Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) [Дмитрий Федоров] (fb2) читать постранично, страница - 3

- Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) 26 Кб скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично) - Дмитрий Федоров

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

 Client(){  objs[0]=NULL;objs[1]=NULL;ind=0; }

 ~Client() {

  for(int i=0;i<ind;i++) objs[i]->FreeInst();

 }

 void Add(base *p){if(ind<2) objs[ind++]=p;}

 void Do() {

  for(int i=0;i<ind;i++) objs[i]->Do1();

 }

};


void main() {

 Client cl;

 cl.Add(Singleton::Instance());

 cl.Add(new Simple());

cl.Do();

}


результат работы программы:


Singleton::Do1 Simple::Do1 Singleton::~Singleton Simple::~Simple


В данном примере при разрушении объект класса Client автоматически вызываются методы FreeInst() для каждого из хранимых указателей. Благодаря тому, что этот метод объявлен виртуальным, а в классах реализующих паттерн Singleton этот метод переопределен с учетом подсчета ссылок, то программа работает именно так как ожидается.

Применение шаблонов языка C++.

Альтернативой приведенной выше реализации может служить реализация класса Singleton при помощи шаблонов языка С++. Преимущество такого подхода заключается в автоматической параметризации метода Instance(), что приводит к отсутствию необходимости переопределять его в классах потомках. По изложенным ранее причинам конструктор класса-потомка также должен быть объявлен защищенным, а деструктор виртуальным. Кроме того, базовый класс Singleton должен быть объявлен другом класса наследника, поскольку метод Instance() базового класса в этой модели создает объект производного класса.

листинг 9
template <class T>

class Singleton {

 static T* _self;

 static int _refcount;

protected:

 Singleton(){}

 virtual ~Singleton(){_self=NULL;}

public:

 static T* Instance();

 void FreeInst();

};


template <class T>

T* Singleton<T>::_self = NULL;


template <class T>

int Singleton<T>::_refcount=0;


template <class T>

T* Singleton<T>::Instance() {

 if(!_self) _self=new T;

 _refcount++;

 return _self;

}


template <class T>

void Singleton<T>::FreeInst() {

 if(--_refcount==0) delete this;

}


class Derived: public Singleton<Derived> {

protected:

 Derived(){}

 friend class Singleton<Derived>;

};


int main(int argc, char* argv[]) {

 Derived *p = Derived::Instance();

 …

 …

 …

 p->FreeInst();

 return 0;

}


Классы, объекты которых должны существовать в единственном экземпляре, просто наследуются от шаблонного класса Singleton. Такой подход, однако, не позволяет создать иерархию классов во главе с классом-интерфейсом, в которой некоторые из классов-наследников реализуют паттерн проектирования Singleton, а некоторые нет (См листинг 8). С другой стороны, применение параметризованного класса позволяет вынести код Singleton’а в отдельный файл и включать его в последствии в создаваемые приложения, обеспечивая тем самым повторное использование паттерна Singleton.

Резюме

1. В классе Singleton конструктор должен быть объявлен в защищенной секции для предотвращения создания объекта способом, отличным от вызова метода Instance().

2. Деструктор также следует поместить в защищенную секцию класса, чтобы исключить возможность удаления объекта оператором delete.

3. Для автоматического подсчета ссылок при освобождении объекта следует применять специальный метод, такой как FreeInst().

4. При наследовании от класса, реализующего паттерн Singleton, конструктор класса-потомка также должен быть объявлен в защищенной секции. Деструктор должен быть объявлен как виртуальный. Класс-потомок должен переопределить метод Instance(), так, чтобы он создавал объект нужного типа.

5. Если предполагается полиморфная работа с классами, наследуемыми от одного базового класса, причем некоторые классы потомки реализуют паттерн Singleton, а некоторые нет, следует в базовом классе определить метод FreeInst() как виртуальный. Базовый класс предоставляет реализацию по умолчанию этого метода, просто вызывая оператор delete this. В классах-потомках, реализующих паттерн Singleton, при реализации метода FreeInst(), используйте механизм подсчета ссылок.

6. Если используется параметризированная версия Singleton, то в производных классах следует объявить базовый класс (Singleton) дружественным.

Литература

1. http://www.firststeps.ru/theory/c/r.php?29

2. http://ooad.asf.ru/patterns/patterninfo.asp?ID=13

3. Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес “Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования”

Комментарии: 

Как бы так это заделать???
Во первых, статья очень хорошая и полезная, спасибо. Применил в реальной программе я этот сингелтон и остался очень доволен. Но мне надо было несколько изменить поведение исходного класса. У меня ситуация такая: есть клиент, который шлёт запросы на сервер, на сервере есть класс, который создаёт и хранит необходимые для обработки этих запросов таблицы. Но беда в том, что после обработки очередного запроса мне не надо уничтожать объект, т.к. эти запросы идут сериями по многу штук подряд, а удалять объект надо в конце серии... Я сделал во что:


template <class T>

T*  Singleton<T>::Instance()

{

  if(!_self)

  {

    _self=new T;

    _refcount++; // вот это

  }

  _refcount++;

  return _self;

}


Но выглядит на мой взгляд коряво. Может есть какие-то паттерны на этот случай?

Ну, в