Содержание
Начать игру
Правила игры
Пролог
Как спастись из Дома Дьявола
«Дом Дьявола» немного отличается от предыдущих книг серии «Fighting Fantasy». Вы начинаете приключение безоружным, без еды и напитков, кроме того, вам грозит опасность умереть от страха.
Перед тем, как пуститься в путешествие, определите, в чем ваши сильные и слабые стороны. Чтобы узнать, насколько вы сильны, выносливы и удачливы, вам нужно с помощью игральных костей определить начальный уровень своего
Мастерства,
Выносливости и
Удачи . На Игровой Карте вы будете отмечать происходящие в ходе путешествия события. Там же вы найдете поля для записи значений своих
Мастерства,
Выносливости и
Удачи .
(
обратно)
Мастерство, Выносливость и Удача
Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле «
Мастерство » на «Игровой карте». Это ваше начальное
Мастерство , перед началом игры нужно вычесть из него 3 (подробнее см. раздел «Оружие»).
Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле «
Выносливость ».
Также есть поле «
Удача ». Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле «
Удача ».
Значения
Мастерства, Выносливости и
Удачи будут постоянно изменяться в ходе приключения. Вы должны внимательно отслеживать эти изменения, и поэтому советуем либо писать помельче в окошечках, либо держать под рукой ластик. Но никогда не стирайте
Изначальные значения. Хотя вы можете получать дополнительные очки
Мастерства, Выносливости и
Удачи , они никогда не должны превышать своих
Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице вам будет сказано об этом.
Ваше
Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами – чем выше, тем лучше.
Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, – чем выше ваша
Выносливость , тем дольше вы сможете выжить.
Удача определяет, насколько вы везучи от природы. Удача, и зло, – это реальность того дьявольского места, где вам предстоит оказаться.
(
обратно)
Сражения
На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сражаться с тем или иным существом. Может приводиться вариант бежать, но если нет, или если вы все равно решите напасть на существо, вы должны проводить битву, как описано ниже.
Сначала запишите
Мастерство и
Выносливость существа в первое пустое «Поле битвы с монстром» на вашей «Игровой карте». Каждый раз, как вы повстречаете монстра, его значения будут указаны в книге. Ход битвы таков:
1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его
Мастерство . Полученный результат будет его «Силой Удара».
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое
Мастерство на текущий момент. Это ваша «Сила Удара».
3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника Сила Удара больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его
Выносливости . Можете прибегнуть к своей
Удаче , чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже).
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей
Выносливости . Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к
Удаче (см. ниже).
6. Внести соответствующие поправки в значения вашей
Выносливости (и вашей
Удачи , если вы ею пользовались – см. ниже), либо
Выносливости противника.
7. Продолжайте в такой последовательности, пока
Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).
(
обратно)
Страх
Чтобы спастись, вы должны не только следить затем, чтобы
Выносливость не уменьшилась до нуля, но и за тем, чтобы не умереть от страха в Доме Дьявола. Перед тем, как начать приключение, киньте кубик и прибавьте 6 к выпавшему числу. Это максимальный страх, который вы можете выдержать. Вы должны следить, чтобы ваш
Страх не достигал этого значения. Во время приключения вы будете попадать в ситуации, где будет указание увеличить
Страх на 1 (или на 2, и т.д.). Сначала ваш
Страх равен нулю, но если он дойдет до максимума, это будет означать смерть и конец вашего приключения.
Бегство
На некоторых страницах вам будет предлагаться вариант бежать из битвы, если она оборачивается не в вашу пользу. Однако если вы и впрямь сбежите, то противник при этом автоматически нанесет вам одно ранение (вычтите 2 Выносливости). Такова цена трусости. Обратите внимание, что в отношении этого ранения вы можете прибегнуть к
Удаче как обычно (см. ниже).
Бежать можно, только если этот вариант особо оговорен в книге.
Последние комментарии
2 часов 16 минут назад
3 часов 22 минут назад
4 часов 20 минут назад
4 часов 35 минут назад
13 часов 45 минут назад
13 часов 46 минут назад