StarCraft II [Мэтт Форбек] (fb2) читать постранично

- StarCraft II [рассказы] 2.05 Мб, 582с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Мэтт Форбек - Камерон Дейтон - Дэнни Макалисс - Девид Геролд

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]


Аннотация:

Пока Рой бушует в хаосе неопределенности, Арктур Менгск воспользовался возможностью, чтобы усилить военную мощь Доминиона. Он собрал группу опытных ученых - светочей ума терранов в секторе Копрулу, чтобы раскрыть все тайны кровожадных зергов и таинственных протоссов. Потому что на этих жестоких задворках галактики, человеческой расе понадобится любая возможность, любой шанс, чтобы выжить.

Это материалы о революционном проекте "Блэкстоун", трансмедийной кампании от Blizzard Entertainment - сборник взаимосвязанных рассказов, сообщений, журналов, писем, чатов и общения научных сотрудников сверхсекретного правительственного объекта. Данные материалы призваны пролить свет на тайны Сектора Копрулу. Говоря проще, это антология о тонкостях мест, событий, устройства оружия, строения экзотических пришельцев и историй о них - это основа Вселенной StarCraft.

 

ОГЛАВЛЕНИЕ


Предисловие 3

1-я неделя 5

ЗОВ КРОВИ 7

2-я неделя 16

КОГДА ИДЁТ ВОЙНА 17

3-я неделя 25

УЧИТЕЛЬ 26

4-я неделя 34

БЕЗУМИЕ 36

5-я неделя 50

ХОЛОДНАЯ СИММЕТРИЯ 51

6-я неделя 61

МОРОЗИЛКА 62

7-я неделя 72

ПРОСТО НАДЗИРАТЕЛЬ 74

8-я неделя 84

ПО ВЫСШЕМУ РАЗРЯДУ 86

9-я неделя 94

ОБУЧЕНИЕ РЯДОВОГО ШЕЙНА 96

10-я неделя 105

ВЕЛИКИЙ 106

11-я неделя 115

КИСЛОТНЫЕ ОЖОГИ 116

12-я неделя 129

ЛИНЗА ПУСТОТЫ 130

13-я неделя 137

ВО ТЬМЕ 138

14-я неделя 155

АВИАНОСЕЦ 157

15-я неделя 165

«ВИКИНГИ», КОТОРЫХ МЫ ПОТЕРЯЛИ 169

16-я неделя 179

ИМПУЛЬС 180

17-я неделя 187

БОЕВЫЕ КСМ 188

Хронология событий Вселенной StarCraft 199

Об авторах 207


Предисловие

 

Я должен извиниться перед вами.

По крайней мере, я должен извиниться перед теми из вас, кто считает себя фанатами и ценителями сюжета StarCraft. Понимаете, мы относились к вам как к фанатам WarCraft – к любителям фентези — и поставляли вам большие сочные романы раз в несколько лет, и считали, что это хорошо.  Этого бы ожидали любители Толкиена. К этому давно привыкли фанаты Мартина.

Но не вы.

Вам нужны истории поострее. Истории, которые стремительно врываются к вам на базу, выносят рабочих и исчезают прежде, чем вы успеете начать обороняться. Вам нужны истории, которые нападают волнами, стратегическими ударами экшена, крови и непоколебимого мужества. Вам нужны такие же ураганные повествования, каким теперь знаменит StarCraft. Точные, как клинок тёмного тамплиера, разрушительные, как пушка Ямато.

По крайней мере, на это я ставил, запуская проект Блэкстоун. Я хотел преподнести аудитории StarCraft истории, которые бы соответствовали вашему специфическому вкусу. Вашим изыскам. На тот момент, когда я задался целью создать эту кампанию, в Blizzard Entertainment ещё ничего подобного не делали. Из-за этого, чтобы проект удался, мне пришлось скакать по департаментам, чтобы добиться полного участия разработчиков игры, творческой группы, команды сообщества, веб-команды, команды лицензирования, команды локализации, юридической команды, PR-команды.

Их перечислить то все сложно, а заставить эти команды чуть-чуть отвлечься от их жизненно важных обязанностей в Blizzard получилось только с помощью сумасшедшего числа обещаний, рукопожатий, улыбок и диких танцев. Наконец, по чуть-чуть, что-то стало получаться. Я начал собирать собственную творческую группу, сборище новых писателей из каждого отдела, которые должны были служить двум целям сразу — они должны были поддерживать проект Blackstone в своих родных отделах и помогать мне писать сразу в двенадцать аккаунтов Twitter, которые стали первым слоем нашей кампании.

Последние два года я издавал, писал и редактировал серию рассказов. У меня было четыре месяца переписок, часов и личных дневников от сотрудников Blackstone. У меня был скелет истории для кампании в Twitter. И у меня была подборка замечательных иллюстраций от известных Mr. Jack и Samwise (Люк Манчини и Сэм Дидье). Всё было готово к запуску проекта Blackstone.

Так в 6.30 вечера 3 февраля 2013 года, я тихонько активировал членов проекта Blackstone в Twitter и Адьютант 33-27 начала потихоньку согревать холодные, неприветливые залы комплекса. Я воспользовался несколькими сторонними программами, чтобы все двенадцать персонажей были организованы, общительны и отвечали друг-другу вовремя, и наконец включил собственную шизофрению на полную катушку.

Мы ничего не афишировали. Не было ни баннеров, ни рекламных ходов в обычных источниках Blizzard. Мне хотелось, чтобы аудитория сама обнаружила Blackstone. Мне хотелось, чтобы им казалось, будто они наткнулись на что-то крутое и секретное. Несколько человек