Приключи электрошей [Николай Копылов] (fb2) читать постранично

- Приключи электрошей 60 Кб, 34с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Николай Копылов

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Копылов Николай Приключи электрошей

Николай Копылов

Приключи электрошей

(Cказка для компьютерщиков и их детей)

Глава 1. Игра в "Прятки".

В некотором программном царстве-пространстве, в одном компьютере- государстве жили-были электроши. Эти, для кого-то странные существа, похожие на гусеничек, состояли из магнито-электрических частичек. Головы их, хоть и не были покрыты ворсинками, но имели рот, усы и по паре глаз и ушей. Тела же их, состоящие из бесчисленного количества соединенных колечек, обладали множеством различных ножек-импульсов, помогающим им проворно бегать внутри проводов и по разным устройствам компьютера. Каждый день жизни, электрошей, начинался одновременно с включением компьютера и продолжался до его выключения. Выполнив свою дневную работу электроши разбегались по своим магнито-оптическим квартиркам и отдыхали в своих дискетно-винчерских и компакт-дисковых кроватках, чтобы утром, после очередного включения, опять бежать на работу, на свои места в оперативной памяти, попищав и потрещав по дороге о последних новостях в комьютерном мире. Программки-мамки успевали при этом на прощание поцеловать свох программочек-дочек и файликов-сыночков. Файлы же отцы должны были отвести своих отпрысков на занятия-доработки. Обучение у детишек проходили по разным предметам:

- вычислительно-веселительный тренинг - развитие быстроты счета с использованием различных математических и "рассмешительных методов"

- комьютерная география - знакомство и использование различных устройств и механизмов в компьютерном государстве и программном пространстве

- уроки дедушки Норта - изучение системных фокусов с файлами и программами; а также много других предметов, знание которых было необходимо для безопасного и бесконечно-интересного обитания в электронном Мире и программном пространстве.

Но дети, в любом Мире и пространстве всегда одинаковы. Необременные ежедневными обязательными трудами и комплексами незаменимости или неполноценности, электрошки могли часами играть вместе. Заводилой в играх частенько была программка Про-ха, созданная программисткой Таней из внекомпьютерного Мира. Все малыши файлики и программки с радостью подчинялись это хохотушке и выдумщице Про-хе. Ее девичья головка, как магнит, втягивала в себя новые познания, полученные на Татьяниных занятиях-доработках и уроках дедушки Норта.

Этот дед, любимец всей электронной детворы и царь всего компьютерного государства, жил отшельником в башне Монитора. Его системные возможности позволяли ему быть, в глазах неискушенной детворы, чародеем-волшебником, творившим чудеса. Так он запросто мог на время сделать какого-нибудь электрошу невидимым, или сотворить из него сколько угодно близнецов, или изменить его имя или вообще удалить из компьютерного Мира. Правда по закону электронной жизни некоторые свои поступки дедушка был обязан согласовать с внекомпьютерными пользователями. Для этого дедушка вывешивал на экране монитора электронное сообщения, из которых пользователи, простым нажатием кнопочек-пальчиков тети Клавы выбирали варианты решения проблемы: "Да" или "Нет" или "Пропустить, то есть надо мол подумать".

Изучив сегодня архивные способы сжимания и уменьшения своих размеров, Про-ха предложила друзьям-приятелям поиграть немного в "Прятки". После расчета считалки:

День-брень

Учиться не лень

Программы-мамки

Файлы-папки

В школу ходить

Тебе водить

быть "водилкой" досталось файлику Фа-уму, который после фразы: "Раз, два, три, черыте, пять я иду искать"- отправился на поиска электрошей. Кстати сказать, Фа-ум был самым умным мальчиком в этой компашке электрошек. Он накапливал в себе всевозможные новые знания и когда требовалось быстро находил их и умело использовал в запутанной электронной жизни. Он знал входы и выходы почти из всех компьютернопрограммных проблем, но от этого он становился не более важным и недоступным, а просто более длинным. Вот и сейчас Фа-ум сразу сообразил, что найти шуструю программку Про-ху ему быстро не удастся. Эта быстродействующая девчушка могла так ужаться различными архиваторами, сделавшись крохой, и запрятаться в таких электронных дебрях деревьев- директориев или замаскироваться под различными ярлыками и папками, что отыскать ее будет не так-то просто. И он решил идти искать файлика Фа-вира. Этот незловредный проказник даже во-время игры в "Прятки" не мог удержаться от озорства. Подобрав по дороге попавшийся программный мусор, он незаметно подклеивал его к проходящим мимо электрошам. Это выглядело так, как будто к хвосту дворовой кошки привязывали пустую консервную банку и отпускали ее. И та, несясь по асфальту в ужасе от производимого банкой грохота, теряла всякую возможность к соображению: просто остановиться и перегрызть веревку, соединяющую ее хвост с пустой консервной банкой. В компьютерном же государстве таких бешено несущихся программ отлавливали специальные электроши Антивирусы и