Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров [Дэвид Кушнер] (fb2)


Дэвид Кушнер  
(перевод: Ольга Валентиновна Терентьева)

Деловая литература: прочее   О бизнесе популярно   Околокомпьютерная литература  

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров 1.44 Мб, 365с.
скачать: (fb2) (исправленную)  читать: (полностью) 
издано в 2015 г. (post) (иллюстрации)

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров (fb2)Добавлена: 22.01.2015 Версия: 1.0.
Дата авторской / издательской редакции: 2003-01-01
Дата создания файла: 2014-12-01
ISBN: 978-5-00057-372-3 Кодировка файла: utf-8
Издательство: Манн, Иванов и Фербер
Город: Москва
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)     (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.
На русском языке публикуется впервые.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Теги: компьютерные игры


Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 365 страниц - намного выше среднего (225)
Средняя длина предложения: 87.66 знаков - близко к среднему (80)
Активный словарный запас: немного выше среднего 1598.86 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 2.00% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>


  [Оглавление]