Программирование игр и головоломок [Жак Арсак] (fb2)


Жак Арсак  

Литература ХX века (эпоха Социальных революций)   Программирование игр   Советские издания  

Программирование игр и головоломок 980 Кб, 223с.
скачать: (fb2) - (исправленную)  читать: (полностью) - (постранично)
издано в 1990 г. (post) (иллюстрации)

Программирование игр и головоломок (fb2)Добавлена: 11.09.2012 Версия: 1.004.
Дата создания файла: 2012-03-20
ISBN: 5-02-013959-9 Кодировка файла: utf-8
Издательство: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит.
Город: Москва
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)     (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.

Многие игры или головоломки уже не требуют никаких дополнительных пояснений. Но некоторые из них еще могут вам сопротивляться. Поэтому следует сказать вам все…

Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 223 страниц - близко к среднему (225)
Средняя длина предложения: 89.81 знаков - близко к среднему (80)
Активный словарный запас: немного ниже среднего 1169.93 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 4.87% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>



  [Оглавление]