Настольные игры и головоломки (fb2) читать постранично, страница - 3

- Настольные игры и головоломки 2.16 Мб, 26с. скачать: (fb2)  читать: (полностью) - (постранично) - Автор неизвестен

 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

лису, 13 фишек, изображающих кур. (Фишка с изображением лисы отличается по цвету от фишек, изображающих кур).



Лиса занимает двойной черный кружок, а куры — 13 заштрихованных кружков внизу игрового поля. Задача играющих — окружить лису курами, запереть ее так, чтобы она не могла никуда уйти.

Куры могут ходить с кружка на кружок по сплошным линиям двигаться только вперед и в сторону. Лиса же может ходить в любом направлении (вперед, назад и в сторону) по сплошным линиями по пунктирным.

Лиса может съесть любую курицу, стоящую возле нее, если вслед за ней по прямой линии есть свободный кружок. В этом случае курица выбывает из игры. Если курам удастся окружить лису, то проигрывает лиса; если же кур останется менее шести, то проигрывают куры.

Осада крепости

Играют двое. Для игры нужны две фишки одного цвета (защитники крепости) и 24 — другого цвета (нападающие).



"Крепостью" называется верхний квадрат с 9 кружками. Осажденные занимают два любых кружка внутри крепости, нападающие — все остальные кружки. Цель нападающего — занять своими фишками все кружки в крепости, прогнав оттуда фишки противника. Задача осажденного — уничтожить не менее 16 фишек противника, чтобы лишить его возможности занять крепость.

Нападающий передвигает свои фишки только по двойным линиям вперед и в сторону, на соседний свободный кружок. Бить фишку противника он не может. Фишки осажденного могут передвигаться по любым линиям (двойным и одинарным) и в любом направлении на соседний свободный кружок. Они могут снять фишку противника, если стоят возле нее, а позади нее находится пустой кружок. За один ход осажденный может снять несколько фишек противника, если они стоят соответствующим образом (как в игре в шашки). Осажденный выигрывает, если у противника останется менее 9 фишек. Нападающий выигрывает, когда все кружки в крепости заняты, либо когда обе фишки противника заперты, т. е. им некуда ходить.

Игра в сто

Играют двое. Для игры нужно 84 фишки одного цвета(по количеству кружков на игровом поле).


Каждый из играющих по очереди ставит одну из фишек на любой из кружков, которые расположены по сторонам клеток. В каждой клетке цифра, обозначающая количество очков, которые засчитываются тому, кто закроет эту клетку.



Клетка считается закрытой в том случае, если на каждой ее стороне находится по фишке. Очки засчитываются тому из играющих, кто поставит свою фишку последним (независимо от того, кому принадлежат первые три фишки). Иногда одной фишкой можно одновременно закрыть две смежные клетки. Если, например, в клетках с цифрами 100 и 3 закрыты все кружки, кроме одного, разделяющего их, то закрывший этот кружок своей фишкой получаст 13 очков и т. д. Выигрывает тот, кто раньше наберет таким способом сто очков.

Так как в игре возможна масса интересных комбинаций, то не надо торопиться ставить свою четвертую фишку. Нужно посмотреть, не даст ли это противнику возможности закрыть находящуюся рядом клетку с большей цифрой и, наоборот, давать противнику возможность закрыть клетку с малой цифрой, чтобы поставленная им фишка была третьей в соседней клетке с большей фишкой.

Астар

Играют двое. Для игры нужно 16 черных и 16 белых шашек. Перед началом игры каждый ставит свои шашки на кружки соответствующего цвета.

Цель игры заключается в том, чтобы уничтожить все шашки противника или занять своими шашками семь любых кружков в его «крепости», т. е. в треугольнике.



Победа становится еще более почетной, если удастся не только добиться поставленной в игре цели, но и запереть одну или несколько шашек противника.

Ходят по очереди, передвигая по одной шашке с любого кружка на другой, соседний, в каком угодно направлении, но только по линиям.

Шашкой можно сбить шашку противника, перепрыгивая через нее в любом направлении и становясь на свободный за нею кружок.

За один ход можно снять подряд одну за другой несколько шашек противника (если они стоят соответствующим образом), перепрыгивая на свободные между ними кружки. Через свою шашку перепрыгивать нельзя.

Вертолина

Для игры необходимо изготовить круглую деревянную подставку, на которой наклеен листочек с буквами и названиями тем, и вертушку — шестигранник с маленьким окошечком в одном углу.

В центр круглой подставки нужно вбить гвоздик, а к вертушке прикрепить деревянную ручку с отверстием, для того, чтобы вертушка, надетая на гвоздик, могла вращаться на подставке, как волчок.