100 шахматных этюдов. Практикум по эндшпилю [Алексей Сергеевич Селезнев] (fb2) читать постранично, страница - 20

- 100 шахматных этюдов. Практикум по эндшпилю (и.с. Библиотечка шахматиста) 20.93 Мб, 38с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Алексей Сергеевич Селезнев

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Kа5 3. Rg3 Q:g3 4. e8=Q, угрожая матом в 2 хода.

2. Rc3:g3 Qe7-e5+ 3. Rg3-c3 Qe5-g7!, и выигрывают.

Однако возможно также 3… Kb4.

№ 97

И здесь у черных имеется материальное преимущество: ферзь против ладьи и слона; к тому же еще и конь белых находится под ударом.

1. Ng5-h7!

Этим заданным ходом белые достигают ничьей.

1… Bg8-c4!

Отнимая у ладьи поле f1. Ясно, что коня ничем побить нельзя.

2. Bf3-e4+ Kg6-f7 3. Re1-f1+!

Все-таки!

3… Bс4:f1

Если 3… Kg8, то 4. Rf8#, а если 3… Kе6, то 4. Nf8#.

4. Bе4-d5+, и белые дают слоном вечный шах.

1… Kg6-f5 2. Rf1-h1 Qa6-d2 (е3)

На 2… Qe6 (g6) следует3. Rh5+ с последующим 4. Nf8+.

3. Rh1-h5+ Kf5-g6

На 3… Kе6 следует 4. Bd5#.

4. Nh7-f8+ Kg6-f6 5. Nf8-d7+ с ничьей посредством вечного шаха конем, так как на 5… Kf7 следует 6. Rf5+ и на 6… Kе6 — 7. Bg4, а на 6… Kg6 — 7. g4 с непредотвратимыми угрозами.

Тема вечного шаха в двух вариантах: в одном она проводится слоном, в другом — конем.

№ 98

1. Rе7-е8+!

Если 1. R:f7? то проще всего 1… h6+ и выигр.

1… Bа4:е8 2. Nf5-e7+ Kg8-f8(h8) 3. Ne7-g6+! с ничьей путем вечного шаха или патом после

3… f7:g6 или h7:g6.

№ 99

У белых две связанные далеко продвинутые пешки за качество. Белые могли бы побить ладью черных, так как на 1… Q:h2 следует 2. d8=Q+, и выигрывают; однако черные вместо взятия ферзя играют 1… Qа8+, и белым не уйти от вечного шаха (2. Kе2 Qа6+ и т. д.), так как на 2. K:e4? следует 2… Qe4+ 3. Kg3 Qg4#.

1. Bf2-h4+! Rh2:h4 2. Qhl:h4+!…

He 2. d8=Q+? из-за 2… Q:d8 3. Q:b4+ K:е6! 4. Q:d8, пат.

2… Qh8:h4 3. d7-d8=B+!, и белые выигрывают.

Нельзя 3. d8=Q+? из-за 3… K:g6 4. Q:h4, пат.

Этюд содержит 2 жертвы белых фигур (слона и ферзя) для привлечения на поле Ь4 сперва черной ладьи, а затем черного ферзя, а также два аналогичных патовых положения в ложных следах.

№ 100

1. e2:f3!

Единственный ход, спасающий игру. Если, напр., 1. Kf2 или 1. Ng3, то 1… fe(+). В первом случае черные успевают после 2. K:е2 h2 3. Ng3 попасть королем через е5 на f4, во втором на 2. N:е2+ следует 2… Kе3.

1… Bc6:f3 2. Nh5-g3

Если 2. Kf2, то, конечно, 2… B:h5 3. Kg3 Bg4, и выигрывают.

2… h3-h2 3. Kf1-f2

В противном случае черные маневром… Kd4-e5-f4 выигрывают, так как белые попадают в положение цугцванга.

3… Bf3-c6 4. Ng3-hl! Bc6:hl 5. Kf2-g3

, уничтожая пешку, после чего ничья очевидна.