Документальная литература Сентиментальная проза
S.T.A.L.K.E.R-Реальный мирДобавлена: 10.09.2012 Версия: 1.002. Дата авторской / издательской редакции: 2011-01-01 Дата создания файла: 2011-04-08 ISBN: 978-5-699-48327-3 Кодировка файла: UTF-8 Издательство: Эксмо Город: Москва (Fb2-info) (ссылка для форума) (ссылка для блога) (QR-код книги) АннотацияПожалуй, это самая важная и интересная книга из всех книг про сталкеров. Реальная история создания игры S.T.A.L.K.E.R. переплетается здесь с увлекательным сюжетом, совмещающим в себе и фэнтези, и роман, и утопию. Автор книги встретился с группой разработчиков игры, узнал все темные стороны чернобыльского гейм-тренда и, купив пиратский диск, открыл новый, невероятно опасный уровень, совершенно дикий квест, в котором могут оказаться далеко не только те, кто садится за компьютер… На форумах фанатов игры он нашел людей, которые, так же как и он, оказались в пучинах реально-нереального сталкерского мира, где невозможно отличить жизнь от игрищ и где цена человеческой жизни гораздо меньше, чем смерти. Вдруг становится ясно, что ожидающийся апокалипсис не что иное, как Сталкер-2… Но стоп, обо всем по порядку, на одном дыхании – читайте в книге. |
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 195 страниц - близко к среднему (225)
Средняя длина предложения: 71.18 знаков - близко к среднему (80)
Активный словарный запас: намного выше среднего 1753.83 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 37.44% - немного выше среднего (27%)
Подробный анализ текста >>
Прочитав как-то один рассказ из серии «Реальный мир сталкера», порой нахожу в себе силы оторваться от «популярного чтива» и ознакомиться с очередным произведением данной подборки. Конечно здесь как и везде подбираются абсолютно разные произведения, однако пока чего-то «нудного» я здесь не встречал. Сюжет данной книги представлен одновременно в трех плоскостях: игрового мифотворчества всемирно известной игры, реальных фактов из жизни ее разработчиков и «прорывающегося бреда» (некий художественный вымысел) существования в параллельном ире «где все не так» и где государство (как и цивилизация) рухнули под напором очередного рукотворного катаклизма (так например отдельные регионы превратились в территории «Дикого поля» где правит только сила, прям как в «Диком Максе»). ГГ вынужденные существовать в обоих реальностях (нашего сегодняшнего мира и мира «беспорядка и анархии») пытаются разобраться в чем тут дело и выясняют при чем тут собственно игра S.t.a.l.k.e.r и реальные факты времен ликвидации последствий аварии на ЧАЭС. Концовка немного непонятна и неоднозначна, но в силу обещанного выхода S.t.a.l.k.e.r 2, весьма актуальна...
Последние комментарии
3 часов 59 минут назад
4 часов 19 минут назад
4 часов 44 минут назад
4 часов 48 минут назад
14 часов 19 минут назад
14 часов 22 минут назад