Год после чумы (СИ) [Linda Lotiel] (fb2) читать постранично

- Год после чумы (СИ) 2.34 Мб, 661с. скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - (Linda Lotiel)

Возрастное ограничение: 18+

ВНИМАНИЕ!

Эта страница может содержать материалы для людей старше 18 лет. Чтобы продолжить, подтвердите, что вам уже исполнилось 18 лет! В противном случае закройте эту страницу!

Да, мне есть 18 лет

Нет, мне нет 18 лет


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

========== Отличия магии от канонической ==========

Каноническая магия мира Гарри Поттера представлена в тексте с такими отличиями:

— Из HPMoR взято определение философского камня как камня перманентности, т.е. камня, закрепляющего результаты трансфигурации.

— Сама трансфигурация тоже гораздо ближе к HPMoR.

— Также из HPMoR взяты световые мечи (заклинание Луцис Гладиус) и заклинание Сомниум.

Остальные отличия (не по HPMoR):

— Заклинания могут накладываться с модификациями (подробнее — в тексте)

— Для того, чтобы сварить зелье, необходимо произнести словесную «формулу», зачастую поэтическую (подробнее — в тексте).

— Существует рунная магия

— Существует магия стихий

— Есть несколько не встречающихся в каноне заклинаний

— Важную роль играет сакральное время (Самайн, Белтайн, Имболк, Лугнасад, дни солнцестояний и равноденствий).

Кроме того

— в Хогвартсе работают и аппарация, и портоключи (но администрация может их запретить в исключительных случаях). Аппарация требует больше магических сил, чем использование портоключей, и количество затраченных усилий растёт пропорционально расстоянию.

— Магические животные в целом такие же, как в каноне, но у некоторых есть неожиданные особенности.

— в Хогвартсе учат латынь, но пока ещё не преподаются некоторые канонические предметы, например, маггловедение.

— «Защита от тёмных искусств» называется «Боевая магия», а «Уход за магическими животными» — «Бестиология».

— Пока ещё не изобретено зелье Феликс Фелицис и некоторые другие зелья и заклинания. Тайминг изобретений может не совпадать с каноном.

— Персонажи изобретают и совсем новые заклинания.

— Вокруг Хогвартса больше лесов и рощ, и ни один из них ещё никто не запретил для посещения.

========== Действие заклинаний, встречающихся в тексте ==========

1. Авис — вызывает одну или несколько птиц из палочки.

2. Акцио — приносит предмет (нужно его назвать, например, «Акцио метла»). Работает только с предметами (неживыми существами) в поле зрения или находящимися поблизости. Если предмет не видно, маг должен мысленно представлять себе, как он выглядит. Если на предмет наложены удерживающие его заклинания, Акцио не сработает. Если предмет прикреплен, привязан и т.д., может сработать, может и не сработать.

3. Агваменти — вызывает струю воды из палочки.

4. Апарециум — проявляет написанное невидимыми чернилами и другие спрятанные магическим путём тексты. Не действует на живые существа.

5. Апплико — прикрепляет предмет на какую-то поверхность (где ему будет самому удержаться трудно).

6. Вестигологум — накладывает эффект отслеживания на определённое слово. Когда это слово произносят, наложивший заклинание может найти этого человека (и если тот был под действием защитных заклинаний, они прекращают работать).

7. Вестигорем — накладывает эффект отслеживания на определённую вещь (не на живые объекты).

8. Вибро — заставляет предмет вибрировать.

9. Вингардиум Левиоса — позволяет левитировать предметы и живые существа.

10. Гелидо — позволяет защитить себя от обычного огня (вместо ожогов и боли возникает ощущение приятного покалывания).

11. Геминио — копирует объект. Получившаяся в результате копия не сохраняет волшебных свойств оригинала и исчезает через несколько часов.

12. Глиссео — превращает лестничный пролёт в скользкую горку.

13. Делетриус — стирает иллюзии (например, изображения, которые показывает заклинание «Приор Инкантато», огненные буквы воздухе и т.д.)

14. Дефодио — прорезает камень, дерево, металл.

15. Депримо — вызывает ветер из палочки.

16. Диффиндо — отделяет, отрезает, отрывает часть от предмета (например, отделает раму от картины)

17. Дуро — делает предмет твёрдым.

18. Импедимента — контратака на нападающего. Может сбить с ног, сделать неподвижным или другим способом задержать противника.

19. Импенетрабилис — защищает помещение от проникновения звука и предметов.

20. Импервиус — накладывается на объект, чтобы защитить его от внешних воздействий (например, дождя).

21. Империус (заклинание звучит «Империо!») — подавляет волю жертвы и вынуждает её выполнять любые команды применившего заклинание. Жертва может сопротивляться силой воли.

22. Инвизус — делает объект невидимым. Хорошо работает на неподвижных объектах, но при малейшем движении появляется небольшая видимость.

23. Инкарцерус — связывает объект верёвками.

24. Инферналус (заклинание звучит «Инфернало!»)