Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX [Е М Гриценко] (epub) читать постранично

-  Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX  [СибГТУ] 1.27 Мб скачать: (epub 2) - (epub 2+fbd)  читать: (полностью) - (постранично) - Е. М. Гриценко - Т. В. Никитина

Книга в формате epub! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Е.М. Гриценко, Т.В. Никитина

ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ СРЕДСТВАМИ MACROMEDIA FLASH MX

Красноярск 2004

Министерство образования Российской Федерации Сибирский государственный технологический университет

Утверждено редакционно-издательским советом в качестве учебного пособия по выполнению лабораторных, расчетно-графических работ по курсу "Человеко-машинное взаимодействие", также может быть использовано для изучения отдельных тем по дисциплинам «Интернет-интранет технологии», «Информатика», «Офисные технологии», «Информационные технологии в социальных сферах» для студентов направлений 654600, 657900, 552800, 022900, 350500, 521100, 521510 для всех форм обучения.

УДК: 519.1

Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash Mx: Учебное пособие по выполнению лабораторных, расчетно-графических работ по курсу "Человеко-машинное взаимодействие", также может быть использовано для изучения отдельных тем по дисциплинам «Интернет-интранет технологии», «Информатика», «Офисные технологии», «Информационные технологии в социальных сферах» для студентов специальностей 350500, 220400, для студентов направлений 654600, 657900, 552800, 022900, 350500, 521100, 521510 для всех форм обучения/ Гриценко Е.М., Никитина Т.В. – Красноярск: СибГТУ, 2004. - стр.

Рецензенты: Методический совет ФАИТ - к.т.н., доцент Зингель Т.Г. Д.т.н., профессор СибГАУ - Охорзин В.А.

Предназначено для создания анимационных роликов, мультиков, графических элементов, используемых на web страницах.

Может быть использовано для изучения отдельных тем по предметам "Человеко-машинное взаимодействие", «Интернет-интранет технологии» «Информатика», «Офисные технологии», также может использоваться при обучении преподавателей на факультете повышения квалификации преподавателей.

© Е.М. Гриценко, Никитина Т.В. 2004

© Сибирский государственный технологический университет, 2004

Тупо сконвертировано из doc-файла.


Введение

В учебном пособии собран материал представляющий интерес для всех, кто решил создать анимационный клип, мультик, графические элементы для web сайтов, электронных учебников. Рассмотрены основные инструменты для работы с векторной графикой, виды создания анимации средствами Macromedia Flash MX: анимация движения, покадровая анимация, анимация трансформации формы, движение по пути, работа с масками,

Частично информация взята с авторского сайта Дениса Шишканова http://www.denvill.h1.ru/, где более подробно описаны аспекты работы с градиентом, инструментами, также с сайта, посвященному Macromedia Flah 5 http://webmaster.yartop.ru/desing/flash/.

Учебное пособие предназначено для студентов специальностей 521100, 022900, 350500, 220400, направлений 654600, 657900, 552800, 350500 при выполнении ими расчетно-графических работ, подготовке к экзамену, также может использоваться при обучении преподавателей на факультете повышения квалификации преподавателей.

Для освоения материала, изложенного в предлагаемом пособии, требу-ются знания персонального компьютера, операционной системы Windows и ее приложений, умение работать в сети Интернет, минимальные знания языка гипертекстовой разметки HTML, работы в растровом графическом редакторе Adobe Photoshop.


1. Знакомство с интерфейсом программы. Панель инструментов. Набор инструментов, который предлагает Flash.

В целом организация пользовательского интерфейса редактора является достаточно стандартным для Windows-приложений. Та же полоса меню, те же кнопки основной панели инструментов, на которую вынесены наиболее часто используемые команды.

При первом запуске редактора на экран выводится поверх основного окна дополнительное диалоговое окно - Welcome (Добро пожаловать), предлагающее настроить конфигурацию рабочей среды в соответствии с вашими интересами. Это действительно полезная функция, но настройки интерфейса в данном учебном пособии рассматриваться не будут. Поэтому закройте пока окно Welcome (впоследствии оно может быть вызвано на экран с помощью одноименной команды из меню Help). Прежде поговорим о том, из чего же, собственно, предлагается выбирать.

Наиболее важные элементы основного окна Flash MX показаны на рисунке 1.

Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX. Е Гриценко. Иллюстрация 1

Рисунок 1 - Структура основного окна flash MX


Рабочая область занимает всю центральную часть окна. В рабочей области можно выполнять любые операции редактирования объектов, однако в «кадр» попадут только те объекты (или их фрагменты), которые расположены в пределах монтажного стола. В связи с этим может возникнуть вопрос: зачем же нужна остальная часть рабочей области? Ответов два:

• для выполнения «черновых» работ;

• для реализации эффекта постепенного входа объекта в кадр (или наоборот, выхода из него);

Панель Properties (свойства): она отображает свойства активного (т.е. того которого вы выделили) объекта. По