воина, слегка склонив голову.

- Всегда рад помочь - ответил он мне кивком и вернулся к разговору с остальными.

Заданий было очень много, но за большинство из них мне было браться рановато, минимум на 50 уровень. Минут 10 я искал квесты, за которые я могу взяться прямо сейчас, и наконец нашёл подходящие.

Получено задание ордена Стражей «Расплодившиеся кроли».

Сложность F

 Плато рудокопов является основным местом добычи меди и железа в Славии. В последнее время количество кролей на нём увеличилось. Они настроены крайне агрессивно. В связи с этим наблюдаются перебои с добычей руды, уже есть первые жертвы.

Минимальные условия выполнения: уничтожить 50 взрослых кролей и 10 матёрых кролей.

Награда: Опыт, 20 знаков стражей.

Получено задание ордена Стражей «Паучья беда».

Сложность F

 Возле деревни Обережная наблюдаются случаи нападения пауков на местных жителей.

Минимальные условия выполнения: уничтожить 50 взрослых ядовитых пауков.

 Дополнительное задание: разрушить 10 кладок паучьих яиц.

Награда: Опыт, 30 знаков стражей.

Обе локации расположены относительно недалеко друг от друга, и, что самое удобное, рядом с деревней Обережная, в которой живёт лучник Дэйл. Я как раз возьму необходимый уровень и сразу за один поход закрою три задания. К паукам мне пока рано соваться, уровень монстров там колеблется от 30 до 50. У кролей поменьше от 20 до 40, их я как раз должен потянуть. Возьму там 30 уровень, пообщаюсь с Дэйлом, переночую и пойду бить членистоногих. Надо подготовиться к походу и выдвигаться, главное в этот раз ничего важного не забыть.

Первым делом забежал в гильдию кузнецов, расстался с одним золотым и выучил навык добычи руды. Раз уж иду, на место её добычи, надо будет себе заготовить впрок. Наставник обучил меня работе с киркой и, узнав куда я направляюсь, попросил доставить ему 30 кусков медной руды. Мне не жалко, накопаем.

Дальше мой путь лежал в лавку, торговавшую магическими расходными материалами. Там я приобрёл десять самых простых наборов для запечатывания, с помощью которых я смогу поместить в карту самых простых, однозвёздочных монстров. Всем существам в Эльмстане был присвоен статус от одной до десяти звёзд. Обычные, неименные мобы находились в диапазоне от одной до четырёх, дальше шли боссы локаций и подземелий. Встреченный мною, Фунтик - был на уровне пяти звёзд, а к десятизвездочным относились самые сильные, легендарные монстры этого мира - большинство из них даже никто не видел, не говоря об убийстве. Наборы для запечатывания до пятого уровня продавались в лавках торговцев, а вот начиная с пятого выдавались только за прохождение квестов или выбивались с этих же боссов. В любом случае запечатывание мобов выше одной-двух звезд мне предстоит еще не скоро, так что и думать об этом пока не стоит. Десять наборов обошлось мне в 5 золотых, я повздыхал, но от этих трат никуда не денешься.

Осталось всего 22 монеты, хорошо, что хоть Пробиусу платить не пришлось. Дальше мой путь лежал в гильдию магов, ознакомившись со списком доступных заклинаний, остановился на малом лечении, очищении и ледяной стреле. Цена на них была стандартная, по 5 золотых каждое. Больше ничего брать не стал, мне еще гильдию поваров и фермеров посещать.

Малое лечение: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 30.

Описание: Вы восстанавливаете выбранной цели 20 единиц здоровья. Время восстановления до повторного использования - 15 секунд. Радиус действия 3 метра. С ростом уровня заклинания его характеристики будут меняться.

Очищение: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 30.

Описание: Вы снимаете с выбранной цели один из наложенных на неё негативных эффектов. Шанс успешного применения 50% - может изменяться в зависимости от тяжести эффекта. Время восстановления до повторного использования - 30 секунд.  Радиус действия 3 метра. С ростом уровня заклинания его характеристики будут меняться.

Ледяная стрела: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 50.

Описание: Вы наносите выбранной цели 30 единиц урона магией льда. Есть шанс замедлить цель. Время восстановления до повторного использования - 15 секунд. Радиус действия 4 метра. С ростом уровня заклинания его характеристики будут меняться.

Долго думал, стоит ли сейчас брать очищение, но всё-таки взял. Пауки наверняка будут навешивать отравление и пытаться запутать в паутину. Без него будет сложно, можно и умереть в итоге.

В гильдии поваров доступных навыков для новичка 1 уровня не было, так что я просто зарегистрировался и получил свою эмблему за 1 золотой.

Эмблема повара-новичка 1 ступени

Эффекты: Мудрость +1, ловкость +1

Дополнительные бонусы: нет.

Невозможно передать другому игроку, потерять, украсть, не выпадает при смерти.

В гильдии фермеров взял два навыка: добычу шкур и добычу ингредиентов, и прошёл процедуру регистрации. С помощью второго навыка я смогу получать с убитых монстров различный дополнительный дроп, используемый в основном в алхимии, от клыков и когтей, до желчных пузырей и крови. Там же купил 100 колб, необходимых для сбора - по серебрушке каждая.

Эмблема фермера-новичка 1 ступени

Эффекты: Интеллект +1, сила +1

Дополнительные бонусы: нет.

Невозможно передать другому игроку, потерять, украсть, не выпадает при смерти.

Одни растраты. В итоге, я уходил в поход еще беднее чем был после выхода из деревни новичков. Но это были необходимые инвестиции в развитие, без которых о больших деньгах можно забыть.

________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 17

Имя: Дрим

Класс: Адепт карт

Раса: Человек

Чувствительность: 100%

Слава: 100

Здоровье: 2639                   Мана: 1106

Атака 47-70                             Защита 18

Характеристики.

Сила 65 (6) + 6%

Ловкость 41 (6) + 1%

Телосложение 40 (6) +5%

Мудрость 24 (6) + 1%

Интеллект 24 (6) + 1 %

Лидерство 7 (6)

Стойкость 13 (6)

Сопротивление магии 19 (6)

Свободные очки характеристик: 25

Изученные профессии:

Фермер новичок: 1 уровень (15%)

   - Добыча шкур новичок: 1 уровень (0%)

   - Добыча ингредиентов новичок: 1 уровень (0%)

Повар новичок: 1 уровень (39%)

Кузнец новичок: 5 уровень (1%)

    - Горное дело новичок: 1 уровень (0%)

Изученные навыки:

Владение дробящим оружием, новичок 3   уровень (24%) (пассивный)

Изученные приёмы:

Оглушающий удар, новичок 1 уровень (45%)

Калечащий удар, новичок 2 уровень (4%)

Изученные заклинания:

Запечатывание: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 100.

Призыв: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 300.

Малое лечение: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 30.

Очищение: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 30.

Ледяная стрела: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 50.

_______________________________________

Глава 8


Дошёл до восточных ворот, развернулся и побежал обратно. Вот всё время мне возвращаться приходится. Какая-то нездоровая тенденция намечается. В этот раз, пришлось бежать в магическую лавку, в которой я совсем недавно закупал наборы. Дело в том, что в игре существуют свитки телепортации в город, удовольствие достаточно дорогое, но очень удобное. Если моя супруга появится в игре, а я в это время буду где-то далеко - мало мне потом не покажется. Свиток возврата в Эльмос стоил 1 золотой - купил два на оставшиеся деньги. Телепортация в другое место стоила гораздо дороже - для того чтобы переместиться в туже самую Обережную, надо было заплатить 30 золотых, и это было одно из самых дешёвых направлений.

Купив свитки, побежал опять к воротам, почти полдня потеряно, надо ускоряться, если я сегодня хочу завершить свои дела на плато рудокопов. Знакомого стража наворотах не было, наверное, отдыхает после смены, и я, не останавливаясь, побежал дальше. Квесты, которые здесь доступны, распространяются только на окрестности крепости - для меня сейчас они бессмысленны. Дорога к плато огибала Кабаний лес с юга. Она была относительно безопасна, но пришлось бы делать достаточно большой круг. Поэтому я решил срезать и пойти напрямки. Заблудиться я не боялся, квестовые локации были отмечены на моей карте флажками, посреди белого фона, неизведанных земель. Кабаны во главе с Фунтиком обитали севернее, а волки с лисами меня не задержат. В принципе всё так и вышло, по пути попадались в основном мобы 12 уровня и ниже, которые меня игнорировали - так как я был выше на 5 уровней, уровень их агрессии снижался до нуля. Зверей старше попался буквально десяток, на их убийство хватало пары ударов, и я задержался только для того чтобы собрать с них шкуры и вырвать клыки с когтями. Cтоят они не очень дорого, но не оставлять же добро, тем более после покупки свитков у меня в кармане свистел ветер. Ну и навыки надо качать. Самого здорового из волков хотел сначала заключить в карту, но потом передумал - в день даётся всего одна попытка и наборы не дешёвые, думаю, найду себе более достойного питомца.

Пока пробирался через лес, наступило время обеда. Хотел уже остановиться и заняться готовкой, но решил сначала дойти до конца леса и перекусить где-нибудь на опушке, так что ограничился тем, что просто собрал хворост. Решение оказалось правильным, я вышел как раз к дороге, ведущей к плато. Справа от неё располагалась стоянка для купеческих караванов, оборудованная для отдыха в пути. В наличии имелись кострища, столики с лавками и колодец - больше ничего и не надо. На стоянке никого не было и я, достав всё необходимое, принялся за готовку. Мясо я до сих пор не замариновал, поэтому решил приготовить суп. Быстро вскипятил воду, накрошил овощей, бросил мяса, приправил, как полагается, и оставил готовиться. В появившееся свободное время решил всё-таки замариновать шашлык и, заодно, прокачать ледяную стрелу. Нашёл себе цель - здоровое дерево, стоявшее неподалеку, и стал бомбардировать его заклинанием. Дерево постепенно покрывалось ледяной коркой, других заметных эффектов не наблюдалось. Так, пока не кончится мана, потом регулярно повторять по мере восстановления. Надо взять себе за правило, делать так всегда, когда уверен, что мана в ближайшее время не понадобится. Для прокачки заклинаний надо их использовать очень часто, и, если, для улучшения лечения и очищения, надо подходящие цели, то ледяной стрелой можно атаковать всё, что подвернётся под руку.

Пока готовился суп, и замерзало дерево, к стоянке подошла группа из четырёх человек. Уставшие люди, попадали на лавки, достали сухари и принялись есть, запивая водой. Голод не тётка, если припрёт, не только сухари есть начнёшь. Они периодически косились в мою сторону, наблюдая как я уплетаю суп, заедая свежим хлебом. Агрессии никто не проявлял, а за просмотр денег не берут.

- Друг, поделись едой, я заплачу - не выдержав, подошёл ко мне игрок с ником ВдарилУбежал. - Нормальные припасы закончились, а на сухари уже смотреть не могу. По чём тарелку с супом и краюху хлеба продашь?

- 25 меди порция - подумав, сказал я. Себестоимость продуктов не больше 10 получается, по моим подсчетам. Цена конечно завышена, но я здесь монополист - не нравится, пусть дальше сухари уплетает.

- Дорого конечно, но я уже на всё готов, давай две - согласился он.

Его товарищи не выдержали, и тоже взяли поесть. Я, не растерявшись, умудрился продать им, оставшиеся с прошлого раза, 20 порций жареного лисьего мяса, по 5 меди каждая. Итого три серебряных за всё. Вроде, учитывая мои предыдущие растраты - мелочь, но приятно. Можно было приготовить еще и шашлык, но время поджимало.  Я попрощался и направился по дороге к плато.

Спустя пол часа я добрался до развилки дорог. Если верить указателю, правая вела в деревню Обережная, а мне нужно было налево. Я решил согласиться, тем более направление на карте совпадало.  Дорога шла прямо, постепенно поднимаясь выше. Плато рудокопов, представляло собой, возвышенную равнину, диаметром около 20 километров. От соседних пространств она была отделена достаточно крутыми склонами и уступами. Кроме как по дороге, попасть на неё было достаточно проблематично, можно было запросто переломать ноги, карабкаясь. С другого края плато должен был располагаться лагерь добытчиков. Недалеко от него располагались входы в шахты, где и добывалась руда. Из этого лагеря и поступил запрос на убийство кролей. Дескать они уже настолько обнаглели, что собираются в толпы и нападают прямо в лагере, скоро в шахты начнут спускаться. Никогда такого не было, они, если и доставляли неприятности, то только караванам, перевозящим руду в столицу. Достаточно было, просто приставить к каждому из них пятерку охранников, и те могли решить все возможные проблемы. Сейчас, если их меньше пятидесяти, то даже смысла за пределы лагеря выезжать нет, в жизнь не отобьешься. Всю эту информацию, я почерпнул из листа с описанием задания. Мне, в принципе, в сам лагерь идти смысла не было. Сдавать квест всё равно надо стражам, а залежи руды, пусть в небольших количествах, попадались на всей территории.

Всё плато было усеяно каким-то мелким кустарником. Куда ни глянь, сплошные холмы, сменяющие друг друга. Между ними вилась дорога, уходя вдаль. Недалеко от меня стоял колодец, были видны следы от костра и огрызок от лавки, со следами здоровых зубов. Наверное, еще одна стоянка. Кроли её что ли съели. Не зря бабушка говорила, что они всеядны, видать совсем от голода с ума сходят. По дороге идти смысла не было, и я решил подняться на ближайший холм и оглядеться. Пока поднимался услышал рычание. Источника звука, пока видно не было. Я медленно продолжил путь, пока не достиг вершины холма.

Высунув голову, осмотрелся и увидел занятную картину - два взрослых кроля 20 уровня с остервенением лупили друг друга лапами, периодически пытаясь кусаться. Боксирующие кролики, выглядело бы забавно, если бы не злость, с которой они друг друга мутузили, и ожесточённое рычание.  Подумав, решил не вмешиваться, если они устроят перемирие и набросятся на меня вдвоём, я труп. Мне пока и с одиночкой будет сложно справиться. Драка продолжалась еще минуты три, пока один из кролей не изловчился и вырвал зубами клок из зада противника. Раненый боец что-то обиженно завизжал и, со всех ног, кинулся убегать вниз с холма. Победитель не стал его преследовать, выплюнул шерсть и проверещал ему что-то вслед, обматерил, наверное. Я, не дав ему насладиться победой, воспользовался возможностью, подбежал сзади и двинул ему «Хреновиной» по затылку. Кроль, как стоял на задних лапах, маша лапами, так и упал мордой вперёд. Послышался какой-то скрежет, здоровье, уже подраненного до этого кроля, упало ниже 50%. Я попытался ударить его еще раз, пока он лежит, но он с места рванул вперёд, уходя с траектории удара. Молот попал по земле, оставляя в ней здоровую выбоину. Кроль, тем временем, развернулся ко мне, скаля зубы. Точнее один зуб, от второго клыка осталась только половина - понятно, что скрежетало. Глаза ушастого окончательно налились кровью, он заверещал и бросился ко мне. Пока однозубый фальшиво верещал, я успел метнуть в него ледяную стрелу - здоровья толком не снял, зато навесил замедление на 30 секунд. Приняв бросок кроля на щит, я, по привычной схеме, отмахнулся молотом, попав по лапе и нанеся калечащий удар. Ну совсем хорошо, теперь точно от меня никуда не денется. Кроль еще пытался сопротивляться, но было поздно - скорости уже не хватало.  Я без проблем добил его, получив прилично опыта, два куска мяса взрослого кроля, отличную шкуру, один клык и одну кролью лапку (квестовый). С клыком понятно, один поломался и в зачёт не пошёл, а вторая лапка куда делась, да и квеста у меня с ними связанного, вроде, нет. Ладно, потом буду думать. Главное, кроли убиваются. Тяжело конечно и медленно, но возможно - главное агрить по одному, и проблем не будет. Попробую догнать второго кроля, надеюсь, он не ушёл далеко. Я был прав, он сбежал вниз по склону, спрятался за огромный камень, высотой почти с меня, и сидел там, зализывая раны. Недолго думая, я полез по камню вверх, благо было за что зацепиться. Потом, подойдя к краю булыжника, начал по откату запускать в кроля ледяные стрелы, нанося раз в 15 секунд по 40-45 единиц урона. Убивал бы я его так конечно долго, но главной целью сейчас было максимально его замедлить. После третьей стрелы возле названия моба появилась мигающая иконка, с надписью замедление и временем действия - 30 секунд. Кроль несколько раз пытался запрыгнуть ко мне, но я вовремя встречал его ударом молота. Я продолжал атаковать магией, иногда замедление накладывалось еще раз, усиливая эффект. После усиления дебафа до 5 стаков, я решил, что пора действовать. (Примечание автора: Баф - положительный эффект, усиливающий персонажа; дебаф - отрицательный эффект, ослабляющий персонажа - например, уменьшается скорость, сила атаки, защита и т.п. Некоторые дебафы могут усиливаться от повторного наложения - накладываться друг на друга - стакаться). С криком - Получай тварь ушастая! - я спрыгнул, пытаясь попасть кролю в голову. Он, к счастью, не успел увернуться, и я попал. Вот только я, после этого, не рассчитав собственные силы, перелетел через голову и покатился по земле, удивительно, что молот из рук не выпустил. Ничему меня жизнь не учит, на мне после такого падения живого места не осталось, всё саднит. Кое-как встал, ожидая удара в спину - как ни странно, его не последовало. Кроль вертел головой, пытаясь прийти в себя. Интересно, это эффект оглушения так подействовал или он в шоке от моего прыжка. В любом случае пора заканчивать, пока я еще куда-нибудь не прыгнул. Подскочил к ушастому и добавил еще раз «Хреновиной» промеж глаз. Он упал, продолжая вертеть головой и дергать лапами, смеётся он что ли. Кроля я, конечно, добил, но осадок всё равно остался. Как-то не приятно, когда, находящийся при смерти кроль, не может взять себя в лапы и продолжает над тобой ржать...

Следующие три часа я продолжал искать, подходящих по уровню кролей. Далеко от начала плато не уходил, там кроли были уже постарше, и наше столкновение могло закончиться не в мою пользу. Для того чтобы взять 20 уровень пришлось убить сорок пять взрослых кролей. Наконец то, я готов к своему первому приручению. Я направился искать взрослого кроля моего уровня. Нашёлся он почти сразу. Я опять услышал рык - дерутся. Кроли не терпели на своей территории соперников, и сразу бросались в атаку, как только сталкивались с себе подобными. Как они, с такими характерами, умудряются объединяться? Наверняка, где-то на плато есть Рейд-Босс, который ими управляет, не вижу другой причины. Я спокойно пошёл в сторону кролей и, встав метра за три от них, стал ждать, пока не определится победитель. Они в состоянии аффекта, ничего вокруг не замечают, если их специально не спровоцировать. Кроли тем временем мутузили друг друга: то лупя лапами, то переходя на зубы. Спустя пару минут, кроль, который стоял дальше от меня ухватил другого за ухо, и оторвал его. Безухий пробежал мимо меня, даже не обратив внимания. Ничего себе прям Тайсон: и боксирует, и уши отгрызает. Я приготовил набор для приручения и бросился в атаку. Бой прошёл по отработанному сценарию - ледяная стрела, блокирование щитом и контратака, пока не пройдёт калечащий или оглушающий удар, потом добивание. После смерти монстра я произвёл все необходимые манипуляции, бросил пустую карту на тело кроля, она засветилась и сгорела - первая неудача. Вторая карта, третья - результат тот же, удача явно не на моей стороне. Четвёртая карта засветилась, так же как первые три, но потом взмыла в воздух, тело убитого моба втянулось в неё с потоками света и карта с изображением жутко скалящегося кроля упала к моим ногам. Мог бы и посимпатичней рожу состроить.

Получена карта: Кроль (20 уровень)

Требования: Только для класса - Мастер карт (Адепт, Магистр). Минимальный уровень призывателя - 15.

Ура, первая карта получена. Мана еще осталась, активировать. Я использовал призыв, карта опять взлетела в воздух, на земле засветилась пентаграмма, из которой появился почти такой же кроль 20 уровня. Отличался он цветом - если дикие мобы были чёрные, то мой почему-то серый, и выражением глаз - взгляд был не такой злобный, было в нём что-то другое, понять бы еще что.

- Здравствуй ушастый, нарекаю тебя Тайсоном. Пошли дальше мутузить твоих собратьев - сказал я,

Кроль посмотрел на меня, подошёл, обнюхал, потом демонстративно отвернулся и взрыл задними лапами землю, забросав мои ботинки.

- Не хочешь, значит, дружить? Будешь так себя вести, кормить не буду. И всё равно ты будешь Тайсоном - сказал я и поменял в меню персонажа имя питомца. Надпись над ним сразу поменялась на «Тайсон (кроль) - 20 уровень».

Вот теперь я полноценный адепт карт, мне не терпелось испытать Тайсона в бою. Пора выдвигаться дальше, вдвоём можно и с кролем 25 уровня повоевать. Первая попавшаяся нам жертва была 23 уровня. Я приказал Тайсону атаковать, и он с разгона врезался в неё головой, опрокидывая на землю. Сразу бросалось в глаза, что мой пет явно здоровее, хоть и младше по уровню. Наверняка, из-за двухпроцентного бонуса от фермера и пяти процентов моих характеристик, которые я передаю питомцу. Уже неплохо. Тайсон, воспользовавшись моментом, ухватил кроля за ухо и принялся мотать по земле. Тот визжал, но вырваться не мог - представляю, как ему сейчас больно. Пора и мне в бой вступать. Тайсон его, конечно, завалит, но вдвоём гораздо быстрее. Я на ходу подлечил питомца, и, подбежав, двинул кролю между глаз. Тот впал в состояние оглушения, и мы его просто затоптали. Пока я снимал с жертвы шкуру и вырывал клыки, Тайсон жевал ухо, которое всё-таки умудрился оторвать. По крайней мере, не надо думать, чем его кормить - жрёт всё, что попадает ему в рот.

Радовало, что питомцы из карт не резали мой опыт, получал я столько же, сколько и до этого. В отличии от персональных питомцев, которые целиком полагались на опыт хозяина. Каждый игрок мог завести себе одного такого. Если выбрать правильного, и прокачать его - они являлись очень мощным подспорьем в бою. Количество опыта, который уходил пету можно было регулировать - хочешь делите пополам, хочешь отдавай всё питомцу, или оставляй себе. Каждому игроку приходилось выбирать, чья раскачка в приоритете. Зато такого пета можно было в любой момент призвать или отозвать, по желанию владельца, и была возможность воскресить их после смерти.

А вот монстры карт вызывались только единожды, после смерти не воскрешались и исчезали после выхода из игры. Каждый раз, выходя на охоту, их приходилось вызывать заново, или обходиться собственными силами. В день можно заключить в карту только одного моба, поэтому для полноценной охоты, карты с мобами приходилось покупать или у игроков, или в магазинах у НПС. Стоили они гораздо дороже чем пустые наборы, поэтому класс мастеров карт, считался классом донаторов, вливающих в игру реальные деньги. Обычные игроки, просто не могли себе позволить постоянно наполнять колоду новыми питомцами. У меня была чуть другая ситуация, я в Эльмстане жил, и никакие выходы из игры мне, в ближайшее время, не грозят. Если охотиться аккуратно, я не только смогу пользоваться всеми преимуществами класса, почти без затрат. Я еще и на картах смогу заработать, продавая их другим игрокам.

Пока я размышлял, Тайсон крутился вокруг меня, постоянно обнюхивая мои ноги. Один раз даже попытался лизнуть. Странный он всё-таки. Напомнил мне моего шпица - когда гормоны играли, тот примерно также себя вёл.

- Тайсон, а ты у меня вообще мальчик или девочка? Иди-ка сюда - я ухватил его за передние лапы и попробовал поднять. Тяжёлый гад, с трудом от земли оторвал, выносливость сразу в жёлтую зону скакнула. Мальчик, можно даже сказать мужик, судя по тому, что я увидел.

- Не вздумай ко мне пристраиваться, даже Бублик себе такого не позволял! Чего ты на меня смотришь добрыми глазами? Пущу на жаркое! Кто такой Бублик? Это мой шпиц, порода собак такая. Да, косой, у меня в реальности остались жена, дочка и две собаки. А я тут с тобой сижу, кролей гоняю. Как будто мне заняться больше нечем! Хватит на меня смотреть осуждающим взглядом, не могу я отсюда вырваться. На моём теле там живого места не осталось, после аварии. Если бы не Эльмстан, от меня бы остался памятник на кладбище, и больше ничего. А так мы еще повоюем, заработаем с тобой кучу денег, меня вылечат, и буду я тебя навещать только по праздникам. И вообще не отвлекайся, давай в атаку - мы с Тайсоном набросились на очередного кроля, пока я продолжал изливать ему душу. - На чём мы остановились? При чём тут Бублик? Так вот, давно это было. Мы с женой, жили на съемной, однокомнатной квартире, денег еле хватало, еще и в долги периодически приходилось залазить. Прихожу я как-то домой с работы, а она меня на пороге встречает с маленьким комком шерсти на руках, типо «Этот ёжик будет жить с нами». Не помню, о чём говорили, но злой я был жутко. Экономить постоянно приходится, а тут еще это чудо кормить, еще и квартира не своя. А знаешь, что самое интересное? Бублика, ей оказывается подруги на день рождение подарили! В октябре! Что здесь такого? У неё день рождения в марте! Вот и я про тоже, возмущался сначала жуть, всё грозился Бублика обратно сдать, а потом сам привязался, полюбил засранца. С работы приходишь, а у него столько счастья в глазах. Так вот, к чему я это. Он, когда повзрослел, инстинкты стали своё брать, как только гости, он сразу к ногам подбирался, обнюхивал их, облизывал и давай наяривать. Но к ногам хозяина, он никогда не приставал - учись зверюга. Жена говорила, что его кастрировать надо, но я не позволил. Как так, мужика самого дорогого лишать. Даже девочку ему искать стал, жаль сервиса по услугам собак лёгкого поведения у нас нету, я бы денег не пожалел, честно! Ты чего такой довольный? Думаешь если я Бублика не кастрировал, то и тебя пожалею? Зря, отрежу и глазом не моргну! Понял? Ты куда побежал, а ну стой зараза такая! Вот и рассказывай тебе после этого что-то, неблагодарный ты слушатель, Тайсон!

Дожились, я уже кролям истории рассказываю. Дефицит общени и постоянные переживания наверное сказываются. Надо сосредоточиться на текущей цели, а то я совсем расклеился.

В паре с Тайсоном, охота продвигалась гораздо быстрее, и, самое главное, я почти не получал повреждений, основной удар принимал на себя кроль. Я совсем не прокачал стойкость, зато остальные характеристики постепенно ползли вверх. Лучше всех качались интеллект и мудрость, из-за постоянного использования ледяной стрелы и лечения. Продвигаясь вперёд и зачищая местность, я взял 25 уровень, Тайсон 23. Призывные существа росли медленнее, но у меня была идея, как подправить ситуацию, вечером надо будет попробовать. У меня скопилось 65 свободных очков характеристик, трогать их пока не стал, подумаю над распределением позже, в спокойной обстановке. По квесту надо было убить 50 взрослых кролей, норму я уже выполнил, и давно пошёл на перевыполнение. В инвентаре скопилось 43 счастливых лапки. Предмет квестовый, падает примерно с каждого второго кроля, интересно, зачем они нужны. Может быть узнаю, мне надо убить еще десять матёрых кролей, пока еще ни одного по пути не попалось, а на часах уже 6 вечера, могу за сегодня и не управиться. Надо идти дальше, вглубь локации.

Минут через пять мне встретилось первое месторождение медной руды. А я уже начал волноваться, что всё-таки придётся идти к шахтам. Достав кирку, вручённую мне в гильдии кузнецов, я принялся за добычу. Месторождение представляло собой каменный холм, с вкраплениями металла желтовато-красного цвета, где-то метр высотой. На разработку месторождения у меня ушло 15 минут, я добыл четыре куска руды, и бонусом получил единичку силы - очень даже неплохо. Горное дело поднялось на 25%, думаю первые несколько уровней я возьму без проблем. Надо смотреть внимательнее, наверняка поблизости есть еще.

Следующее месторождение я заметил через пару минут, поднявшись на очередной холм. Я достал кирку и приготовился, взяться за работу. Когда заметил внизу огромного кроля, сантиметров на 30 выше моего Тайсона. Так и есть, матёрый кроль. Вокруг него на территории, где-то в 300 квадратных метров, бродило еще 5 взрослых. Прям вожак стаи. Надо как-то приманить мелких и уничтожить по одному, потом браться за главного. Если нападут стаей, мало не покажется. От мыслей о стратегии, меня оторвали действия матёрого. Он неожиданно подскочил, к другому кролю, ухватил за ухо, навалился сверху и начал наяривать. Жертва визжала, но ничего поделать не могла.  Интересно, под ним девочка, или кролям всё равно? Не, Тайсон у меня точно не такой, никакой гомосятины в приличном обществе. Из ступора меня вывело ритмичное постукивание по ноге. Эта ушастая скотина, обняла её лапами и, повиснув, совершала движения тазом на огромной скорости.

- Тайсон, сволочь. Я тебя кастрирую! Гомосек несчастный, девочку себе найди! - проорал я, отпихивая кроля от себя. Тот обиженно отскочил в сторону, и, не обращая на меня внимания, начал дальше смотреть за действиями старшего собрата. Картина маслом - кроль, открывший смысл жизни. - Нашёл извращенца на свою голову. Тайсон, слышишь меня? Я тебе запрещаю приставать ко мне, и к другим мужикам тоже, понял? - меня опять проигнорировали. Там явно было интереснее...

Интересно, а как мальчика кроля от девочки отличить, не рассматривая первичные признаки. Надо будет в гильдии фермеров узнать. Взрослые кроли, тем временем, увидев судьбу собрата, начали отбегать подальше. Оно и правильно, я бы тоже убежал. Грех этим не воспользоваться.

- Тайсон вперёд, вон первая жертва - прокричал я, и мы бросились в атаку.

Кроли не спешили возвращаться к вожаку, и мы без проблем разобрались с ними по одному. Я взял 26 уровень, а вот Тайсон пока не подрос. Прежде, чем нападать на матерого кроля, который был 30 уровня, я решил распределить свободные характеристики. Пугали меня его наклонности. 35 очков решил бросить в силу, остальное пополам в телосложение и ловкость. Интеллект с мудростью, мне тоже надо качать, но это потом, когда у меня появится питомец, ориентированный на магические атаки. Сейчас это делать не рационально. Один из минусов моего класса - мне надо прокачивать все характеристики, в отличии от большинства других, которые ориентируются на два - три стата. Тайсон, после распределения мною характеристик, тоже подрос, но все равно был заметно меньше противника. Ничего, тоже вырастет у меня большим и сильным.

Действовать решил по старому сценарию. Мой пет налетел сбоку и врезался в противника. Полутораметровая туша, слегка сдвинулась, но падать, в отличии предыдущих, даже не думала. Матёрый кроль развернулся, и двинул ему лапой, отбросив на пару метров. Я бросился вперёд, на ходу кастуя ледяную стрелу и лечение. Надо сначала замедлить его, решил я и двинул «Хреновиной» ему по задней ноге. С первого раза травму поставить не удалось, жаль. Кроль, прыгнул на меня, врезаясь в щит. Я силы удара не выдержал и упал на землю. Кроль сразу же начал на мне прыгать, при этом вбивая в землю передними лапами. Спас Тайсон, запрыгнувший противнику на спину и ухвативший его за ухо, прям коронный приём. Матёрый начал носиться, пытаясь отцепить его от себя, но Тайсон держал крепко. Я, в бешенстве, от полученных ударов, подлетел к нему справа и начал атаковать ноги, всё-таки перебив и переднюю, и заднюю. Кроль завалился на бок, и я начал вбивать молот ему в голову. Тайсон оторвал ему одно ухо, и взялся за второе. Еще 5 минут, и всё было кончено. Я завалился рядом с телом, пытаясь прийти в себя. Всё тело болело, такое ощущение, что мне все кости переломали. Мой кроль еще раз пнул противника, и упал рядом. Стойкость подросла аж на 3 пункта, но мне от этого было не на много легче. Единственная характеристика - росту которой, радоваться не получается. Тяжёлый был бой. Если бы я не распределил статы, мы бы, наверное, проиграли.

Отдышавшись, я встал, и пошёл собирать трофеи. Помимо шкуры, мяса и клыков, с кроля выпал шлем.

Латный шлем рыцаря-кроля.

Тип: Тяжелый доспех, часть комплекта, редкий

Защита: 3

Дополнительные свойства: скорость передвижения + 1%, все характеристики + 1.

Необходимый уровень: 30

Вот это характеристики, да я теперь отсюда не уйду, пока не соберу весь комплект. На одном шлеме, защиты, как на половине моего комплекта кожаного снаряжения. Моб конечно намного сильнее, своих обычных собратьев, но редкого снаряжения я не ожидал. Надо быстрее брать 30 уровень, не терпится примерить обновку.

- Тайсон, сейчас быстро добываем руду и бежим устраивать геноцид твоим сородичам!  И не смотри на меня так! Всё побежали - сказал я, выхватывая кирку и бросаясь к месторождению.

За следующие 2 часа, мы убили еще шесть матёрых кролей, выбив поножи и нарукавники, из того же комплекта. Характеристики на всех вещах были схожи, по 1% к скорости передвижения, и бонус ко всем характеристикам, только поножи прибавляли не по единичке, а по два стата. Вещи выпадали очень хорошо, считай с каждого второго моба. Я так понимаю, я попал под «Бонус первооткрывателя», как его называют игроки. Если на каких-то мобов, охотились впервые, шанс выпадения дропа с них был намного выше. Администрация этого никогда не подтверждала, но игроками было замечено ни раз. В подземельях было проще, при нахождении нового - сразу же выскакивало системное сообщение, сообщающее об увеличенном шансе выпадения вещей и большем количестве опыта после убийства мобов. Этот бонус обычно действовал от трёх до семи дней, а вот в обычной локации, количество дропа уменьшалось уже на следующий. Отсюда следует вывод, до полуночи мы не отдыхаем, надо использовать оставшиеся три часа по максимуму.

Наш с Тайсоном уровень постепенно рос, и убивать кролей становилось все легче и легче. До полуночи оставалось 15 минут, я уже валился с ног, на улице давно стемнело, но останавливаться было нельзя. Хорошо, что мы охотились на открытом пространстве. Света луны и звёзд вполне хватало, для нахождения очередной жертвы. Где-нибудь в лесу, без источника освещения, давно бы пришлось возвращаться. За это время я собрал шесть частей доспеха, из общей массы выбивались только перчатки, которые вместо скорости передвижения, увеличивали скорость атаки. Самое обидное, что одной части явно не хватало - самой главной, нагрудника. Остальные выпали достаточно быстро, буквально за час, а потом как отрезало.

Мы как раз зачистили очередную группу поддержки матёрого кроля, и собирались атаковать его самого. Размеры этого экземпляра поражали - сидя на задних лапах, он был выше меня, метра два навскидку. 35 уровень, самый высокий, из встреченных нами за сегодня. По моим ощущениям каждые 4-5 уровней, у мобов происходил качественный скачок, они становились намного сильнее и опаснее. Тайсон, как взял 25 - подрос сантиметров на пятнадцать. Так что я решил действовать аккуратнее, отослал пета назад, в уже безопасную зону, подошёл к кролю на 40 метров, запустил ледяной стрелой и бросился бежать. Кроль был быстрее меня, но три стрелы я успел запустить, всё-таки повесив замедление. Когда меня почти догнали, в бок кролю врезался Тайсон, я специально заходил чуть в бок от него, чтобы было удобнее атаковать. Дело происходило на высоких скоростях, благодаря чему оба кроля упали и покатились по земле. Сразу остановившись, я подлечил пета и запустил в матёрого очередной стрелой, навесив второй стак замедления. Матёрый кроль поднялся на ноги первым. Он ухватил Тайсона зубами за шею, и принялся мотать его из стороны, в сторону. Я со всех ног бросился к ним, больно быстро здоровье моего питомца ползло в низ. Монстр стоял ко мне спиной, и я со всех сил двинул ему по затылку, нанося критический удар. Тайсон, воспользовавшись этим, вырвался из его хватки и отполз в сторону. Я, скастовав лечение и стрелу, дал кролю промеж глаз, пытаясь оглушить - не прошло. Эта туша бросилась на меня и врезалась в щит. Я был готов к такому повороту событий и умудрился удержаться на ногах, после того как меня отбросило. Вот только щит, уже изрядно за сегодня изношенный, всё-таки сломался - хорошо что я, предвидя данную ситуацию сразу-же приобрёл запасной. Вещи для новичков, имеют повышенную прочность, иначе я бы лишился его гораздо раньше. Надо будет потом подобрать себе щит посерьезнее, из металла покрепче, а сейчас придётся обходиться тем что есть.

 Пока кроль нёсся в мою сторону, я еще раз скастовал магию и с разгона дал монстру промеж глаз. Мне прилетело почти 300 урона и отбросило на пару метров, но своего я добился - оглушил гада. Пока я поднимался, Тайсон запрыгнул кролю на спину и, привычным движением ухватил за ухо, одновременно разрывая когтями спину. Я еще раз использовал магию и бросился ломать суставы противника. Добивали мы его почти 10 минут, очень живучим оказался. Если бы не станы (Примечание автора: Стан - оглушение) и травмы, которые на него периодически навешивались - результат был бы абсолютно другой. Спасибо Микуле и Агафья, за приёмы, позволяющие контролировать действия противника.

После убийства кроля, произошло сразу три значимых события. Во-первых, я взял 30 уровень, Тайсон не взял уровень или, на игровом слэнге апнулся, но до 27 осталось совсем чуть-чуть. Во-вторых, мне выпал нагрудник рыцаря-кроля, повышающий защиту на 10% и все характеристики на 3.

Латный комплект рыцаря-кроля.

Тип: Тяжелый доспех, редкий

Защита: 22

Дополнительные свойства: скорость передвижения + 12%, скорость атаки + 5%, защита + 10%, все характеристики + 11.

Свойства комплекта: Дальность и высота прыжка + 2 метра, затраты выносливости - 20%, Активный навык: Таранный удар.

Таранный удар: вы совершаете резкий рывок вперёд, на скорости 500% от максимальной, нанося удвоенный урон и сбивая противника с ног. Время восстановления - 1 минута. Шанс оглушить противника - 30%. Радиус действия - 40 метров.

Необходимый уровень: 30

Вот это свойства. Защита поднялась в три раза, я теперь гораздо быстрее и выносливее, но больше всего меня удивил навык. Это полный аналог умения воина - рывок, благодаря которому, они могут моментальному сближаться с целью. И урон будет проходить страшный, особенно если пройдёт критический удар.

Но, как ни странно, больше всего меня поразило последнее сообщение.

Вы выполнили скрытое задание «Поймай удачу за лапку».

Из вашего инвентаря пропадают - счастливые крольи лапки 100 штук.

Получена дополнительная характеристика удача. Нельзя вкладывать очки характеристик.

Описания характеристики не прилагалось, но я примерно представлял, что она даёт. В борьбе со всемогущим рандомом, отвечающим за все случайный события в Эльмстане, у меня теперь есть небольшое преимущество, по сравнению с другими игроками. Не было ни одного гарантированного способа, позволяющего получить эту характеристику. Так что, можно сказать мне очень повезло. Прям, целый рояль на голову свалился.

- Тайсон, нам пора на боковую. До деревни мы сегодня уже не доберёмся. Так что побежали к началу плато, там есть стоянка для караванов, на ней и заночуем. Что опять не так? Договорились, сначала поедим - сказал я, рванув во тьму.

________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 30

Имя: Дрим

Класс: Адепт карт

Раса: Человек

Чувствительность: 100%

Слава: 100

Здоровье: 7120                   Мана: 2660

Атака 68-70                         Защита 68

Маг. атака - 56

Характеристики.

Сила 115 (6) + 6%

Ловкость 69 (6) + 1%

Телосложение 76 (6) +5%

Мудрость 45 (6) + 1%

Интеллект 44 (6) + 1 %

Удача 18 (6)

Лидерство 18 (6)

Стойкость 31 (6)

Сопротивление магии 30 (6)

Свободные очки характеристик: 25

Изученные профессии:

Фермер новичок: 1 уровень (85%)

   - Добыча шкур новичок: 3 уровень (37%)

   - Добыча ингредиентов новичок: 2 уровень (95%)

Повар новичок: 1 уровень (47%)

Кузнец новичок: 5 уровень (1%)

    - Горное дело новичок: 3 уровень (50%)

Изученные навыки:

Владение дробящим оружием, новичок 4   уровень (76%) (пассивный)

Изученные приёмы:

Оглушающий удар, новичок 3 уровень (39%)

Калечащий удар, новичок 4 уровень (12%)

Изученные заклинания:

Запечатывание: новичок 1 уровень (49%). (Активный). Мана: 100.

Призыв: новичок 1 уровень (38%). (Активный). Мана: 300.

Малое лечение: новичок 1 уровень (57%). (Активный). Мана: 30.

Очищение: новичок 1 уровень (0%). (Активный). Мана: 30.

Ледяная стрела: новичок 1 уровень (89%). (Активный). Мана: 50.

________________________________________

Глава 9


Проснулся я в 6 утра, бодрым и полным сил. Спал 5 часов, было бы дело не в игре, еще часа три ходил бы разбитый и злой на весь белый свет. Быстро позавтракав, мы выдвинулись к паучьему лесу. Деревню я решил посетить на обратном пути, особого смысла мне сейчас туда идти не было. Тайсон еле плёлся следом. Он всю ночь шлялся по окрестностям, гоняя местных кролей. Его жертвы издавали столько шума, что спать было совершенно невозможно. Поэтому он был отправлен на охоту, куда подальше, с приказом до утра не возвращаться. Ночь у него, явно прошла плодотворно - вернулся весь избитый и в крови, но зато за он догнал меня по уровню, получив тридцатый. Главная игровая мудрость, всех времён и народов, применима и здесь - пока ты спишь, кроль качается. После достижения тридцатого уровня, Тайсон, как ни странно, стал ниже ростом - где-то метр двадцать, но гораздо массивнее, видно было как под шерстью перекатываются бугры мышц. Когти и клыки, торчащие из-под верхней губы, вытянулись и стали острее. Выглядеть он стал гораздо опаснее.

- Жертва чернобыля, ты стал первым в мире саблезубым кролем, поздравляю! Нечего на меня смотреть, лучше ногами быстрее шевели! И свои претензии, можешь при себе оставить, я тебе предлагал спокойно спать лечь, не мои проблемы, что тебя налево потянуло - ворчал я для вида. Если честно, меня его прогресс очень даже радовал. Судя по всему, когда он охотится один, опыта ему падает больше. Надо в будущем почаще отпускать Тайсона в свободное плавание, иначе он всегда будет ниже меня по уровню.

Кроль меня как обычно проигнорировал, даже не думая ускоряться. Спустившись с горы и пройдя пару километров, мы наткнулись на еще одну стоянку. Я всё-таки сжалился над своим питомцем и устроил привал, надо что-нибудь приготовить и, заодно, помыть кроля. Мало того, что он был весь грязный, от него еще и пахло ужасно. Тайсону водные процедуры не понравились, но мыться ему теперь придётся часто. У меня очень неплохо начала расти профессия фермера, грех этим не пользоваться. Как буду в городе, надо не забыть купить ему мочалку, мыло, шампунь и расчёску. А будет плохо себя вести, я ему еще и розовый бантик на ухо повещу.

Заморачиваться с едой никакого желания не было. Поэтому я просто пожарил мясо и сделал картошку в мундирах.

Закончив с водными процедурами и перекусив, я всё-таки оставил Тайсона на полчаса в покое, дав отдохнуть. Уровень профессии подрос до второго и еще семнадцати процентов сверху, делая меня и пета еще чуть-чуть сильнее. Курочка, как говорится, по зёрнышку.

 За следующий час ничего особого не произошло, и мы спокойно добрались до места назначения. Перед нами предстал густой хвойный лес, внушающий только одно желание - развернуться и пойти куда-нибудь в другое место. К сожалению, не наш с Тайсоном вариант. Мы пошли вперёд, лавируя между огромными деревьями. Они росли достаточно плотно, сцепляясь в вышине ветвями, как, сошедшиеся в последней смертельной битве, великаны. Солнце лишь изредка пробивалось сквозь кроны деревьев, и весь лес был погружен в сумрак. Землю покрывал ковёр из иголок, не давая пробиться ни единой травинке и глуша наши шаги. Даже Тайсон затих, наверное на него тоже давит здешняя атмосфера. Жутко и погано на душе - ещё чуть-чуть и я побегу обратно.

Пройдя еще метров пятьдесят я всё-таки решил остановиться. Отдышался и попробовал сосредоточиться на задании - как ни странно помогло. Судя по карте, до места обитания пауков осталось совсем чуть-чуть, около пятисот метров.

 Вскоре, нам преградила путь паутина, натянутая между деревьями. Я попробовал пару раз запустить в неё ледяной стрелой, но ничего не произошло. Хозяева куда-то отошли. Была мысль её поджечь, но вариант я отмёл как неудачный - если начнётся лесной пожар, нас тоже накроет. Пришлось идти в обход. Проход мы нашли быстро, благо никакой системы в её расположении не было, развешана паутина была абсолютно спонтанно и не создавала непроходимых лабиринтов. Существовала опасность, что с неё на нас нападёт кто-то из местных обитателей, но мы были настороже, внимательно оглядывая сети, прежде чем пройти мимо.

 Это нас в итоге и подвело. Проходя мимо очередной паутины, мы всё внимания сосредоточили на ней, пропустив атаку с тыла. В меня прилетел снаряд из чего-то белого, полностью окутав ноги. На панели эффектов появился дебаф - опутывание, на 60 секунд запрещающий мне ходить. Я повернул голову и увидел, как в меня следом летит зелёная слизь, попытался увернуться, но ноги связало крепко, и эта гадость шлепнулась мне на лицо, нанеся 100 урона и повесив отравление. Как будто кислоты в лицо плеснули - больно, жгет, так в добавок ещё мерзко и склизко.

Ваше сопротивление увеличилось на 1

Я уже ненавижу это сообщение. Второй дебаф сразу же появился на панели - «отравление»: вы получаете 85 урона ядом каждую секунду, в течении 60 секунд. Чуть больше пяти тысяч за минуту, здоровья пережить отравление хватит, но всё равно очень мощно. Кроль срывается в бой и тут же ловит ядовитый плевок - ему снимает по 95 в секунду, своего сопротивления нет, а пять процентов от моего особо роли не сыграли, у него здоровья почти десять тысяч, выживет. Надо быстрее заканчивать с противником, которого я наконец-то успел рассмотреть - огромный мохнатый паук, в длину около полутора метров, две трети которых приходится на его восемь лап, кислотно-зелёный окрас, на морде жвалы и куча фасеточных глазок. Радовало, что полоска, показывающая количество маны монстра была пуста, значит одна паутина и два плевка его предел - сюрпризов больше не будет.

Рано я радовался, Тайсон почти добежал до противника, когда в него сбоку прилетела сеть и ещё один заряд яда - вторая тварь. Эффект яда на кроле усилился, теперь мой питомец терял 140 здоровья в секунду. Я скастовал очищение на себя и бросил лечение в Тайсона. Повезло, смог снять с себя опутывание. Бросился ко второму пауку, и приготовился нанести удар, но враг оказался шустрее. Он оттолкнулся от земли и перепрыгнул меня, взлетев метра на четыре, после чего бросился к Тайсону, на которого уже налетел второй паук. Опасно - его здоровье сильно проседало от яда, и атаки с дух сторон он может не выдержать. Очищение, брошенное в Тайсона, как назло не сработало. От лечения, которое пока хилило совсем слабо, толку было мало. Ледяная стрела сняла чуть-чуть хп с паука, но остановить его не смогла. Магия оказалась бесполезна, спас нас таранный удар, я вовремя вспомнил про новый навык, который появился у меня благодаря доспехам. Стоило мне его использовать, как я с дикой скоростью понёсся вперёд, перед глазами поплыла окружающая местность, и буквально через секунду я врезался в моба.

Критический удар. Вы нанесли пауку-ткачу 523 урона. Противник оглушён на 15 секунд.

Вы на большой скорости врезались в препятствие, получен эффект дезориентация - 5 сек.

Не ожидал такого эффекта. Даже оружие не успел использовать, так бы урон был ещё выше. Из-за дезориентации перед глазами все плыло, и я не видел цели, пришлось лупить наугад. Хорошо, что оглушённый моб не мог ничего противопоставить. Молот врезался во что-то мягкое. На меня, с каждым ударом, выплескивалась новая порция слизи, которая, по-видимому, заменяла пауку кровь. За пять секунд действия дебафа, я смог его добить.

Передо мной на земле лежала искореженная тушка с переломанными конечностями, Тайсон до сих пор не мог двигаться, но пока у него получалось, размахивая перед собой лапами, не подпускать к себе второго ткача. У кроля оставалось около пятьдесят процентов здоровья. Я сразу бросился к нему на помощь, паук заметил меня и попытался отпрыгнуть. Помешал ему мой пет, умудрившийся вцепиться зубами в одну из лап врага. Тот зашипел и укусил Тайсону в шею, навесив третий стак отравления. Время действия дебафа обновилось до минуты, урон повысился до 205 в секунду. Первым ударом я сломал пауку три лапы, вторым отбросил в сторону от кроля, оставив того с оторванной паучьей конечностью во рту. С начала боя прошло всего 30 секунд, а нервов потрачено, как за целый день фарма. Пауку хватило ещё пары ударов, и он умер. Отравление, висевшее на кроле, сейчас было гораздо опаснее. Нам повезло, очищение сработало как надо, сняв два из трёх стаков яда. Если бы оно подействовало на опутывание, кроль вряд ли бы выжил. Подлечив ещё раз питомца, я использовал запечатывание.

Получена карта: Паук-ткач (30 уровень)

Требования: Только для класса - Мастер карт (Адепт, Магистр). Минимальный уровень призывателя - 25.

Ничего себе, с первого раза, повезло. Не просто так, наверное, у меня в характеристиках есть удача. Я сразу же призвал себе нового питомца, паук- ткач 30 уровня. Надо ему тоже имя придумать, а то так, как-то не очень. Опять в голову всякая чушь лезет. Спайдермен? А вдруг это девочка? Да и вообще, дурацкое имя. Спиди, Спуди, Муди, Прялка, Палка, Копалка, ааа - терпеть не могу давать имена. Во, Тортила! Хотя нет, это же была черепаха. Да какая разница, будешь Тортилой. Мне показалось, или паук после получения имени внешне поменялся, в любом случае он стал отличаться от своих диких родственников. Кстати Тайсон тоже не такой как остальные, вот только не помню, как он выглядел при вызове, имя я ему дал сразу.

 В любом случае, моя паучиха просто симпатяжка. Она стала более округлой и коренастой, все тело покрывала густая шерсть черно-рыжего цвета. Попробовал погладить - прикольно, почти как собачья. Лапы стали короче, ноболее мощными. На конце каждой были костяные лезвия. Особенно сильно они выделялись на передней паре, сантиметров по пятнадцать каждое. Восемь глаз, четыре больших повыше, по два слева и справа, и четыре маленьких расположенные в ряд. Дополняли картину мощные ядовитые жвалы. Настоящая сила!

Тут, я заметил, что Тайсон как-то странно себя ведёт. Отвернулся, лёг на живот и закрыл голову лапами, такое ощущение что обиделся. Ревнует что ли. Пришлось подойти и начать чесать здоровяка за ухом, он вроде оттаял, но в этот момент Тортила уткнулась головой в мою руку и начала оттеснять меня от кроля.Вы ещё подеритесь, детский сад какой-то! Пошлите - сказал я, поднимаясь. - Принимаем боевое построение, Тайсон ты впереди, я за тобой, Тортила, идёшь в 2 метрах позади. И все внимательней!

Пока разбирался с новым питомцем, здоровье Тайсона почти восстановилось, ну и я не забывал его подлечивать. Первый бой как обычно оказался самым тяжелым. Стоило только придумать стратегию и все пошло как по накатанной. Страдал только Тайсон, которого вначале боя стабильно запутывали в паутину и травили, порой по несколько раз. Первого паука я почти всегда убивал с таранного удара, атаковать повторно приходилось лишь изредка. На второго и третьего Тортила набрасывала паутину, не давая к нам подобраться, после этого разбиралась с одним из нападающих самостоятельно. Если меня не успевали опутать, я ей помогал, если их двое, если трое убивал крайнего. Четверых и более нам пока не попадалось, иначе это могло бы стать опасно. 50 пауков мы убили достаточно быстро, буквально за час. Основной этап квеста был завершён, но в условиях было ещё необязательное дополнительное задание - уничтожить ещё десять кладок яиц. Основываясь на моём игровом опыте, вознаграждение за неё может превысить награду за основное поручение, вот только  мы пока не нашли ни одной кладки. Уходить просто так мне не хотелось, и я решил продолжить поиски - тем более локация подходила мне по уровню, а необходимость прокачки никто не отменял.

Пауки попадались все чаще, примерно каждые 20-30 метров. После каждого боя приходилось делать небольшие остановки, чтобы восстановиться. Уровень противников постепенно рос, сейчас враги были 37, но и мы не сильно отставали от них по уровню, становясь сильнее. За два часа я взял 34, а оба питомца 33 уровень.

 Всё происходило слишком просто и монотонно, и, если честно, начало изрядно надоедать. Опытом они делились охотно, а вот дроп разнообразием не отличался. Благодаря навыку сбора ингредиентов, почти с каждого паука удавалось добыть паутинный кокон, который, насколько я знаю, пользуется хорошим спросом у ткачей. И иногда выпадали паучьи глаза - пищевой ингредиент, ты обретал способность видеть в темноте, почти как днём, на целый час. И всё! Даже самой захудалой шмотки не упало, а о редких и говорить нечего.

Кладок всё не было и не было, и мне ничего не оставалось, как продолжить движение в сторону центра. Пройти надо было ещё прилично, где-то четыре километра. Но куда денешься, в любом случае других идей у меня не было.

Где-то, через полчаса, я не выдержал и решил сделать перерыв. Мы дошли до примерного центра этой локации и остановились у огромного лесного гиганта - пожалуй, самого большого дерева в этом лесу, по крайней мере из тех что нам попадались. Я помню, как мы с дочкой смотрели в интернете статьи о самых больших деревьях в мире, и меня очень впечатлили секвойи, растущие в северной Америке. Самым высоким из них был экземпляр, достигающий в высоту 115 метров, если мне не изменяет память, и носил имя «Гиперион». Так вот к чему я веду - найденный мной гигант был как минимум в два раза выше, а про толщину и говорить нечего. Секвойи достигают около семи метров в диаметре, а тут явно больше тридцати.  Интересно сколько нужно собрать человек, чтобы целиком обхватить её ствол?

Я не удержался и, любуясь, обошёл дерево кругом несколько раз. Мечта любого мальчишки - земля вокруг ствола бугрилась от огромных корней, которые переплетаясь между собой образовывали чуть ли не целые пещеры под ним. Идеальное место для землянки. Захотелось самому залезть внутрь и окопаться, но я всё-таки удержался и решил заняться готовкой.

Недалеко от дерева тёк родник с чистой водой, который в принципе и стал причиной остановки именно здесь - оба моих питомца с удовольствием ели жареное мясо, а вот себя я решил порадовать супчиком. Пока готовился мой обед, устроил питомцам водные процедуры. Тайсон опять возмущался, может быть второй раз за день это перебор, но ничего потерпит, а вот Тортила, как ни странно, полностью оправдала своё имя. Ей так понравилось, что она целиком залезла в родник и не хотела его покидать, еле вытащил. Вода в роднике была жутко холодной, аж зубы сводило, когда её пьешь. Я бы, после таких купаний, точно схватил простуду - в Эльмстане персонаж мог заболеть, так что за этим тоже надо следить. А ей хоть бы что, не паук, а морж какой-то.

Пока ел, размышлял о том что делать дальше. Кладки я так и не нашёл, и уже начинал сомневаться в их существовании. Хотя, если есть квест, то по логике вещей где-то они должны быть обязательно. Может быть надо искать как-то по другому, но других идей, кроме как продолжать бродить по лесу, у меня не было. На том и решил - весь остаток дня проведу в этой локации, а завтра с утра поищу себе новое место для фарма.

Я собрался продолжить, но мои питомцы были другого мнения. Желание исследовать пространство под лесным гигантом, видать не только у меня возникло. Тортила и Тайсон забрались внутрь, и вылезать категорически отказывались. Я мог им приказать, используя интерфейс управления, и они бы не смогли ослушаться, но мне стало еще любопытнее, и я решил к ним присоединиться.

Нырнул под один из камней и, сам не того не ожидая, поехал вниз соскальзывая по земле. Буквально через пару метров я остановился, врезавшись в Тортилу и оттолкнув её в сторону. Только хотел начать материться, но увидев куда я попал, это желание сразу пропало, и вместо мата из моего рта вырвался радостный крик. Я всё мог представить, но действительность превзошла все мои ожидания, я всё-таки счастливчик - я лежал на краю ямы, находящейся прямо под стволом дерева и ведущей под землю, поверхность которой была затянута розовой плёнкой, постоянно находящейся в движение. Мои питомцы прыгали на неё и били лапами, но она не поддавалась, пружиня и отталкивая их обратно. Тортила с Тайсоном, обнаружили себе забавную игрушку и вовсю развлекались, не понимая истинной ценности своей находки.

Мои петы обнаружили подземелье - отдельную локацию, отличающуюся как увеличенным количеством опыта с монстров и качеством дропа, так и силой их обитателей. На зачистку самого простого подземелья обычно собирали группу из 5 человек, и то, при недостаточной подготовленности и слаженности их действий, этот проход мог закончиться провалом. А ведь бывают еще данжи, на которые и 50 человек будет мало. Надеюсь, мне попался именно первый вариант, локация всё-таки низкоуровневая. Нас всего трое, но идти туда всё равно придётся. Я почти на 100% уверен, что кладки, которые я почти полдня ищу, именно там. Будет тяжело, но шанс выбить, что-то ценное, упускать я тоже не собирался.

На текущий момент у меня образовалось 45 свободных очков характеристик, и я решил их распределить, сейчас не время экономить. Немного подумал и распределил примерно поровну между ловкостью и силой. Логика была достаточно простая - свои магические способности я сейчас не смогу увеличить на столько, чтобы полагаться на них в подземелье. Думал сначала вложить часть очков в телосложение, но, в принципе, мы с Тайсоном были достаточно толстые, какое-то время продержаться сможем. Увеличение ловкости и силы поможет нам быстрее убивать монстров, там обитающих, и тем самым уменьшить количество атак, которые они успеют нам нанести.

________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 34

Имя: Дрим

Класс: Адепт карт

Раса: Человек

Слава: 100

Здоровье: 8190                  Мана: 2860

Атака 78-117                        Защита 72

Маг. атака - 98

Характеристики.

Сила 136 (6) + 7%

Ловкость 98 (6) + 1%

Телосложение 77 (6) +5%

Мудрость 49 (6) + 1%

Интеллект 49 (6) + 1 %

Лидерство 20 (6)

Удача 18 (6)

Стойкость 31 (6)

Сопротивление магии 34 (6)

Свободные очки характеристик: 0

Изученные профессии:

Фермер новичок: 2 уровень (49%)

   - Добыча шкур новичок: 3 уровень (37%)

   - Добыча ингредиентов новичок: 4 уровень (15%)

Повар новичок: 1 уровень (79%)

Кузнец новичок: 5 уровень (1%)

    - Горное дело новичок: 3 уровень (50%)

Изученные навыки:

Владение дробящим оружием, новичок 5   уровень (4%) (пассивный)

Изученные приёмы:

Оглушающий удар, новичок 4 уровень (2%)

Калечащий удар, новичок 4 уровень (87%)

Изученные заклинания:

Запечатывание: новичок 1 уровень (89%). (Активный). Мана: 100.

Призыв: новичок 2 уровень (1%). (Активный). Мана: 300.

Малое лечение: новичок 2 уровень (32%). (Активный). Мана: 30.

Очищение: новичок 1 уровень (93%). (Активный). Мана: 30.

Ледяная стрела: новичок 3 уровень (1%). (Активный). Мана: 50.

________________________________________

Мне не терпелось начать прохождение, и я, недолго думая, спрыгнул вниз. Стоило только пролететь сквозь плёнку, как сразу же выскочило системное сообщение.

Поздравляем!

Вы открыли подземелье «Паучье логово». Как первооткрыватель вы получаете + 200 к славе, все ваши характеристики увеличиваются на 1. Увеличен шанс выпадения вещей - 3 суток. Удвоенный опыт -3 суток. Первая группа, которая полностью зачистит подземелье первой, получит дополнительную награду, не упустите свой шанс. Если вы расскажете о своём открытии местным жителям, есть шанс получить дополнительную награду.

Пролетев пару метров по туннелю ведущему вниз, я провалился в темноту. Ещё пара мгновений и я, слегка замедлившись у самого пола, практически безболезненно приземлился на ноги. Наверняка подействовала  какая-то магия, не дающая смельчакам рискнувшим покорить подземелье, умереть раньше времени, разбившись у самого входа. И всё бы хорошо, вот только я не учёл фактор Т. Тортила и Тайсон в момент моего захода в подземелье прыгали на мембране как на батуте, вовсю развлекаясь и совершенно не ожидая подставы, в виде открытия прохода, с моей стороны. И стоило только  мне приземлиться, как на меня сверху упали оба моих питомца, сбив с ног и придавив сверху.

Мегаэпичное начало - можно создавать свой юмористический видеоканал, нарезать видео и начинать выкладывать на потеху других игроков. Ещё несколько минут мы дружно матерились, ну точнее матерился я, а питомцы просто громко верещали, тем самым выражая всю глубину своего возмущения.

Придя в себя, я наконец-то смог сосредоточиться на главном - как и думал, в эту глушь пока никто из игроков забраться не успел, и я был первооткрывателем, а значит человеком, потенциально способным снять все сливки с данного подземелья. Земли Эльмоса еще не успели толком исследовать, поэтому я надеюсь, что это не последнее найденное мной подземелье. Пройти я его вряд ли сейчас смогу, но в любом случае надо приложить максимум усилий, для того чтобы бонусы первооткрывателя не пропали зря.

Освещался только небольшой пятачок, находящейся прямо под входом. Всё остальное скрывалось во тьме, и тут пригодились глаза, выпадавшие наверху. Мы съели по одному, и сразу же всё стало отлично видно. Я стоял в огромной пещере, из которой в разные стороны вело два тоннеля. Первый, судя по карте, шёл в сторону деревни Обережной и Чернолесья и был закрыт почти такой же мембраной, как вход в подземелье, но в отличии от неё абсолютно чёрного цвета. Я попробовал пройти через неё, но меня не пропустило. Намёк понятен, тут проход закрыт, разворачивайся и направляйся в противоположный коридор.

Так я и сделал. Не знаю кто прорыл этот проход, но по нему спокойно в ряд могли пройти пара слонов, ничем друг-другу не мешая. Мы потихоньку спускались вниз, местных обитателей нам по пути не попадалось, и, минут через 5, мы дошли до большой пещеры - ещё крупнее предыдущей, из которой дальше вело уже три туннеля. Никакой дополнительной информацией об этом данже я не обладал, поэтому мне оставалось только исследовать каждый из них по очереди. Начну с левого, а там, если что всегда можно будет вернуться обратно.

Туннель вёл вперёд, никуда не сворачивая. Мы прошли около 50 метров, когда увидели первого врага, перегораживающего нам проход. Здоровенный паук, стального цвета, раза в три больше Тортилы, ткач-защитник, 40 уровень, двухзвездочный монстр. Это значит одна из его характеристик, минимум в два раза, превосходит аналогичную у его обычных соплеменников. Судя по названию, скорее всего это телосложение, то есть от пауков с поверхности он отличается повышенным уровнем здоровья и защитой. Идеальный соперник на текущем этапе, если бы враг был заточен на силу или ловкость, было бы сложнее, особенно если учитывать разницу в целых 6 уровней.

Выпив эликсиры, увеличивающие характеристики, которые я получил от Пауло - послал Тайсона в атаку. Кроль бросился вперёд, но к паукам, по-моему, было невозможно подкрасться незаметным. Ткач развернулся в сторону опасности, и тут же плюнул в моего питомца паутиной, пригвоздив к месту, и сразу же добавив ядом. Ничего нового, сценарий тот же, что и на поверхности.

Я использовал таранный удар, перемещаясь к пауку и нанося ему удар молотом. Прошёл крит, снявший с врага всего 500 хп, еще и никаких эффектов оглушения. Тортила два раза подряд использовала опутывания, которое ткач успешно проигнорировал. Дальнейшие попытки, по-видимому, тоже будут неуспешными, у врага, скорее всего, повышенное сопротивление к дебафам. Значит придётся по старинке. Перехватил щит поудобнее, я блокировал атаки врага, между делом бросив на кроля очищение и сняв яд. Если бы опутывание, было бы удобнее, а так Тайсон пока не помощник. Все мои контратаки пока проходили вскользь, не нанося существенного урона. Тортила три раза использовала яд, повесив, к моему удивлению, с каждой атаки отравление, снимавшее 45 единиц урона в секунду. Бить мы его будем долго, но должны справиться.

Уйдя чуть в бок, я развернул паука боком к своим питомцам. Тортила, воспользовавшись моментом, запрыгнула ему на спину, вцепившись зубами в затылок и начала лезвиями на лапах наносить удары по глазам, многие из которых были критическими. Плюс повесился четвертый стак отравления и здоровье врага медленно поползло вниз. Я еще раз использовал очищение и, наконец-то, освободил Тайсона. Сразу же скастовал лечение и стрелу и, к своему удивлению, умудрился повесить замедление, да и урон от стрелы прошёл полный. Кроль бросился в бой и начал наносить удары когтями со спины противника. Паук попытался развернуться, но тут в дело вступил я, перестав сосредотачиваться на защите. Он ревел и пытался сопротивляться, но сделать уже ничего не смог.

Ткач-защитник погибает.

Получено: 4000 опыта, паучья желчь - 2, паучий кокон - 1.

Ваше лидерство увеличилось на 1.

Количество опыта не могло ни радовать, хватило сразу взять уровень. С дропом непонятно, собранная желчь, скорее всего алхимический ингредиент, но его стоимость я смогу узнать только попав в город. Всё равно надо  заглянуть к Пауло, когда вернусь в Эльмос - вот у него и уточню.

Защитник, как я и предполагал, оказался достаточно простым противником. Много здоровья, хорошая защита и стойкость. Но его атаки практически не пробивают мою защиту, так что я спокойно смогу сдерживать несколько врагов, да и Тайсон может продержаться очень долго. Дебафы, основанные на физическом воздействии, так ни разу и не прошли за весь бой, зато у врага явно проблемы с сопротивление магии - замедление от ледяной стрелы, накладывалось после почти каждого использования. К сожалению, ни я, ни мои питомцы, не специализировались на магическом уроне. Надо это исправлять как можно быстрее сроки, а сейчас придётся оперировать тем, что имеем.

В следующем бою нам противостояло сразу два паука. Я решил сменить стратегию и напал первым, врезавшись во врага таранным ударом и сразу же уйдя в сторону, что бы увернуться от яда и опутывания. Благодаря моему маневру, один из пауков повернулся спиной к моим питомцам, и те тут же, воспользовавшись ситуацией, напали. Второй враг бросился на меня с другой стороны. Ему все-таки удалось обездвижить меня. Оба паука сразу же использовали яд, но из трёх атак успешными были только две - в этот раз сработало уже моё сопротивление.

Я использовал очищение, что б избавиться от отравления, и продолжил бой. У меня неплохо получалось отбиваться от атак противников, направленных на меня с двух сторон, да и те атаки, которые по мне попадали, были болезненны, но не смертельны. Тортила, которая опять забралась на паука, наносила очень неплохой урон - глаза, даже у бронированных монстров, всегда слабое место. Да и Тайсон не отставал, с дикой скоростью полосуя брюхо врага когтями. Пять минут боя, и с обоими врагами было покончено.

Вами получен: костяной паучий щит

Защита: 35

Дополнительные свойства: стойкость +10, возвращает 10% заблокированного в ближнем бою урона обратно.

Необходимый уровень: 40

А вот и дроп, очень неплохой щит. В половину моего тела, с хорошими показателями защиты, но очень легкий для своих размеров. С таким в бою будет гораздо проще управляться, чем с металлическим. Осталось только до него дорасти, но много времени это занять не должно. Опыта с монстров падало очень много. До конца действия зелий на характеристики оставалось примерно 40 минут, должен успеть.

В принципе так оно и вышло, мы расправились с очередной тройкой пауков, и система обрадовала меня сообщением об увеличении уровня. Бафы почти закончились, и я решил устроить небольшой привал. Вопрос что делать дальше пока не возникал. Справлялись мы неплохо, уровни росли как на дрожжах, да еще и с пауков периодически выпадало, что-то ценное. За час я выбил три щита, один из которых уже успел экипировать, поножи, наручи и шлем. Все с неплохими характеристиками, даже более высокими, чем у меня сейчас, но, к сожалению, не являющиеся частью комплекта. Одевать мне их смысла не было, пойдут на продажу. Так что, легкий перекус, ребаф и продолжаем фарм.

Следующие два часа прошли без происшествий. Мы шли, всё по тому же коридору, уничтожая на своём пути ткачей-защитников, которые к этому времени стали 48 уровня. Но мы тоже подросли. Я был сорок седьмого, а мои питомцы сорок пятого, так что убивать их было намного проще чем вначале. Я ожидал подвоха, не может быть всё так просто. А то, сейчас складывается ощущение, что это подземелье здесь специально поставили, чтобы помочь мне быстрее прокачаться.

Первый сюрприз появился, на четвертом часу фарма. В коридоре, по которому мы шли появилось ответвление. Оно было чуть меньших размеров, чем основной коридор, и уходило куда-то в бок. Подумав, решил, что сначала исследуем боковой коридор, с большей вероятностью он ведёт в тупик. Так оно и оказалось. Пройти пришлось около пятидесяти метров, как мы попали в пещеру. Кроме входа, из которого мы пришли, других не наблюдалось. У дальней стены, стоял сундук, надеюсь открытый. Путь к нему преграждал паук, но какой-то странный. Осквернённый ткач-защитник, 50 уровень. Интересное кино, сразу на ум пришли рассказы Агафьи о монстрах Чернолесья. Наверняка это всё как-то взаимосвязано.

Паук был весь покрыт чёрными пятнами и наростами, все его восемь глаз были ярко красными и слегка светились. Такое ощущение, что он или одержим, или на нём кто-то паразитирует, или всё одновременно. При разговоре с Дэйлом, надо не забыть рассказать, наверняка он знает больше.

Не зная, чего ожидать я решил послать Тайсона в бой первым. Всё-таки, противник был один. Стоило кролю подойти в радиус сорока метров, как ткач сразу же бросился в его сторону, на ходу набрасывая паутину чёрного цвета, по которой переливался какой-то зеленый цвет. В результате на Тайсона, кроме первичного опутывания, повесилось еще три дебафа, снижающих силу, ловкость и телосложение. Почти одновременно, такая же паутина попала в Тортилу, которая в этот момент атаковала паука ядом. Неплохо так, хорошо, что мои петы атаковали первыми. Они теперь надолго выведены из боя, моё очищение снимает только один дебаф - неизвестно с какого раза мне повезёт снять опутывание. Моя паучиха, хотя бы смогла наложить 5 стаков отравления, потратив всю свою ману, а Тайсон просто послужил щитом, больше ничего не успев сделать. Я, используя таранный удар, вступил в бой. Маны у противника осталось не много, броска паутиной быть не должно.

Осквернённый ткач был по всем параметрам сильнее обычного. Я еле успевал блокировать его атаки, при этом урон по мне все равно проходил. Мне не хватало сил устоять на месте, и меня постепенно теснили в сторону моих питомцев. Надо их срочно освобождать - мое здоровье убывало быстрее, чем у врага. В одиночку я точно проиграю. Можно сказать, что урон пауку наносило только отравление, по 120 единиц раз в секунду, но оно действовало всего минуту, этого явно мало для победы. Так что первой я решил освободить Тортилу. Опутывание удалось снять только с третьей попытки, когда до конца действия яда оставалось всего 20 секунд. Я перекатился в сторону, разворачивая паука, и тут же приказал ей атаковать. Паучиха по старой схеме вскочила на спину ткачу и вцепилась в него зубами. Яд прошёл как надо, и перевес в бою наконец-то начал склоняться на нашу сторону. Вскоре подоспел Тайсон, и мы втроём с горем пополам добили осквернённого ткача.

Получено: Малое семя скверны - 1 штука;

Получены: Проклятые поножи лесного рейнджера:

Проклятые поножи лесного рейнджера.

Тип: Лёгкий доспех

Защита: 5

Дополнительные свойства: скорость передвижения - 10%, урон от стрелковых атак - 7%, Ловкость - 10

Необходимый уровень:50

Проклятые вещи мне раньше попадались - абсолютно бесполезные, понижающие характеристики предметы. Но это, только если не очистить их. Ритуал могли провести многие из местных священников или паладинов за определённую плату. Игрокам, к сожалению, он был недоступен. Так что о полезности поножей можно будет судить только после того, как я узнаю стоимость очищения и рыночную цену предмета. А вот такое семечко я видел впервые. Описания у него не было, так что добавим его в список вопросов к Дэйлу.

Сейчас меня больше интересовало содержимое сундука. Замка на нём не оказалось. Отлично!

Получено: Свиток телепортации «Паучье логово - 1 этаж» - 20 штук

Получено: Кольцо паучьей скорби - 2 штуки

Кольцо паучьей скорби

Сопротивление магии: 15

Дополнительные свойства: все характеристики + 2, время отката заклинаний - 5%

Необходимый уровень: 50

Очень неплохие кольца. Скорее всего, если подземелье полностью зачистить, можно собрать весь комплект. Вопрос только, как это сделать. Хотя, выпавшие свитки телепортации натолкнули меня на одну идею. Они позволяют телепортироваться на первый этаж данжа. Скорее всего к развилке в его начале. Правда, это наталкивает на мысль, что есть ещё второй этаж, как минимум. И если первый я вполне возможно осилю, то на следующем мне точно понадобится помощь. Значит сейчас идём дальше, чистим сколько сможем, а потом будем действовать по ситуации.

В следующие полчаса нам попадались только обычные мобы, которых мы с удовольствием убивали. Потом коридор стал уходить правее и расширяться, пока не вывел нас в большую пещеру. Весь её пол был усыпан паучьими яйцами, а посредине стоял громадный паук, тело которого достигало трёх метров в длину. Оскверненный защитник кладки, Шисс - рейд-босс, 50 уровень. Да уж, первый этаж я точно не пройду. Мы бы с обычным босом не справились, не то что усиленным скверной. Придётся возвращаться назад, но сначала надо кое-что сделать.

Я приказал питомцам возвращаться к выходу, сейчас они будут только помехой, а сам бросился вперёд. На полу явно были коконы, необходимые для квеста, и отступать просто так я не собирался. Запрыгнув в ближайшее их скопление, я взмахнул вокруг себя молотом. Одного удара оказалось достаточно, чтобы разбить все яйца вокруг меня на части. Сделав дело, я сразу же отскочил назад, благо с помощью доспеха я мог прыгать минимум на 4 метра. Вот только Шисс оказался ещё проворнее и швырнул мне в спину костяное копьё. Повезло, что я прыгал в сторону выхода. Оно врезалось мне в спину, нанесло 900 урона и протащило дальше по коридору. Пару минут я лежал и пытался прийти в себя.

Ваше сопротивления увеличилось на 1

Ненавижу это сообщение! Ну, по крайней мере, Босс сюда точно не доберётся, коридор для него слишком узок. Сейчас я в безопасности.

Придя в себя, я побежал догонять питомцев. Зная, что дорога пуста, мы могли поддерживать максимальную скорость, изредка останавливаясь восстановить выносливость. До развилки добрались за пол часа. Немного подумав, я решил выбраться на поверхность, чтобы спокойно поесть и привести себя в порядок. В пещере все-таки было неуютно, сменить обстановку не помешает.

Когда мы во второй раз спустились в пещеру, время приближалось к шести. Я решил сегодня посетить Дэйла, возможно у него есть какие-то способы бороться с осквернением. Но сейчас было слишком рано, так что ещё пару часов фарма, и к нему.

Второй коридор ничем не отличался от предыдущего. Первый бой был с одиночкой 40 уровня - ткач-убийца. Двигался паук даже быстрее осквернённого защитника, но разница в уровнях была настолько существенной, что он умер после первого попадания. Очевидно, что убийца заточен на ловкость. С одним таким перед прокачкой в подземелье мы бы справились, а вот при борьбе с тремя нам бы просто не хватило скорости. Тем более что урон они наносили достаточно существенный, особенно когда проходили криты. Но сейчас они не были нам соперниками. Дебафы на них успешно накладывались практически всегда, и стоило убийцам напасть на меня или Тайсона, как Тортила спокойно использовала опутывание, и мы их убивали. В итоге никто из врагов не смог задержать нас надолго , и до первой развилки мы добрались за полтора часа. Немного пройдя по боковому коридору, мы вышли в комнату с сундуком, один в один похожу на такую же, в соседнем коридоре. Охранял её осквернённый паук-убийца 50 уровня. Противником он будет жестким, но у меня была идея как с ним справиться.

Я подошёл на 40 метров и запустил в него ледяной стрелой, чуть-чуть замедляя. На меня сразу же использовали опутывание, как ни странно без дополнительных дебафов. А потом он исчез. На секунду я впал в ступор от неожиданности. Придя в себя, сразу же использовал очищение, возвращая себе способность ходить. Хотел броситься в сторону, но ткач оказался быстрее. Моей заминки ему хватило, чтоб сократить расстояние. Он появился передо мной и впился в плечо, пытаясь прокусить доспех. С двух сторон в бока мне врезались его лапы, пробивая лезвиями мой доспех.

Вам нанесён урон магией тьмы 300

Ваше сопротивление магии увеличилось на 1

Вам нанесён урон магией тьмы 300

Ваше сопротивление магии увеличилось на 1

От боли меня просто парализовало. Спасли питомцы - Тортила сразу же использовала опутывание и яд, а Тайсон на полной скорости влетел во врага, откидывая его в сторону. Судорожно хватая ртом воздух, я влил в себя зелье исцеления и использовал заклинание. Постепенно становилось легче. Надо возвращаться в бой, мои питомцы долго не продержаться. Их здоровье приближалось к красной зоне, враг был очень силён. Поднявшись на ноги, прицелился и врезал пауку промеж глаз. Оглушение. Отлично, сейчас я отыграюсь за всю боль...

Получены: Проклятые наручи лесного рейнджера:

Проклятые наручи рейнджера.

Тип: Лёгкий доспех

Защита: 3

Дополнительные свойства: скорость передвижения - 5%, урон от стрелковых атак - 5%, Ловкость - 5

Необходимый уровень:50

Получено: Серьга паучьей скорби - 2 штуки

Серьга паучьей скорби

Сопротивление магии: 20

Дополнительные свойства: все характеристики +3, время отката заклинаний - 7%

Необходимый уровень: 50

Ещё одна проклятая вещь - кожаные наручи. Без очищения свойств не видно, но у меня такое ощущение что они с предыдущими - часть одного комплекта. Если удастся собрать полный набор, будет смысл провести ритуал. Сетовые вещи всегда дороже и заполучить их гораздо сложнее. С сундука упали сережки, а вот свитков возвращения не было. Скорее всего они выпадают один раз за прохождение подземелья.

Время поджимало и дальше я идти не стал. Почти на 100% уверен, что там меня ожидает рейд-босс. Убить я его все равно не смогу.

Вернувшись на поверхность, решил оставить питомцев возле подземелья. Смысла их брать с собой особо не было, все локации по пути к деревне низкоуровневые, пусть отдохнут.

До Обережной я добрался за час. Я был намного старше местных обитателей, поэтому их уровень агрессии был снижен. Нападали они, только если я приближусь к ним вплотную, что позволило мне почти всю дорогу спокойно бежать в выбранном направлении.

Влетев в деревню, первым делом уточнил у встреченной по пути бабушки, где здесь торговая лавка. Слава богу она была открыта, и я, сбыв небольшую часть добычи, купил свитки телепортации в Обережную. Дальше дорога лежала к лучнику. Деревня была небольшой. и через пять минут я рассчитывал быть у него.

Как вдруг мне пришло личное сообщение.

Вредина: «Максим? Это ты?»

Глава 10


Дрим: Карина? Где ты?

Вредина: Живой. Я в городе. Стою на площади у каких-то ворот. Тут очень много народу.

Дрим: Конечно живой. Подожди, ты не у ворот начальной локации? Там где стенд?

Вредина: Нет их я прошла, пришла к другим.

Дрим: Направо или налево?

Вредина: Вроде налево, не знаю... Максим ты где?!

Дрим: Уже бегу, стой там и никуда не уходи

Я сразу же активировал свиток телепорта. Ни о каком посещение Дэйла сейчас даже речь не шла. Она всё-таки пришла! Если налево, значит у западных ворот. Хотя тут всего можно ожидать...

 После телепортации я оказался неподалеку от нужной части города и сразу же бросился бежать. От меня шарахались и что-то кричали вслед, но мне было всё равно. Площадь была полна людей: торговцев и покупателей, зевак и воришек, крестьян и воителей, музыкантов и танцоров... Ужасный шум, но даже в нем я смог расслышать до дрожи в ногах родной и звонкий голос. По всему телу прошёл разряд, я остановился как вкопанный. Наверное, так бывает, когда столько лет любишь одного человека и кроме него никого не замечаешь. Моя ненаглядная супруга стояла на площади возле одного из игроков, торговавшего кролями, и возбужденно спорила с ним. Сколько жизни и энергии в этой миниатюрной женщине, ее испепеляющий взгляд может убить без физического контакта. Она также как и я выбрала свой реальный образ, ничего не изменив во внешности: все те же разные глаза (карий и зелёный) как у хитрой лисицы; те же пухленькие губки бантиком; длинные волосы, выкрашенные в черно-белый цвет (как у маленькой пандочки); стройная спортивная фигура, каждый сантиметр которой выточен большой работой над собой; все те же маленькие ножки детского размера. Она была та же: та, в которую я влюбился без памяти в молодости; та, что подарила мне лучшие моменты жизни; та, что родила мне прекрасную дочь; та, что поддерживала и любила меня; и та, которую я так сильно обидел. Карина стояла так близко, а не мог сдвинуться ни на шаг, любуясь ею. Но тут, я увидел, как игрок встаёт и с озлобленным видом направляется к Карине и меня пробило током: походу нужно срочно ее спасать! Мою несдержанную человеконенавистницу и рьяную защитницу животных (если бы не я, в нашем доме давно бы открылся зоопарк), моего борца за справедливость. Я ринулся к ним...

Проснулся я опять в шесть утра, как по будильнику. Рядом тихонечко посапывала Карина. Вчера я так и не смог уговорить её не ночевать в капсуле, да и, если честно, не сильно старался. Если этим не злоупотреблять, ничего страшного не будет. Впервые за эти дни я был счастлив, смог почувствовать спокойствие и уверенность в завтрашнем дне. Я не один, а вместе мы со всем справимся.

Вчера, после того как я разобрался с недовольным продавцом, мы долго стояли на площади, что шептали друг другу даже не вспомню, да это и не главное. Потом, немного успокоившись, выбрались за город выпускать кролей, которых мне пришлось купить, чтобы успокоить разъярённую супругу. Они продавались для прокачки навыка повара - игрок рекламировал свой товар, как отличный ингредиент для рагу. Моё солнце это возмутило - чувствую, на совместной охоте мне будет весело. Про мои приключения на плато рудокопов ей точно рассказывать не стоит. После исполнения нами роли деда Мазая, мы перебрались в ресторан, чтобы поговорить в более спокойной обстановке. Слишком много всего произошло за последнее время. Бедные мои девочки, через сколько всего им пришлось пройти из-за меня.

Об аварии Карине сообщили ближе к утру, когда она уже места себе не находила. К этому времени меня уже перевезли в Москву, в медицинской центр компании. Повреждения были серьёзные, местные врачи смогли кое-как меня стабилизировать, но долго я бы не продержался. Хорошо, что в век современных технологий, нет проблем с передачей информации, а компания, как оказалось, постоянно контролировала данные о людях, с которыми они заключили контракт. По условиям соглашения, согласия родственников на проведение операции не требовалось. Поэтому, когда Карина добралась до медицинского центра, я находился уже на окончательных стадиях прикрепления меня к виртуальной реальности. Чиновник компании, встретивший её, долго пытался втолковать ей информацию обо мне, ссылался на какие-то пункты в контракте, рассказывал про вознаграждение. А она сидела, и просто не могла поверить во всё происходящее. Представляю, мне было сложно, а каково ей - человеку далёкому от виртуального мира, узнать, что её муж теперь может существовать только там, подключенный в реальности к аппаратам, поддерживающим его жизнедеятельность.

До конца она осознала всю серьёзность происходящего только после того, как её всё-таки пустили на меня посмотреть. Зрелище было не из приятных. Меня поместили в капсулу с прозрачной крышкой, целиком залитую каким-то раствором. Всё тело было обвешано проводами и датчиками, были видны шрамы, да и в целом кожа имела синий оттенок. Мне сразу вспомнился фильм про Франкенштейна, я сейчас тот еще красавчик. Радоваться нечему, но зато неплохо стимулирует. Потом несколько дней ушло на бумажную волокиту, передачу денег и улаживание всех вопросов с кредитами. Нашей дочери про папу она правда рассказывать не стала. Сказала что папе пришлось уехать зарабатывать денежку, чтобы у нас всё было. Как только сможет, он обязательно вернётся. Я был с ней согласен, тем более я всё-таки жив и надежда вернуться к нормальной жизни еще есть.

К тому времени ей уже передали информацию о моём персонаже и где меня можно найти. Встал вопрос, что делать дальше. Капсулу уже перенастроили, можно было идти искать меня. Поэтому дочку временно отправили к бабушкам, а Карина нырнула в мир Эльмстана.  Она искренне считала что её непутевый муж один не справится.

К моему удивлению, её уверенность умудрилась подкрепить бабушка Агафья. Здесь вообще отдельная история. Когда Карина проходила мимо их дома, она услышала негромкое переругивание, во время которого несколько раз услышала моё имя. Зайдя во двор, увидела занятную картину: огромная куча из бутылок, наполненных какими-то жидкостями, рядом стоит бабушка Агафья и грозится всё это сжечь и бегающий вокруг дед Матвей, умоляющий этого не делать. Как я понял, после моего ухода мужики, толи что-то не то сказали, толи сделали - за что Агафья с Василисой дружно решили уничтожить все их запасы. Как раз этот процесс моя любимая и наблюдала. Не знаю в подробностях, о чём они разговаривали, но уже через полчаса Карина знала всё о моих первых нескольких днях в Эльмстане и стала счастливым обладателем квеста на уничтожение запасов алкоголя. К делу она подошла ответственно, и вместо уничтожения запасов, предложила продать их местному купцу, которому Микула подбил глаз. Агафья идею оценила, после чего дело осталось за малым, договориться с покупателем. Купец, как оказалось, пробовал напитки производства Матвея и Микулы не в первый раз, да и обида до конца не прошла, поэтому с удовольствием согласился.

Общей суммы сделки не знаю, но моё солнце стало счастливой обладательницей 100 золотых - на первых уровнях в нуболокации событие немыслимое. Вообще с местной зоной для новичков творилось что-то непонятное. Ну не должно там быть заданий с такими наградами, про свои, связанные с тайнами мира, я вообще молчу.  На этом сюрпризы не закончились. Узнав, что Карина пришла в этот мир помогать мужу, бабушка Агафья предложила моей жене стать её ученицей. Логика была простая - мужики ни на что не годны, и без баб точно пропадут. Одним словом - спелись. К сожалению, с ученичеством не совсем удалось - Карина, как оказалось, совершенно не была приспособлена к ближнему бою, основной специализации бабули. Но кое-чему Агафья всё-таки смогла её научить, а именно стрельбе из лука. По словам моей супруге она теперь неплохо стреляла и знала несколько навыков, каких обещала показать, когда пойдём в бой. За три дня она получила 15 уровень, 100 золотых и письмо к Дэйлу, с просьбой от Агафьи принять юное дарование в ученики. Даже не знаю, кто из нас продуктивнее провёл время в начале игры.

Сейчас передо мной стояла задача зачистить подземелье. Бонусы первооткрывателя будут действовать всего два дня, включая сегодняшний. Жаль времени на подготовку совсем нет. Карину надо максимально быстро подтянуть к нам по уровню, минимальная допустимая разница для членов одной группы составляет тридцать уровней, у нас сейчас тридцать семь - часть времени уйдёт на преодоление этой планки, но по-другому никак. Карина наотрез отказалась оставаться в городе. Зная её столько лет, чтобы я ни говорил - брать придётся.

Валяться некогда. Я вскочил с кровати, быстро оделся и побежал вниз. Хозяин заведения уже был за стойкой. Интересно - он вообще спит?

- Доброе утро! Можно нам завтрак в номер. Сделайте на свой вкус по высшему разряду. Договорились? - спросил я.

- Обижаете, всё сделаем! В течении десяти минут завтрак будет у вас - ответил и отправился давать указания хозяин заведения.

Обернулся буквально за пару минут, моего отсутствия не заметили. Уже хорошо.

- Солнышко вставай, скоро принесут завтрак - проговорил я, целую супругу в щёчку. Аргумент был не очень убедительный, мне пробурчали в ответ что-то невразумительной и спрятались под одеялом. Чувствую мне за это попадёт - я сдернул одеяло, бросил его на пол и, схватив Карину за ногу, потащил её с кровати. Угадал. Следующие пять минут меня колотили и кусали. Экзекуцию смог остановить только стук в дверь, наконец-то приехал завтрак. Сдобные булочки, несколько видов варенья, бекон и оладьи с чаем быстро нас примирили, и из номера мы уходили сытые, довольные и готовые к приключениям.

Я забежал на минутку в гильдию горняков и сдал квест на доставку медной руды, получил немного опыта и денег - на текущий момент они особой роли не сыграют, но как гласит народная мудрость «Копейка рубль бережёт». Да и репутация не помешает, когда будет время зайду в гости, может быть удастся поработать с местными кузнецами над каким-нибудь заказом и состряпать новое видео. Информацию от Микулы, кстати, я уже обработал, создав полное видео, и в придачу сделал рекламный материал, который будет необходим для реализации товара на внешне-игровом аукционе. Информация продавалась именно там. Продавцу приходилось отдавать небольшой процент компании, но она же и гарантировала честность сделки и выполнение своих обязательств обоими сторонами, выступая посредником. У меня на этот аукцион доступа не было, но появление Карины эту проблему полностью решило. Но к вопросу продажи вернусь уже после прохождения подземелья, сейчас не самое подходящее время.

Дальше наш путь лежал к Пауло. Его магазин был еще закрыт, но я решил не церемониться и начал колотить в дверь. Алхимик открыл минут через пять. Весь помятый, с полузакрытыми глазами - поднять подняли, разбудить забыли. Он с порога начал возмущаться, что конечно говорил что рад меня видеть в любое время, но в такую рань в гости ходят только последние сволочи. Правда, увидев Карину, сразу засмущался, покраснел и пригласил нас внутрь.

- Пауло, это моя супруга - Вредина! Вредина - это Пауло, алхимик и сын Агафьи с Матвеем! - представил я их друг другу и сразу приступил к делу. - Я наткнулся недавно на одно интересное подземелье с пауками. Пройти его до конца пока не сумел, но планирую. Смотри, что удалось с них получить, если возможно оцени примерную стоимость, да и вообще полезность - сказал я и показал Пауло паучью желчь.

Пауло как обычно повёл себя неадекватно, выхватил у меня склянку с жидкостью и бросился проверять содержимое. Потом запрыгал с ней по комнате, сообщил что это важный ингредиент для каких-то там зелий и опять попросился со мной. Красота, даже уговаривать не пришлось. Продав ему все запасы желчи, я заработал 120 золотых. Огромная сумма для моего уровня, поход в подземелье полностью себя окупил.

Мы договорились встретиться в полдень, на первом этаже данжа. Раньше он никак не мог, надо было передать дела по управлению магазином временному помощнику. Слава богу, такой человек у Пауло был. Он, как оказалось, начал готовиться сразу после нашего разговора и даже успел поговорить с родителями, получив благословление на ратные подвиги. Я передал ему свиток телепортации, и мы пошли дальше.

Наш путьлежал в магическую лавку, в которой я покупал наборы для карт. Их я тоже прикупил, лишними не будут. Но сейчас меня интересовал другой товар.

Получена карта: Молодой огненный элементаль (55 уровень)

Требования: Только для класса - Мастер карт (Адепт, Магистр). Минимальный уровень призывателя - 50.

Карта обошлась мне в 70 золотых. Очень дорого, но вариантов у меня нет. Мне очень нужен питомец который атакует магией. Получить такого самостоятельно на текущий момент вариантов не было. Обычный питомец моего уровня стоил бы дешевле, на цену повлияла редкость питомца и его боевая мощь. Элементали считались одними из самых сильных питомцев магического типа, помимо урона они отличались повышенной физической защитой и абсолютной неуязвимостью к родной стихии. Правда был и минус, уязвимость к противоположному атрибуту, в моём случае к воде. Но плюсы в данном случае явно перевешивали.

Карина, попав в магазин, сразу же нацелилась на самое любимое женское занятие - шопинг. Обошлось. Хорошо что магазин был небольшим, и она абсолютно не разбиралась в игровых товарах. Ну и удалось отвлечь внимание новым поясом, который так хорошо подошёл под комплект кожаной брони, врученный ей вчера. Тот самый, подаренный мне когда-то Матвеем. В Эльмстане одежда подстраивалась под игрока. Предметов с требованиями к полу было очень мало, и относились они в основном к высокоуровневой экипировке легендарного ранга. Поэтому мужские поножи легко превращались в изящную юбку, ботинки в сапожки и т.д. С покупками управились за полчаса, в следующий раз я так просто точно не отделаюсь.

Следующей остановкой стало паучье логово. Я думал еще зайти к учителю, но время поджимало. Мы использовали свитки телепорта и очутились на первом этаже подземелья у развилки.

- Сейчас поднимемся наверх и я познакомлю тебя со своими питомцами. Предлагаю наперегонки - проговорил я и рванул вперёд.

- Макс, так не честно! А ну стой! - возмутилась Карина, но побежала следом.

Характеристики у меня были на порядок выше, да и одежда давала неплохой прирост к скорости бега, но я поддался. Женщинам надо уступать, по крайней мере в мелочах. Одна из многих истин, которые я выучил за время брака. Правда я не всегда им следую, но они позволяют существенно облегчить любому мужчине жизнь. Она прибежала первой и была этим жутко довольна. Что еще для счастья надо.

У входа в подземелье нас встретил Тайсон. Кроль лежал у родника, нежась на солнце. А вот Тортилы не было видно, она почему-то скрывалась в зарослях вокруг. Стесняется что ли.

- Знакомься родная! Вот этого ленивого кролика зовут Тайсон.

- Ух, какая прелесть! Пушистый, ушастый, здоровый! А можно его погладить? - проговорило моё солнце и не дожидаясь ответа бросилась к кролю.

Она начала его гладить, чесать за ушами и подбородок - в общем обращалась как со своим домашним любимцем. Любит она животных, да и я тоже - это у нас семейное. Картина выглядела до того мило, что я совершенно забыл о Тортиле, смотрел на это и глупо улыбался. А зря. Моя паучиха, по-моему, любит ласки еще сильнее Тайсона. Она не могла пропустить такой момент. Выбежала из-за холма и бодро потрусила в нашу сторону. Карина сидела к ней спиной, и не замечала её присутствия до того момента, как Тортила толкнула мохнатым лбом в её спину и начала подлезать под руку, напрашиваясь на ласки.

Дальше началось шоу. Я как-то забыл предупредить свою любимую, что одним из моих питомцев является паук. А она до жути боится всех насекомых (кроме божьих коровок).

- А-а-а-а-а! Паук, паук! - прокричала Карина и, вскочив, пнула Тортилу ногой.

Та, испугавшись, отскочила и спряталась за меня, чуть не сбив с ног. Мой питомец жался ко мне и обиженно смотрел на Вредину. Я, расставив руки в сторону, крутился вокруг своей оси, прикрывая паучиху от бегающей вокруг с луком Карины. Та, в свою очередь, бегала вокруг меня, что-то кричала и пыталась прицелиться из лука, уже натянув тетиву. Судя по тому, что по луку проходит ярко синий цвет, еще и с использованием навыка. Спас ситуацию Тайсон, которому надоело, что всё происходит без него. Кроль решил, что мы играем в игру, подбежал и поставил мне лапы на плечи. Я не выдержал напора и сделал шаг назад, споткнувшись о Тортилу. Кроль, поняв что сделал что-то не так, отскочил в сторону. В этот момент не выдержали нервы у Карины, и она спустила тетиву, попав мне в мягкое место.

Ваше сопротивление магии увеличилось на 1.

Ваша стойкость повысилась на 1.

- А-а-а, б*яяя! Как же больно! Вы что совсем озверели! - проорал я, пытаясь достать застрявшую стрелу.

Спустя полчаса я в одиночестве направлялся к Дэйлу. До встречи с Пауло оставалось около четырёх часов, так что время у меня еще было. Мне кое-как удалось примирить свою супругу с Тортилой, правда прикасаться к ней она всё равно отказывалась, да и вообще опасалась подходить близко. Но никуда не денешься, придётся привыкать. Тем более рост Карины я целиком оставил на петов. Опыт за убийство мобов им шёл параллельно от игроков, поэтому они должны неплохо прокачать мою супругу. Учитывая их уровень, задача несложная. Карине будет достаточно один раз попасть по монстру (остальное сделают Тайсон с Тортилой) и она получит весь опыт, как будто убила его сама.

Дэйл жил в большом деревянном бревенчатом доме, почти в центре деревни. Огромные окна, резные наличники и красивый конёк на крыше создавали ощущение достатка его хозяина. Оно и не удивительно, учитывая репутацию их отряда, зарабатывали они в своё время точно неплохо.

Хозяина я обнаружил перед домом. На вид лет пятьдесят, не больше. Полностью седой, жилистый, со стальным блеском в глазах. От него прямо веяло опасностью, тем более что в этот самый момент он, голый по пояс, занимался заготовкой дров. Огромный топор так и летал в его руках.

- Мастер Дэйл, добрый день! Меня зовут Дрим. Я к вам от Агафьи. Уделите мне немного времени? - поздоровался я. Стоило мне только заговорить и сделать шаг вперёд, как я услышал лай, а буквально через пару секунд передо мной стоял и скалил зубы огромный Чау-Чау, загораживая путь к хозяину. До жути красивые и милые собаки, больше напоминающие медведей. Но сейчас, учитывая размер клыков и тела, не уступающие таким у Тайсона, и двухсотый уровень, я понял что еще и очень опасные.

- Суховей место, это свой! - дал команду собаке Дэйл, и та сразу же скрылась из виду, забежав задом. - Ну здравствуй, Дрим!  Мне передали весточку, так что я примерно представляю за чем ты пришёл. Если честно, я не верю что из этой затеи будет толк. Слишком многие пытались, но Чернолесье стоит до сих пор и его твари с завидным постоянством пробуют на зуб эти земли. Но у меня нету других вариантов, больше не на кого надеяться. Пойдём в дом поговорим - ответил мне лучник, сбив меня с толку. Я-то приготовился к длительным объяснениям.

- Любава! У нас гости! - прокричал Дэйл, зайдя в дом. Нам на встречу вышла молодая крепко сбитая девушка. Русоволосая, с косой до пояса, голубоглазая и с россыпью забавных веснушек на лице. - От Пробиуса с Агафьей, зовут Дрим.

- Здравствуйте! Меня зовут Любава, рада знакомству! Проходите за стол, сейчас накрою - сказала девушку.

- Дрим! Взаимно! Мне бы чего попить! Завтракал не так давно, да и время поджимает - ответил я. Мы с хозяином уселись за стол, наблюдая за тем как суетится у очага Любава.

- Завтракал, так завтракал! Насильно пичкать не будем - ухмыльнулся Дэйл. - А я, пожалуй, перекушу, и по ходу буду рассказывать. Сейчас только с мыслями соберусь, с чего начать.

- Может быть это поможет собраться! - проговорил я, доставая из инвентаря семя скверны и протягивая его собеседнику.

Дальше реакция была несколько неожиданной. Дэйл вскочил из-за стола, заскрипел зубами, выхватил из-за пояса достаточно длинный кинжад, сразу видно боевой, и направил его в мою сторону.

- Советую тебе не шевелиться, иначе я за себя не отвечаю. Если бы мои друзья меня не предупреждали, ты бы был уже убит. Я дам тебе шанс объясниться, где ты взял и как вообще можешь держать эту гадость в руках. У тебя есть две минуты, время пошло!

Не такой реакции я ожидал. Так и на перерождение отправиться недолго.

- Дэйл, я не представляю что это такое. Поэтому и достал его - хотел у тебя поинтересоваться. Получил я его в подземелье, которое обнаружил в лесу, неподалеку от вашей деревни. Называется «Паучье логово». Думаю по названию ясно кто там обитает? Семя выпало с проклятого паука. Поэтому и времени нет на еду, до конца действия бонуса первооткрывателя осталось полтора дня. Предлагаю сесть и поговорить как цивилизованные люди. Сам подумай, стал бы я его доставать, если бы знал что это такое? И что значит -как я могу это держать? Должно быть как-то по-другому? - проговорил я скороговоркой, пытаясь вернуть обсуждение в нормальное русло.

Дэйл молча всматривался в меня пару минут. Потом, сразу как-то осунувшись и постарев, сел.

- Извини, слишком неожиданно всё произошло. Я забыл что ты чужеземец, ваша суть не может быть изменена проклятьями и заклинаниями. Если бы это семя попало к любому другому обитателю этого мира, не важно к монстру или к разумному существу, оно бы попыталось поглотить его, превратить в такую же проклятую тварь, как все обитатели Чернолесья. Своё, как я понимаю, ты выбил из не очень сильного монстра, оно опасно только для существ до 50 уровня, если уровень жертвы будет выше, семя сгорит, нанеся урон, но не повредив сущность. Они иногда выпадают из мобов Чернолесья. Не со всех, но чем проклятый монстр сильнее, тем с большей вероятностью семя обнаружится в его останках. Я уже много лет пытаюсь выяснить всё об этом проклятом лесе.

Именно первое выбитое нами давным-давно семя скверны позволило мне вплотную подобраться к разгадке этой тайны. Наш отряд участвовал в экспедиции в земли империи. Это было начало путешествия, в нескольких часах пути от границы леса. До этого момента нам попадались только одиночки, которых мы без проблем уничтожали. Но тут на нас напала целая стая проклятых волков, не меньше пятидесяти тварей. Нас было больше, да и сильных воинов хватало - мы справились, отделавшись ранениями и лёгким испугом. Вожака стаи добила Агафья, с него оно и выпало. Ничего не предвещало беды, пока она не взяла семя в руки. Все её тело охватил чёрный огонь, и Агафья дико закричала. Мы, ничего не понимая, бросились на помощь, но ничего не смогли сделать. Мы не чувствовали жара и не могли повлиять на него. Как будто никакого пламени и вовсе не было. Продолжалось это около десяти минут, потом огонь начал постепенно затухать. Придя в себя, она рассказала, что всё время пока её тело жёг огонь, её разум подвергался гораздо худшей пытке. Его разрывало на части, какие-то голоса уговаривали её принять новую силу, избавиться от страданий. Вот только орешек оказался не по зубам - на паладинов чёрная магия вообще плохо действует, а чтобы кому-то удалось проклясть дочь Велины, я вообще ни разу не слышал.

- Что? Агафья верховный паладин Велины? - перебил я Дэйла. Этого я точно не ожидал. Велина - верховная богиня Эльмстана, одна из самых могущественных в пантеоне. В каждом королевстве есть свой орден паладинов богини, дочь Велины - лидер этого ордена. Её статус почти не уступает таковому у князя. И такой человек живёт в нуболокации и разводит кролей? - Извините, что перебил, такого я не ожидал.

- Узнаю Агафью! - рассмеялся Дэйл. - Я так понимаю, она тебе ничего не сказала? Дочери Велины не могут заводить семью. Перед тем как выйти замуж, ей пришлось покинуть свой пост и отказаться от власти, но её это не особо расстроило, я бы сказал даже наоборот. Власть всегда тяготила Агафью, ей всегда был ближе свет звёзд и огонь походного костра. Она покинула пост, но не перестала быть сильнейшим паладином Славии. Я уверен, она и сейчас всем молодым фору даст, хоть ей и нравиться притворяться беспомощной бабушкой.

- Я не понимаю одного, почему дочь Велины, пусть и бывшая, разводит кролей в деревне новичков? Зачем ей это? - спросил я.

- Я думаю, ты с ней еще встретишься. Если она захочет, то сама ответит на твои вопросы. Скажу одно - нашла же она как-то тебя. А теперь, если ты позволишь, я продолжу свой рассказ. После того случая, все семена мы уничтожали при помощи магии. Слишком они опасны, другой мог и не выдержать. Поход закончился неудачей, чем дальше мы продвигались, тем больше становилось врагов, и были они значительно сильнее. Монстры окружали нас со всех сторон. Каким-то чудом наш отряд, сформировал ударный кулак и вырвался из окружения. Потом мы смогли прорваться к эльфийской части леса. Если бы ушастые нас тогда не прикрыли, мы бы все там остались. Вернувшись в Эльмос, все и думать об Семёнах скверны забыли, и я в том числе. Но потом пришлось вспомнить...

-  Я знаю вашу историю. Наверное, не к месту сказано, но всё равно соболезную - сказал я.

- Это было давно, больше двадцати лет прошло, но легче не становится. Если бы не Любава, я бы давно сгинул в Чернолесье, пытаясь осуществить свою месть! - почти перешёл на крик Дэйл, вскочив из-за стола и начав бродить по комнате.

- Отец! Тебе нельзя так волноваться! - не выдержала Любава. - Дальше я расскажу! После того нападения монстров мы с отцом искали способ уничтожить Чернолесье. Мы вдвоём несколько раз пытались пробраться вглубь, но каждая попытка была неуспешной, еле удавалось сохранить свои жизни. Лес охраняют не только тупые монстры, в одной из схваток мы столкнулись с проклятым существом, который раньше, скорее всего, был жителем Славии. Оружием, по крайней мере, он пользовался точно нашим. Мы победили, и из него нам опять выпало это проклятое семя. От него за километр тянуло демонической магией, а она в нашем мире просто так не появляется. Здесь нужны проводники - чернокнижники, но не простые, а полностью продавшие свои души в обмен на силу, ставшие врагами всего живого этого мира.

-  Вернувшись домой, мы начали искать информацию. Многое узнать не удалось, обычный люд их не любит, поэтому они предпочитают скрывать информацию о себе. А фолианты, всё равно рассказывающие или обучающие этой профессии, изымаются из обращения паладинами светлых орденов, таких как мой. В нашем мире у любого ремесла есть право на существование, и в истории были случаи когда даже некроманты и чернокнижники вставали на защиту мирного населения, но это скорее исключения из правил. Спасибо наставнице, она смогла договориться чтобы нас пустили в библиотеку ордена. Там мы смогли подтвердить свои догадки: самые сильные из чернокнижников, могли вырастить эти семена в телах жертв. Были зафиксированы случаи, когда они проклинали целые деревни, создавая из них инкубаторы для этой гадости!

- Я запутался, кто ваш наставник и зачем им это? Насколько я знаю, основное оружие чернокнижников - это призванные демоны и проклятия, при чём тут эти семена?

- Дрим, все чужеземцы такие невоспитанные? По поводу наставника Любавы мог бы и сам догадаться, она паладин, ученица Агафьи. А чтобы понять зачем им это, будь добр, дослушай до конца! - в этот раз ответил Дэйл. - Ты в чем-то прав, основная сила чернокнижника, призванные им демоны. Но их присутствие его и выдаёт, без призванного демона демонопоклонников невозможно вычислить. А семена скверны позволяют создавать себе слуг из обычных существ. С помощью темных ритуалов чернокнижник может не только установить абсолютный контроль, но и полностью замаскировать следы воздействия: создать своё войско, скажем в центре Эльмоса; подчинить министров; внедрить шпионов во все сферы управления государством. И не забывай, что семена ещё и усиливают своего владельца. Я ответил на твой вопрос?

- То есть, всё Чернолесье это огромный инкубатор, которому около пятисот лет? Какой же силой надо обладать чтобы сотворить такое? Получается любой в Славии может быть под контролем...- посыпались из меня вопросы. Масштабы ужасали, как с этим вообще можно бороться?

- Не совсем так, я уже говорил что всё зависит от силы семени. Насколько я знаю, максимальный уровень жертвы не может превышать 250. Кого-то сильнее покорить не получится. Мы почти ничего не знаем о той войне и захвате леса. Можем только догадываться. Скорее всего действовал ни один чернокнижник, а группа. В эльфийских лесах все взаимосвязано. Это как огромный живой организм. Скорее всего им как-то удалось осквернить великое древо - сердце леса. Не знаю как, учитывая силу хранителя и целой расы, готовой положить за древо свои жизни. Это только догадки, но я почти уверен что прав. Если это так, то очистив сердце, можно снять с леса проклятие. Как это сделать, скорее всего надо узнавать у эльфов. Вот только единственный человек, который имеет доступ на их земли, это Крут, но и с ним они не особо откровенничают. Попробуй поискать ответы у него, может быть он найдёт способ узнать нужную нам информацию. Теперь по поводу твоего подземелья. Расскажи подробно как ты вообще туда попал и что было внутри? - спросил Дэйл.

Этого вопроса я ждал, поэтому без проблем рассказал всю историю, начиная с взятия квеста. Когда я закончил, благо рассказывать было немного, на несколько минут наступила тишина. Все обдумывали полученную информацию. А вот после этого меня ждал очередной сюрприз.

- Отец, всё очень серьезно! Скверна начала выбираться за пределы Чернолесья! Да еще и этот туннель ведущий в нашу сторону - я почти уверена что он ведёт напрямую в лес, а перекрыт он демонической энергией, и если проход откроется - неизвестно какие твари могут через него пройти и ударить по мирным землям! Они сами не справятся! Дрим, я иду с тобой, это не обсуждается! Пошла готовиться! - последнюю фразу Любава говорила, уже выходя из комнаты.

- М-да, чего-то такого я и ожидал - сказал Дэйл. Я боюсь её отпускать, но понимаю что она права и удерживать её бесполезно. Дрим, ты отвечаешь мне за неё головой, запомни это! Да и ещё, в нашей деревне расквартирован отряд ордена стражей. Расскажи их капитану про подземелье, возможно он сможет чем-то помочь.

Внимание! Паладин Любава готова стать вашим подчинённым и сопровождать вас в путешествиях.

Вы приняли предложение о присоединение к вашему отряду. В любой момент вы можете обратиться к ней лично, и позвать с собой. Если ваши отношения поменяются, Любава в любой момент может отказаться от дальнейшего сотрудничества. Вы получили доступ к характеристикам подчинённого.

Завершена 1 часть задания «Проклятие леса».

Награда: к вам присоединяется паладин Любава, доступ ко второй части задания, опыт + 10000.

Вы получили новый уровень.

Уникальное задание «Проклятие леса» изменилось.

Сложность D

Часть 2. Узнать способ снять проклятие с Чернолесья

Награда: неизвестно

Получено уникальное задание «Скверна в паучьем логове».

Сложность D

Условия выполнения: неизвестно

Награда: неизвестно

Глава 11


С капитаном ордена я пообщался, помочь в прохождении он ничем не мог, но зато получил еще один квест на зачистку подземелья сложности D. Условия выполнения были вполне понятны, уничтожить финального босса и принести доказательства. Осталось только это сделать - легко точно не будет. Был ещё вариант предоставить информацию о расположении подземелья, чтобы орден смог направлять в него авантюристов, выдавая задания. Но такой подарок другим игрокам я делать не собирался, не смотря на награду и репутацию - стоит она гораздо дороже, но над тем как её повыгоднее продать буду думать когда закончатся бонусы от первооткрывателя.

Я избавился от всего дропа, полученного в подземелье, прикупил припасов, для обеспечения моего сильно увеличившегося отряда и теперь направлялся обратно к Дэйлу. Время подходило к 12, надо забирать Любаву и телепортироваться к подземелью. Осталось всего полтора дня, и за это время мы должны успеть пройти его.

Любава уже ждала меня возле дома, полностью готовая к походу. Выглядела она впечатляюще: полный латный доспех серебряного цвета, с зелеными узорами по всей поверхности (любимые цвета богини) покрывал все тело, не оставляя незащищённых мест; шлем полностью закрывал лицо, оставляя только щели для глаз, и был украшен плюмажем из перьев опять-же зелёного цвета; дополнительные пластины защиты на плечах, локтях и коленях. Самое удивительное, что он абсолютно не сковывал её движения, двигалась она легко и свободно, не медленнее меня. Мне с ней очень повезло - паладин это чистый танк, который помимо того, что отлично держит удар, еще и накладывает усиливающие ауры, лечит и снимает отрицательные эффекты со всей группы. Получить этот класс очень сложно, развивать еще сложнее, так как надо качать все характеристики, но если всё сделать правильно - его эффективность в бою просто поражает.

Мы использовали свитки телепорта и оказались на первом этаже данжа. Пауло уже ждал нас. Одет он был как типичный маг - в светло голубую робу с капюшоном. В руках не было никакого оружия, но на спине весела большая сумка, наверняка с зельями - основным оружием алхимика. Любава сняла шлем, и мои компаньоны тепло обнялись. Оно и не удивительно, я не сомневался, что они давно знакомы.

Мы вместе направились наверх, встречать мою супругу с питомцами. Я немного волновался, не приревнует ли меня Карина, но как оказалось зря. Я представил девушек друг-другу, они немного постояли, а потом тепло обнялись. Любава даже почему-то назвала Вредину сестрой. Что-то непонятное тут происходит, я тоже у Агафьи чуть-чуть учился, но меня братом не называют. Все обнимашки проходят сегодня мимо меня, мне остаётся только сосредоточиться на зачистке подземелья.

Я бросил всем приглашение в группу. Четыре человека - паладин, алхимик, адепт карт и будущий лучник. По уму, Карину стоило брать с собой к Дэйлу, чтоб она взяла класс, но уровни были важнее. За утро она, с помощью моих петов, умудрилась взять 28. Минимальную разницу в 30 уровней она смогла преодолеть - это главное. Мы спустились вниз и направились в правый коридор. Я решил начать с более слабых мобов, чтобы члены группы хотя бы чуть-чуть привыкли к друг-другу. Слаженная командная работа - это один из самых важных факторов, влияющих на успешность прохождения данжей или исход пвп-поединков с другими игроками. Члены группы должны дополнять сильные стороны и перекрывать слабости товарищей. Для возникновения синергии в команде нужно время, которого сейчас нет, но с чего-то в любом случае надо начинать.

Мы подошли к комнате с первым пауком и начали готовиться к бою. Я вызвал огненного элементаля, своего нового питомца. Человеческий силуэт, сотканный из огня, ростом мне по пояс. Над именем долго думать не стал - будет Огоньком. Переименовав питомца, опять заметил как элементаль начал меняться, цвет стал более ярким, ближе к оранжевому, и он стал как будто плотнее. Пока я разбирался с Огоньком, на весь отряд легло пять положительных эффектов от аур. Три наложила Любава - на защиту, сопротивление отрицательным эффектам и силу лечения. А вот еще два меня просто вогнали в ступор, их накладывала Вредина- на силу атаки и сопротивление отрицательным эффектам. Как так? Лучники не могут и не должны использовать ауры, тем более такие -абсолютно не отличимые от аналогичных у Любавы. Я сравнил бафы на сопротивление отрицательным эффектам - отличаются только уровнем прокачки, но тут всё логично, Карина только начала играть.

- Макс, ты чего завис? Всё в порядке? - вывела меня из транса Карина.

- Ты можешь накладывать ауры, как так? - промямлил я.

- Конечно, уже наложила. Что-то не так? У меня другие есть, могу поменять. Жаль только, я всего две могу включить одновременно. Бабушка сказала это предел, для всех кроме паладинов - решила добить меня Вредина.

- Всё, всё, всё - я понял. Карин, просто у лучников их вообще быть не должно, ауры это особенность паладинов, которым, кстати, очень сложно стать. Поэтому твои способности, это просто читерство, не знаю как назвать по-другому. А ведь ты еще даже класс не выбрала - попытался объяснить я своё удивление.

- Ну, это же хорошо? Я тебе всегда говорила - я у тебя особенная! - сказала мне Карина с гордостью.

- Ты у меня лучше всех! Это просто отлично, просто я удивился, вот и всё. Ладно, пора начинать. Любава нападай! - я поцеловал жену и дал команду к началу боя.

Командное взаимодействие здесь явно тренировать не получится. Пауку хватило двух ударов от паладина и Огонька. Зато есть возможность еще подкачать Карину, думаю против никто не будет. Я попросил её выйти из группы, чтобы она получала весь опыт от убитых пауков. Далее всё было достаточно просто: Тайсон привлекал внимание всех мобов в комнате, Вредина с максимального расстояния делала один выстрел по любому из пауков, следом сразу же атаковал магией Огонёк, мои петы сразу же добивали выбранную цель. Я, Пауло и Любава находились возле Карины на случай непредвиденных обстоятельств.

Монстры в этом крыле были ориентированы на силу: били больнее, но живучестью и скорость не отличались. Питомцы убивали их очень быстро, поэтому мы без приключений добрались до комнаты с сундуком. Карина к этому времени взяла 45 уровень и уже вполне могла рассматриваться как полноценная боевая единица. Охранял комнату осквернённый паук-воин 50 уровня. Я решил начать бой сам и врезался в моба с помощью таранного удара. Оглушение не прошло, и паук ответил, сняв с меня 1500 хп, атакует он всё-таки очень больно. За мной в бой вступила Любава, сразу сагрив монстра на себя. Паук развернулся к ней и перестал обращать на всех остальных внимание. Ей почти не наносилось урона - она блокировала большую часть атак, а те которые проходили, снимали максимум по 300 хп. В пять раз слабее чем по мне. Вот что значит настоящий танк: с помощью скилов генерирующих агрессию он удерживает противников на себе, позволяя остальным членам группы сосредоточиться на нанесении урона; а мощная защита помогает ему выживать достаточно долго, давая своей команде время убить противника; а Любава, в придачу, еще и паладин, который усиливает, лечит и снимает проклятья с группы.

  Мы быстро завершили бой, осталось только собрать лут и двигаться дальше. С монстра упал только проклятый доспех лесного рейнджера. С сундука - амулет паучьей скорби и проклятый шлем.

Амулет паучьей скорби

Сопротивление магии: 25

Дополнительные свойства: все характеристики +4, время отката заклинаний - 10 %

Необходимый уровень: 50

Амулет я сразу же экипировал. Весь комплект, помимо очень неплохо сопротивления магии, повышал все мои характеристики на 14 и снижал на треть время отката заклинаний. Жаль только бонус набора не открылся. Либо его и не должно быть, либо чего-то не хватает. Надеюсь второе, и я эту вещь всё-таки получу, понять бы еще что это может быть. Пока рассматривал амулет, Карина отобрала у меня шлем и начала крутить его в руках.

- Проклятый шлем лесного рейнджера... Макс, а почему он такой страшный? В жизни бы такой не одела! А ещё минусики везде, а что значит проклятый? - посыпался на меня град вопросов.

- Карин, ты в своём репертуаре - рассмеялся я. - Проклятые вещи вместо того, чтобы увеличивать характеристики, их уменьшают, но его можно очистить и, скорее всего, после этого он превратится в часть неплохого комплекта на лучника 50 уровня. Я как раз планирую по возвращению в город этим заняться и собрать тебе набор брони - ответил я. Правда, как оказалось, на не основной вопрос.

- Ты меня вообще не слушаешь?! Он выглядет ужасно, мне обязательно его одевать?! Ты вон, вообще, без шлема ходишь - проговорила она и обиженно отвернулась.

Только этого не хватало.

- Солнце хватит дуться, шлем можно поставить в невидимость. Останутся только характеристики. Мы тебе ещё какое-нибудь украшение на голову можем купить - безделушки, дающие только визуальный эффект, без усиления персонажа, стоят не очень дорого. Я же тоже в шлеме, смотри - сказал я и зашёл в настройки, несколько раз показав и затем скрыв головной убор. - Зайди в настройки внешнего вида и попробуй сама.

- Ух-ты! А почему ты мне сразу об этом не рассказал. Тут можно делать прически, макияж, маникюр и даже загар есть - круто! - через пару минут выдала моя суженая и ушла в себя.

Я попал, надо ж было такое ляпнуть. Поздно, ей было уже не до меня, она с увлечением занималась наведением красоты. За 2 минуты моя вредина успела слегка поменять прическу, добавив пару зелёных прядей, нанести полный комплект макияжа и покрасить ногти, да ещё и на каждом нарисовать что-то своё.

- Смотри как классно, я красавица?! А 75 золотых это много? - проговорило моё солнышко, подсунув мне под нос свои ноготки.

Так, Панда, Чеширский кот, плюшевый мишка и ещё несколько рисунков.

- Конечно красавица дорогая, и без всяких дополнительных ухищрений - они  только искажают твою настоящую, дарованную природой красоту - сходу выдал я. - И ещё, отдай мне пожалуйста свои оставшиеся денежки - 75 золотых это 75 долларов, почти половина от того что я заработал за два дня!

- Вот так всегда, ты меня совсем не любишь! - сказала Карина с обидой и отвернулась, чуть-чуть так постояла и рассмеялась, отменив изменения внешности. - Шучу я, видел бы ты своё лицо. Я понимаю что сейчас каждая копейка на счету, и смогу прожить без новых причёсок, ради спасения мужа.  А деньги пусть и правда у тебя будут, соблазн всё-таки очень велик - высказалась она и опять начала смеяться.

- Дрим, вот ты жлоб оказывается! - абсолютно серьёзно, не оценив юмора Карины, обвинила меня Любава. - Вредина, как я тебе завидую, я тоже так хочу! Мне только к парикмахеру идти, если хочется принарядиться, а такую красоту с ногтями, наверное, и в столице сделать не смогут. А давай, я его подержу, а ты в него пару раз стрельнешь или просто поколотишь? Подумаешь 75 золотых, такие копейки зажать для любимой жены.

- Эй, дамочки, я вообще-то не один, могу и петов позвать! - только я начал говорить, как заметил что все мои питомцы, во главе с Пауло, улепётывают в другой конец комнаты. - Предатели! - закричал я.

- Пусть живёт, я привыкла. Он у меня все время зарплату забирает! Как-будто я виновата, что она в первый же день заканчивается?! - продолжила выставлять меня злодеем Карина, при этом продолжая смеяться. - Ладно хватит, а то я сейчас лопну. Любав, если серьёзно, нам сейчас нужно собрать очень много денег, Дрим прав. Так что наведение красоты придётся оставить на потом.

Вроде всё, можно выдохнуть. Вот любит она всё-таки поиздеваться над мужем. Хотя такие разговоры неплохо отвлекают, я и сам стал меньше думать о всякой ерунде.

- Ну тут дело ваше, а Дрим всё равно жлоб! - ответила Любава и тоже рассмеялась, ещё и язык мне показала. Куда мир катится, дурной пример всё же заразителен. - И зачем ждать посещения города, давай мне вещи я сниму проклятие. Чуть-чуть подрастёт и принарядится. А то ходит у тебя в детских вещах! Стыдно должно быть - высказалась Любава.

- Да она с утра ещё 15 уровня была, кто ж знал, что она так быстро прокачается! - в очередной раз я начал оправдываться. Звучало, как-то обидно. Хотя, если быть честным, со стороны именно так и выглядело. - Погоди, ты можешь снимать проклятия с вещей?

- А что тебя удивляет, я же все-таки паладин. Кому ещё их снимать? Правда, на одну вещь тратится вся мана, потом приходится ждать восстановления, но с этими противниками мы и так справимся. Давай их сюда, как все очищу, отдам - обрадовала меня Любава.

- Он всегда так, зимой снега не допросишься! Я ему говорю - мне одеть нечего, а он - у тебя целый шкаф одежды, да ты половину даже ни разу не одевала и все в том же духе! Вот как я с ним девять лет прожила?! - спросила у всех Карина, сделав грустное лицо и смахнув несуществующую слезу.

Здесь уже засмеялись все, даже Пауло присоединился.

- Ещё пару минут, и я за себя не отвечаю! - Курсы актерского мастерства дальше по коридору, устроили тут комедийное шоу. Закрыли тему и идём дальше убивать все живое! - прорычал я, отдавая проклятые вещи Любаве. Потом развернулся и направился на выход. Улыбка сама наползала на лицо, но я изо всех сил старался её скрыть.

Сзади засиял белый свет, и мана Любавы спустилась до нуля. Я так понимаю, первое проклятие снято. Уже неплохо сэкономил. Можно открывать свой бизнес по очистке проклятых вещей, надо только подождать пока новички поднимут уровни и приоденутся, а то сейчас с них и брать нечего.

Мы тем временем продвигались вперёд, продолжая убивать мобов. Проблем они нам не доставляли, и единственным значимым событием за время продвижения к боссу стало повышение Вредины до 46 уровня. До пятидесятого мы её в любом случае докачать не сможем, пока с ним не справимся, так что пока вопрос с обновками можно отложить. Коридор вывел нас в огромную комнату, посреди которой нас ожидал здоровый паук, ярко-зелёного окраса. Осквернённый полководец, Куту - рейд босс, 50 уровень. В отличии от босса первого крыла этот был с миньонами - его окружало еще 5 небольших паучков, почти такого же окраса, может быть чуть менее кислотного - Ткач-оруженосец, 50 уровень.

- Босс с охраной, уже хорошо. Наверняка его персональные характеристики будут от этого чуть меньше. Действуем так...

___

- Я начинаю! - прокричала Любава и атаковала босса. От неё во все стороны разошлось кольцо света, нанося урон и привлекая миньонов.

- Все атакуем мою цель! Максимальный дамаг, надо как можно быстрее уничтожить мелких! - дал я команду и, использовав «Таранный удар», врезался в ближайшего паука. Удар в спину на огромной скорости, как и положено, прошёл критом и снял почти 30% здоровья моба. Неплохое начало. Следом в него прилетело взрывное зелье от Пауло и огненный шар от Огонька. Они оба наносили хороший урон, да и плюсом эти атаки били по площади, снимая здоровье и с остальных монстров.

- Любава «Бастион» - прокричал я. Первый моб сейчас умрёт, но и здоровье нашего танка уже было на 80% от максимального, а ведь бой только начался. Босс с неплохой скоростью размахивал перед собой передними лапами, но наш паладин умудрялась большую часть этих атак блокировать, а вот от атак миньонов уже защититься не получалось.

«Бастион» - это её самое мощное защитное умение, позволяющее снизить на семьдесят процентов входящий урон на минуту. Применить его можно было один раз за час, но сейчас было не до экономии. Как только справимся с мелочью, сразу должно стать легче.

В бой вступили Тайсон и Тортила. Я использовал на нашем танке лечение и мощным ударом снял остатки здоровья с миньона. Первый готов. Боссу это почему-то не понравилось. Он поднял голову вверх и заревел. Продолжалось это пять секунд, в течение которых мы не прекращали атаковать, после чего Куту подпрыгнул и накрыл всё пространство под собой дождём из костяных лезвий, концы которых светились зелёным цветом, явно яд. Хорошо, что радиус у способности был относительно небольшой, около 15 метров, и под удар не попали Вредина, Пауло и Огонёк. Учитывая, что мне и питомцам снесло почти по 50% здоровья, Карина и алхимик эту атаку бы не пережили. Меньше всех досталось Любаве, на неё даже яд не подействовал, а вот мы оказались отравлены - здоровье резко поползло вниз.

- Любава чисти Тортилу, Карина меня! - прокричал я, снимая отравление с Тайсона. У моей паучихи была самая слабая защита из нас троих, поэтому с неё снимала яд именно Любава - её очищение было самым прокаченным и срабатывало всегда. Но, волновался я зря - очищение сработало у всех. Можно было спокойно продолжать бой.

- Их надо убивать одновременно, несколько таких атак подряд мы не переживём. Снимаем здоровье до 15% этому, потом переключаемся на следующего - продолжил я давать указания, одновременно доставая зелье исцеления. - Точечными заклинаниями лечим только Любаву и питомцев, остальные на эликах.

Бой продолжался. Мы успели довести оставшихся миньонов до 5% здоровья - у Любавы оставалось еще 10 секунд действия «Бастиона».

- Огонёк, Пауло - максимальный урон по площади, надо убить всех разом! - сказал я, одновременно приказывая питомцам отбежать подальше от босса. В группу мобов полетело взрывное зелье и шар огня, следом добавила Любава кольцом света. Двое умерло сразу, оставшихся через секунду добили мы с Кариной. Босс начал реветь, опять готовится пальнуть по площади.

- Даём контроль, вдруг получится - дал я следующую команду и побежал к боссу, выбраться из зоны поражения всё равно не успею.

В босса прилетело какое-то зелье от Пауло, по всему телу Куту распространились молнии, но реветь он не прекратил - не прошло. Потом его накрыло синим облаком - визуальный эффект от заклинания «Молчание», брошенного Любавой. При удачном наложении оно не даёт использовать навыки и заклинания целых 30 секунд. Жаль, и здесь не повезло. Эх, последний шанс. У меня как раз откатился «Таранный удар», я подпрыгнул на уровень головы босса и активировал умение. Получай.

Критический удар. Вы нанесли рейд-боссу Куту 900 урона.

Оглушающий удар успешно применён. Противник оглушён на 5 секунд.

Миньоны уничтожены, по идее теперь должно стать легче.

- Спокойно бьем, главное не суетиться. Любава, разворачивай его к нам спиной, после того как отойдёт от оглушения. Пауло, что это было за зелье? - продолжил я управлять боем.

- Громового шока, парализует цель. На такого босса шанс прохождения процентов пятьдесят, не повезло просто - ответил алхимик.

- Ничего себе, это очень много. Дорогое? Много их у тебя? - спросил я.   Это зелье может очень сильно облегчить нам жизнь.

- Прилично, но я с этих пауков уже ингредиентов на большую сумму набил. С них много ресурсов падает, которые только опытный алхимик получить сможет. Так что я всё равно в плюсе. Осталось 15 штук. Чтобы сделать ещё, надо возвращаться в лабораторию часов на восемь.

- Времени у нас нет, расходуй экономно. Будешь использовать только по команде.

Бой тем временем продолжался. Тортила опять заняла свою излюбленную позицию на спине врага и с увлечением колотила его по глазам. Жаль яд на него совершенно не действовал. Тайсон пытался отгрызть врагу конечность, но босс был гораздо крепче обычных мобов, и у кроля ничего не получалось. Тайсон забавно болтался из стороны в сторону, повиснув на конечности членистоногого. Мне показалось, что это немного сковывало его движения, несмотря на огромную силу, поэтому я приказал ему продолжать в том же духе, не ослабляя натиск. Мои удары тоже не могли поставить травму, и я сосредоточился на нанесении максимального дамага, прерывая удары молотом, только на использование магии. Её приходилось использовать по откату - ледяная стрела помимо урона замедляла цель, а в лечении постоянно нуждалась Любава. Ей приходилось тяжелее всех. Здоровье нашего танка не поднималось выше 70 %, несмотря на самохил, лечение от меня с Кариной и целебные зелья, предоставленные всем Пауло.

Алхимик очень сильно помог своими эликсирами. Каждому был выдан целый комплект на усиление характеристик и восстановление в бою. Я даже начал подумывать, что должен компенсировать ему часть расходов, но, слава богу, он меня успокоил, сказав что окупил все затраты ингредиентами с мобов. Вытаскивал он из них много всего и выглядел при этом жутко довольным, что-то бормоча про новые зелья и эксперименты. Пауло, всё-таки, слегка сумасшедший, наверное, такими и должны быть настоящие учёные.

Здоровье босса почти упало до 50%. Шли мы достаточно ровно, и если не будет никаких сюрпризов - бой закончится нашей победой. Вот только, обычно без них не обходится.

- Что-то мне не спокойно, готовьте контроль! - проговорил я, отправляя питомцев к РДД (все, кто наносит урон издалека).

Сам я в это время начал переходить к лицу босса - оглушить можно, только нанося удары по голове. Здоровье босса спустилось до половины, но никаких массовых заклинаний не последовало. Вместо этого он внезапно покраснел и на нём появился баф «Ярость», увеличивающий наносимый боссом урон на 10%. Этого только не хватало, лучше бы он опять использовал атаку по площади. Теперь давление на танка станет ещё сильнее. Так и получилось, здоровье босса опустилось до тридцати процентов, но и у Любавы выше пятидесяти не поднималось. Опасно, надо искать в группу настоящего лекаря, заточенного только на лечение. Но жреца у нас нет, а что-то надо делать прямо сейчас. Пару успешных критических ударов от босса и танк умрёт, а следом за ним и вся группа.

- Любава пробуй водить босса, иначе можем не справиться. «Таранный удар»! - прокричал я и заехал ему «Хреновиной» по лбу.

Есть контакт - 5 секунд он беззащитен. Паладин, тем временем, отбежала к дальнему концу пещеры, пользуясь временной передышкой, чтобы восстановить здоровье. Пока Куту до неё доберётся, должна успеть восстановиться полностью. Но он тоже оказался не лыком шит: как только спало оглушение, босс разогнался и прыгнул в сторону Любавы, преодолевая разделяющее их расстояние одним махом. Приземлился он на то место, где стоял наш танк секунду назад. Хорошо, что её там уже не было - ловким прыжком она ушла в сторону, уворачиваясь от туши монстра, и страшный удар, оставивший след на полу пещеры, прошёл мимо. Чует моё сердце - это был бы ваншот, если бы босс попал. В этот раз повезло, но далеко отходить от него больше не стоит.

Любава сразу же выпила зелье здоровье, я и Карина скастовали исцеление и мы, общими усилиями, смогли достичь основной цели этого манёвра - здоровье танка поднялось до максимума. У босса осталось пятнадцать процентов жизней. Он набросился на танка, всё сильнее отдавливая её к стене, уменьшая пространство для манёвра.

- Любава, держись! Ты должна выжить! Все, максимальный урон в босса. Второго шанса у нас не будет!!! - выдал я очередную истину.

На 10% здоровья нас ждал очередной сюрприз - босс начал крутиться вокруг себя, нанеся урон всем, кто находился рядом, сбив нас с ног и повесив дезориентацию на 5 секунд. После этого он опять начал дико кричать, готовя массовую атаку. У нас всех осталось примерно 50% здоровья, не знаю как Любаву, а остальных эта атакаубьёт сразу. А после этого и танку недолго жить останется.

- Пауло, шокером его! - прокричал я. Совершенно забыл, как называется зелье, хорошо, что алхимик меня понял. Об босса разбилась склянка, все его тело охватили молнии, он застыл, подергиваясь в конвульсиях, и оказался парализован на 10 секунд. Это наш шанс!

- Добиваем, получай гад! - опять заорал я, хотя особого смысла в этом не было - все и так делали что могли. Но адреналин, буйствующий внутри, просто не давал мне молчать.

Вы убили рейд-босса Куму, 50 уровня. За первое убийство все члены вашей группы получают бонус: + 2 ко всем характеристикам, Слава + 200. За убийство рейд-босса малой группой (до 6 человек) все члены вашей группы получают: + 1 ко всем характеристикам, слава + 100.

Вами получен Посох боли (уникальный), редкий камень улучшения (0-50), проклятые сапоги лесного рейнджера.

Глава 12


Вы получили новый уровень.

Вы получили новый уровень.

Ваше лидерство увеличилось на 1.

Все получили хотя бы по одному уровню, а Карина целых четыре. Она наконец-то достигла 50 уровня, обогнав Тортилу и Тайсона, почти сравнявшись с остальной группой, и могла теперь экипировать вещи из комплекта лесного рейнджера, уже очищенные к этому времени Любавой.

- Мы справились! Все огромные молодцы! Несколько раз я думал что мы потеряем Любаву, но слава богу обошлось. Я бы этого босса точно танковать не смог! Но, не будем о грустном! Поздравляю с первой крупной победой! - поблагодарил я свой отряд, передавая Любаве проклятые сапоги. - Сними, пожалуйста, проклятие.

- Это было супер, я никогда такого не испытывал! Спасибо, что взял с собой! - поддержал мой настрой Пауло и побежал разбирать босса на ингредиенты. - Дрим, я из него такого понаделаю! И на группу хватит, и останется ещё! Как закончим поход, мне надо минимум на неделю в лабораторию. Быстрее бы!

- Пауло, ты меня иногда пугаешь. Как речь заходит об алхимии, становишься просто одержимым. Наставница рассказывала, что Матвей был таким же. Правда, в последнее время он больше по настойкам - сказала Любава с улыбкой.

- Нету больше никаких настоек. Всё продано, общество анонимных алкоголиков закрыто! - не смогла промолчать Карина.

- Солнышко, хватит уже. Второй день при каждом удобном случае вспоминаешь. Ну, выпили по чуть-чуть, ничего же плохого не случилось - опять мне пришлось оправдываться.

- После чуть-чуть не бегают по деревне, распивая песни, и не вламываются на частную территорию, и тем-более не бьют хозяина! Ай, ну тебя! Как горохом об стену! - сказала Карина, забирая у Любавы сапоги! Слава богу, у неё появилось более увлекательное занятие - примерка обновок, и я ненадолго был оставлен в покое. Думаю, если получится пройти подземелье до конца, удастся собрать ей полный набор. Тогда останется только найти ей лук на уровень и что-то из бижутерии.

- Дрим, а почему ты кричал что второго шанса не будет? Небольшой запас времени у нас есть - прервала мои размышления Любава каким-то странным вопросом.

- Мы с Вреднючкой воскреснем, вы с Пауло нет. Вроде всё логично? - ответил я.

Любава сложилась пополам от смеха и, почти сразу к ней присоединился Пауло.

- Не вижу в этом ничего смешного! Я как лидер группы отвечаю за вашу безопасность, даже не упоминая, что ваши родители меня убьют, если с вами что-то случится. Я думал поседею, когда твоё здоровье спускалось в красную зону! Хватит ржать! - я перешёл на крик, закипая всё сильнее.

- Дриим, ты балбес! Хватит смешить, я сейчас лопну! На нас обоих метка Велины. Связавшись с тобой, мы получили возможность воскреснуть, если падём в бою. Удовольствие не дешёвое, так что если с нами что-то случится, повторное нанесение за твой счёт! Фу, вроде отпустило - с трудом, смеясь проговорила Любава.

- А раньше сказать нельзя было? Я первый раз про такое слышу. То есть все местные жители, потратив определённую сумму денег, могут воскреснуть, если будут убиты? Сколько кстати это стоит? - спросил я.

- Не все, есть определённые условия: во-первых, ты должен быть признан одним из богов; во-вторых - необходимо состоять в одной группе с чужеземцем; ну и в-третьих жрец твоего бога должен заранее нанести тебе метку, которая и позволяет вернуться. Нанесение метки обходится в 100 золотых за каждые 25 уровней, так что лучше о нас заботься - ответила Любава.

- Я теперь еще сильнее беспокоюсь, не вздумайте погибать! Я вам запрещаю! - высказался я, и все опять засмеялись. - Ладно, сейчас Пауло закончит и двигаемся к следующему боссу.

Пока мы возвращались назад, у меня появилась возможность более подробно рассмотреть дроп с босса. Одно можно сказать точно, с одного этого убийства я заработал больше, чем за все предыдущие дни, проведённые в Эльмстане текущим персонажем.

«Посох боли»

Тип: Двуручный посох, уникальный

Урон: От заклинаний * 2

          Дробящий, 30-50

Требования: 50 уровень, интеллект 80, мудрость 60

Дополнительные свойства: Интеллект + 20, мудрость + 10, 10 % шанс удвоенного эффекта от заклинания. Активное заклинание: Слабость.

Слабость: Вы проклинаете выбранную цель, понижая силу атаки на 20%. Шанс успешного применения 30%. Время восстановления до повторного использования - 30 секунд.  Радиус действия 4 метра. Время действия проклятия 20 секунд.

Уникальный посох я смогу продать минимум за 1000 золотых, когда перерасту его. Сейчас я решил использовать его сам. Он значительно усилит мощь моих заклинаний и Огонька, да и яд Тортилы станет наносить больше урона. Плюс «Слабость» сможет снизить нагрузку на боссах, повышая наши шансы на победу. В Эльмстане не запрещено менять оружие посреди боя, поэтому в зависимости от ситуации буду переключаться между посохом и молотом. Учитывая специфику моего класса, когда приходится раскачивать все характеристики, иметь два комплекта вооружения просто необходимо. Дело в том, что монстры могут иметь хорошее сопротивление к магии и быть уязвимыми к физическим атакам или наоборот. Например, все мобы данного подземелья, которые нам попадались до сих пор, имели хорошее сопротивление к физике, а защита от магии у них практически отсутствовала.   Многие классы меняли оружие в бою в зависимости от ситуации. Ярким примером были паладины - когда Любава использовала заклинания, она вооружалась одноручный скипетром, заметно повышающим магическую атаку, при нападении - бралась за меч. Я буду поступать также.

С посохом определились, осталось разобраться со второй выпавшей вещью. Камень улучшения - с помощью него можно повысить уровень любого снаряжения на 50 уровней и поднять ранг с редкого до уникального. Большой вопрос, стоит ли его использовать прямо сейчас - в идеале, его применяют на оружие пятидесятого уровня, улучшая его до сотого. Но тут тоже есть нюансы - качество получившейся вещи, напрямую зависит от такового у улучшаемого экземпляра, а мой молот - это самая лучшая экипировка, которую я встречал за все время моей игры, на пятый уровень, да и на десятый тоже. Я почти уверен, что улучшенный молот получится экстраординарным, и я несколько на этом не потеряю. Так что решено, улучшаем! Я достал «Хреновину» и начал вдавливать в неё камень. Моё оружие охватил пульсирующий синий цвет, постепенно сменяющийся фиолетовым.

Преобразование успешно завершено. Получен одноручный молот «Хреновина», уникальный.

«Хреновина»

Тип: Одноручный молот, уникальный

Урон: Дробящий, 80-110

          Колющий, 60-80

Требования: 55 уровень, сила 150

Дополнительные свойства: Сила + 40, телосложение + 20, ловкость + 20, 30% шанс проигнорировать сопротивление цели к любому урону или отрицательному эффекту. Активное заклинание: Удар молнии.

Удар молнии: Вы наносите выбранной цели 120 единиц урона магией молний. Есть шанс парализовать цель. Время восстановления до повторного использования - 60 секунд. Радиус действия 4 метра.

Молот меня не разочаровал, лучшее оружие до сотого будет найти проблемно. Я теперь прям бог грома, где бы научиться возвращать его к себе в руку после броска. Теперь мы вооружены и очень опасны, вперёд к следующему боссу!

________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 55

Имя: Дрим

Класс: Адепт карт

Раса: Человек

Слава: 100

Здоровье: 21878                 Мана: 7890

Атака 425-584                      Защита 268

Маг. атака - 120

Характеристики.

Сила 246(6) + 8%

Ловкость 180 (6) + 1%

Телосложение 99 (6) +5%

Мудрость 68 (6) + 1%

Интеллект 83 (6) + 3 %

Лидерство 37 (6)

Удача 32 (6)

Стойкость 58 (6)

Сопротивление магии 137 (6)

Свободные очки характеристик: 0

Изученные профессии:

Фермер новичок: 3 уровень (15%)

   - Добыча шкур новичок: 3 уровень (37%)

   - Добыча ингредиентов новичок: 5 уровень (11%)

Повар новичок: 1 уровень (79%)

Кузнец новичок: 5 уровень (1%)

    - Горное дело новичок: 3 уровень (50%)

Изученные навыки:

Владение дробящим оружием, новичок 6   уровень (2%) (пассивный)

Изученные приёмы:

Оглушающий удар, новичок 5 уровень (76%)

Калечащий удар, новичок 5 уровень (98%)

Изученные заклинания:

Запечатывание: новичок 2 уровень (10%). (Активный). Мана: 100.

Призыв: новичок 2 уровень (10%). (Активный). Мана: 300.

Малое лечение: новичок 3 уровень (82%). (Активный). Мана:50.

Очищение: новичок 3 уровень (29%). (Активный). Мана: 50.

Ледяная стрела: новичок 4 уровень (3%). (Активный). Мана:100.

Питомцы:

- Тайсон (кроль) -49 уровень (93%).

- Тортила (паук-ткач) - 49 уровень (89%)

- Огонёк (молодой огненный элементаль) - 55 уровень (78%)

________________________________________

___

Защитник кладки, Шисс по-прежнему стоял в одиночестве, посреди комнаты, заполненной паучьими яйцами

 Скорее всего, он окажется гораздо толще Куту, но будет проигрывать по атаке. По крайней мере, я на это очень надеялся - бой будет длиться дольше, зато безопаснее.

- Любава, босс на тебе. Остальные аккуратно бьем босса и смотрим по сторонам, вряд ли обойдётся без сюрпризов. Поехали! - Дал я команду к началу боя.

Она бросилась в атаку, сразу скастовав «Кольцо света» и закрепив босса на себе, заодно уничтожив все яйца вокруг босса, которые попали в радиус действия заклинания. На Шисса сразу же повесился баф «Злость»: атака +2%, защита -2%. Интересный расклад, то есть чисто теоретически, мы можем очень сильно ослабить защиту босса, но при этом поднимем его атакующие способности на совершенно другой уровень. Вспоминая, как падало здоровье Любавы на предыдущем противнике, и сколько нервов я потратил, во время этого боя, не очень бы хотелось повторить ту ситуацию. Не факт, что в этот раз мы сможем обойтись без потерь.

- Аккуратнее с яйцами, стараемся их не задевать. Если уничтожить все, учитывая их количество в комнате, Любава может не выдержать - сказал я, врываясь в бой. «Таранный удар».

Критический удар. Вы нанесли Осквернённому защитнику кладки, рейд-боссу Шиссу 1900 урона.

Какая же у него защита? С улучшением молота, моя атака поднялась почти в пять раз, а нанёс я всего лишь в два раза больше урона. При крите от таранного удара моя сила атаки увеличивается в восемь раз - обычной атакой я его защиту толком и пробить не смогу.  А если так? «Ледяная стрела».

Вы нанесли Осквернённому защитнику кладки, рейд-боссу Шиссу 570 урона. магией льда.

Все как я и говорил, феноменальная защита и плохое сопротивление магии. Хорошо, что я приобрёл Огонька, оперирующего только заклинаниями. Без него мы бы босса до утра ковыряли.

На снятие первых 10% у нас ушло 20 минут. Сложностей, как на предыдущем боссе, у нас не возникало - мы спокойно держали здоровье танка на максимуме. Вот только Куту мы за это время уже убили, а этот пока умирать не собирался. Я задумывался о том, чтоб дать команду на уничтожение части кладки, но что-то меня до сих пор останавливало. Чуть-чуть подождём, не может быть всё так просто.

- Пауло, прекращай пока атаковать. Я понимаю, что обычных зелий у тебя много, но запас всё равно не бесконечный. У нас не будет времени его восстанавливать. Карина, бей только скилами по откату, твои обычные атаки не наносят ему урона. Но будьте готовы в любой момент вступить в бой - я временно остановил своих товарищей. Не вижу смысла тратить расходники, всё равно основной урон наносили, Огонёк и, как ни странно, Любава. Она уже давно убрала меч, взяв в руки скипетр, и периодически кантовалась какие-то специфические атакующие заклинания паладина, выдавая неплохой дамаг. - Пауло, тебе на такие случаи надо выучить пару заклинаний, лишним не будет. Всё лучше, чем просто так сидеть.

- Не люблю магию, но я подумаю, что можно сделать. Я знаю парочку быстро-выдыхающихся зелий, сейчас попробую намешать - ответил алхимик, достал походный набор и начал что-то химичить.

Пауло продолжает меня удивлять. Спокойно, посреди боя, зажёг горелку, разлил что-то в колбы и начал работать. Конечно интересно, что он пытается приготовить, но лучше его сейчас не отвлекать вопросами, а то сделает что-то не то и разнесёт всё вокруг. Отец вон лаборатории в своё время взрывал, наверняка у них это семейное.

Бой тем временем продолжался, здоровье босса постепенно падало, правда медленнее, чем хотелось бы.

- Всё готово, вроде получилось. Коррозийное зелье, должно снизить защиту босса процентов на 30, если сработает. Бросать? - прокричал Пауло, минут через пять.

По моей команде! - ответил я. Здоровье босса за это время упало до 85 %. «Таранный удар» как раз откатился, можно пробовать. - Давай! Все приготовились атаковать!

Пауло швырнул зелье, вроде сработало. Дебаф «Коррозия», по крайней мере, на боссе появился. А ну-ка!

Критический удар. Вы нанесли Осквернённому защитнику кладки, рейд-боссу Шиссу 3092 урона. Противник оглушён на 9 секунд.

- Пауло ты гений, на 20 секунд он наш! Еще сможешь также? - спросил я. Его зелье сработало как надо, значительно усиливая наш урон.

- Не вопрос, ингредиентов хватает. К сожалению, больше одного за раз в этих условиях сделать не смогу, но буду стараться готовить эликсиры как можно быстрее - ответил алхимик.

- Дружище, ты главное не торопись. Чтобы наверняка! - поспешил я притормозить алхимика. Скупой платит дважды.

Пятая часть здоровья была почти снята. На девяноста процентах сюрпризов не было, так что сейчас нас наверняка что-то ждёт.

- Есть ещё одно! - закончил Пауло очередной эликсир.

- Все приготовились, на восьмидесяти могут быть сюрпризы! Бросай! - дал я команду и приготовился действовать.

Зелье разбилось об тело босса, опять сработав успешно. Мы усилили натиск, и здоровье Шисса всё-таки упало до 80. Он издал пронзительный визг, буквально на секунду покрылся красным светом, отбросил мощным ударом на несколько метров танка и бросился к ближайшему целому яйцу, начав его поедать. За секунду съев первое яйцо, босс тут-же направился к следующему. На боссе появилось новый эффект «Пожирание» - атака +4%, защита -2% - и это после двух съеденных яиц, гораздо выгоднее их в таком случае уничтожить самому. Но самым неприятным было не это, после каждого перекуса его здоровье поднималось на 5% - мы так его никогда не убьём.

- Уничтожьте все яйца вокруг босса! - дал я команду, одновременно кастуя удар молнии.

Вы нанесли Осквернённому защитнику кладки, рейд-боссу Шиссу 798 урона. магией молний. Цель успешно парализована на 10 секунд.

Контроль прошёл, уже хорошо. Если бы не удалось его притормозить, босс бы полностью восстановил здоровье. За десять секунд мы полностью очистили пространство, радиусом в 50 метров, вокруг босса от яиц. Эффекты от «Злости» на боссе сразу усилились: + 10% к атаке, - 10% к защите. Если сложить с пожиранием, получается что босс, по сравнению с началом боя, стал бить на 14 % сильнее, а его защита упала на 12%. Пока проблем быть не должно, Любава должна выдержать. Тем более, что я кастовал слабость каждые 30 секунд и примерно каждое третье заклинание было успешным. Это давало нам возможность перевести дух и при необходимости подлечить танка. В целом, мой новый посох, был отличным приобретением, даже если не учитывать возросшую силу заклинаний.

Пока мы уничтожали кладки яиц, Шисс пришёл в себя. Слава богу он начал атаковать Любаву, а не бросился дальше восстанавливать здоровье.

- В следующий раз мы должны его остановить сразу, как он начнёт визжать. Пауло держи шокер наготове, не против если я так твоё громовое зелье буду называть? - спросил я, дав указания на случай следующих нестандартных движений врага.

- Не вопрос, мне нравится! Да и перепутать его всё равно не с чем. Я дальше варить зелья - согласился со мной алхимик и вернулся к своим пробиркам.

Ещё десять минут и рейд-босс опять начал визжать и краснеть. Я сразу же использовал «Удар молнии», но не повезло. Шокер Пауло тоже не прошёл- в этот раз повезло Любаве, сработала «Немота». Шисс почти успел, добежать до яйца, но остановился за пару метров, пару секунд покрутил головой и бросился обратно на танка. Пожирание было скилом, применение которых заблокировала Любава, удачно получилось. В это время вокруг меня начал раздаваться сильный хруст.

- Смотрите, яйца лопаются, из них что-то вылупляется! - прокричала Карина.

Присмотревшись, я понял что она права. Порядка 40 яиц тряслись и на них начали появляться трещины. Теперь понятно, если мы не даём Хранителю кладки съесть хотя бы одно, из всех яиц в радиусе где-то десяти метров вылупляются мобы - интересная механика. Ну этот вариант явно лучше, чем восстановление боссом в очередной раз своего здоровья.

- Любава на тебе босс, отведи его от нас. Остальные убиваем мобов, бьем только точечно - проорал я, и бросился крушить паучков, которые начали вылезать из коконов.

Я бегал от моба к мобу, каждому нанося по одной атаке. Уже через минуту все живые паучки носились за мной следом, беспорядочной толпой. Они были относительно небольшими, мне по пояс, но били больно.

- Вот это я понимаю паровоз! Массовые атаки к бою! Запускаем ковровую бомбардировку! - дал я команду.

И мы бомбанули: «Кольцо света» Любавы, взрывные зелья Пауло и «Огненный шар» Огонька не оставили им шансов. Надо тоже овладеть чем-то подобным. Сбор большого количества мобов и потом одновременное их уничтожение - это один из самых быстрых способов фарма, позволяющих максимально быстро заработать опыт и деньги. Главное не переборщить, переоценив свои силы и начав так охотиться на монстров, которые сильней тебя, можно очень быстро превратиться из охотников в жертву.

Ваш питомец Тайсон (кроль) получил 50 уровень. Доступны несколько вариантов развития, ознакомиться сейчас?Отлично сработано! Босс не усилился и не восстановил хп, а с паучков в придачу ещё и опыт падает. В следующий раз пробуем по той же схеме - поспешил я раздать указания.

Скорее всего, у меня есть около десяти спокойных минут, а там выскочило интересное системное уведомление об улучшении кроля, и мне не терпелось посмотреть что это мне даст. Наверное, не самая лучшая идея отвлекаться посреди боя, но что поделаешь. Я открыл меню питомца.

Призванное существо сопровождало вас на протяжении длительно периода времени. Благодаря накопленному опыту стали доступны следующие варианты эволюции:

1) Кроль-защитник.

2) Кроль-воин

3)  Молниеносный кроль

4)  Лавовый кроль

Интересно: Защитник - Тайсон превращается в полноценного танка, повышается телосложение и стойкость с сопротивлением, появляется два умения позволяющие контролировать агрессию противника; воин -       боец, нацеленный на нанесение максимального урона в ближнем бою, повышается сила и ловкость, два атакующих умения, одно по площади, одно в одиночную цель; молниеносный кроль, повышается интеллект и мудрость, если его атакуют магией молний, она восстанавливает кролю здоровье, а не снимает его, два новых умения: «Удар молнии» - название такое же как и у заклинания, встроенного в мой молот, но наносит урон по площади,  «Покров молний» - атаки Тайсона помимо физического урона, наносят урон магией и вокруг кроля появляется аура, позволяющая с определённым шансом парализовать противника и нанести небольшой постоянный урон; лавовый кроль - почти такой же, как предыдущий, только способности могут поджечь противника, нанося увеличенный урон, а не обездвижить.

И что выбрать? Первые два варианта были неплохими, но ничего принципиально нового не предоставляли - полезны во многих ситуациях, но иногда, как например на этом боссе, не могут особо повлиять на исход боя. Им не хватает универсальности, в отличии от молниеносного и лавового кроля. Так что выбираем между этими двумя классами. У меня уже был элементаль, который атакует огненной магией. Эффекты контроля, по моему мнению, были полезнее, чем увеличенный урона, так что всё говорит в пользу третьего варианта. Значит не будем тянуть.

Подтвердите улучшение до молниеносного кроля. В дальнейшем ваш выбор нельзя будет изменить! При согласии, процесс улучшения займёт 10 минут.

Да конечно уверен. Я отослал Тайсона за спины второй линии, подальше от боя и запустил улучшение. Он лёг на землю, на теле начали искрить молнии, но пока больше никаких видимых изменений не наблюдалось. Ладно, десять минут он не в игре, а мне пора сосредоточиться на бое - скоро уже 70%.

Ничего нового не произошло - Шисс в очередной раз мощным ударом отправил Любаву в полёт, но на этом его успехи закончились. Я сразу же скастовал молнию и босса парализовало на 10 секунд. Появившиеся паучки тоже проблем не доставили, убили их по старой схеме и спокойно продолжили бой. Правда я умудрился завести их в очередную кучу яиц, мы их конечно уничтожили и подняли силу атаки босса до 20%. Не очень приятно, но не смертельно. Здоровье Любавы стало проседать быстрее, но мы пока справлялись. Правда для этого, пришлось сосредоточиться на лечении и не пропускать время отката заклинания. Но здоровья босса уменьшалось быстрее, так что обмен был в нашу пользу.

60% мы достигли за 8 минут. Неплохо, жаль только Тайсону оставалось еще минута до конца эволюции, но справимся и так. В этот раз нам не повезло, ни один из эффектов контроля не прошёл, в итоге босс съел четыре яйца и восстановил себе 20% здоровья, поднял атаку еще на 8% и снизил защиту на 4. Читерство какое-то, получается, без контроля он вообще не убиваем. Я уже начал скучать по предыдущему боссу, за время, потраченное на этого, мы бы уже троих таких успели убить.

Ваш питомец успешно эволюционировал до молниеносного кроля, 50 уровень. Доступны два новых заклинания «Удар молний» и «Покров молний». Доступна возможность переименовать питомца.

Тайсон стал меньше, сантиметров восемьдесят в холке когда стоит на четырёх лапах, и поменял цвет на голубой. Периодически по его телу проскакивал синие прожилки молний, выглядеть он стал гораздо эпичней. Интересно, если его погладить, током стукнет? Атаки питомцев и сопартийцев не должны наносить урона, но это вроде как, и не совсем нападение. Ладно, потом попробую. Мне предлагают переименовать питомца. Если честно, руки чешутся сменить ему имя в честь персонажа из детских японских мультиков, который тоже атаковал молниями и жил в шаре. Но я удержался, всё-таки он не жёлтого цвета, пусть остаётся Тайсоном.

- Тайсон, выбираю тебя. «Удар молнии»!

И Тайсон ударил. Перед его носом в течении пары секунд формировался электрический разряд, а потом большой сгусток молнии полетел в цель, накрыв участок два на два метра. 1900 урона, паралич на 15 секунд - он бьёт сильнее меня, ещё и по площади. Правда откат целых две минуты, но всё равно очень мощный скил. Теперь попробуем второе заклинание. Он использовал «Покров молний», и по его телу побежал электрический разряд. Действует 20 секунд в радиусе одного метра от кроля, время восстановления 40 секунд. По боссу стал проходить урон в размере 52 единиц в секунду, а все атаки перешли на магический атрибут, к которому у босса практически не было сопротивления, плюс возможность парализовать цель. Я полностью доволен своим выбором, тоже хочу себе такое заклинание!

Процесс пошёл гораздо веселей. Следующие 10% мы сняли за 4 минуты. Здоровье нашего танка тоже стало проседать гораздо быстрее, но периодически срабатывающие слабость и паралич, позволяли нам легко контролировать бой, ни разу не дав ему спуститься ниже 50%. Любава ещё не использовала «Бастион», что добавляло дополнительную толику уверенности в успешном окончании противостояния. Одновременно скастованные мной и Тайсоном «Удары молний» не давали Шиссу шанса восстановить здоровье, парализуя его на 20 секунд, сразу же после броска в сторону яиц. Эффекты наших заклинаний, как оказалось, могут накладываться друг на друга, увеличивая время действия контроля. Вроде мелочь, но тоже приятно - пять секунд бездействия цели не могут быть лишними. Для полного счастья осталось только добить этого проклятого босса.

За 15 минут мы без приключений дошли до 50%. Шиссу стало скучно, и он решил преподнести нам очередной сюрприз. Полностью перестав обращать внимание на танка, босс бросился к нашей второй линии. Хорошо, что его целью стал Огонёк, нанёсший ему больше всех урона. Он обладал неплохим здоровьем и хорошим сопротивлением к физическим атакам, поэтому достаточно легко выдержал натиск босса. Если бы он атаковал кого-то другого, скорее всего мы бы понесли первые потери - Вреднючке и Пауло было бы достаточно проблематично пережить это нападение. Обошлось - Шисс в течении минуты пытался убить элементаля, слава богу не успешно, а потом вернулся к Любаве.

Больше он таких попыток не предпринимал, продолжая пытаться восстановить себе здоровье. Мы успешно предотвращали любые поползновения, не давая бедному Шиссу и шанса добраться до вожделенной закуски из паучьих яиц. Вот такие мы нехорошие дяди и тёти.

До десяти процентов мы избивали босса без особых проблем, а потом опять начались приключения. Он начал бить по земле, посылая во все стороны ударные волны и сбивая нас с ног. Я успевал встать и использовать лечение или ледяную стрелу, и в очередной раз падал на землю. На Шиссу совершенно перестал действовать контроль, и мы никак не могли остановить его атаки, да ещё и здоровье босса стало восстанавливаться с увеличенной скоростью. Хорошо, что урон проходил небольшой, иначе мы бы все здесь легли. Валял он нас так около минуты, успев восстановить себе шесть процентов здоровья, пока я не сообразил что с этим делать. После очередного падения, я уловил момент, когда Шисс наносит удар и подпрыгнул. Эврика, я остался стоять на ногах!

- Все смотрите, когда босс бьёт по земле, и прыгайте, в промежутках нанося урон, иначе мы его никогда не убьём - дал я команду.

Следующие 20 минут мы старательно изображали зайчиков. Со стороны, наверное, это выглядело очень забавно. Исключением стала только Тортила, которая с видом победителя забралась на босса сверху, вцепилась в него лапами и периодически вгрызалась жвалами, подпрыгивая вместе с ним при каждом ударе. Толку от неё в этом бою было немного, но выглядело забавно. Было тяжело, не всегда удавалось прыгнуть вовремя, времени на атаки было гораздо меньше, и мы остались без поддержки зелий коррозии Пауло (в таких обстоятельствах он не мог их готовить), но не смотря ни на что здоровье Шисса медленно ползло вниз. И наконец-то случилось чудо.

Вы убили рейд-босса Шисса, 50 уровня. За первое убийство все члены вашей группы получают бонус: + 2 ко всем характеристикам, Слава + 200. За убийство рейд-босса малой группой (до 6 человек) все члены вашей группы получают: + 1 ко всем характеристикам, слава + 100.

Вами получен лук «Снежная ласточка», книга с заклинанием «Баланс жизни», проклятые наплечники лесного рейнджера.

Ваш уровень повышен

Сил уже не оставалось и, закончив бой, все попадали на землю. Минут пять мы просто лежали, приходя в себя. Первым начал двигаться Пауло - душа алхимика тянулась к новым ингредиентам, не давая отдохнуть.

- Ладно, поднимаемся! Сейчас соберём добычу и пойдём наверх ужинать, там и отдохнём - сказал я. Радоваться и говорить что-то ещё сил абсолютно не было.

Пока Пауло вскрывал босса, я стал рассматривать полученную добычу. Проклятые наплечники и Уникальный лук на 50 уровень - это однозначно Карине. Она очень неплохо приоделась за время прохождения этого подземелья. Новичкам везёт, как говорится.

«Снежная ласточка»

Тип: Лук, уникальный

Урон: 150-210

Требования: 50 уровень, ловкость 160

Дополнительные свойства: Ловкость + 30, телосложение + 15, 30 % шанс проигнорировать защиту цели. Пассивное заклинание: Ледяное зачарование.

Ледяное зачарование: каждый выстрел несёт в себе магию льда, дополнительно нанося 10-20 урона холодом. Есть шанс замедлить и/или заморозить цель.

Хорошо быть первопроходцем. Качество дропа не могло не радовать. Убойная атака, неплохие дополнительные характеристики и, самое вкусное - пассивное заклинание, наделяющее все выстрелы дополнительным уроном от холода. Пусть он небольшой, но гарантированный, также есть шанс замедлить цель и даже заморозить.

Урон у луков всегда был выше чем у другого оружия. Это было связано с разной механикой действия характеристик на оружия дальнего и ближнего боя. Например - до выбора класса сила увеличивала урон на два процента для мечей, булав, кинжалов и т.п., а для луков только на пол процента. После его смены, для каждого класса были свои показатели. Например у лучников процент изменения от телосложения падал с четырёх до двух процентов, от силы увеличивался до одного процента, а прибавка к скорости, точности, шансу и силе критического удара от ловкости возрастала с четырёх до восьми процентов. При смене класса мною влияние осталось стандартным, зато часть моих характеристик стало передаваться призванным существам. Именно поэтому заклинания магов, выстрелы лучников или урон в ближнем бою воинов всегда будут выше чем у меня, что я компенсировал наличием питомцев. Цифры были примерными и рассчитанными самими игроками, администрация отказывалась делиться информацией об алгоритмах и законах по которым живёт мир Эльмстана.

- Всё, я закончил, можем выдвигаться! - проговорил Пауло и направился к нам.

- Отлично! Все с вещами на выход - дал я команду к подъему. И тут до меня дошло, что после убийства первого босса, я так спешил к этому, что забыл проверить куда ведёт второй проход, ведущий из пещеры. Надеюсь возвращаться туда не придётся. - Ребят, у прошлого босса мы забыли проверить второй выход из пещеры. Я понимаю, что все устали, но надо сделать последний рывок.

Пока Пауло потрошил босса, все успели немного отдохнуть, поэтому возражений не последовало.  Через пару минут мы вышли к карнизу, который нависал над пропастью. Не ожидал увидеть под землёй что-то подобное. До другой стороны, на глаз, было больше трёхсот метров. Землю как будто разрубили ударом огромного меча, оставив с двух сторон две абсолютно гладкие вертикальные стенки. От карниза вниз вела каменная лестница, около полутора метров шириной, которая заканчивалась на площадке, примыкавшей к противоположной стене, в конце которой был виден проход дальше. Его перегораживало три монстра, патрульные пауки-ткачи, 50 уровня. Справа от нас были видны две похожие лестницы, ведущие туда же. Скорее всего, на площадку можно было попасть из любого коридора, убив хотя бы одного босса. Тут же возникал вопрос, стоило ли тратить силы на убийство последнего, если сейчас мы можем легко пройти дальше. Может быть это и был самый простой вариант, но меня смущали монстры, охранявшие проход. Вполне возможно, судя по названию, они могут привлекать сородичей. Будет очень весело, если при нападении на них, нам на головы свалиться последний живой босс. Я попытался рассмотреть дно пропасти, но ничего не увидел, только голова закружилась. Не дай бог, кого-то из нас туда столкнут. Лететь придётся долго, погибать таким образом мне совсем не улыбалось. Так что надо возвращаться обратно, отдыхать и готовиться к убийству последнего, на сегодня, босса.

- Всё что надо мы увидели, возвращаемся - дал я команду, и мы потянулись наверх, к выходу.

Осталось разобраться с книгой навыков и Тортилой. Она тоже достигла 50 уровня, но не эволюционировала. Судя по системному сообщению, которое появилось при улучшении кроля, необходимыми условиями стали рост уровней и проведённое со мной время. Паучиха провела со мной на день меньше, так что скорее всего завтра процесс запустится сам собой. После улучшения мой кроль стал намного сильнее и совсем перестал походить на своих диких сородичей. Мне не терпелось узнать, какие варианты развития будут у паучихи, но ускорить процесс я никак не мог. Значит, оставим на завтра, то что нельзя сделать сегодня.

Настало время самой ценной вещи, попавшей ко мне в руки сегодня. Как ни странно, это была именно книга, позволяющая выучить новое заклинание.

Баланс жизни: Здоровье всех членов группы в радиусе ста метров суммируется, а затем распределяется между всеми поровну. Время восстановления до повторного использования - 2 минуты.

Описание слегка запутанное, но если разобраться - это одно из самых важных и полезных заклинаний любого целителя. Например, здоровье одного из членов группы падает до 1000 хп, а у второго члена группы осталось 15000 хп, если один из них применяет баланс их здоровье суммируется (получается 16000) и делится пополам - в итоге у каждого из них остаётся по 8000 хп. Раз в две минуты оно даёт возможность вытащить любого игрока с порога смерти, восстановив ему огромное количество здоровья.

Заклинание редкое и жутко дорогое. И мне сейчас надо решить что с ним делать. Его могли использовать только определённые классы - в их число входил и паладин...

- Любава, можно вопрос? - обратился я к нашему паладину.

- К чему такие формальности, спрашивай - ответила она, забавно подняв бровь.

- Разговор просто серьёзный - вздохнул я. Что ты собираешься делать, после того как мы закончим с подземельем? Могу ли я рассчитывать на тебя в своих путешествиях в будущем? Только скажу сразу, я не отступлюсь от проблемы Чернолесья, но есть и другие темные и опасные места, куда меня может привести судьба - высказал я всё, что было на уме. Я готов отдать ей эту книгу, но у меня должна быть уверенность, что Любава не бросит меня, неожиданно решив вернуться к отцу.

- Я не настолько одержима Чернолесьем как отец. Дрим, я паладин Велины! Моя задача нести волю богини во все уголки мира, уничтожая порождения темный магии и демонов, которые оскверняют всё вокруг себя. Велина, прежде всего, богиня природы, а такие места как Чернолесье не вписываются в естественный ход вещей и противны ей. Но вокруг достаточно и других подобных мест. Чего стоят только земли нежити на севере или плато демонов на востоке. Так что я готова сопровождать тебя, достаточно я просидела ничего не делая. Ты получил ответ на свой вопрос? - ответила Любава.

- Да, и более чем им удовлетворён! Спасибо, что помогаете нам! Пауло, Любава - я очень это ценю. Это тебе - я протянул книгу паладину. - Я уверен, что это заклинание ни раз спасёт нам жизнь в будущем. А теперь быстро наверх, я ужасно проголодался. Надеюсь никто не против шашлыка, молодой картошки и салата из свежих овощей на ужин от шеф-повара Дрима?

Поднявшись на верх, все занялись своими делами. Пауло достал из рюкзака

целую гору ингредиентов и со счастливым видом принялся за расфасовку. Одну он просто складывал в отдельные коробочки, другие заливались каким-то раствором и помещались в колбы, третьи измельчались, четвёртые он смешивал с пятыми и шестыми и варил их в месте в какой-то кастрюльке, которую пристроил на уже разведённом костре. Весь процесс он возбуждённо комментировал и периодически посмеивался. Я несколько минут наблюдал за процессом, ожидая когда он начнёт бормотать «Моя прелесть». Жаль, не дождался - сходство оказалось не полным.

Любава с Кариной тем временем улеглись у родника и о чём-то беззаботно болтали, спокойно уступив бремя готовки мне. Оно и к лучшему, чем больше голодных ртов, тем быстрее будет расти профессия повара. Мои питомцы как обычно меня бросили, предпочтя компанию девочек. Тортила, и та, по-видимому простила обиду и пыталась пристроиться к Карине под бок. Та её периодически отталкивала, но было видно, что прежнего страха и отвращения она уже не испытывает. Одной проблемой меньше.

Ну а я с головой погрузился в царство кастрюлек и сковородок. Всё-таки для них я готовлю в первый раз, надо постараться не ударить в грязь лицом.

Глава 13


Поужинав и отдохнув, мы направлялись к третьему боссу. Всё было вполне съедобно, но шеф-поваром я себя назвал зря. Народ явно ожидал чего-то большего. Что поделать, с профессией первого уровня, ничего удивительного создать не получится. Ладно, будет и на нашей улице праздник, тем более что главной цели я достиг, всё-таки прокачав повара до второго уровня и увеличив свои характеристики.

- Мне кажется, этот босс будет самым сложным. Осквернённые пауки в этом коридоре достаточно сильно атаковали магией тьмы, и это ещё не самое страшное. Самую большую головную боль может доставить невидимость, особенно если он из неё будет атаковать случайные цели - сказал я. Мне раньше попадались боссы этого типа, и самым противным было, когда они игнорировали танков и начинали вырезать магов, лучников и целителей.

- У нас с Вреднючкой повышенная защита от магии тьмы, мы будем получать минимум в два раза меньше урона - сказала Любава. Паладины естественные враги всех тёмных существ.

- С тобой всё понятно, а Вреднючка тут причём? - спросил я. Я вообще не понимал, как развивается моя супруга.

- Паладин, это не обязательно рыцарь в тяжёлых доспехах - рассмеялась Любава. В первую очередь, это воин, сражающийся с именем богини на устах, и использующий в бою силу, данную ему своим покровителем. Она такая-же как я, только с луком. Это сложно объяснить, такое происходит очень редко, но факт остаётся фактом - она уже сейчас в использовании силы Велины не намного слабее меня, а ведь Вредина только начала свой путь.

- Понял, что все запутано, но к обсуждению этого вопроса вернёмся в более спокойной обстановке. У кого есть идеи как упростить нам бой? - задал я вопрос. У меня было стойкое чувство что, без придумывания хотя бы начальной стратегии, это сражение может закончиться печально.

___

Дорога прошла без приключений. Осквернённые пауки, которые попадались нам по пути были слишком слабы, чтобы оказать достойное сопротивление. Мы вышли к огромной комнате, ничем не отличающейся от предыдущих. Ничем, кроме одного - мы не видели босса.

- И где он? - задал я глупый вопрос.

- Ты сам говорил что босс может становиться невидимым. Как ты там это называл, уходит в инвиз? - высказался Пауло.

- Я как-то ожидал, что он будет пропадать во время боя, а не до него. И как нам бороться с невидимкой? - ответил я.

- Стойте здесь, я прогуляюсь по комнате - взяла на себя инициативу Любава. И пошла вперёд.

Она дошла до противоположной стены, не встретив препятствий. Потом повернула направо и пошла вдоль стены, двигаясь в нашу сторону. Когда она поравнялась с нами, меня начали терзать смутные сомнения, что босса здесь нету вообще.

- Странно всё это! - высказался наш танк. - Ладно, пойду завершу круг почета.

- Осторожно, сверху! - закричала Карина. Любава к этому времени успела отойти буквально метра на три от нас.

Всё-таки зрение у лучников гораздо лучше, чем у игроков других классов. Я, хоть и пристально смотрел в туже сторону, смог что-то рассмотреть только после её крика. Размытый серый силуэт, как будто сотканный из теней, падал сверху на паладина. Любава дернулась, успев развернуться лицом к боссу. К сожалению, не подставить щит, не увернуться времени у неё уже не было. Страшный удар снял Любаве чуть больше двадцати процентов жизней, оглушая её на четыре секунды. Если бы он был нанесён в спину, урон бы был раза в четыре сильнее, так что спасибо скорости её реакции.

Осквернённый призрачный убийца, Гарр - рейд-босс, 50 уровень - прочитал я, только сейчас проявившуюся информацию о противнике.

- Атакуем! Только не теряйте голову, действуем как договаривались - прокричал я и использовал «Удар молнии».

- Прошёл неплохой урон, но законтролить босса к сожалению не получилось. Но такая же атака от Тайсона парализовала его на 15 секунд, так что моя неудача особо не повлияла на течение боя. За это время мы успели снять боссу восемь процентов здоровья. Мобы в этом крыле полагались на свою скорость и мощные критические удары, обладая гораздо меньшими защитой и сопротивлением к контролю, чем их сородичи - и Гарр обладал схожими свойствами.

- Аккуратнее, осталось пару процентов! Начинаем потихоньку отходить - дал я команду.

С боссом осталась только Любава, мы же отошли на максимальное расстояние с которого могли наносить урон Пауло и Вреднючка и сгруппировались вокруг них, прикрывая от возможной атаки. Гарр, не заставил себя долго ждать. Стоило его здоровью упасть до 90 %, как из его тела стала распространяться тьма, создав круг вокруг босса радиусом около 20 метров. Я начал переживать за танка, которая осталась внутри, но увидел в окне интерфейса группы, что её здоровье осталось неизменным. Значит это просто способность маскировки.

- Внимательней! Он маскируется, скорее всего уже в инвизе и в любой момент может напасть - прокричал я.

Покров тьмы продержался буквально пару секунд и развеялся. Босса нигде не было видно. Любаваогляделась, использовала «Кольцо света», на секунду подсветив, размытый силуэт на огромной скорости направляющийся к нам. Огонёк и Пауло с небольшой заминкой нанесли удар по площади, но босса там уже не было. Я дал команду Тайсону активировать «Покров молнии» и приготовился блокировать босса - главное успеть.

Ещё секунда и босс появляется слева от меня, на расстоянии метра от Тайсона, выведенный из инвиза уроном от «Покрова молний» кроля. Он проскакивает в зазор между Тайсоном и Тортилой, которые стоят с той стороны и готовится нанести удар по алхимику. В этот же момент я прыгаю вперёд в сторону босса, одновременно кастуя «Удар молнии». Ещё пол секунды: Гарр наносит удар, по алхимику; в босса попадает моё заклинание, а следом я и мои питомцы; Пауло теряет половину жизней.

Все живы - успели! Прыгал я на босса, не думая о последствиях, поэтому врезавшись в него, я грохнулся на землю, больно ударившись носом. Быстро взяв себя в руки, я вскочил и снова ринулся в бой, хотя можно было особо не торопиться - сработал контроль, и босс на 7 секунд оказался парализован. За это время Любава успела подбежать к нам и переагрить босса, рдд отошли в сторону, метров на сорок, а мои питомцы сняли с Гарра ещё пять процентов здоровья. Этот момент мы пережили, но можно сказать нам просто повезло. Если бы босс не попал под «Покров молний», алхимик был бы мёртв. Атаки из невидимости наносят где-то в два раза больше урона, Пауло бы хватило. Здесь ещё нужно учесть, что мы смогли остановить импульс босса, врезавшись в него в момент атаки, поэтому удар прошёл вскользь. Скорее всего, если бы не это, он умер бы и без атаки из инвиза. Второй раз нам может так не повезти, так что придётся чуть-чуть усложнять схему.

- На 80% не переводим без моей команды. Судя по тому, что я видел, около пяти секунд после входа в инвиз, он не снимается от урона. Используйте массовые заклинания с этой задержкой - раздал я указания.

Босс убивался быстро, а благодаря контролю, который проходил почти всегда давления на танка практически не было, но из-за его невидимости, расслабиться не получалось ни на секунду, нервы были напряжены как струна.

- Не атакуем! - прокричал я, начиная кастовать «Слабость».

Заклинание прошло с третьего раза, и мы сразу же довели босса до 80%. Дальше всё пошло почти по тому же сценарию, за исключением того, что целью стал Огонёк. «Кольцо света» подсветило силуэт босса, когда тот уже проскакивал мимо меня и вывело того из инвиза. Гарр нанёс удар по элементалю, сняв только двадцать процентов здоровья - защита и здоровье всё-таки у него были повыше чем у алхимика, да и слабость понижала урон на тридцать процентов. «Удары молний» от меня и Тайсона, не дали боссу и шанса продолжить атаку, вернув бой в стабильное русло.

Попытки босса прикончить кого-то из членов моей команды на шестидесяти и семидесяти процентах также оказались неуспешными. Мы успевали вовремя вывести босса из инвиза, а без него и под слабостью Гарру просто не хватало сил убить кого-то из нас с первого удара. Дело шло к середине боя, скоро половина здоровья босса будет снято, и он наверняка приготовил к такому знаменательному событию для нас какой-то подарок - главное что-бы он не стал последним.

Как только наложилась слабость, мы атаковали босса и стали ожидать его дальнейших действий. Как ни странно, всё пошло по предыдущему сценарию - вокруг него появилось облако тьмы, через пару секунд оно также рассеялось и, конечно, Гарра к этому времени уже не было видно. Что-то должно произойти, не может быть всё так просто. Любава побежала к нам и использовала кольцо света.

- Что это? - вырвалось у меня. Заклинание паладина открыло девять боссов, окружающих нас.

Я использовал магию на ближайшей цели, Остальные сделали тоже самое, атакуя ближайших к ним врагов. Мы нанесли урон семерым врагам, которые сразу же испарились. Двое оставшихся атаковали Тортилу, забрав у неё всего 10 % здоровья.

- Это подделки! Ищите... - только начал кричать я, как сверху на Карину упал Гарр, мгновенно убивая её.

- Ах ты сука! - мне просто снесло крышу и было не до того чтобы следить за речью.

Я бросился к боссу и начал наносить беспорядочные удары, сопровождая свои действия громким матом.

- Дрим, успокойся! Она же воскреснет, просто напиши ей! - вывела меня из транса Любава, которая к этому моменту уже отводила босса в сторону.

Дрим: Карина, ты как?

Вреднючка: вишу над кругом воскрешения в деревне. Ещё пол часа тут куковать. Не отвлекайся, вы должны убить его.

Дрим: я его на лоскуты порву, напишу как закончим!

С ней, слава богу, всё было в порядке.

- Всё козёл, ты попал - проговорил я и опять бросился к боссу.

Дальше бой пошёл по старому сценарию. На сорока процентах босс просто ушёл в инвиз и попытался добраться до Пауло, но вовремя выведенный из невидимости заклинанием Любавы так и не смог ничего сделать. Босс уворачивался от половины наших атак, но как только проходил контроль, его здоровье сразу же начинало быстро опускаться.

Для сохранения своей жизни можно было полагаться или на уклонение, или на высокую защиту. У обоих были свои плюсы и минусы: при высокой защите часть урона стабильно поглощалась ей, позволяя получать меньше повреждений, но с другой стороны можно было пропустить настолько сильный удар, который убьёт тебя сразу; при ориентации на уклонение, этот удар может по тебе просто не попасть, не нанося урона вообще, но ты мог умереть от нескольких намного более слабых пропущенных атак. Особенно критичным при такой раскачке становилось попасть под действие контроля, который не давал двигаться и полностью блокировал возможность уклонения. Именно к такому типу относился паралич, который накладывали наши с Тайсоном «Удары молний», что значительно облегчало нам убийство этого босса.

Бой постепенно подходил к концу, у босса оставалось всего пятнадцать процентов здоровья. Осталось сделать последний рывок и пережить атаку Гарра после 10%. Просто он нам точно не дастся, учитывая что одного члена группы мы уже потеряли.

Начало было таким же - покров тьмы накрыл Гарра и Любаву. Мы с напряжением вглядывались в темноту, ожидая нападения босса. Как вдруг здоровье танка резко скакнула вниз и через пол секунды она вылетела из облака лицом вперёд, упала и покатилась по земле. Следом выскочил босс, нанося удар по ноге паладина и оставляя ей двадцать процентов здоровья. Она тут же откатилась в сторону и использовала баланс, сократив наши жизни и восстановив себе восемьдесят процентов здоровья.

- Любава, «Бастион»! Контрольте его - прокричал я. Мы чуть не проиграли этот бой. Если бы она не действовала так расторопно, босс бы убил её, а затем и нас.

К моему удивлению, контроль совершенно перестал действовать на босса. Если бы не «Бастион», который очень сильно снижал урон, мы бы, наверное, не выдержали. Босс бил очень больно, а физическими атаками мы по нему практически не попадали. Основной дамаг сейчас шёл от Огонька и Пауло, которые не жалея сил бомбардировали Гарра магией и зельями.

За минуту мы довели его до одного процента. Босс из последних сил пытался достать Любаву, защита которой опустилась к прежнему уровню, но времени ему забрать с собой танка уже не хватило.

Вы убили рейд-босса Гарра, 50 уровня. За первое убийство все члены вашей группы получают бонус: + 2 ко всем характеристикам, Слава + 200. За убийство рейд-босса малой группой (до 6 человек) все члены вашей группы получают: + 1 ко всем характеристикам, слава + 100.

Вами получен кинжал «Взрыв», проклятый плащ лесного рейнджера, карта: Ассасин тени (50 уровень)

Ваш уровень повышен

- Это последний на сегодня. На второй этаж пойдём завтра. Все большие молодцы - сказал я.

Дрим: Карина мы победили, дальше сегодня не пойдём.

Вреднючка: Так ему и надо! Что мне делать, идти к вам?

Дрим: ты почти двое суток в игре, предлагаю выйти и отдохнуть. Передай доче привет от папы, скажи что я её очень люблю и скучаю...

Вреднючка: хорошо, так и сделаю. Люблю тебя, до завтра. Чур, без меня не начинать)

Дрим: Куда ж мы без тебя. Целую, до завтра любимая.

Вскоре мне пришло системное сообщение, о том что Вреднючка покинула игру. Смысла ей сейчас идти к нам не было, после смерти её характеристики на четыре часа упали на пятьдесят процентов. Сейчас она точно не боец.

Пока Пауло разбирает босса на части, надо разобраться с дропом: проклятый плащ лесного рейнджера - это Карине, скорее всего последняя часть комплекта, мне просто не приходит в голову что в него ещё может входить; «Взрыв» - интересное название для кинжала, да и свойства его весьма неплохи, но у нас ими никто не пользуется, так что пойдёт на продажу; карта призыва ассасина тени - это уже интереснее (трёхзвездочный ранг, говорит о том, что внутри запечатано очень мощное элитное существо, все характеристики которого гораздо выше, чем у обычных монстров того же уровня) и в теории я скоро смогу её использовать, но мой лимит уже исчерпан, а менять кого-то из своих питомцев я пока не готов, так что пусть лежит, позже решу что с ней делать.

«Взрыв»

Тип: Кинжал, уникальный

Урон: 60-80

Требования: 50 уровень, ловкость 130, сила 100

Дополнительные свойства: Ловкость + 30, сила + 15, 10 % шанс нанести удвоенный урон. Активное заклинание: Взрыв.

Взрыв: Увеличивает урон следующей атаки на 20 % за каждый накопленный заряд заклинания. За каждые две минуты нахождения в бою вы получаете один заряд заклинания (максимум 5). При выходе из боя все заряды пропадают. Время до повторного использования 30 минут.

Снаряжение в результате досталось только Карине, но это тоже неплохой результат. Могло не выпасть вообще ничего подходящего, так тоже часто бывает. Кинжал можно продать за весомую сумму, правда очень не хотелось, чтобы он попал в руки моих потенциальных врагов, больно страшный в него встроен навык. Но других покупателей я не найду, нет у меня знакомых, которые смогли бы его купить за достойную сумму, да и в принципе никаких нету. Стоило бы начинать налаживать торговые связи, но как же я это не люблю. Да и с другой стороны он будет полезен только опытному игроку, мастерски играющему ассасинов. Максимальный заряд навык получает только если его владелец непрерывно находится в бою десять минут, а это значит, что просто отсиживаться в инвизе не получится, максимум через две минуты его выведет из боя и весь заряд сбросится. Убийцы мастера нападения именно из засад, если их цели удаётся пережить первую атаку, потом его шансы на выживание становятся гораздо меньше. Так что продаём, как вернёмся в город, выложу на аукцион - жаль конечно, что Славия на текущий момент не имеет доступа к глобальному рынку из-за изолированности, но сойдёт и так - многие топовые гильдии уже наверняка открыли здесь свои филиалы, тех же «Олигархов» я уже встречал, а среди них всегда много донатеров, готовых выложить огромные деньги за понравившуюся вещь, ну по моим меркам огромные, а для них, наверняка, копейки.

А вот полученная карта, привела меня к мысли о развитии класса. Мастеров карт в игре было очень мало, и они не спешили делиться информацией. На форумах были доступны только общие описания, да видео сражений, из которых были понятны только внешние проявления их силы, поэтому все придётся постигать практически с нуля, экспериментальным путём. Я сейчас нахожусь на начальном уровне адепта - что позволяет мне использовать карты одной или двух звёзд. Шкала опыта класса уже заполнилась, значит я могу перейти на среднюю ступень, но для этого мне необходимо посетить учителя, жутко неудобно, но без этого никак. После этого мне станут доступны для использования трёхзвездочные карты, но опять же не вижу смысла менять своих текущих питомцев, тем более с учётом того, что они могут эволюционировать. Тайсон тому яркий пример, он уже имеет две звезды и, наверняка, при выполнении определённых условий будет расти дальше. Этой информации нет в открытом доступе, да и откуда ей там взяться.  Призванные монстры при выходе из игры исчезают, я, скорее всего, единственный игрок, находящийся в игре постоянно. Хотя, учитывая многообразие и сложность мира, вполне возможно есть способ сохранить питомцев, например, привязав их на время офлайна к чему-то или кому-то другому. Всё возможно, надо будет уточнить у учителя при возможности, хотя не факт что он обладает такой информацией или захочет делиться. Да и для меня она не особо актуальна в ближайшее время. На среднем уровне адепта, насколько я знаю, у меня появится возможность приручать двух питомцев в день, но вот призывать одновременно я по-прежнему смогу только троих. Так что карту с ассасином в принципе можно продать, но достойную цену я за неё на местном аукционе не получу - пусть лежит до лучших времён.

Я надеюсь в этом подземелье два этажа. Сомневаюсь, что за завтра мы пройдём больше. Награды с финального босса самые сладкие, мне бы очень хотелось убить его, пока активен увеличенный опыт и шанс выпадения вещей в подземелье. Хотя, его ещё нужно суметь победить, а то я уже начал делить шкуру неубитого медведя. Надо не забыть сказать Карине, чтобы она с утра зашла к Дэйлу и получила класс. Это должно неплохо повысить ударную силу нашего отряда. Мне бы самому не помешало посетить Пробиуса, но не факт что он будет с утра на любимой лавочке, а ждать его времени нет. После того как мы здесь закончим, Пауло в любом случае на какое-то время засядет в лаборатории, а у меня появится время заняться собой и подумать о дальнейших действиях. У меня ещё висят неоконченные квесты к учителю и Круту, после которых я наверняка получу новые задания, и новую информацию. Нормальные планы, можно будет составлять только после разговора с ними.

- Идём наверх? Как Вреднючка? - спросил Пауло.

- Всё в порядке, завтра с утра к нам присоединится - ответил я. Палатки у нас есть, еда тоже - предлагаю заночевать у подземелья. Есть возражения?

Возражений не последовало. За день все устали и не горели желанием далеко ходить. Поднявшись, мы вместе собрали хворост и соорудили большой костёр. Огонёк дотронулся до сухих ветвей, и они сразу взялись, разгораясь ярким пламенем. Элементаль замер, почти прижавшись к нему и завис, вглядываясь в родственную стихию. Неуютно ему здесь, окружающий нас пейзаж совсем не походил на привычные для Огонька места обитания, но поделать я с этим ничего не мог - в ближайших окрестностях не наблюдалось действующих вулканов и потоков лавы, выходящих на поверхность. Вопрос, откуда он вообще взялся у торговца, молодые элементали вообще попадаются крайне редко. Мне на ум вообще не приходит ни одного места, в окрестностях Эльмоса. Вполне возможно, что карта осталась ещё со времён Энийской империи, терпеливо дожидаясь пока я её куплю. Но в любом случае мне с ним очень повезло. Я уверен, Огонёк со временем превратится в страшного противника, и с нетерпением жду его эволюции.

Мы тем временем расселись с другой стороны костра, тихонько переговариваясь и не мешая размышлять элементалю. Я принялся за готовку - Любава порывалась помочь, но я отказался - если всё делать самому, профессия будет расти гораздо быстрее. Пауло, тем временем, уже нашёл себе занятие - занялся любимым делом по расфасовке полученных ингредиентов.

- Дрим, ты отличаешься от других чужеземцев. Все они могут по собственному желанию приходить и покидать наш мир. Таков порядок, установленный Демиургами. Ты же, всегда здесь. Почему так? Расскажешь? - спросила Любава. - Можешь не отвечать, если эта тема для тебя слишком болезненна. Мною движет просто любопытство, да и скучно сидеть просто так.

- Чисто теоретически я, наверное, могу покинуть сейчас Эльмстан, но ничего кроме смерти не будет ждать меня в моём мире - ответил я, спустя пару минут раздумья. - Я попал в страшную аварию и теперь в своём мире, я нахожусь на пороге смерти. Стоит мне туда вернуться и шансов на выживание уже не будет. Как бы это объяснить, в каждом мире у нас своё тело - здесь я здоров и полон сил, а там почти труп. Меня могут исцелить, но для этого я должен заработать здесь огромную сумму денег. На текущий момент это моя основная цель. У нас у всех разные посылы к борьбе: Пауло нужны ингредиенты для его экспериментов; ты сражаешься за свои идеалы и свою богиню; я зарабатываю. Хотя есть то что нас объединяет - нам всем хочется приключений. Так что, Любава, я не рыцарь на белом коне и причины у меня вполне приземлённые. У меня в моём мире остались жена и дочка, и для того чтобы к ним вернуться я готов на всё. Если когда-то я по вашему мнению переступлю черту и наши пути разойдутся, вспомните о том что я сейчас сказал, и не сильно проклинайте. Но я постараюсь не разочаровать вас, тем более за помощь добру тоже неплохо платят - высказался я, после чего разговор как-то прекратился сам собой.

Для объяснения ситуация надо было очень тщательно подбирать слова. Такие мощные ИИ как у моих спутников, были где-то у десяти процентов местных жителей, остальные в большинстве ситуаций не были способны на настолько разумные рассуждения. В особо критичных ситуациях, обычно связанных с настырными приставаниями игроков, к ним подключались дополнительные вычислительные мощности, помогающие её решить. А вот мои товарищи, насколько я вижу практически ничем не отличались от живых людей. Но было одно очень существенное отличие, ни один местный житель не воспринимает информацию о том, что этот мир нереален - они её просто игнорируют. По их мнение существует множество миров, который создали (или создал - тут точно неизвестно) демиурги, изначальные творцы всего сущего. Жители моего мира имеют возможность перемещаться в Эльмстан и покидать его по собственному желанию - это дар, полученный от творца. Местные же обитатели, такой возможностью обделены, но я как-то слышал разговор, в котором они философствовали о том, что возможно и они когда-то смогут перемещаться между мирами по своему желанию, для этого просто необходимо что-то сделать. Так что, объясняя им мою ситуацию, надо было учитывать некоторые особенности собеседников, но мне, наверное, самому был нужен этот разговор - очень хотелось с кем-то поделиться своими проблемами.

- Вполне нормальная цель, у меня мама вон пост главы ордена паладинов покинула из-за отца, а тут всего-то чутка деньжат заработать. Сколько кстати? - прервал тишину Пауло.

- Да всего ничего, где-то миллион - усмехнувшись, ответил я.

- Ничего себе! - поперхнувшись, отреагировала Любава.

- Дрим, ну это если только нашего князя ограбить, и то не факт что хватит. Может так и сделаем? - выдал алхимик гениальную идею.

- Пауло, у него конечно есть недостатки, но он всё-таки правитель этого княжества. Нельзя так! - не поддержала его Любава.

- Недостатки? Да козёл он у нас! Весь Эльмос его ищейки заполонили. Всё бродят, вынюхивают, заговоры ищут. Честные люди так себя не ведут! Я почти уверен, что у всего княжеского рода такие скелеты в шкафу, что если бы народ узнал, их давно бы свергли! - не отступал Пауло.

- Ребят, давайте пока отложим этот разговор, вернёмся - если дела будут идти совсем плохо. Грабить я пока никого не собираюсь, да и не по силам нам это. А вообще, судя по тому, что я слышал о вашем княжеском семействе, ведут они себя действительно странно, но нас это пока не касается - прервал я своих товарищей. - Ладно, скоро будет готово. Сейчас будем есть и отдыхать, завтра тяжелый день.


Глава 14


Карина зашла в игру очень рано, мы только успели проснуться и начали завтракать. Я объяснил ей как найти дом мастера Дэйла и направил учиться. Мне в деревне особо было нечего делать, её уровень позволял передвигаться по лесу, не опасаясь нападения, да и скорость у неё гораздо выше моей, поэтому мы решили что до подземелья она доберётся самостоятельно.

Спустя час Вредина уже была с нами. Она получила свой первый класс, правда вместо обычного, она стала святым лучником. Только моё солнце может умудриться отхватить себе редкий класс, на каждого бога может быть только один игрок им владеющий, ничего для этого толком не сделав. Поговорила по душам с НПС в начальной локации, помогла чуть-чуть, и всё, а другие для его получения проходят эпические цепочки квестов, в которых частенько задействованы все ресурсы огромных кланов.

Эльмстан меня поражал всё больше и больше, если бы персонажей здесь можно было продавать, мы свой миллион наверняка бы уже заработали. Жаль что персонажи чётко привязаны к конкретному игроку, я бы с удовольствием провернул эту сделку. Не зря в рекламных роликах компании часто проскакивает слоган «Шанс есть у всех, надо просто почаще смотреть по сторонам». В принципе так оно и есть, на форуме часто появляются темы о найденных игроками кладах и тайниках в самых неожиданных местах, с разным содержимым - от золота и драгоценных камней, до легендарных и эпических предметов экипировки. Мне правда так ни разу и не повезло, но учитывая сколько человек играет в Эльмстан, шансы их найти примерно такие же как выиграть в лотерею, если не меньше. Хотя, с другой стороны, те квесты которые взяты у меня сейчас, тоже просто так не получишь, и награды, которые я в итоге могу за них получить, если конечно смогу справиться, должны быть выше, чем содержимое откопанного где-нибудь сундука или найденного на старом пыльном чердаке тайника, спившегося на старости лет какого-нибудь купца, спрятавшего там от наследников часть своего богатства. Здесь я конечно утрирую, но многие из них именно так и возникают.

Что-то я опять занялся пространственными размышлениями на отвлечённые темы. Хотя сейчас особо заняться было и нечем. Мы продвигались по центральному коридору ко входу на второй этаж подземелья.  Шли быстро, но не бежали, чтоб сэкономить силы, так что самое время подумать.

Карина выучила несколько стандартных защитных навыков, которыми может овладеть любой лучник - «Отскок» и «Обращение в камень». С помощью первого она могла разорвать дистанцию с врагом, отпрыгнув на 4 метра, и с неплохим шансом оглушить всех, кто находился в радиусе метра от неё. При использовании второго она на три секунды становится неуязвимой к любому внешнему воздействию. Но опять же не обошлось без сюрпризов, её навыки немного отличались от стандартных в лучшую сторону - «Отскок», при применении, наносил урон магией природы всем в радиусе одного метра, а «Обращение в камень» снимало все отрицательные эффекты и восстанавливало пятнадцать процентов здоровья за каждую секунду, проведённую под действием навыка. Преимущества класса на лицо.

Из атакующих навыков огненная и ледяная стрела (те же навыки, которые у неё были до получения класса, но как я понял усиленные), и «Вихрь стрел» - атака по площади, наносящая помимо физического урона, еще и урон магией.

Арсенал навыков поддержки также усилился, помимо аур и лечения с очищением, которыми она владела до получения класса, появилось массовое лечение и «Благословление Велины» - навык поднимал все характеристики Карины на тридцать секунд, позволяя или нанести существенный урон, или спасти жизнь в опасной ситуации. Откат до повторного применения, как и для всех навыков, способных изменить ход боя, был достаточно долгим, и составлял тридцать минут. Но, в принципе, если сравнивать с часом, который был необходим «Бастиону» Любавы на восстановление, не так и долго.

 Был еще один навык, который поставил меня в тупик, назывался он «Молитва» - раз в сутки вы можете воззвать к Богине и попросить помощи в борьбе со злом, вполне возможно она откликнется. И как это понимать? С каким злом, как поможет или почему не поможет? Больше вопросов, чем ответов, надеюсь в будущем что-то прояснится - помощь богини нам точно не помешает. В любом случае Карина стала гораздо сильнее, что будет большим подспорьем нашему небольшому отряду в будущем.

Спустя какое-то время мы вышли на карниз, который располагался правее и выше того, на котором мы были в прошлый раз. Больше никаких отличий не наблюдалось - вниз вела каменная дорога, оканчивающаяся на площадке, на которой по-прежнему стояло три ткача, неся свою стражу.

Мы с Любавой бросились в бой первыми, остальные двигались в плотную за нами. Я побоялся оставлять кого-то сзади у края платформы - слишком высоко лететь, а с этими мобами мы встречаемся впервые, вдруг у них есть возможность как-то отбрасывать противников.

- Бьём по площади - дал я команду, как только мы врезались во врагов.

Они в это время вели себя странно, застыли подняв руки вверх и открыв пасти, как будто что-то крича изо всех сил, вот только при этом не издавали не звука. Всё-таки я был прав в своих предположениях - наверняка вызывают подмогу, а звук есть, просто на недоступных нам частотах.

В это время в пауков полетели заклинания Огонька и Тайсона и взрывные зелья от Пауло. Воздух сразу наполнился канонадой уже привычных мне звуков, а потом сзади меня что-то дико заревело, вызывая огромное желание упасть на землю и закрыть голову руками. Судя по лицам моих товарищей, такое желание было не только у меня. Огромный снаряд врезался в ткачей и взорвался, оставляя в земле воронку, платформа содрогнулась, а меня и всех кто стоял рядом обдало остатками бедных монстров, которых только что, по моему, накрыло ударом тяжелой артиллерии.

- Что это было? - наконец спросил я, чуть-чуть отойдя от шока. - По-моему я себя не слышу. Вас я тоже не слышу! - сказал я, заметив как мои товарищи пытаются мне что-то сказать.

Я обернулся: Огонёк выглядел как обычно, без интереса смотря вперёд - впрочем, это его обычное состояние, единственный раз я видел проявление эмоций у элементаля, когда он с грустью наблюдал за огнём костра; Пауло сидел на земле, вытянув ноги вперёд, и со слезами на глазах смотрел на взрывное зелье в своей руке, изредка он переводил свой взгляд на воронку от взрыва, и его глаза наполнялись фанатичным блеском и восхищением, картину дополняло его бормотание - после того как слух вернулся я смог разобрать невнятное «Бум! Маленький бум. Большой бум», и всё в том же духе - по-моему я нашёл себе в компаньоны пироманьяка, не удивлюсь, если в следующий раз он предложит не только ограбить князя, но и разнести его дворец, подложив побольше взрывчатки; Вреднючка стояла с гордо поднятой головой, выставив грудь вперёд, картину дополняла беззаботная улыбка, как у ребёнка, который открыл для себя что-то новое и удивительное.

- Карин?! - проговорил я, вытирая с лица слизь и вынимая из волос кусок мяса. Выглядел я явно не лучшим образом, да и Любава, Тортила и Тайсон от меня не особо отличались. Душ бы нам сейчас точно не помешал.

- Да, что? - ответила она.

- Что, что?! Что это было? - проговорил я, чувствуя как начинаю закипать.

- Это? Мой новый навык, я когда плащ одела, открылся бонус комплекта. Дали много характеристик и его - «Метеоритная стрела» называется. Круто, да?! - сказала Карина и опять заулыбалась. Потом посмотрела на наши хмурые лица и улыбаться перестала.

- Очень круто! То есть вот это падение баллистической ракеты было обычным навыком, который ты получила собрав набора брони? И как часто ты можешь его использовать? - спросил я.

- Ну да! Могу использовать раз в полчаса, точнее сам навык раз в пятнадцать минут, а вот «Благословление Велины» откатывается полчаса. Без него, наверное, точно также не получится - ответила Карина и захлопала глазами.

И как на неё после этого злиться, тем более сам виноват. Плащ передавала Любава, а я потом просто забыл спросить об изменениях. Я, как лидер группы, никаких указаний по этому поводу не давал, а значит можно использовать по своему усмотрению. Да и кому не будет интересно испытать побыстрее новый навык.

- Ты чего застыл? А чего вы смеётесь? - спросила супруга с недоумением, тряся меня за плечо и выводя из транса.

Только сейчас я заметил, что Пауло схватился за голову, дрожа и тихонько всхлипывая, а сзади раздаётся громкий смех нашего танка.

- Благословение значит, неудивительно что так бабахнуло! - наконец проговорила Любава сквозь слёзы. - Я его ещё не скоро смогу использовать, дай бог после сотого уровня, но я слышала, что наставница на пике силы, пока оно действовало, могла в крепостной стене новые ворота пробить.

- Не знаю насчёт стен, но лично видел как мама каменную дверь в щепки деревянной дубиной разбивает - присоединился к разговору Пауло. У отца погреб был, где он хранил результаты своих экспериментов. Однажды он толи как-то не так посмотрел на нашу соседку, толи какой-то комплимент ей сделал, точно не знаю, но матери не понравилось, и она устроила ему взбучку. Папа, недолго думая, заскочил в свой погрею и изнутри заперся, на отрез отказываясь выходить. Мама разок по ней ударила, реакции никакой, потом разозлилась, благословилась и как даст - дверь разлетелась на куски. Часть из них внутрь залетела, побив часть запасов, а один папеньке в голову так угодил, что мы его потом час откачать не могли. В итоге мама его простила, а дверь менять пришлось.

После этой истории, смеяться начали уже все.

- Понял, сам виноват. Любимая, в следующий раз прежде чем использовать новые навыки, посоветуйся со мной. Хорошо? А то слишком неожиданно было. А эти используй только по команде, когда мы играем в группе, у других хоть время подготовиться будет - сказал я, решив закончить обсуждение. - Пойдёмте спускаться.

- Хорошо, только может вы сначала умоетесь, а то выглядите не очень, да и пахните также - невинно проговорило моё солнышко.

Обмывшись водой из фляжек, которой, слава богу, мы набрали с запасом, наша дружная команда продолжила покорение подземелья.

Поздравляем! Вы добрались до второго этажа подземелья, но будьте осторожней, дальше будет сложнее. Уровень монстров в локации находится в диапазоне от 50 до 60.  Повелитель подземелья жив - хорошо подумайте, стоит ли бросать ему вызов?!

Забавное системное сообщение. Они в Эльмстане вообще редко бывают стандартными, и, такое ощущение, что генерируются прямо на ходу. В любом случае из него можно извлечь много полезной информации. Уровень монстров на втором этаже резко подскочил, хотя ничего другого я не ожидал. Также сообщение системы уведомило нас о повелителе подземелья, значит он находится на этом этаже, и их в данже всего два. Хорошо что так, иначе на третьем нас бы ждали противники до 70 уровня, с которыми мы  могли бы не справиться. Осталось до этого повелителя дойти, а затем его убить. Жаль что всё это надо успеть сделать сегодня, ведь завтра прибыль за успешный проход будет гораздо меньше. Так что у нас всего одна попытка.

Коридор ведущий вниз стал гораздо шире, метров десять в диаметре. Мы шли не нарушая боевого построения - Любава впереди, потом мои питомцы, Пауло и Огонёк, а я шёл сзади на случай неожиданного нападения. Невидимки нам уже попадались, и заметить их до начала атаки, к сожалению, не получалось. Но опасался я зря, до первой комнаты нам не попалось ни одного соперника. Зато там их было не меньше пары сотен. Противоположная стена находилась метрах в пятистах от меня, и всё это огромное пространство было заполнено осквернёнными ткачами от 60 до 65 уровня. Здесь были как привычные нам убийцы, защитники и воины, так и ранее не встречавшиеся чародеи и стрелки. Логично, к бойцам ближнего боя, присоединились дальнего. Первые будут атаковать магией, скорее всего тьмы, а вторые чем-то в нас стрелять. С этим мы должны справиться, проблема в количестве монстров в комнате. Если на нас кинуться одновременно все, атаку мы не переживём. Так что основной вопрос - какой у них радиус агрессии? К сожалению ответа на него у меня не было, а единственный способ проверить, начать атаку.

- Любава занимай место в середине коридора, за пару метров до начала комнаты, остальные за ней. Я начну. Если дам команду убегать, разворачиваемся и со всех ног бежим к выходу, не задавая лишних вопросов - раздал я указания.

Монстры не стояли на месте по чуть-чуть передвигаясь. Пару минут я просто стоял, ожидая подходящего момента. Наконец, один ткач-воин отошёл на метр от основной группы в нашу сторону. Я сразу же использовал «Удар молнии», парализуя цель, и бросился к своим. Обернувшись, я увидел, как за мной сорвался десяток мобов - остальные продолжили заниматься своими делами, абсолютно не обращая на меня внимания.

- Приготовились, как только основная толпа приблизиться на расстояние удара, атакуем по площади и отбегаем дальше по коридору - прокричал я, занимая место чуть в стороне от паладина.

Бежали мобы достаточно плотной толпой, представляя собой отличную мишень. Стоило только монстрам приблизиться на тридцать пять метров, как сразу же их накрыл град ударов. Здоровье противников резко поползло вниз, а Тайсон ещё и парализовал их на целых 25 секунд своим «Ударом молнии» - идеальное развитие событий.

Враги достаточно далеко отбежали от основной группы, поэтому Любава смело бросилась вперёд, чтобы максимально быстро переагрить их на себя. В этот момент что-то пошло не так - моё тело неожиданно пронзила резкая боль, краем глаза я заметил системные сообщения о получении урона физикой и тьмой, и рядом со мной появилось три паука ткача, один спереди и двое по бокам, которые уже готовились к следующей атаке. Я попытался что-то сделать, но тело слушалось с трудом, и они повторно атаковали - здоровье упало до тридцати процентов, и меня пронзила ещё одна волна боли. Спасла Любава, которая сообразив, что что-то пошло не так, применила «Кольцо света», нанеся урон всем нашим противникам и переключив их внимание на себя. Трое убийц оставили меня в покое и бросились к ней, а я трясущимися руками достал зелье здоровья, надеясь что оно поможет мне отойти от болевого шока.

Пока я приходил в себя, мои друзья закончили уничтожать группу пауков. Огромную роль сыграл Тайсон, который, включив «Покров молний», наносил огромный урон плотно сбившимся в одну кучу мобам. А учитывая, что этот навык продлевал время действия контроля, у них не было шансов выжить.

Бой конечно прошёл не лучшим образом. Ещё чуть-чуть и я бы умер, запоров поход, ещё не успев начать. Всю дорогу опасался инвизеров, а в итоге в первом же бою упустил их из вида. Когда я обернулся посмотреть сколько сагрил монстров, они уже ушли в инвиз, а так как скорость у них гораздо выше, чем у остальных, то они значительно оторвались от основной группы, и во время массового удара, они уже были почти около меня. Ситуацию можно было просчитать, она вполне логична, но я этого не сделал. По-быстрому составил план и поспешил реализовывать. Вывод? Стал слишком самоуверен, а это может плохо кончиться!

- Любава, при следующей атаке, сразу идёшь мне на встречу, когда монстры оторвутся от основной толпы метров на двадцать, сразу же кидай «Кольцо света», если бы их было четверо я бы умер. Так надёжней будет - скорректировал я наши действия и направился за следующей партией.

Комнату мы зачистили за час. Били бы дольше, но когда оставалось где-то треть мобов, при очередной атаке, я сагрил их всех одновременно. Дело в том, что в толпе оказался ткач-патрульный, который своим беззвучным криком и натравил на меня всю комнату.

Я бежал к своим, а за мной неслась огромная толпа монстров. Наверное, надо было давать команду на отступление, но увидев патрульного, я понял, что шанс у нас есть и неплохой, так что попробуем справиться.

- Любава, перехватывай всех и сразу включай «Бастион»! Карина, переда началом атаки активируй «Благословление Велины», потом вместе со всеми «Вихрь стрел» и, после того как все используют массовые атаки, накроешь их «Метеоритной стрелой». Сделаем это, поехали! - я быстро изложил свой план, со всех ног мчась к своей группе.

Ребята не подвели. Любава, пролетев мимо меня, сразу же использовала «Кольцо света», нанося урон и срывая на себя всех мобов. Она вывела из инвиза около десяти убийц, которые уже были в метре от меня и готовились атаковать. Они сразу же развернулись и помчались к танку, полностью перестав обращать внимание на мою персону. Хорошо, всё-таки, что она с нами - без Любавы этот поход был обречён на провал. Хотя, не только без неё, все вносят огромный вклад в общее дело - одиночке в этой игре делать нечего.

Монстров накрыл шквал массовых атак, а затем Карина запустила свой адский навык - «Стрела метеора» ударила в самый центр скопления мобов, мгновенно уничтожая большую часть из них. Не хотел бы я оказаться на месте Любавы - урон от атак союзников не проходит, но вот эффекты вполне действуют. Ударной волной её отбросило в сторону, протянув по земле пару метров, и видно опять ударило по ушам - после падения она еще секунд пятнадцать лежала и трясла головой, пытаясь прийти в себя. Хорошо что состояние оставшихся в живых мобов, тоже оставляло желать лучшего. Да и осталось их немного - убийцы, которые не успели попасть под основной шквал атак, и защитники, у которых просто хватило здоровья пережить полученный урон. Если бы они все были целы, мы бы врядли справились, но большую часть здоровья мы уже сняли, да и травм на телах монстров хватало. Взрывом их сильно покорёжило, лишив части конечностей и понизив боеспособность, так что добили мы их за пару минут, расчистив себе дорогу глубже в подземелье.


До комнаты с боссом мы добрались только через шесть часов, очистив от монстров еще три комнаты. В каждой последующей увеличивалось количество патрульных, и очень часто нам приходилось убегать, после того как один из них в очередной раз привлекал к нам внимание всех окрестных мобов. «Бастион» у Любавы восстанавливался целый час, а без него наш танк просто не пережила бы нападение такого огромного количества врагов.

Больше всего времени мы потратили на последнюю комнату, в которой все монстры поголовно были шестидесятого уровня, и так быстро уже не умирали. Но в любом случае мы справились, неплохо прокачав свои уровни и заработав. Мой инвентарь ломился от собранных вещей, не говоря уже об ингредиентах. Не сказал бы, что шанс выпадения был очень большой, но учитывая их количество, практически после каждого боя, нам доставался какой-нибудь предмет экипировки, а то и не один. Они были хуже того, что выпадало с боссов, но на аукционе, в любом случае разойдутся как горячие пирожки, принося мне дополнительную прибыль и приближая к цели. Уникальных вещей конечно не было, но иногда попадались редкие - мы даже смогли собрать Карине набор бижутерии - хуже моей, но гораздо лучше того что носит большинство игроков нашего уровня.

Учитывая, что даже редкие вещи стоили от тридцати золотых, большая часть экипировки обычных геймеров, играющих в одиночку, не вливающих в игру реальные деньги и не состоящих в крупных кланах, состояла из простых вещей на свой уровень, и только где-то к сотому уровню они собирали себе редкий комплект, а потом постепенно улучшали его.

Мне в этом плане было гораздо проще, полагаясь на мощь своих питомцев, и помощь Любавы с Пауло, я развивался гораздо быстрее, чем своим предыдущим персонажем.  У нас была очень сильная группа игроков, каждый из которых был мастером своего класса, про слаженность и работу в команде и говорить нечего - провели мы вместе не один год, всегда находясь в топе любой игры, в какую-бы не играли, но и то к сотому уровню мы собрали уникальный комплект экипировки только для нашего танка. И только после этого, стали подтягивать на его уровень всех остальных членов команды. Интересно, как они без меня? Надо как-то придумать способ дать им знать что я жив, не нарушая требований администрации. В будущем мне наверняка понадобиться помощь, и иметь за спиной мощную поддержку не помешает.

Но об этом я подумаю потом, а сейчас надо сосредоточиться на финальном боссе, находящемся в комнате перед нами. Не знаю чего от него ожидать, но бой явно будет сложнейшим, и малейшая ошибка может привести к провалу.

Повелительница пауков, Загария, рейд-босс 60 уровень. При одном взгляде на неё возникало ненавязчивое желание убежать куда-нибудь подальше. Огромная паучиха была истинным властелином этого подземелья: минимум в три раза больше любой встреченной нами особи, её тело было около двенадцати метров в длину, одними своими размерами отбивая всякое желание атаковать; голова с мощными жвалами, с которых на пол периодически капала слюна, разъедающая пол, находилась в четырёх метрах от пола - я её смогу достать только с прыжка, усиленного снаряжением, или магией; мощные лапы, больше напоминали каменные колонны, чем конечности живого существа; тело покрывала густая рыжая шерсть, которая, я почти уверен, будет защищать не хуже любого доспеха.

- И как мы это будет убивать? - озвучила мою мысль Карина. - Её слюна плавит даже пол, попадёт на нас - мало не покажется, это уже не говоря про размеры противника.

- Пока не знаю - дал я правдивый ответ. Помимо самого босса меня очень смущало его окружение - вся комната была усеяна паучьими яйцами, каждое не меньше метра в высоту, а за боссом я смутно смог рассмотреть что-то смутно напоминающее чёрное тонированное стекло, огромных размеров. - Можешь рассмотреть, что за вещь чернеет у дальнего конца комнаты? Мне дальности обзора не хватает.

- Осквернённое зеркало власти - вслух прочитала Вреднючка. Дополнительной информации нет, но присутствует шкала здоровья.

- Ясно, что дело темно. Кому-нибудь раньше попадалось что-то подобное? - задал я вопрос Пауло и Любаве, на что те отрицательно замотали головами. - Почему-то меня это не удивляет, чувствую не спроста оно тут висит. Если заметите какие-то изменения сразу говорите.

- Идеи по стратегии появились или будем импровизировать? Постараюсь чаще уворачиваться и не попадать под прямой удар. Я надеюсь скоростью она не отличается. Мне начинать? - наш танк просто рвался в бой.

- Из коконов наверняка кто-то полезет, готовьтесь быстро убивать. Больше мне сказать нечего, поехали! - отправил я бойцов в атаку, а сам продолжил оглядываться. Не нравится мне всё это, но почерпнуть нужную информацию неоткуда.

К моему удивлению бой начался достаточно спокойно и проходил легко.Босс на самом деле оказался медлительным. От большей части атак Любава уклонялась, а те что изредка проходили не были смертельными, и мы легко восстанавливали танку здоровье до максимума. Загария в основном атаковала своими передними лапами, нанося размашистые удары перед собой. Изредка она наклонялась вперёд, пытаясь ухватить паладина зубами, но каждый раз наш танк отпрыгивала в сторону, лишая противника такого удовольствия, а у меня, с Тайсоном и Тортилой, появлялась хорошая возможность нанести несколько ударов по наглой физиономии врага - в остальное время она была слишком высоко, а атаки по лапам практически не наносили урона.

Через пять минут и три процента снятого здоровье боссу, по-видимому, надоело получать односторонний урон, и она резко подпрыгнула вверх метров на пятьдесят, на секунду зависла в верхней точке, поджав лапы, и на нас понеслась огромная туша. Мы как мальки, прыснули в стороны, пытаясь уйти из зоны падения. Против такого лома, приёма у нас точно нету, только и остаётся что бежать со всех ног. С оглушительным грохотом, подняв в воздух тучи пыли, Загария упала на землю. Вокруг ничего не было видно, но судя по здоровью членов группы, никто не пострадал. Этой атаки мы успешно избежали, но надо быть внимательней - в следующий раз нам может ни так повезти, а попадание под эту тушу никто, кроме пожалуй Любавы, не переживёт.

Стоило чуть-чуть улечься пыли, мы увидели, что босс не шевелится и продолжает лежать на земле, лишившись двух процентов здоровья. Для неё падение не прошло даром, хотя оно и не удивительно, учитывая с каким грохотом она упала. Судя по её панели эффектов, на ней висит оглушение, которое продлится ещё десять секунд, чем мы не постеснялись воспользоваться. На Загарию обрушился град ударов и магии. Здоровье босса медленно поползло вниз, но самое главное что сработал контроль, который до этого ею полностью игнорировался.

- Пауло, шоковое зелье на последних секундах моего паралича. Попробуем подержать её подольше, вдруг получится - дал я команду алхимику.

Получилось, при чём не только у алхимика, но и у Тайсона. Ещё минуту Загария была абсолютно беспомощна. Ей оставалось только безропотно лежать на земле и принимать удары. Вообще, финального босса подземелья она напоминала только количеством здоровья. Бой проходил слишком легко, и это меня пугало всё больше и больше.  Ещё и зеркало это, может оно и есть финальный босс, а Загария так, разминка.

От раздумий меня оторвал хруст, исходящий со стороны яиц. Тоже ничего нового, сейчас полезут мелкие паучки. К моему удивлению, из яиц стали появляться не пауки, а совсем уж непонятные существа: часть из них катилось к нам с бешеной скоростью, как будто готовясь взять на таран; пара десятков тварей подползла и начала стрелять какими-то иглами; примерно столько же взлетело и занялось тем же самым; а все оставшиеся потянулись друг к другу и начали соединяться во что-то непонятное, но здоровое. Логично, в любом сообществе насекомых, их королева, это еще и особь, отвечающая за рождение потомства, правда на родственников они совсем не походили.

Я дал команду, и массовые атаки накрыли основной рой насекомых. Практически все катящиеся шары взорвались на месте, успело проскочить только две особи, которые врезались в Любаву и тоже детонировали, отбросив нашего паладина на пару метров и сняв пятнадцать процентов здоровья. Если бы докатились все камикадзе, мы бы потеряли танка. Загария сразу же добавила ей лапой, отбрасывая ещё дальше и спасая от града игл, которые в неё запустили оставшиеся монстры. С ними надо срочно что-то делать, если попадут все сразу - Любаве наверняка мало не покажется.

- Карина давай «Стрелу метеора»! Мы сняли всего четверть здоровья, по-другому их быстро убить не получится! - дал я добро на активацию одной из наших козырных карт, здраво рассудив, что уничтожить их быстро предпочтительней, чем увеличение защиты танка, да и «Бастион» откатывается в два раза дольше, чем стрела с благословлением.

Всех мелких разорвало сразу, в живых осталась самая здоровая тварь. У меня наконец-то появилась возможность рассмотреть её поближе, до этого мешала копошащаяся вокруг неё мелочь - ростом около двух с половиной метров, абсолютно чёрного цвета; она перемещалась на толстом, подобном змеиному хвосте; передние лапы представляли собой две огромные косы, направленные лезвиями вниз; на морде, напоминающей формой обтянутый кожей череп человека, был только огромный рот, усеянный острыми зубами - глаз или других органов чувств видно не было, но это не мешало ей чётко двигаться в сторону Любавы. Жуткая тварь, которая уже добралась до паладина и с огромной скоростью размахивала лапами, нанося приличный урон, а если учесть, что с другой стороны на неё наседал рейд-босс, ситуация стала достаточно опасной. Точнее стала бы, если бы не Карина, на которой до сих пор висело «Благословление Велины».  За тридцать секунд действия, навыка она не только сняла оставшиеся пятьдесят процентов жизни монстра, но и довела Загарию до первой десятипроцентной границы.

Первую минуту ничего не происходило - босс также неуклюже атаковал Любаву, а мы по мере возможности били его. Вдруг, зеркало налилось чёрным светом, и от него к боссу начала тянуться пуповина из энергии. Мы попытались атаковать её, но все наши атаки как физические, так и магические проходили мимо. Загария застыла, и её здоровье быстро поползло вверх. Десяток секунд, и перед нами опять целый босс, полный сил и готовый продолжать бой. Мало того, что здоровье восстановилось - на ней еще и повис баф «Сила тьмы», увеличивающий все характеристики на два процента - пока не страшно, но перспектива вырисовывалась совсем не радужная.

- Посмотрите на зеркало! Его прочность упала всего на один процент - прокричал Пауло. - Напрашивается вывод, что босс еще как минимум сотню раз может восстановить здоровье - мы его и за пару дней не убьём. Дрим есть идеи?!

- Пробуем бить зеркало! Вдруг поможет - ответил я с большой задержкой. Если сейчас ничего не придумать, можно смело сворачиваться и завершать прохождение.

С зеркалом все получалось еще хуже - физические атаки наносили максимум один-два урона, а магические с трудом переваливали за сотню. Больше всех наносили Любава и Вредина, когда использовали специфические атаки, завязанные на силу Велины, они сносили за раз по две-три тысячи, но учитывая общую прочность зеркала, это было каплей в море. В итоге один процент мы сносили целых полчаса, после чего повторилась предыдущая ситуация - к Загарии опять протянулась пуповина, усиливающая баф «Сила тьмы», который теперь поднимал характеристики босса на четыре процента. В придачу из яиц опять вылупились жуки, каждый из которых находился под усилением.

В этот момент я обрадовался, что мы так долго его били, и у Карины успели восстановиться навыки. Она не растерялась, и как только раздался хруст разрываемой скорлупы, уничтожила большую часть монстров «Метеоритной стрелой», и умудрилась взять очередной уровень. Жаль, что время праздновать было совсем не подходящее, да и настроение это никому особо не прибавило. Мы вернулись к вопросу получасовой давности - что делать с боссом? Бить его несколько дней, пока не закончится прочность у осквернённого зеркала власти, нам точно не под силу.

- У кого-нибудь есть идеи? Потому что у меня закончились - проговорил я, чувствуя как начинают опускаться руки.

- Может уничтожим яйца? - внесла предложение Любава.

- Сомневаюсь что это повлияет на босса, но раз других идей нет, давайте попробуем - дал я добро на геноцид потомства Загарии.

Следующий час мы носились по комнате, уничтожая разбросанные по всей огромной комнате паучьи яйца. Боссу это не нравилось, но поделать она ничего особо не могла, зато сопротивлялись их обитатели. Стоило только разбить одно, как из всех соседних вылуплялись жуки и бросались в атаку.  Времени, потраченного на зачистку, конечно, было жалко, но с другой стороны они нападали гораздо меньшими партиями, и уничтожались достаточно легко. В итоге мы избавились от потенциальной проблемы в будущем, но на общую ситуацию это никак не повлияло - что Загария, что зеркало были практически целы и невредимы, и никаких перспектив на горизонте не наблюдалось.

- Всё бесполезно! Может его не бить, а лечить нужно - сказала Карина, явно расстроившись, и не откладывая дело в долгий ящик использовала исцеление на зеркале. - Ой, я нанесла ему почти двадцать тысяч урона...

Я повторил действия супруги, а заодно использовал очищение - оба заклинания нанесли чуть больше трёхсот урона. Урон отличается значительно, но сейчас не это важно. Здесь явно присутствует какая-то логика, надо понять как использовать полученную информацию. Если получится разобраться с зеркалом - босса мы как-нибудь завалим.

Так в игре есть два основных вида урона - магический и физический. С физикой, в принципе, всё понятно - это урон который наносится при контакте, оружием или голыми руками, бывает колющим, режущим и дробящим, чуть-чуть в стороне стоит урон от яда. Сейчас в эту тему смысла особо нету, так как мы уже выяснили, что на зеркало власти он практически не действует.

 С магией немного сложнее. Она делится на пять школ, и соответственно столько же типов энергии - света, тьмы, стихий, разума и природы.

Стихии - самая распространённая школа, обладающая самым большим арсеналом атакующих заклинаний. Она объединяет в себе сразу пять типов энергий: огня, воды, земли, воздуха и молний. Каждый игрок, выбравший путь стихийного мага, в начале пути может с одинаковым успехом пользоваться каждым элементом, а позже, подняв уровень профессии, получить специализацию на каком-то одном, значительно усилив силу заклинаний выбранной стихии. Также заклинания можно комбинировать, усиливая одно другим - например огонь, воздухом. Но это уже совсем дебри, да и в данной ситуации вряд ли чем-то сможет помочь. У нас в арсенале были вода, огонь и молнии - урон они наносили выше чем наши физические атаки, но учитывая прочность зеркала, это была капля в море.

Разум - заклинания этой школы позволяли загипнотизировать, взять под контроль, нанести ментальный удар по сознанию цели и т.п.

Природа - различные усиления себя и союзников, например «Каменная кожа» или «Регенерация», управление растениями и животными. В арсенале школы разума были самые сильные контролирующие заклинания, а природы - поддержки. Но ни той, ни другой мы, к сожалению, пока не владели, впрочем, как и магией тьмы.

Очень специфичная школа, не особо любимая большей частью местных жителей, к ней относились некромантия, проклятия и атакующие заклинания, основанные на тёмной энергии, по силе не уступающие, а то и превосходящие таковые магов стихийников. Очень заманчивая школа, но её адептам было очень трудно получать задания и качать репутацию - отношение к ним местных жителей было изначально негативным.

И последняя школа - света. Моё лечение и очищение, относилось именной к ней, также к ней относились различные благословления и атакующие заклинания, основанные на энергии света. Основная школа для таких классов как священники и паладины. Сейчас она мне наиболее интересна, так как заклинания на её основе наносят зеркалу самый большой урон.

 Но это только первая ступенька в моих рассуждениях, в нашей ситуации надо брать выше - Боги. Делятся на две большие группы - тёмные и светлые, в зависимости, опять же, от типа энергии, которую они используют. Игроки, выбравшие себе божественного покровителя, могут использовать заклинания или навыки, основанные на его силе. Они не обязательно будут сильнее обычных, просто у них будет другой тип урона.

Продолжим рассуждать.  У каждого обитателя Эльмстана, к каждому типу урона есть определённое сопротивление. Если разбирать на примере нашего босса: к физике - практически сто процентное; к стихийной магии - процентов восемьдесят; к свету - отсутствует, а если говорить про светлую божественную энергии, даже имеет уязвимость, то есть урон от неё увеличен, и судя по цифрам очень сильно.

В моей команде два игрока могут использовать божественные заклинания, если максимально на них сосредоточиться, то прочность зеркала мы можем снимать достаточно быстро. Вот только это тоже не выход - оно может усилить Загарию в два раза, а мы даже пятидесятипроцентное увеличение врядли переживём.

Я явно на верном пути. Чувствую, что решение где-то рядом, но никак не получается за него ухватиться. Что же я пропускаю?

- Дрим, ты чего застыл?! Надо срочно что-то делать, мы сейчас какой-то ерундой занимаемся! - прервал мои размышления Пауло.

- А я по твоему чем занимаюсь?! Шанс есть, я чувствую это. Просто живите, не важно сколько вы урона сейчас нанесёте - так просто её не победить. Мне нужно время - сказал я и отошёл в сторону, прислонившись к стене и закрыв глаза.

Пару минут я перебирал варианты в голове, и решение всё-таки сформировалось, вот только звучало оно нелепо, и врядли могло нам помочь. Если кратко - тьма и свет уязвимы друг к другу, они не способны блокировать друг друга. Защитные заклинания одной школы, практически бесполезны перед другой. Если оба заклинания атакующие, то в прямом противостоянии победит то, в которое заложили больше энергии - с божествами тоже самое.

- Судя по моим выводам, перед нами артефакт под завязку наполненный тёмной божественной энергией. Развеять, да и то не до конца, её может только светлая божественная сила. Когда мы атакуем Загарию или зеркало, энергия просто переходит в другое состояние, усиливая босса. Нам не подходит постепенное снижение, нужен мощный импульс, способный обнулить зеркало за один раз. А для этого нам нужен или артефакт, равнозначный по силе, или вмешательство бога. Ни у кого телефончика Велины нету случаем? Позвоним, попросим прийти на помощь - выложил я свою теорию, понимая что оба варианта реализовать не получится.

- Дрим, по первому пункту вообще без комментариев - артефакты подобной силы не может использовать без согласия всего совета даже его глава. А по второму - не знаю что такое телефончик, но если тебе нужна помощь богини, надо молиться и, может быть, она откликнется - ответила Любава.

- Ну давайте тогда все вместе помолимся, и босс сразу же умрёт - отличная идея! - сказал я с сарказмом. - Подождите, это может сработать! Любава, Вредина - используйте «Молитву», просите богиню уничтожить зеркало.

Как там было в описание - один раз в сутки можно воззвать к Богине и попросить помощи в борьбе со злом. Светлые боги между собой почти всегда не в ладах, а про отношения с тёмными братьями и говорить нечего. Между ними могут возникать союзы, но Любава прямо говорила, что осквернённые места противны богине. Так что, судя по описанию навыка в этой ситуации он может подействовать.

Комнату залило ярким светом, который исходил от девушек. Я как будто попал под воду, всем телом ощущалось огромное давление и стало закладывать уши, но больше ничего не происходило. Присутствие Велины ясно ощущалось, но что-то было не так. На уровне подсознания чувствовалось, мы как-то не так формируем просьбу, и она не может нам помочь. Как так, боги же всемогущи, или нет? Конечно, в Эльмстане не один бог, и даже не два, и все они противостоят друг другу, борясь за последователей, которые дают им силу, власть и влияние. В их взаимодействии явно есть ограничения, и, как мне кажется, Велина не может просто взять и уничтожить Загарию или зеркало, ну или может, но это ей будет очень дорого стоить.

- Девочки, не уничтожить! Надо очистить тёмную энергию, ну или заменить светлой. Мы неправильно просили - закричал я.

Два луча света ударило в осквернённое зеркало тьмы, оно задрожало и стало уменьшаться в размерах, постепенно светлея. Загария закричала и начала отступать в дальнюю часть пещеры, закрыв голову лапами. Это продолжалось секунд тридцать, после чего зеркало, уменьшившееся до двадцати сантиметров, подлетело ко мне и упало в руки.

Вы получили благословлённое зеркало власти.

Поздравляем! Вы самостоятельно, не спрашивая совета у других, познали один из фундаментальных законов этого мира. Велина с благосклонностью смотрит на вас.

Все характеристики + 10.

Репутация с богиней Велиной + 5

Репутация с богом Зулладаном - 20

Ничего себе, оказывается думать в наше время полезно. Я о таком даже не слышал. Может запереться в комнате на пару дней после прохождения подземелья, усесться на кровать и устроить мозговой штурм на тему «Законы мира Эльмстана»? Хотя, судя по сообщению, для получения бонуса надо чтобы кто-то из богов засвидетельствовал мой умственный подвиг, а это маловероятно. И почему положительная репутация повысилась всего на пять, а отрицательная сразу на двадцать. Кто вообще такой этот Зулладан? Впервые слышу это имя. Но судя по всему именно он напитал это зеркало энергией и поэтому очень расстроился, когда мы отобрали его игрушку. С таким уровнем репутации, его последователям лучше на глаза не попадаться. Я теперь личный враг их бога, и достоин только одного - смерти, при чём желательно как-можно более мучительной. Обо всём этом, надо хорошенько подумать, но явно позже. Сейчас надо вернуться к основной цели нашего пребывания здесь.

После того, как артефакт исчез в моём рюкзаке - босс, по-моему, начал сходить с ума. Загария лишилась половины жизней, но усилилась на двадцать процентов. Всё-таки до конца уничтожить тёмную энергию не смогла даже Велина, но двадцать процентов это не пятьдесят - как-нибудь справимся. Больше напрягало то, что она стала атаковать абсолютно беспорядочно, периодически переключаясь с Любавы, на остальных членов группы. Больше всего внимания она уделяла Карине, видно понимая кто вызвал сюда богиню. Это могло бы быть опасно, но благодаря новым навыкам Вредина достаточно легко уходила из боя отскоком или, если понимала что сбежать не удастся, превращалась в камень, после чего внимание Загарии опять возвращалось к танку.

Босс перемещался по комнате, хаотично размахивая лапами, пытаясь задеть хоть кого-то. Несколько раз она прыгала, но в итоге ранила только саму себя, после чего попадала под действия контроля, чем значительно облегчала нам жизнь. Всё это сопровождалось диким, ужасно громким воем, от которого хотелось убежать подальше, или хотя бы заткнуть уши, лишь бы больше его не слышать.

 За два с небольшим часа мы смогли довести её здоровье до десяти процентов. Я ожидал что под конец битвы, она еще доставит нам неприятности, использовав какой-нибудь навык, но оказался не прав. Наверное, с уничтожением зеркала, в механизме её работы что-то повредилось, и кроме безумной ярости, она больше ничего не могла нам противопоставить. Ещё пол часа боя, и финальный босс подземелья пал. Первый серьёзный поход закончился успешно, давая мне надежду и даря уверенность в завтрашнем дне.


Глава 15.


Вы убили рейд-босса Загарию, 60 уровня. За первое убийство все члены вашей группы получают бонус: + 3 ко всем характеристикам, Слава + 500.

Дополнительная награда за первое прохождение: вы и все кто состоит с вами в одной группе, рейде или в клане, и находятся на расстоянии трёхсот метров от вас, получают положительный эффект - Убийца Загарии, повышающий атаку и защиту на два процента и улучшающий к вам отношение местных жителей.

Вами получена книга с навыком «Стальное тело», эмблема Загарии (лучник), эмблема Загарии (призыватель), плащ паучьей скорби.

Ваш уровень повышен

Ваш уровень повышен

Ваш питомец Тортила(паук-ткач) получил 58 уровень. Доступны несколько вариантов развития, ознакомиться сейчас?

- Ура, мы победили! - закричала Карина. - На меня что-нибудь выпало?

- Я смотрю ты начала втягиваться. Сейчас сам вникну и буду раздавать подарки. Одно сразу могу сказать, мы урвали самую ценную награду этого подземелья - с воодушевлением сказал я. - Полчаса отдыхаем, пока Пауло работает, потом устроим собрание - надо обсудить наши дальнейшие планы.

Для начала надо разобраться с Тортилой, мне не терпится увидеть, насколько она станет сильнее после эволюции.

Призванное существо сопровождало вас на протяжении длительно периода времени. Благодаря накопленному опыту стали доступны следующие варианты эволюции:Ткач - стрелокТкач - воин Ткач - чародейТеневой ткач

И опять предлагается четыре варианта на выбор. Первые три меня не особо заинтересовали - место стрелка занимала Карина, чародея - Любава, а в роли воинов выступали я и Тайсон. Да и вид питомца оставался тем-же - это больше напоминало выбор класса, чем эволюцию до нового, более развитого вида, как это случилось с кролем.  А вот четвёртый вариант был более интересным - теневой ткач, значительно повышается ловкость; становятся доступны два новых умения: «Прыжок за спину» - с помощью этого навыка мой питомец мог мгновенно переместиться за спину противника и одновременно нанести удар, наносящий в три раза больше урона, чем его обычная атака, также был дополнительный шанс оглушить цель и повесить кровотечение, использовать его можно было находясь в двух метрах от противника раз в две минуты; и «Невидимость» - навык буквально соответствовал названию, Тортила становилась невидимой и могла в этом состоянии находиться сколько угодно долго, так как навык, в отличии от такового у убийц и ассасинов, не расходовал ману и не имел ограничений по времени, выйти из инвиза питомец мог или самостоятельно, или после попадания по нему вражеской атаки, ну или если атаковал сам - повторное использование было доступно уже после десяти секунд.

Персональный убийца мне точно не помешает, тем более что паучихе, учитывая её природные ловкость и прыгучесть он очень подходил. Так что решено, запускаем эволюцию.

Подтвердите улучшение до теневого ткача. В дальнейшем ваш выбор нельзя будет изменить! При согласии, процесс улучшения займёт 10 минут.

Пока Тортила эволюционирует, как раз разберусь с добычей. Тем более что она превысила все мои ожидания. Ожидал чего угодно, даже вещь легендарного качества, учитывая что с каждого промежуточного босса упало по уникальному предмету, но нам выпал ещё более ценный дроп.

Эмблема Загарии

Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре - все характеристики +(0.1*уровень/10)%,; все характеристики всех призванных существ +(0.1*уровень/6)%.

Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.

Как только я поместил эмблему к себе в инвентарь, она сразу же приобрела свойства подходящие моему классу.

Эмблема Загарии

Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре - все характеристики +(0.1*уровень/3)%.

Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.

Эмблема, переданная Карине, улучшала только её характеристики, что логично - специфика у наших классов всё-таки совсем разная. Если бы у меня был только один питомец, её эмблема в процентном соотношении давала бы больший прирост, но у меня-то их три, и это еще не предел - так что мне точно грех жаловаться.

Легендарные вещи были одним самым дорогих товаров, который появлялся в открытом доступе. Стоимость их варьировалась в зависимости от характеристик и порой достигала ста тысяч долларов. Дороже были только эпические предметы, но на моей памяти ни один из них ни разу не был выставлен на открытый аукцион - если продажи и осуществлялись, то только за дикие деньги на закрытых торгах для избранных. Легендарный предмет, выпавший с этого босса, был бы на шестидесятый уровень, и вряд ли я бы получил за него больше десяти тысяч, а возможно и того меньше. Но в накладе я не останусь, только зарабатывать я буду не на продаже реальных предметов, а информации, обладателем которой я только что стал. Речь сейчас идёт об выпавших нам эмблемах - масштабируемый артефакт, характеристики которого растут вместе с уровнем его владельца, а если учесть что оно не занимает свободный слот под предмет - каждый топовый игрок многое готов отдать за обладание чем-то подобным.

 Если бы она выпала новичку, он бы наверняка растрепал данную информацию всем своим друзьям и знакомым, а потом еще и на форуме оставил тему, хвастаясь приобретением. И последствия превзошли бы все его ожидания - минимум начало войны между местными гильдиями за удержание под контролем этого подземелья, а может быть и не только между ними. Я бы не удивился, если бы к нам заглянули гости из центральных королевств.

Дело в том, что такие эмблемы можно добыть не из каждого финального босса - я лично знаю всего пятнадцать подземелий, где они могут выпасть, и это учитывая что на текущий момент их открыто более трёхсот. Также их ценность повышает ограниченное количество экземпляров - после выпадения тридцати штук, эмблемы с босса получить невозможно.

Вишенкой на торте является то, что они непередаваемы - распределить их необходимо в момент получения, и возможно это сделать только между членами отряда, которые участвовали в бою. Именно поэтому за владение подземельем и право убивать финального босса между гильдиями велись постоянные войны, которые сразу же прекращались после того как все тридцать эмблем были выбиты. Также сложность заключалась в том, что информация о уже выпавших нигде не отражалась, и если хотя бы один из боссов был упущен, уже была вероятность что нужная эмблема досталась врагу, а клан продолжает тратить силы и ресурсы на удержание данжа.

Совокупность этих факторов давала мне уверенность, что моя информация будет пользоваться спросом, и получу я за неё гораздо больше, чем за легендарный предмет маленького уровня. А ведь я и Карина к тому же сами получили по одной такой, значительно усилив своих персонажей. Так что мою радость можно понять. Правда странно что их выпало две, но у меня сложилось ощущение что здесь сработало несколько факторов - удвоенный шанс выпадения предметов, бонус за первое прохождение и за то что в группе всего два игрока. Вообще, по моей информации, шанс получить эмблему после убийства, в обычных условиях, равен всего одному-двум процентам. А если учесть что до следующего воскрешения босса может пройти от одних суток, до недели - нашу награду можно считать поистине царской.

Помимо эмблем нам выпал достаточно интересный навык.

Стальное тело (пассивный): увеличивает защиту и сопротивление магии на 50 единиц, здоровье на 1000 единиц.

Всё просто и ясно - один раз можно неплохо увеличить свою выживаемость. Хотелось, конечно, оставить книгу себе, но немного подумав, я всё-таки решил отдать её Карине. Ей он принесёт гораздо больше пользы, тем более что латные доспехи на магическую робу я пока менять не намерен - мне нравится мой нестандартный путь развития.  Да и слишком жадным быть плохо - себе я забираю плащ, который оказался последней частью набора паучьей скорби.

Плащ паучьей скорби

Сопротивление магии: 15

Дополнительные свойства: все характеристики +3, скорость передвижения + 10%.

Необходимый уровень: 50

Три ко всем характеристикам, это не так много, а вот лишние десять процентов к скорости были очень неплохим бонусом. Но самым главным в данном случае был бонус за сбор всего комплекта, дающий мне два новых достаточно интересных навыка.

 Активное умение: Захват паутиной.

Захват паутиной: Вы выстреливаете в цель паутиной, которая закрепляется на ней. После этого вы можете как притянуться к цели, так и притянуть её к себе. Шанс успешного притягивания зависит от вашей силы. Время восстановления - 1 минута.

Активное умение: Хамелеон.

Хамелеон: При использовании вы сливаетесь с окружающей средой. Не эффективно на открытой местности. Время действия - 5 минут. Время восстановления - 30 минут.

Даже поменяв бижутерию и плащ в будущем, буду носить комплект паучьей скорби с собой - возможность скрыться или добраться до труднодоступного места точно лишней не будет. Тем более что мне никто не мешает одеть его, использовать навык и снова поменять экипировку.

Ну и последним приятным бонусом стала награда за первое прохождение - если такой баф один, усиление не очень большое, а если в активе клана таких десяток? Двадцать процентов к атаке и защите - это уже очень прилично, да и про улучшение отношения местных жителей забывать не стоит, чем оно выше, тем более выгодные квесты ты можешь получить.

Я передал книгу Карине и стал вместе со всеми наблюдать, как Пауло разделывает Загарию. Картина была, если честно, слегка жутковата. Босс был огромного размера, и для того что бы добыть только ему известные ингредиенты, алхимику пришлось буквально забраться внутрь него. Алхимик периодически выбирался наружу, делал несколько глотков воздуха, и опять нырял обратно. Отвлечь меня от этого зрелища смогло только системное сообщение.

Ваш питомец успешно эволюционировал до теневого ткача, 58 уровень. Доступны два новых заклинания «Прыжок за спину» и «Невидимость». Доступна возможность переименовать питомца.

Переименовывать я её, как и Тайсона, не собирался, а  вот рассмотреть поподробнее надо. К моему удивлению сделать это было достаточно проблематично - она постоянно меняла свой окрас, подстраиваясь под окружающую местность. Да уж, тут и без невидимости, особенно в лесу или, как сейчас в пещере заметить Тортилу, если она сама этого не захочет, будет проблематично. Только подойдя в упор, я смог рассмотреть своего питомца -  внешний вид её практически не поменялся: такая же густая шерсть, те же умные глазки, мощные жвалы и восемь лапок. Конечности паучихи, это единственное что поменялось - с них исчезли лезвия, которыми она атаковала врагов. И как это понимать? Вроде она должна была усилиться, а в итоге атакующие способности стали меньше?

- И чем ты будешь атаковать врагов, только жвалами? - задал я риторический вопрос Тортиле.

Ответа я не ожидал, но паучиха всё же его дала. Она встала на задние лапы, а передние моментально преобразовались, приняв разные формы. Левая превратилась в серп, а правая приняла форму стилета.

- Понял, вопросов больше не имею! - сказал я, чуть не став по стойке смирно от неожиданности.

Как раз в это время Пауло закончил издеваться над телом Загарии и окончательно выбрался наружу. Он, и вся его одежда была буквально покрыта зелёной слизью, часть который уже начала засыхать, образуя корку. Но алхимика, по-моему, это совсем не смущало - он вытерев только лицо, подбежал к нам и принялся, вместе со всеми рассматривать Тортилу.

- Она совсем не поменялась! - спустя пару минут выдал очевидный вердикт Пауло. - Мы чего-то ещё ждём? Мне надо как можно быстрее телепортироваться в лабораторию, часть ингредиентов может испортиться.

- Сейчас быстро обсудим дальнейшие планы и расходимся - ответил я. - Сколько времени тебе нужно на работу над новыми эликсирами, за неделю справишься?

- Должен. А по поводу планов, как только закончу - готов поддержать любое твоё решение - высказался  Пауло.

Спасибо за доверие, друг! Для начала взгляните вот на это - сказал я, доставая из инвентаря предмет, и передавая его товарищам по команде.

Благословлённое зеркало власти

Тип: Божественный артефакт

Дополнительные свойства: открывает портал в подземелье лаборатория Галдуна (становится доступно на 150 уровне). Если владелец предмета находится под покровительством богини Велины - сила божественной магии + 10%, все характеристики + 5. Часть свойств предмета не раскрыта.

Невозможно потерять, не выпадает после смерти, не может быть украдено.

- Как видите, богиня не только помогла очистить зеркало, но и наделило его своей силой. Причём, я уверен что большинство полезных свойств нам пока недоступно - прервал я молчание друзей, удивлённо рассматривающих артефакт. - Карин, пусть оно пока будет у тебя - на меня его бонусы не распространяются. Ну и благодаря богине, нам известна наша дальнейшая цель - прокачаться до 150 уровня, чтобы иметь возможность попасть в следующее подземелье. Мне кажется оно связано с проклятьем Чернолесья. Но это далеко идущие планы, надо еще определиться с задачами на ближайшую неделю, пока Пауло занят в лаборатории - кто чем собирается заниматься?

- Я должна вернуться к мастеру Дэйлу и заняться обучением. Мы договаривались об этом, когда он брал меня в ученики - ответила Карина.

- К отцу, а потом надо встретиться с наставницей - обозначила свои цели Любава.

- Тогда предлагаю через неделю встретиться у меня в лаборатории, я как раз должен управиться - сказал Пауло.

- Прям, все при деле - сказал я с улыбкой. - У меня будет пара просьб: Любава, попробуй пожалуйста узнать больше информации о боге Зулладане и Галдуне - я думаю в библиотеке ордена что-то о них должно быть; Пауло, ты обещал выучить какую-нибудь магию, займись по возможности. Я за это время поговорю с Крутом и Пробиусом, и подумаю, куда мы направимся дальше. Если вопросов нет, то можно расходиться.

- Ок, я полетел! Дрим, давай мне все ингредиенты, которые собрал с пауков - заглянешь потом ко мне, рассчитаемся - проговорил Пауло, вскакивая с места.

Меня этот вариант более чем устраивал, тем более этот товар пока не пользовался спросом на рынке - игроки просто не прокачали уровень алхимии до необходимого уровня и не владели рецептами. А Пауло давал очень неплохую цену, так что почему бы и нет.

- Я не хочу появляться с питомцами в деревне, пусть это будет моим маленьким секретом - так что пойду пешком. Вы, в принципе, можете телепортироваться. Особого смысла идти всем вместе нет - сказал я, после того как телепортировался алхимик.

Девушки меня покидать отказались, так что мы дружной компанией направились к выходу из подземелья. Перед тем как его покинуть ещё раз проверили проход, ведущий в сторону Чернолесья, но он так и остался перекрыт. Интересно было бы понять, как его открыть, я думаю он связан с моими текущими квестами. Жаль, что сейчас с этим я сделать ничего не смогу, так что отложим это приключение на будущее.

Шли мы не особо торопясь, поэтому к деревне вышли где-то через два часа. Питомцев я оставил за полкилометра от опушки леса, дав команду внимательно следить за обстановкой и, если будет что-то опасное, убегать.

Деревня стала намного оживлённее с моего последнего посещения. Несмотря на вечернее время, на улице то и дело попадались игроки, занимающиеся своими делами. В прошлый раз я не встретил ни одного, а ведь прошёл всего один день, странно. Хотя, в прошлый раз я был здесь утром, вполне возможно, что они сюда возвращаются после дневной охоты - продать трофеи и отдохнуть в местном трактире. Впрочем, меня это мало касается - сейчас надо поговорить с Дэйлом.

Мастер встречал нас на крыльце дома. Стоило ему увидеть Любаву, как сразу стало заметно облегчение, промелькнувшее на его лице. Всё-таки волновался старый лучник, даже несмотря на возможность воскрешения. Оно и не удивительно - ведь Любава единственный близкий человек, который у него остался.

Мы прошли в дом, и, пока Любава организовывала стол, я начал пересказывать историю прохождения подземелья. Мастер задавал много уточняющих вопросов, из-за чего наш разговор длился не меньше пары часов. Стоило мне закончить рассказ, как сразу же засчитался квест на зачистку подземелья. Награда приятно удивила, один навык лучника на выбор. Атакующие отмёл сразу, в дальнем бою я гораздо больше пользы принесу используя магию. Так что выбирал между защитными навыками - «Отскоком» и «Превращением в камень». Первый позволял выйти из окружения или разорвать дистанцию с врагом, второй пережить любой урон, не зависимо от его силы. В итоге я всё-таки выбрал «Отскок» - я думаю, что смогу найти ему применение гораздо чаще, тем более что с помощью него тоже можно увернуться от мощной вражеской атаки, да и оглушение лишним не будет. Жаль, конечно, что мой навык, в отличии от Карининого, не наносит урон магией природы, но это преимущество редкого класса, и тут уже никуда не денешься.

- Дрим, ты за несколько дней достиг большего, чем я за последние двадцать. Я начинаю верить, что ты добьёшься успеха, и постараюсь помочь, по мере возможности. В ближайшие три дня я займусь обучением Вредины. Стрелы она приловчилась метать за эти дни, но это еще не делает её настоящим лучником. Сразу предупреждаю, будет тяжело. Делать поблажки, из-за того что ты девушка, я не собираюсь. Ты готова? - задал Дэйл, вопрос Карине, и получив утвердительный кивок, опять обратился ко мне. - После этого, я направлюсь в Славию, тоже постараюсь помочь со сбором информации о Зулладане и Галдуне, да и барьер, преграждающий проход на запад меня очень волнует, надо найти способ снять его. Если что-то узнаю, передам информацию с Любавой.

- Договорились, мне в любом случае надо поговорить с учителем, да и с Крутом наконец-то встретиться. Так что ближайшее время я буду в крепости. Единственное, у меня есть одна просьба - не сообщайте никому о подземелье. Любава с Пауло уже на неё согласились - сказал я.

- А как же её обитатели, я почти уверен, пройдёт немного времени, и там опять появятся монстры. Неужели ты сам намерен регулярно сюда возвращаться? - задал логичный вопрос лучник.

- Нет, дел и без него хватает. Но, у меня есть идея, что с этой информацией делать. И, я обещаю, без внимания оно не останется - кланы чужеземцев отдадут многое за возможность защитить вас - ответил я.

Дэйл ухмыльнулся, почувствовав в моём голосе лёгкую иронию, но продолжать разговор на эту тему не стал. Мы еще чуть-чуть посидели и, договорившись что Карину придёт к ним завтра с утра, пошли в гостиницу. Нас уговаривали остаться на ночь, но хотелось хотя бы чуть-чуть побыть вдвоём. Тем более, что день сегодня был насыщенный, и нам обоим не помешает неспешная прогулка и здоровый, спокойный сон.

--

Я сидел в одиночестве в общем зале гостиницы, находящемся на первом этаже и наслаждался кофе. Опять без будильника встал в шесть утра - за дни моего заточения в Эльмстане это уже вошло в привычку. И, в принципе, это очень даже неплохо, ведь народная мудрость гласит «Кто рано встаёт, тому бог подаёт». И, учитывая, все свалившиеся на мои плечи в последнее время приключения и плюшки, на благосклонность фортуны я точно не жалуюсь.

А ведь, в реальности, со мной такого никогда не было. Каждый подъём на работу был мучением, даже проспав восемь часов, я просыпался с трудом. Карина, кстати, была полной моей противоположностью - для неё подъем в такое время был нормой. Даже на выходных, когда я спал до обеда, она с раннего утра была полна сил, и принималась за домашние дела, имеющие обыкновение накапливаться за рабочую неделю.

Вот и сегодня, она появилась в игре через несколько минут после моего подъёма, чмокнула меня в щёчку и побежала учиться. Мало того, если я заснул сразу же после того как она отправилась спать в реальную кровать (уговорить её сделать это было совсем непросто), она умудрилась сделать все дела, о которых я её просил, на форуме и внешне-игровом аукционе. И откуда только силы берутся. Хотя её энергичность всегда меня поражала - не удивлюсь, что после выхода она успела ещё и сделать комплекс физических упражнений для поддержания себя в форме, а потом ещё и сериал какой-нибудь посмотреть.

Эх, мне бы такую целеустремлённость - я всегда был подтянут, и искренне считал что у меня особенный метаболизм, и я в принципе не могу потолстеть. Но к тридцати годам оказалось, что для поддержания себя в форме надо всё-таки заниматься спортом, для чего мне никогда не хватало усидчивости и целеустремлённости. Вот и вылилась моя лень в появляющийся живот. Решено, выберусь отсюда, куплю абонемент в фитнес-клуб, оплачу услуги личного тренера, чтобы было кому меня гонять и напоминать о том что услуги оплачены, и надо бы пойти позаниматься. И ноги моей больше не будет в этом виртуальном мире. Хорошая мысль, вот только я опять начинаю врать сам себе - вряд ли я смогу слезть с виртуальной иглы, но вот по поводу спорта  решено окончательно, здоровье надо беречь.

Ладно, хватит сидеть. Все занимаются делом, пора бы и мне честь знать. В Обережной мне было особо нечем заняться, так что надо возвращаться в столицу. Можно было бы воспользоваться телепортом, а питомцев оставить погулять здесь, но хотелось всё-таки держать их поближе к себе - мало ли что может случиться. Тем более в скором времени, в окрестностях подземелья наверняка станет людно.

Придётся ножками, я встал и направился к выходу из деревни. Одновременно, я пытался прощупать границы моих возможностей, по управлению питомцами на расстоянии. И если, в случае с огоньком, это были только простейшие команды, такие как иди ко мне или следуй за остальными, то с Тортилой и Тайсоном их спектр был гораздо интересней. Я мог приказать им следить за какой-то целью, отступить на определённое расстояние от текущего местоположения или от меня, атаковать и т.к. Но ещё удивительней, была их возможность ментально передавать мне информацию: свои эмоции на текущий момент; о существах которых они встретили, при чём они ясно отличали монстров от гуманоидов; о степени опасности или дружелюбности этих существ и т.п. Наверняка, это связано с их эволюцией, и скорее всего дальше наши возможности взаимодействия будут только улучшаться, а это открывает новые грани использования своих питомцев. Из той же Тортилы получится отличный разведчик, так что если всё будет совсем плохо, начну заниматься промышленным шпионажем.

Сам не заметил, как дошёл до опушки леса. Осталось пройти метров двести, как начались сюрпризы - на встречу мне вышла группа игроков на рукавах которых красовались алые нашивки с изображением золотой короны. Старые друзья из гильдии «Олигархи». В то что это совпадение мог поверить только идиот, а это значит что они специально меня выслеживали. Не умеют ребята забывать обиды,считают себя лучше и выше всех, поэтому очень немногие хотят с ними связываться. Правда, это их очень часто и подводит - та же потеря крепости этому яркий пример.

Скорость благодаря экипировки у меня, скорее всего, выше чем у большинства из них, и я собирался этим воспользоваться, бросившись опять в деревню. Но мои планы прервали ещё пять игроков, играющих за убийц, которые вышли из невидимости позади меня.

- Даже не думай дёргаться, от нас всё равно не уйдёшь! - прошипел один из них. - Если бы с тобой не хотели сначала поговорить, ты уже был бы трупом.

Хотят поговорить, будем разговаривать, тем более что дорога назад перекрыта. Я стал дожидаться передней группы игроков, состоящей из пятнадцати человек, которая не торопясь шла в мою сторону. Показывают что всё у них под контролем и спешить некуда. Ну-ну, это мы ещё посмотрим - выдернуть двадцать человек, ради меня одного. Впереди шёл игрок, увидев которого я ненадолго впал вступор. Драго, ассасин шестьдесят девятого уровня. Тот же ник, та же внешность, но откуда он здесь?

- Дрим, Дрим, Дрим! А до меня дошёл слух что ты умер, унеся с собой важный квестовый предмет, получение которого стоило твоей команде несколько недель непрерывной игры. А ты оказывается завёл себе нового персонажа и спрятался в глубинке. Неплохо кинул коллектив, уважаю. Много заработал? - проговорил Драго.

Чёрт, вот как-то не рассчитывал я встретить в Славии кого-то из своих прежних знакомых когда создавал персонажа. Но мне попался самый худший из возможных вариантов. Интересно как к этому отнесётся администрация. Вроде никаких пунктов соглашения я не нарушал, там было только про то, что я не могу сам никому рассказывать свою историю. Но в любом случае, надо попробовать связаться с ними и всё обсудить, да и другие вопросы у меня появились. А сейчас мне остаётся только всё отрицать.

- Не понимаю о чём ты говоришь. Тебя я вижу в первый раз, в отличии вон от тех клоунов, которые стоят сзади - ответил я, указав на группу своего старого знакомого Дезмонда Майлза. - Вы хотели поговорить, слушаю?

- Слышь, ты кого клоуном назвал?! Думаешь один раз повезло, так крутой теперь, да?! Я тебя на лоскуты порву, понял! - сорвался Майлз, пока его не прервал их лидер.

- Заткнись! Я здесь не за тем, что б слушать твои истерики - сказал Драго. Не знаю в какую игру ты играешь, да мне и плевать. Какими бы убогими они не были, но они члены нашей гильдии, и просто так убивать мы их никому не позволим, так что у тебя сейчас есть только один выход - присоединится к нам.

- И всё? Убил пару клоунов и добро пожаловать в клан? Интересные у вас критерии отбора - ответил я.

- Не всё! Нам нужна информация о том, где ты так быстро поднял уровень. Так же полное раскрытие информации о персонаже, включая текущие и выполненные квесты - выпалил Драго.

- И всего-то? Может быть ещё завернуть и бантиком перевязать? Может тебе ещё ключ от сейфа и пин-код от банковской карты сказать? По-моему кто-то забыл что находится в игре, что ты мне сделаешь если я откажусь, отправишь на перерождение - так мне от этого ни тепло, ни холодно.

- Вот тут ты ошибаешься, у нас есть возможность скрутить тебя не убивая. Я тебя уверяю, один денёк, примерно столько времени надо администрации что бы обработать петиции игроков, наедине с парочкой ребят из нашего клана, имеющих как бы сказать помягче достаточно специфические наклонности, и всё желание ерепениться у тебя сразу пропадёт. А нет, может рядом с тобой и бабу твою посадить. Я думаю тебе понравиться смотреть, как она медленно лишается конечностей, находясь при этом в сознании?

Теперь картинка в голове сформировалась полностью. Заинтересовались они в первую очередь моим резким скачком в уровнях, сделав в принципе правильные выводы - это или супер квест, или новое подземелье. И то, и другое может принести большую пользу клану. Повод на меня надавить у них был - стычка с группой Майлза. Скорее всего после неё за мной следили и увидели мою встречу с Кариной в городе. Через неё они на меня и вышли, увидев её в деревне при получении класса - это объясняет наличии большого количества игроков в ней, при возвращении из инстанса. Но вместо того что бы попытаться нормально договориться, они пошли привычным для себя путём, используя давление и угрозы. Вот только не на того напали. Может быть какой-нибудь новичок и испугался бы, но только не я. Странно что Драго сделал такую ошибку, тем более он правильно угадал личность моего предыдущего персонажа. Если к игроку начинают применяться пытки, администрация выдёргивает игрока практически сразу же, телепортируя в личную комнату. Учитывая нашу с ним «дружбу», похоже на то что он специально запарывает поручение, данное ему руководством клана. А раз так значит мирно договориться не получится.

- Да тут не только Майлз и компания клоуны, вы здесь все такие. А теперь слушайте сюда! Я не настолько нуб что б вестись на ваши угрозы. Вам потери замка было мало? Так я обещаю, дальше будет веселей. Да и ещё вопрос - это какими надо быть идиотами, чтобы отправить одного из сильнейших своих игроков на перерождение? Или тебе надоело быть вечно вторым Драго?! - высказался я, явно нарываясь.

- Много на себя берёшь, я возьму турнир на свой уровень через неделю и никто мне не помешает - прям прошипел Драго.

- Ну-ну, стадо клоунов! Вы вечно вторые, и вечные неудачники. Ладно ребят, некогда мне с вами в куличики играться. Давайте, уступайте дорогу - у папы ещё много дел - высказался я с презрением и пошел дальше.

- Ах ты, сука! - закричал Майлз, срываясь вперёд и атакуя меня.

Только этого я и ждал. Ну что ж, поиграем...